الإلهية الأصلية الخطيئة 2 السعي لعرض سخي. مباني أخرى في المدينة

الإلهية الأصلية الخطيئة 2 السعي لعرض سخي.  مباني أخرى في المدينة
الإلهية الأصلية الخطيئة 2 السعي لعرض سخي. مباني أخرى في المدينة

في لعبة Divinity: Original Sin 2 ، هناك لحظات محيرة - تماثيل تتحدث ، وأبواب تفتح بمفاتيح ، وما شابه. في هذه المذكرة سوف تظهر نصائح لمرورهم ...

يدور هذا الجزء حول تلك المواقع المثيرة للاهتمام حيث يمكنك الحصول على شيء ذي قيمة. للقيام بذلك ، سيكون عليك إما حل لغز بسيط أو القتال مع العديد من المعارضين.

جزيرة الفرح

أول جزيرة يجدها شخصية ما بعد حطام سفينة هي جزيرة الفرح. لا تشعر بأي فرح من هذا ، لأن الشخصية عارية كالصقر. سوف تضطر إلى ارتداء ملابس طويلة وشاملة. وفقًا لاتجاه التطوير المختار ، نقوم بتحسين المهارات البدنية (وبالتالي ، الدرع المادي) ، والمهارات في استخدام القوس أو القوس والنشاب (وهما إلى حد كبير ، نفس الشيء) ، أو المهارات السحرية (والدرع السحري) ). المصدر الرئيسي للتجربة هو أسئلة القصة ، ولكن هناك العديد من الأسرار الإضافية في اللعبة ، حيث يمكنك أيضًا الحصول على نقاط خبرة.

الكهف السيئ - الكهف الغامض

السعي هو قصة مدفوعة. لذلك ، سيكون عليك زيارة الكهف الغامض. التمثال في الكهف مهمة إضافية. قد لا يتم إجراؤها ومن المبتذل أن تطرق الباب. ولكن بعد ذلك لن تحصل على الخبرة.

يقع هذا الكهف على الشاطئ خلف عائلة من حشود النار. في الداخل سوف تضطر إلى محاربة الشبح ونسخه. سيتم العثور على تمثال ناطق في إحدى القاعات. هذه التماثيل هي سمة من سمات عالم Rivellon. لذلك في الإجابات ، يجب عليك أولاً تحديد الخيار الأول ، ثم الخيار الثاني. يمكنك طرح أسئلتك بأي ترتيب. نتيجة كل هذه الإجراءات ، سيفتح باب الصناديق.

في الكهف الغامض من الغرفة الأخيرة ، لا تنس أن تمسك بقضيب النار الذي يدمر "الصراخون" في الأنقاض.

تمثال في كهف غامض ، الكهف السيئ سيطرح لغزين ثم يجيب على سؤالك ...

المزيد عن الألوهية: الخطيئة الأصلية 2

إنقاذ المؤرخ

هذه المهمة اختيارية.

في الأنقاض بالقرب من الشاطئ ، خلف الأبواب المغلقة ، هناك مخلوق يتنهد في ألسنة اللهب. الأبواب أمامه مقفلة. إحدى طرق الدخول إلى الداخل هي استخدام النقل عن بعد (بشكل عام ، هناك نوعان من هذه المهارات - أحدهما ينقل أي عضو في الفريق ، والآخر ينقل شخصيتك فقط ؛ أي سيفعل ذلك). بالإضافة إلى ذلك ، فأنت بحاجة إلى مهارة البركة للبركة والنزيف. لذلك ، ندخل ونقاتل مع العديد من الأشباح أو الهياكل العظمية ، ثم نخرج المؤرخ المخلوق في الخارج ونرميها في بركة بجوار الأنقاض. ثم نستخدم نوبات النزيف والبركة.

لفتح الأبواب ، عليك أن تعمل معًا: أحدهما ينهض على الزر ، والآخر ينقل عن بعد ، والثالث يأخذ الجماجم. كل هذه الجمجمة تفتح الباب. في أي حال ، لا غنى عن النقل عن بعد!

في الامتنان ، يتيح المخلوق الحار الوصول إلى متاهة معينة. هناك يمكنك التقاط بعض الملابس. حسنًا ، والخبرة ، بالطبع ، تحصل على الخلاص.

نزيل اللعنة عن المخلوق المحترق بمساعدة البركة.

غرفة سرية في أنقاض القلعة

ستجد في الأنقاض ممرًا إلى الزنزانة. هنا حاول السادة فتح الباب الملعون ، لكنهم فشلوا - مات الجميع. من المنطقي أن تذهب إلى هذا الزنزانة عندما يتم تعلم تعويذة المباركة. على الجانب عبارة عن علبة من سائل المصدر ، فهي تستعيد نقاط العمل للحصول على نعمة.

تفعيل الآلية الغريبة في الأنقاض. وخذ الخوذة.

أنت بحاجة إلى مباركة الرافعة. سترى في الغرفة هيكلًا غريبًا ، قم بتنشيط منصته اليسرى. لتنشيط الهيكل ، ما زلت بحاجة إلى أن يتغذى من المصدر. الداخل - خوذة وغيرها من القمامة.

ساعد التمثال

في كهف البحر ، حيث ذهب السارق البرتقالي الذي تم إنقاذه ، هناك أيضًا لغز صغير. هناك رجلان يلعبان الغميضة. يمكنك الانضمام إلى لعبتهم. من السهل العثور على المخبأ لأول مرة - في الواقع ، يمكن رؤيته على الخريطة كنقطة صفراء. في المرة الثانية يصبح غير مرئي. من الضروري الركض نحو الجدار الصخري ، حيث يوجد ثقب ضيق في مكان واحد. لن تتمكن من الوصول إلى هناك.

سيقود الولد الصغير إلى التمثال. يمكنك مساعدتها ...

ومع ذلك ، بمجرد العثور على الصبي ، سيشير إلى موقع الحفرة السرية في الأرض. احفره وسيكون هناك كهف بداخله تمثال ناطق. عالق فيها سلاح يمكن أن يسحبه شخص قوي بما فيه الكفاية. سيخبرك هذا التمثال بضرورة تدمير إبريق النفوس. هذه المهمة - انظر المجلد أدناه.

سفينة

السيطرة على السفينة

السعي هو قصة مدفوعة. يجب أن يتم ذلك دون فشل. في الواقع ، أنت بحاجة إلى العثور على كتاب مغبر (موجود على الطاولة في الصالة مع التاجر) ، يتم فيه كتابة كلمات أغنية معينة ، ثم أدائها بالقرب من تمثال التنين في مؤخرة السفينة. بالإضافة إلى ذلك - للتجربة والمال - يمكنك زيارة المكتب.

في الفصل الثاني ، سيتعين عليك استعادة السيطرة على سفينة سحرية لا تبحر في أي مكان. للقيام بذلك ، سيكون عليك البحث في جميع الزوايا والشقوق. أهم شيء هو الوصول إلى المكتب. لا يسمح باب التحدث بالمرور ، ولكن يمكنك معرفة كلمة المرور منها - تظاهر بأنك أحمق واطلب تذكيره. كلمة مرور واحدة (هناك اثنان من الشخصيات غير القابلة للعب بجانبها) ليست كافية. المكون الثاني هو شيء معين يمكن أخذه من سجين نائم خلف القضبان بتفتيشه بعناية.

من أجل معرفة كلمة المرور - هذا هو الثبات - تحتاج إلى ضخ معامل الإقناع إلى المستوى 4 على الأقل.

في الداخل ستلتقي بتاجر ، بالإضافة إلى لغز آخر لا يمكن حله إلا في مجموعة. إذا لم تكن قد جمعت المجموعة مرة أخرى (على سبيل المثال ، من نفس الشخصيات التي سارت معك بالفعل) ، فقد يتم منحك جنوم لمساعدتك. يجب وضع شخص ما على زر الأرضية بجوار الرف والسرير وفي نفس الوقت منفصل عن المجموعة حتى لا يركض خلفك. ونذهب إلى المكتب بأنفسنا. يوجد زر آخر على الحائط بالداخل يفتح هذا الباب المزخرف المستعصي.

بالمناسبة ، على متن السفينة ، سيكون هناك عدوان خطيران يلحقان أضرارًا جسدية. في الغرفة مع التاجر المأسور ، ستجد شيئًا مثل القبو. قبل القتال ، يجب أن تعتني بقدر كافٍ من الحماية الجسدية.

بالمناسبة ، قبل أن تنفصل عن القزم ، يمكنك سرقته والتخلص من أشياء التاجر الصغيرة.

لا يمكنك القيام بذلك بمفردك على متن سفينة - فأنت بحاجة إلى مساعد.

بعد أن تغني أغنية لتمثال التنين ، سيبدأ الاضطراب. ستظهر عدة وحوش قوية بما فيه الكفاية. إنهم لا يهاجمونك في المقام الأول - سترى بنفسك. مهمتك هي الصمود لعدة أدوار قبل أن ينجح السحر القوي. للقيام بذلك ، قم بالإبطاء ، والتجميد ، والصدمة ، ونقل الأعداء عن بعد بكل طريقة ممكنة. إذا نجح شخص ما في القتل ، فسيكون ذلك ميزة إضافية ، وستتم إضافة التجربة.

سيساعدك مقطع فيديو قصير خلال هذا الجزء من اللعبة.

ساحل ريبر

الموقع الكبير الثاني الذي يجد فيه الشخصية نفسه هو جزيرة أخرى تُعرف باسم ساحل ريبر. لا توجد ألغاز أقل هنا مما هي عليه في Fort of Joy.

مصدر إلهي

سيوة هي واحدة من عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب التي ستعلم شخصيتك (مثل الآخرين في الحفلة) مهارة مفيدة للغاية: رؤية الأشباح وتدميرها. لهذا ، يتم إعطاء نقطة مصدر للبركة. في السابق ، كنت بحاجة إلى عصا خاصة ، والآن ستصبح مهارتك الرئيسية.

للحصول على هذه المهارة أمر بسيط للغاية - تحتاج إلى أداء طقوس في قبو سيوة. للقيام بذلك ، خذ المكونات اللازمة من العلبة ، ثم استخدم إبرة الوخز حتى تظهر عليها قطرة من الدم ، ثم ضعها مع الجذر الأسود في وعاء الطقوس (عن طريق الدمج). ضع الخليط الناتج على الموقد ، وقم بتشغيله واستنشاق البخار.

بالنسبة للطقوس ، خذ العناصر من الخزانة بجوار جرة المصدر. ركلة نفسك واجمع كل العناصر كما هو مكتوب في الكتاب.

بعد أن يتم نقلك إلى العالم الآخر ، حيث سيتم إصدار مهارة جديدة. بالنظر إلى المستقبل ، سأقول إن هذه المهارة ستساعد عند عبور الكهف بالقرب من المنشرة. الطريق مسدود بصراخ. يجب أن تمسح أنت والمساعد (شخص من مجموعتك - للأسف ، سيموت) المسار معًا: يشتت المساعد الانتباه ، فأنت تلقي تعويذة مصدر Siphon.

مهارة جديدة في الألوهية: يتم إعطاء الخطيئة الأصلية 2 بعد الطقوس - ستسمح لك برؤية الأرواح وإبعادها.

بالمناسبة ، يجب أداء الطقوس مرة أخرى بعد ذلك. لهذا سوف تحصل على ما يصل إلى 3 نقاط مصدر. لا تنسى تعبئتها.

يتحدث النائم الصدر

قطع الأثاث المؤنس هي السمة المميزة للإلهية. عادة ، يجب إخبارهم بنوع من كلمة المرور حتى يتم فتحهم. في السابق ، واجهت بالفعل مهمة مماثلة - لفتح باب على متن سفينة. الجديد مشابه جدًا ، لكنك الآن تحتاج إلى فتح الصندوق في إحدى غرف الفندق في الجزيرة الثانية ، حيث تصل بالسفن. بالطبع ، هناك نوع من الخردة فيه. لكن عملية الافتتاح بحد ذاتها مثيرة للاهتمام للغاية.

لذا ، في البداية ، أزعج النائم بكل أنواع الأسئلة. تمتم شيئًا ما ، لكنه نام مرة أخرى على الفور. حالما تنتهي كل الخطوط ، "عذب" الصدر. ومع ذلك ، لن يعمل أي شيء مع خيارات الإجابة الأصلية معه. لا يناسب أي منهم.

كيف تقنع الصدر بالفتح؟ إنه ليس بالأمر السهل على الإطلاق.

نصعد إلى الرجل النائم مرة أخرى. ونطرح عليه سؤالا عن الصدر. ردا على ذلك ، قال عن "الكلمة السحرية" - هذه هي كلمة المرور. ليس عن "كلمة سحرية" ، ولكن مجرد "كلمة".

قبر جوانا

يقع القبر في منطقة تسمى بوجوست. يمكنك الذهاب هنا بعد الزيارة الثانية لله. سوف يمنح الشخصية الرئيسية وأعضاء الحزب القدرة على رؤية العالم الآخر - هذا هو Ghost Sight. اتضح أن العديد من الأرواح غير التائبة تجوب الأرض. يجب إرسالها إلى العالم التالي إلى الأبد ...

الرؤية الشبحية الواردة من الله ستساعد في حل بعض المشاكل ...

ستساعد مهارة Ghost Sight في هذه المهمة أيضًا. قم بتطبيقه في الغرفة الأولى وستظهر ثلاثة مفاتيح على الحائط. في الغرفة المجاورة ، يوجد زر أرضي في المنتصف. شخص ما يحتاج إلى أن يقف عليها. يتم إغلاق الشواية ، عندما يقف شخص ما أو شيء ما على الزر ، ولكن بشكل عام يمكن كسرها. ليس من المنطقي وضع شخصية هناك ، يمكنك تحريك أحد الأباريق إلى الزر (العديد منها يقف على طول الجدران). وبعد ذلك تحتاج إلى التعامل مع أزرار الحائط. التسلسل الذي يتم فيه الضغط عليها مذكور في اليوميات ، في مهمة "الأعمال العائلية" - هذه هي 2-3-1 ، أي الأزرار الوسطى واليمنى واليسرى.

سوف يتحرك التابوت الموجود في وسط الغرفة ليكشف عن فتحة في الطابق السفلي. هناك تماثيل والقطع الأثرية المطلوبة. تظهر التماثيل بشكل طبيعي عندما تلتقط قطعة أثرية. يجب قتلهم قبل أن تلمس الأداة.

جزيرة الدم القمر

الوصول إلى جزيرة القمر الدموي ليس بالأمر السهل. يمكن القيام بذلك في مكان واحد فقط - حيث يوجد الجسر المدمر (بالقرب من بوابة Driftwood - الحقول). بمجرد اقترابك من الجسر ، يبدو أنه يذوب في الهواء. تذكر تكوينها التقريبي من بعيد.

يمكنك عبور الجسر مع تعويذة النقل عن بعد. هناك عدة أنواع منهم. الأول هو النقل الآني الطبيعي. في الفصل السابق ، أصبح متاحًا من خلال القفازات. هذه القفازات قابلة للتحويل. وهكذا نصل إلى نهاية الجسر. في العمود قبل الأخير ، سيتعين عليك السير قليلاً على طول الجسر غير المرئي من أجل تحويل منطقة النقل الفوري والوصول إلى العمود الأخير ، ومنه إلى جزيرة القمر الدموي.

الطريقة الثانية هي عباءة وخنجر. بهذه المهارة ، يرمي الشخصية بنفسه. الطريقة الثالثة هي بوابة العالم. أنت تحدد نقطة البداية ونقطة الخروج. سويًا ، يخرج أعضاء الحزب الآخرون من البوابات.

الآلهة في المعبد تحت الأرض

يمكن العثور على تلميح حول ترتيب تضمين تماثيل الآلهة في الكتب. ومع ذلك ، إذا كنت كسولًا جدًا للبحث عن شيء ما وقراءته ، فراجع الرسم التخطيطي التالي. لا يتغير هذا التسلسل من لعبة إلى أخرى - إنه متشدد.

ستسمح لك كل هذه التلاعبات بالتماثيل بإزالة المكعب الواقي والحصول على مخطط المنجل المخلص. يمكن إعطاء هذا المخطط لمن يرغب ، أو يمكنك استخدامه بنفسك بالضغط على التابوت الحجري. في الحالة الأخيرة ، استعد لمعركة صعبة. تتسبب الكلاب المستدعاة في أضرار جسدية كبيرة وهناك عدد غير قليل منهم ...

جزيرة مجهولة

الجزيرة صغيرة نسبيًا - إنها في الواقع بركان. يوجد هنا العديد من المعابد الإلهية. للدخول إلى العنوان الرئيسي ، سيتعين عليك معرفة ما إذا كانت الآلهة تعبد القمر أو الشمس. ثم يمكنك طباعة المعبد القمري.

المعبد القمري

أمام المعبد تماثيل الآلهة. هناك سبعة منهم. عليك أن تضع القمر أو الشمس وفقًا لنمط معين. لسوء الحظ ، تم إصلاح هذا المخطط ، بحيث يمكنك الدوس على الفور إلى المعبد ، وتعيين هذا التسلسل ، وتزويد الطاقة ببطارية من روبوت من كهف على الشاطئ والدخول إلى المعبد القمري.

معبد القمر من الداخل ...

  • الجان - القمر
  • الشياطين هي القمر
  • التماثيل - القمر
  • العفاريت - الشمس
  • المعالجات - القمر
  • السحالي - الشمس
  • الناس هم الشمس

يجب سحب الرافعة فقط بعد ضبط التسلسل الصحيح. خلاف ذلك ، تبدأ عناصر مختلفة في ضربك.

Arx

Arx هو موقع كبير إلى حد ما. تغطي المدينة التي تجدها هنا ما يقرب من نصف المنطقة. بطبيعة الحال ، هناك العديد من أماكن الاختباء.

لاز في الثكنات

وايت ماجستر ريموند مختبئ في أحد المخابئ. للقيام بذلك ، تحتاج إلى العثور على الثكنات. في إحدى الغرف الموجودة في الزاوية توجد العديد من الصناديق المكدسة. إذا قمت بمسحها ، ستجد فتحة.

انها فقط لن تفتح. يجب أن تكون ذكيًا وأن تجيب على أربعة أسئلة بشكل صحيح. تسلسل الإجابات هو 1 3 2 4 (بالإجابة الصحيحة تسمع نقرة):

  • نقاء الأفكار
  • انضباط الجسم
  • النظام في المجتمع
  • الولاء للاله

ربما تكون هذه هي شعارات السادة ، والتي لا يلاحظونها حقًا. في القبو (النزول إلى الأسفل) ستجد ريموند. سيتعين عليه هو وعبيده القتال.

المشاهدات بعد: 9746

"للحصول على تعويذة" الرؤية الروحية ". ستحتاج أيضًا إلى أزرار قفل ، ويجب أن يكون لحزبك شخصيات ذات سمات متقدمة مثل" القوة "و" السرقة "و" الذكاء ".

قم بزيارة مقبرة Stonegarden

بمجرد وصولك إلى Reaper's Coast ، يمكنك بدء مهمة Family Affair. ابدأ من المدخل الشمالي لمقبرة Stonegarden وتحدث مع Tarkin عند البوابة الشمالية. سيخبرك بزيارة قبر جوانا سوري على الجانب الجنوبي من المقبرة.

لدخول المقبرة ، ستحتاج إلى إزالة القفل الموجود على Shadow Tomb Door. استخدم حرفًا به سرقة +4 أو أعلى وأقفال لإزالة القفل ، أو استخدم شخصية أوندد. بدلاً من ذلك ، يمكنك أن تأخذ المفتاح إلى Shadow Tomb من Kwann ، في مقبرة أخرى في المقبرة ، لكن هذا أكثر صعوبة.

ابحث عن زرين

أدخل القبر واستكشف الغرفة. سيكون هناك زرين على الحائط: أحدهما على يمين مدخل القبر في مكان صغير ، والآخر على يسار المدخل ، على الجدار المقابل. تفاعل مع كل من الأزرار لفتح المدخل الحجري المختوم أمام المدخل.

حل لغز الرافعة

تحتوي الغرفة المجاورة على تابوت وبوابة مغلقة. اترك بقية مجموعتك في غرفة التابوت ، واختر أحد رفاقك الأقوياء للانتقال إلى الغرفة الثالثة والوقوف على لوحة الضغط. إذا كنت تريد وضع أشياء عادية على اللوحة ، فلن ينجح ذلك.

الآن استخدم "الرؤية الروحية" في غرفة التابوت لفتح ثلاثة روافع على الحائط. كل ذراع يتوافق مع تأثير سحري محدد. تفاعل مع الرافعة الوسطى حتى يظهر الماء في الغرفة مع لوحة الضغط. بمجرد حدوث ذلك ، اسحب الرافعة اليسرى حتى تظهر الكهرباء. أخيرًا ، اسحب الرافعة اليمنى لإشعال نار مقدسة.


سيؤدي ذلك إلى تحريك التابوت الحجري ، وفتح فتحة في الأرضية. إهبط فيه للدخول إلى الغرفة القادمة. أولاً ، افحص أكوام الذهب والصناديق في الغرفة ، ثم ارفع غطاء التابوت في وسط الغرفة.

احصل على قطعة أثرية غير شائعة

هناك قطعة أثرية غير شائعة داخل التابوت الحجري والتي يجب أن تجدها لـ Tarkin. ومع ذلك ، بمجرد محاولتك مغادرة القبر مع هذا العنصر ، سوف ينعش جنود الطين في الغرفة وسيتعين عليك القتال. لتجنب القتال ، دمر جنود الطين قبل فتح التابوت. الخيارات الأخرى هي محاربة التماثيل أو الهروب.

رحلة إلى جزيرة الدم القمر

اخرج من القبر ، ثم عد إلى تاركن وأعطيه القطعة الأثرية غير الشائعة. سيخبرك Tarkin أنه يمكن العثور على قطعة أثرية أخرى في جزيرة Blood Moon Isle. للوصول إلى الجزيرة ، يجب عليك أولاً عبور الجسر المخفي. استخدم الرؤية الروحية لفتح طريقك ثم النقل الفوري للعبور عبر الجسر.

إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل ، فافتح نقطة سفر على الجانب الجنوبي من جزيرة Blood Moon Isle لتسهيل السفر من وإلى الجزيرة. اذهب الآن إلى الجانب الشمالي الشرقي من الجزيرة. يوجد باب سحري مخفي تحت الجسر - لفتحه ، أنت بحاجة إلى شخصية ذات خاصية "عقل" عالية بما يكفي. يمكنك استخدام تعويذة جزء من العقل لزيادة قدرتك العقلية مؤقتًا بمقدار +6.

ابحث عن الفتحة

أدخل الفتحة لفتح كنز دفين من الكتب. ابحث في الغرفة ، ثم افحص الجدار الخلفي للعثور على مدخل مخفي. مر من الباب وادخل الغرفة المخفية ، ثم خذ النصل غير المعتاد من المذبح على الجانب الآخر.

ارجع إلى تاركن في المقبرة وأعطيه الأداة لإكمال المهمة واستلام مكافأتك. إذا لم يكن Tarkin في المقبرة ، فابحث عنه في السفينة ، فهو أيضًا قاعدتك العائمة (Lady Vengeance).

حسب الطلب الشائع (واحد) أنشر الأسئلة الشائعة هنا

أثناء المقطع ، ستساعدك علامة "العالِم" كثيرًا ، في نفس Driftwood ، يتم ربط 7 مهام على الأقل بها ، يمكن إكمال بعضها بدلاً من ذلك ، والبعض الآخر ليس كذلك.

قضايا عامة:

    س: ماذا تنزل؟ ما الطرف لجمع؟

    ج: دليل فيديو مفصل لإنشاء وبناء حفلة (مادي / ساحر / هجين للحفلة) https://www.youtube.com/watch؟v=Z2M2QM_y_uA&t=3180s

    س: أين يمكنني العثور على جولة تفصيلية؟

    ج: تمت كتابة إرشادات تفصيلية إلى حد ما لجميع المهام هنا:

    س: هل سيكون هناك صندوق عالمي حيث يمكنك وضع غنيمة ، كما في الجزء الأول؟

    ج: نعم ، على متن سفينة (بعد القانون 1) ، يمكنك إرسال عناصر اليوان الصيني إليها مباشرة من مخزونك

    س: ما هو الضرر الثاقب و الثاقب؟

    ج: الضرر الثاقب هو الضرر الذي يتجاهل الدرع ويضر بالصحة على الفور. Cleave هو ضرر رشاش يصيب منطقة AoE صغيرة من الهدف ، ولكن ليس بالقوة الكاملة ، ولكن بنسبة محددة. زاوية الآفة حوالي 150 درجة.

    س: كيف تصنع "اسم العنصر"

    س: كيف يمكنني زيادة عدد نقاط العمل؟

    ج: الإحصائيات (كما في الجزء الأول) - لا شيء. فقط مع تعاويذ / هواة / مواهب

    س: هل يمكنني إعادة ضبط المعلمات؟

    ج: نعم ، على السفينة في نهاية الفصل الأول

    س: لماذا أتعرض للسب / التشويه باستمرار ، وما إلى ذلك ، على الرغم من أنني لست في حالة قتال؟

    ج: على الأرجح ، لقد قمت بوضع واحد من عناصر مجموعة الطاغية ، فهي لا تعطي أي شائبة فقط عندما يتم وضعها جميعًا مرة واحدة

    س: لماذا أتلف عند استخدام الجرعات العلاجية؟

    ج: أنت تلعب دور الموتى الأحياء وأي علاج "عادي" يسبب الضرر ، ولكن نوبات استحضار الأرواح وكل السموم تشفيك. أو أنك لست أوندد ، لكن لديك تعويذة "تعفن" تُلقى عليك

    س: هل يمكن أن يكون هناك أكثر من مخلوق مستدعى؟ على سبيل المثال ، شيطان وذئب وقطة.

    ج: لا ، لا يمكنك ذلك. يحل المخلوق الثاني محل الأول.

    س: كيف يمكنني إزالة حالة "مسروقة" من عنصر؟

    ج: إذا بحث عنك القائد وعثر على أشياء مسروقة ، فمن الأسهل بالطبع تحميلها ، ولكن مع ذلك - تختفي الحالة المسروقة إذا قمت بدمج العنصر في كومة مع العناصر "غير المسروقة" (صحيح بالنسبة للجرعات والعناصر "المكدسة" الأخرى )

    س: هل من الممكن أثناء المقطع تغيير وسم الشخصية ("صوفي" ، "عالم" ، إلخ.)

    ج: نعم ، ولكن مرة واحدة فقط وعلامة واحدة وحرف واحد. للقيام بذلك ، في الفصل 3 ، نكمل المهمة

    ذو وجه أبيض ، يجر رأس الإسكندر إليه (ليس من الضروري أن يتحدث GG).

    علة مع معبود الولادة من جديد

    في حانة Driftwood تحت الأرض ، توجد سيدة على استعداد لمكافأتك بالكثير مقابل قبلة واحدة فقط. من بين المكافآت ، هناك أيضًا Idol of Rebirth (Phoenix) ، والتي يمكنك ببساطة سرقتها منها ، ولكن من الأفضل إكمال سعيها من خلال استلامها كمكافأة (لكل فرد من أعضاء مجموعتك على حدة. في الواقع ، الخطأ نفسه - إذا وضعت معبودًا (أزرق) مشحونًا في مخزونك) في حقيبة الظهر ، فعند إطلاقه (في المعركة ، كقاعدة عامة) ، تتم إضافة "Dull Idol of Rebirth" إلى مخزونك ، أي تم تفريغه ، ولكن المشحون لا تختفي من حقيبة الظهر (أي أنك تنسخ العصا وتصبح خالدة - 20 مرة على الأقل ستقتلك على التوالي ، على الأقل تحتاج إلى الحناء.) فقط في حالة - يمكن شحن العصا تمامًا "قانونيًا" ،

    من خلال الجمع بين عصا مفرغة ومخرج القيامة.

1 قانون:

    س: اتبعتني قطة سوداء فلماذا احتاجها؟

    ج: إذا تمكنت من إخراجه من الحصن (في المستنقعات) ، فهو

    سيصبح رفيقك بمهارتين. (رفيق الشخصية التي يرتبط بها)

    س: لقد أكملت المهمة بالبرتقال أو الساحة ، لكن المهمة في اليوميات لم تكتمل

    ج: هذا خطأ ، سيقومون بإصلاحه (الانتباه ، ينتهي البحث عن الخنازير المحترقة ، له فقط استمرار غير واضح ، وبالمثل مع مهمة التنين - ينتهي فقط إذا

    اطلقها لتدمير الصراخ

    وإلا ستفشل المهمة)

    س: كيف تحرر شخص محترق في متاهة؟

    صب الدم تحته (مطر دموي أو أضر نفسك) وبارك الدم

    س: كيف تفتح الأبواب في مستودع أسلحة Braxis (أين الرافعة)

    بارك الرافعة ، وفي الغرفة المجاورة تحتاج إلى استخدام قوة المصدر

    س: أين يمكنني أن أجد جميع أجزاء مجموعة الطاغية؟

    ج: 1) بنطلون - في الطابق الأول من القلعة ، بجانب المدخل الرئيسي ، يوجد زر سري يفتح فتحة سرية (سيخبرنا بمزيد من التفاصيل عن أحدهم مثقوب بحربة من كهف مع الجان) ، خلفه فتحة سرية ، بالإضافة إلى البكتيريا ، هناك تمثالان ، نحتاج إلى اليسار والإدراك (ذكاء) 15-16 (إن لم يكن كافيًا ، فهناك هواة في الحركة ، والطعام والقبول المؤقت للرفاق المعرضين للإصابة في الحفلة)

    2) حذاء في برج المراقبة القديم شمال الأهوار وفيه سحابة رعدية

    3) الخوذة - في مستودع أسلحة براك ، غرفة خلف الرافعة الملعونة

    (استخدم قوة المصدر للفتح. تمنحك الخوذة نفسها القدرة على رسم المصدر ، والذي سيكشف لك ضيفًا بعد عدة استخدامات)

    4) قفازات - قلعة براكة

    (خلف المتاهة مع رجل محترق يوجد مدخل إلى الزنزانة ، حيث تحصل على مهمة للدخول من ثلاثة مستحضر الأرواح ، ثم تحتاج إلى المرور عبر حاجز الطاقة باستخدام قوة المصدر في أحد التوابيت وهناك قفازات)

    5) cuirass - خزينة براك (كهف على الضفة الشرقية للموقع (حيث يوجد السمندل)

    الرمح والحلقة ليسا مجموعة من الناحية الفنية (على الرغم من أن الحلقة تعطي زغبًا عند ارتدائها)

    س: لدي رسومات فنية (أسود - أسود) على سفينتي ، ماذا أفعل؟

    س: كيف تجدد سحر المصدر؟ (فصل واحد)

    ج: 1) البرك الخضراء

    2) مصدر لا نهاية له في مستودع أسلحة براكة (حيث توجد الرافعة الملعونة)

    3) قم بتجفيف الجثث (باستخدام العصا ، عندما تنفد العصا من الشحنات - اتصل بالكاهنة في معسكر المتمردين)

    4) خوذة براك

    س: هل يمكنني العودة إلى الفصل الأول لاحقًا؟

    س: أين يمكنني أن أجد أدوات قص الوجه وقناع التحويل لـ Fein؟

    يسقط الليسيريز من السيد في غرفة التعذيب (الحصن ، الطابق الأول) ، القناع من الساحرة من فيديو البداية ، شاطئ الخادم في المستنقعات؟ سوف تقابل قمل آخر في الفصل 2 في الطابق الثاني من الحانة.

    س: كيف أفتح باب السفينة في نهاية الفصل الأول؟

    بالإضافة إلى كلمة المرور ، تحتاج أيضًا إلى سرقة حجر من الإسكندر النائم

    س: كيف تكمل مهمة حرق الخنازير؟

    بعد أن سحرتهم جميعًا بقوة المصدر ، سيقابلك أحدهم بالقرب من موطن التنين (النزول إلى الشاطئ) - تعرض عليها أن تذهب إلى الملاذ إلى الثوار ، في الملاذ الذي تعرض عليه السباحة في المصدر (يجب أن يكون مباركًا بالفعل ، لذلك ، أنت تتواصل مع تمثال هذا المصدر ، في نفس المكان ، في الحرم) ، وبعد ذلك يتحول الخنزير إلى تاجر ثري جدًا

ساحل ريبر:

    س: كيف تكمل البحث مع الهيكل العظمي الفيلسوف في الكنيسة؟

    ج: ابحث عن 3 كتب في منزل ريكر ، واحد لكل سؤال من الأسئلة الهيكلية الثلاثة. يمكن إعطاء بعض الإجابات ليس من خلال كتاب ، ولكن من خلال وسم الشخصية ("Mystic" ، إلخ). يمكن لـ Fein إكمال المهمة دون العثور على كتب باستخدام الوسم "Undead" "عالم" "Mystic"

    س: البحث عن زيت منتصف الليل ، ترتيب تشغيل الأعمدة:

    1-ماديا 2-صور-تسينديليوس 3-ديون 4-زورل ستيسا 5-زانتزا 6-فروغير 7-راليك

    س: كيف تكمل المهمة مع 4 من أبطال الجان (الصيف ، الشتاء ، الربيع ، الخريف)؟

    يلقي "شعاع الليزر" للصيف ، "البرد المدمر" لفصل الشتاء ، "المطر الدموي" للربيع ، للسحابة المكهربة في الخريف (بطريقة أو بأخرى)

    س: كيف تكمل المهمة بالجرعة والساحرة والأبقار؟

    ج: في قبو كوخ الساحرة بالإضافة إلى إحدى الجرعات في الواقع ،

    هناك ضفدع تسقط معه وصفة صنعه ، لكن لا يمكن للجميع قراءتها (مطلوب معرفة اللغة). ها هي الوصفة: "عين الساحرة + محفز + فطر قيصر" (بدون قارورة)

    س: كيف تفتح صندوق محترق في باحة الكنيسة؟

    ج: هناك شيئان مطلوبان: أن تكون سحلية وموهبة "التحدث مع الحيوانات".

    إلى الشخصية التي لديها هذه الموهبة ، نلبس قناع التحول ونجعله سحلية ، ونذهب إلى سمندل Ryker (في القصر في باحة الكنيسة) وتقول كلمة المرور.

    س: هل يمكن إنهاء اللقاء سلميا مع

    في الطابق الثاني من قصر ريكر؟

    في الحوار ، يمكنك أن تتفق معه على أنك تحضر له لحمًا بشريًا ، 3 (4) قطع كافية (ربما تكون أنواع أخرى من اللحوم مناسبة ، ربما تلك التي يأكلها الجان للذكريات ، لم أتحقق منها شخصيًا) ، أنت أيضًا بحاجة للحصول على حالة "قبلة العنكبوت" (ربما لا تكون هذه حالة إلزامية) والتي يمكن الحصول عليها في Underground Tavern في Driftwood

    أحيانًا يبدأ الاجتماع في الطابق الثاني فورًا بقتال ، بدون محادثة ، كما أفهمها ، يعتمد ذلك على المدخل الذي تدخل منه غرفته.

    س: كيف يمكنني الوصول إلى الغرفة غير القابلة للفتح في قبو Riker؟

    ج: رافعة بجانب المرآة في الصالة الرئيسية

    س: كيف تكمل مهمة لوحة الضغط؟

    ج: الحيلة هي أنك تحتاج إلى الضغط على 5 لوحات في نفس الوقت - يمكنك استدعاء استدعاء ، يمكنك استخدام المزهريات. الموقع تحت المفسد:

    الأسئلة المتداولة حول الأسئلة الأكثر شيوعًا

    الأسئلة المتداولة حول الأسئلة الأكثر شيوعًا

    س: كيف تجمع منجل الفادي (لا لعنة ، لا تخلط)

    الوصفة في مناجم الجزيرة الثانية ، المقبض الموجود في كهف وايتفايس (الجزيرة 3) ، النصل عند الوصي في المعبد حيث نصبح إلهيين (الجزيرة 3)

    س: ما المقصود باللفيفة "Nether Fish Exchange"؟ (الجزيرة 2)

    ج: في Arks ، بالقرب من البيت الأسود ، بعد القبور نذهب إلى الشاطئ ، هناك برميل - نرمي هناك "سمكة مسها الفراغ" - ونحن لذيذون. ولكن هناك أيضًا إساءة بسيطة - إذا ألقيت هرم انتقال عن بعد هناك ، وألقت تمريرًا وانتقل فوريًا إلى الهرم ، فستجد نفسك في سجن أحد سكان هذا المنزل)

    س: كيف تزيل حالة الحيازة في سجن تحت الأرض مع شيطان تحت جزيرة الدم القمر؟

    ج: استحوذ الشيطان على عضو حزبك ، فقتل عضو حزبك حتى يزحف الشيطان ويصبح ضعيفًا مرة أخرى. ثم بعث عضو الحزب. المحتمل.

    س: كيف تكمل المهمة تمامًا مع Marge the Hen (قن الدجاج في الطريق إلى Driftwood) ، الجزيرة 2؟

    ج: نأخذ المهمة من الدجاجة (علامة المحادثة مع الحيوانات) ، وننظف شياطين الفراغ وفقًا للعلامة المشار إليها ، ونأخذ البيضة الوحيدة الباقية ، ونعيدها ، ونعطيها للدجاجة. بعد فترة ، نعود ونتحدث إلى روح مارج الميتة ، تظهر علامة "ماجيك روستر" صفراء على الخريطة ، نأخذ كتكوت الفراغ إليها واحصل على صندوق به مكافآت من الديك ، أو نقوم بتنظيف حفنة من الكتاكيت ونهبهم.

السفن:


أسئلة لم تتم الإجابة عليها في الوقت الحالي (إذا كنت تعرف الإجابة - اكتب في التعليقات):

1 هل هناك تطبيق للمهمة (أي بخلاف "التهام") البيضة وقلب العنقاء؟ أفترض أن البيضة يمكن أن تؤخذ إلى دجاجة مارج لتفقس ، لكنني كنت قد ماتت بالفعل بحلول ذلك الوقت.

2. ماذا تفعل ببذور ماولا (صادرة عن فورت جوي)؟

3. ماذا تفعل مع الطفل المهووس في سفينتك؟ (إذا قررت إرساله إلى السفينة ، في نهاية المهمة في جزيرة القمر الدموي)

4. في قبو المراب (المرابيين) في آركس ، وجدت قوارير من الدم عليها عبارة "غارفان ودوروثيا" ، أين هؤلاء الأشخاص التعساء الذين يمكنك منحهم إياها؟ وأين أجد دمي إذا أخذت قرضاً؟ في مختبر الملكة القزمة ، يمكن العثور على 4 جرعات مرتبطة بهذا المسعى.

5. ما الذي يجب أن تدمج به صدفة الحاج لجزيرة القمر الدموي؟ هناك 2-3 منهم للعبة بأكملها ، في قوائم الصياغة "غير المهمة" ، تم اقتلاعها من اللعبة ، هذه الوصفة ليست ، ربما إما عيبًا أو مهمة.

6. ما العمل مع 3 مذابح على جزيرتين لإغلاق المهمة؟ السعي هو عربات التي تجرها الدواب ، بعد الصلاة ، كل واحد منهم ليس لديه تطور. يُعتقد أن المهمة مرتبطة بالفزاعات في الحقول ، ولكن في البداية عليك أن تدور حول جميع المذابح الثلاثة ، ثم تذهب إلى الفزاعة.

7- كيف تكمل مهمة الحلقة الأولى الملعونة (حلقة براك)؟

8. كيف تكمل بحث "الرجل وكلبه"؟ في الوقت الحالي ، يتم التنصت أيضًا على البحث ، يشير الكلب إلى نصب تذكاري في فناء الكنيسة ، ولا يوجد تطوير للمهمة.

9- ماذا تعني النجمة الزرقاء عكس المعلمات على الأشياء؟

10. أين يمكنني الحصول على مهارة التقديم http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com ... إذا لم يتم بيعها من قبل التجار أو تصنيعها ، لكن بعض اللاعبين أسقطوها من الصناديق؟

11. هل من الممكن إتمام المهمة بشكل سلمي مع Slime Princess (جزيرة واحدة) ، لمن توجه دعوة الزفاف؟

12. هل هناك أي تفاعلات بحث مع القزم Tsillik و Verdas الملعونة في زنزانات Fort Joy المحصنة؟

الكثير من الأسئلة والقليل من الإجابات.

تم فتح إنجاز Anathema في Divinity: Original Sin 2 بعد العثور على السيف الأسطوري واستعادته في Family Affair ، والذي يبدأ بلقاء مع Tarkin عند بوابة المقبرة شرق Driftwood في (الإحداثيات: X: 550 ، Y: 179) ، حيث الشخصية الرئيسية تأتي بعد و. تاركينسيخبرك عن كائن ذو قوة لا تصدق كان ينتمي ذات يوم إلى عشيرة Surrey القديمة. لا يناسب العالم دور المغامر ، لذلك سيطلب منك العثور على Anathema والحصول عليها من سرداب العائلة لمؤسسي المقبرة. قبر جوانا سورييقع في الجزء الجنوبي من Pogost ومميز على الخريطة بعلم أصفر (الإحداثيات: X: 550 ، Y: 100).

إذا لم تظهر Tarkin عند بوابات المقبرة في Churchyard ، فيجب تحديث اللعبة. تم إصلاح الخلل في التصحيح الرئيسي الثالث.

الجزء الأول من لعنة

باب القبر مقفل بقفل معقد يمكن فتحه بمفتاح أو كسره. مفتاح قبر الظلفي قبر جوانا سوري في كوانز... يقع Tomb Raider في سرداب في الزقاق المركزي الذي يحرسه الكلب Andras (الإحداثيات: X: 552 ، Y: 138). على مرأى من الغرباء ، سوف يدافع بشدة عن أراضي السيد. بعد أن نسحب الرافعة عند مدخل القبو وننزل إلى القبر. نسرق كوانا المتحجرة أو نفرض أولاً "نعمة" وفي محادثة نقنع بإعطاء ملاحظة ومفتاح. تسرد الملاحظة المجموعة الصحيحة لحل لغز لوحة الأشباح. إذا لم ينجح الإقناع ، فسينتهي كل شيء بالمعركة. يمكن لـ Kwanna استدعاء الهياكل العظمية للنار وتتمتع بمقاومة 80٪ للهواء والنار و 60٪ للأرض و 20٪ للماء. بعد أن حققنا هدفنا ، نذهب إلى قبر جوانا سوري ، ونفتح القلعة وندخل القبر.

في الغرفة الأولى على الحائط نجد زرين مربعين. يقع كلاهما على طرفي نقيض من القاعة ، بجانب أكوام الجماجم. عند الإدراك العالي ، ستظهر تلقائيًا على مسافة قريبة من الوحدة. عند التفعيل ، سيفتح باب سري على تابوت أبيض في الغرفة الثانية. نمر فورًا إلى الغرفة الثالثة ، ونترك شيئًا ثقيلًا على لوحة الضغط ونعود إلى الغرفة الثانية. عندما يذهب الغاز ، نشّط "" ، على الحائط انقر على ثلاث لوحاتفي الترتيب التالي: 2 , 1 , 3 ... بعد إدخال التركيبة الصحيحة ، سينطلق التابوت إلى الجانب ويكشف عن الفتحة. نذهب إلى الخزانة. نفحص أكوام الذهب ونأخذ المال ونتحدث مع روح جوانا سوري. سيتم تقسيم Anathema إلى قسمين - يتعاملو شفرة... من التابوت الحجري خذ المقبضونعود إلى تاركن إلى البوابات الرئيسية للمقبرة. ليست هناك حاجة كبيرة لمحاربة حراس "اليشم" الذين تم إحياؤهم ، يمكنك الهروب ببساطة عن طريق صعود السلالم.

الجزء الثاني من لعنة

سيرسل Tarkin للجزء الثاني من Anathema في جزيرة الدم القمرتقع شمال دريفتوود. ستظهر علامة صفراء على الخريطة بعنوان "أرشيف". نصل إلى الجسر غير المرئي ، ونشغل "Ghostly Sight" ، ونختار شخصية لها القدرة على النقل الفوري ، على سبيل المثال ، بالنسبة للمحارب يمكن أن تكون "Phoenix Leap" ، أو "Tactical Retreat" للسارق. يستمر "Ghost Sight" لمدة 10 لفات ، ويشار إلى عداد الوقت بجانب صورة الشخصية. ننتقل إلى الجانب الآخر ، عند المدخل نتحدث مع الحاج الفاسد الذي سيطلب زيارة سيده (). نركض نحو مذبح النزوح في الجزء الشرقي من جزيرة الدم. نستخدم السفر السريع ونجمع كل الرفاق هنا عند المذبح ، حتى لا نقفز عبر الجسر مع كل شخصية. نقترب من الأنقاض ، ونفحص المنطقة ، لكي يظهر مدخل الأرشيف ، يجب أن يكون لديك "تصور" متطور لـ 22 وحدة. يساعد دخول Drauden إلى الأرشيف ، والذي يمكن العثور عليه في منزل Maester Siwa في Driftwood أو في المقبرة ، على زيادة الإدراك بمقدار وحدتين. نقترب من القوس في الحائط لنجد ممرًا سريًا. سيتم تمييز الباب باللون الأصفر. ندخل الغرفة ومن التابوت نلتقط الجزء الثاني من Anathema... نأخذ النصل إلى Tarkin في "Lady Revenge". ينتظر العالم هدية مباشرة عند قارب المذبح للتحرك بسرعة حول المواقع. سيكون سعيدًا بهذا الاكتشاف وسيبدأ العمل على الفور. سوف يتجاهل جميع الأسئلة حول Anathema حتى الفصل 4 من اللعبة.

أعيد بناؤها لعنة

في Arks نصل إلى ثكنة السيد ، في المطبخ خلف الصناديق نجد فتحة. يشار إلى الرمز الصحيح من القلعة على لوحة في الثكنات. إذا تم تطوير مهارة القرصنة بشكل جيد ، فيمكن ببساطة كسر القفل. نذهب إلى الفتحة ، في الممر الموجود على الجانب الأيسر من الجدار نجد الزر (مطلوب "إدراك" مرتفع) ، ثم نفتح الفتحة الثانية وندخل إلى مكتبة الماجستير. في المستوى الأدنى ، نختار ملاحظة من الجدول ونكتشف سر Tarkin (الإحداثيات: X: 150 ، Y: 50). عند الاجتماع في مهمة "ولادة الملك من جديد" ، سوف يعطي الساحر لعنة. يجب أن تعتني بأقوى سلاح باليدين حتى المعركة مع الطبيب والنهائي ، مثل لا يمكنك إصلاح لعنة مكسورة.

في مهمة تسمى " الظل فوق دريفتوود"بناءً على طلب Lohar ، عليك أن تبحث في منزل Mordus المهجور. في هذا الدليل ، سننظر في مرور هذه المهمة. عليك أن تذهب إلى ضواحي Driftwood.

منزل ومختبر مردوس

بيت مردوس(2) الذي طلب منك البحث لوهار(1) يقع بالقرب من الحانة. لتمرير القزم ، إلى الطابق السفلي ، أخبرها أن لوهار أرسل لك. في الطابق السفلي نفسه ، ابحث عن الرافعة الموجودة على العمود (ستفتح الباب الحجري). قبل استكشاف مختبر مردوس ، تحدث إلى الأقزام المحاصرين.

من أجل عدم الوقوع في شرك ، اترك أحد الشخصيات بالقرب من الرافعة ، حيث قد تحصل على مصيدة تغلق الباب.

إذا كان الباب لا يزال مغلقًا ، فاستخدم الزر الموجود على مذبح الكثيب. ومع ذلك ، يجدر النظر في أن الحوار حول الزر لن يظهر إلا إذا كانت لديك شخصية تتمتع بإدراك عالٍ. استخدم "سلام الروح" لرفعها.

بمجرد دخول المختبر ، قم بإزالة الأدراج التي تخفي رف الكتب. اقرأ ودوّن الملاحظة التي تقول أن مردوس أمر بقتل لوهار.

أثناء استكشافك للطابق السفلي ، من المرجح أن تبدأ مهمة أخرى تسمى Taste of Freedom. اتبع الرابط لمعرفة المزيد حول الواجب.

عندما تعود إلى لوهار ، سيعلمك أن تقتل لوهار. بحثا عنه ، اذهب إلى كهف تكسير السفن (3).

هناك ، في الكهف ، ستجد أحد الناجين. لمواصلة مغامرتك ، اقترب من حافة الجرف. ستظهر أربعة زواحف ثلجية. سوف يأخذون شخصياتك إلى أماكن مختلفة.

كن حذرا. قد لا تظهر برامج الزحف على الفور. وإذا تعاملت معهم قبل أن يأخذوك بعيدًا ، فانتقل فوريًا إلى المستويات أدناه.

أعماق كهف تكسير السفن

في المستويات السفلية من الكهف ، يمكنك العثور على رسائل وبيان شحن السفينة. جاء فيه أن جهاز إيصال ضباب الموت مسروق.

سيتم حبس الشخصية الرئيسية في مكان لا يوجد فيه أعداء ، لذا اذهب واستكشف المنطقة. سوف تجد بعض الرسائل للمهمة الحالية "Shadow over Driftwood" والسعي "Law of the Order". تحدث إلى القزم أمام الجهاز غير العادي لتعزيز المهمة الشخصية لـ Ifan ben Mezd. للانضمام إلى فريق مع الرفقاء ، افتح الأبواب.

رفيق آخر سيكون في غرفة النوم. عليك أن تقاتل مع العديد من الأعداء من أجل الحصول على المفتاح. بالإضافة إلى العثور على المفتاح ، يمكنك العثور على ثقب (تحتاج إلى مجرفة أو سحلية). ستأخذك إلى مدخل الكهف. استخدم رؤية الأشباح لرؤية الأرواح والتحدث إليها.

سيكون رفيقك الآخر في كهف مليء بالأشرار. لمساعدته ، من الأفضل استخدام رفاق آخرين.

يتم حفظ جميع الشخصيات وتجميعها - لقتل أو تجنيب مردوس؟

الآن بعد أن أصبح فريقك في مكانه ، توجه إلى الموقع التالي ، عبر الدرج ، الموجود في حطام السفينة. ابحث عن موردوس هناك. بطبيعة الحال ، سوف يهاجمك مع أتباعه. بعد المعركة ، سيكون لديك الخيار لتجنيب مردوس أو قتله.

عندما يتم الاختيار ، انتقل إلى Lohar للحصول على المكافأة. سوف يعطيك مفتاح الصندوق ، الذي يقع في الطابق الثاني من المبنى الرئيسي (بالقرب من الحانة).

  • يمكنك التحدث إلى الحارس بالقرب من مدخل الزنزانة (فقط للشخصيات التي تحمل علامة "Outlaw") ، ثم سيسمح لك بالمرور على الفور.
  • يمكنك الدخول إلى كهف سفن تكسير السفن بطريقة أخرى ريبر باي(4). استخدم النقل الآني للوصول إلى هناك. في هذه الحالة ، ستجد نفسك على الفور في Mordus.

النهايات وما بعدها

اقتل مردوس أم لا؟ هل يجب أن أقتل لوهار؟ التعلم من Mordus والكتابة إلى Hannag - يمكنك رؤية الإجابات على هذه الأسئلة في هيكل المهمة، حيث يتم وصف جميع السيناريوهات الممكنة.