الألوهية الأصلية الخطيئة 2 مقبرة لساحل الخزان. جزيرة القمر الدموي

الألوهية الأصلية الخطيئة 2 مقبرة لساحل الخزان. جزيرة القمر الدموي
الألوهية الأصلية الخطيئة 2 مقبرة لساحل الخزان. جزيرة القمر الدموي

أثناء دراسة المقبرة (مقبرة Stonegarden)، الواقعة على ساحل الخزان، من المحتمل أن تلاحظ بضعة تماثيل متداعية للملائكة خارج القبر. بفضل إصلاح هذه الأرقام الحجرية وضبط موقعهم، يمكنك الدخول إلى القبر، حيث توجد كذبة قيمة للغاية. في هذا الدليل، سوف نقول لك كيفية إصلاح تماثيل الملائكة في الألوهية: الخطيئة الأصلية 2.

موقع التماثيل الملائكية

المقبرة هي واحدة من المواقع الرئيسية لساحل الخزان، والتي ننصحك بشدة بالزيارة. بالإضافة إلى ذلك، فمن هنا عليك حل معظم مهام الأسرة "الأسرة".

لذلك، في هذا الموقع، يمكنك العثور على تماثيل ملائكي غريبة للغاية تحمي البوابة إلى الشرق من نقطة النقل. واحد منهم تحول البصيرة، والآخر فقد رأسه. إذا قمت بإصلاح هذه التماثيل، فيمكنك الدخول بسهولة إلى قبر مغلق، ويحرسون.

كيفية العثور على رأس تمثال الملاك

يقع رأس التمثال الملائكي على الأرض على بعد خطوات قليلة من ذلك - الصعود إلى الأعلى على طول الطريق يقع غرب نقطة النقل. ليس بعيدا عن ذلك سوف يقف تمثال الفارس. ارفع رأسك والعودة إلى الملاك.

تحويل التمثال الملائكي

بعد إصلاح التمثال مقطوع الرأس، ستحتاج إلى تشغيل الجانب الأيمن الرقم الثاني من الملاك يقف على اليسار. حدده وانقر فوق خيار تمثال التدوير. استمر في تغيير موقفها حتى ينظر إلى المدخل المعاكس إلى الجانب.

ثم ينبغي فتح الباب إلى القبر ويمكنك الذهاب إلى الداخل. لا تخف، لا تضطر إلى القتال مع أي شخص، حتى تتمكن من تناول كل شيء غير مشدود إلى الأرض. على سبيل المثال، هنا يمكنك بالتأكيد العثور على كتاب مهارات الأسلحة النائمة.

الآن بعد أن تعرف كيفية إصلاح التماثيل الملائكية في المقبرة، تأكد من أن الباحثين بعناية الجزء المتبقي من الموقع عن طريق تفعيل مهارة الرؤية الشبحية. والحقيقة هي أنه هنا يمكنك أن تجد بضعة أشباح يمكنها أن تعطيك مهما مثيرة للاهتمام.

على ساحل الخزان، تحدث إلى الصبي يدعى بارين، الذي يقف على حافة الجسر المدمر. أو اتصل بالمدافع من جسر ماري. لذلك ستبدأ المهمة.

انتقل إلى منزل Keepers of the Bridge (من خلال قلعة بالادينوف والمقبرة) والتعامل مع Secressions. لفتح البوابة، ستحتاج إلى العلاقة ومهارة اختراق جيدة.

ستقدم ماري لهذه الجائزة (إذا كانت قيد الحياة). داخل منزلها، يمكنك أيضا العثور على المفتاح من Luke Mary.

القافلة الصمام

سوف تتلقى هذا المسعى بعد ليس بعيدا عن نقطة الانطلاق لساحل الخزان، والعثور على قافلة الماجستير. تحدث إلى Gnomehi الباقين على قيد الحياة لمعرفة أن إيسوسوسيا أسرت الساحر وسحبها إلى كهف خاص يسمى كهف حطام. بعد التحدث إلى تسديد إقليم الانجراف، أخبر ماجست جوليانو عن ما حدث للقافلة.

hypersca.

في Driftwood، تحدث مع طفلين يقفان حول الأرصفة - بن و Garietta. سوف تتعلم أن صديقهم جو حاول السباحة في حصن الفرح، ولكن اختفى. هم قلقون بشأن أكاذيبه.

النزول الإحداثيات (X: 450، Y: -46) للعثور على حاد حاد على ساحل ساحل الخزان (بالمناسبة، ليس بعيدا عن نقطة البداية). إنها لا تريد العودة إلى الماء، كما تخشى بعض الوحوش. استنزاف سمك القرش بأي شكل من الأشكال، وأبرز جسدها وإيجاد ساق ممزقة. اختر قزم وأكل هذه الساق من أجل معرفة أنه ينتمي إلى الصبي الميت. هذا جو.

العودة إلى الأطفال وأخبرهم عن مصير جو. سوف تتلقى الجائزة المعتادة واستكمال البحث.

مجلسوبعد إذا لم يكن لديك في مجموعة ELF، ولكن هناك رطب، فاستخدمها قناع متعدد الأوجه لتحول إلى قزم. لذلك سوف تحصل على قدرته على رؤية ذكريات القتلى.

مكافأة: 3000 نقطة من الخبرة، إذا كنت تأكل الساق ومعرفة مصير جو، وكذلك الكذبة العادية.

عندما عد الدجاج

على ساحل الخزان سوف تجد حظيرة الدجاج مع العديد من الدجاج. إذا كان أحد أعضاء الفريق لديه موهبة "صديق للحيوانات"، فيمكنك الدردشة مع الدجاج الرئيسي واكتشف أن بيضها سرقت. مارش كبير ووضع المهمة قبل أن تعود البيض المسروق.

انتقل إلى الموقع المحدد الذي تم وضع علامة على الخريطة، وهو شمالي الدجاج فقط، والتعامل مع الخاشات من الفراغ. سيتم إفساد جميع البيض، ولكن هناك واحد على قيد الحياة - وأكثر من ذلك بقليل، على حافة الشاطئ. خذ البيضة وإعادتها إلى الهامش الكبير.

في مكافأة لهذا، سوف تتعلم المكان الذي يوجد فيه الكنز المدفون وراء الحشمليت. إسقاطها.

العودة إلى الدجاج في وقت لاحق قليلا، للعثور على أن بايير الدجاج الفقس قتل الجميع، ولكن لسبب ما ينتمي لك الودية نحوك. سوف يتبعك تماما مثل القط الأسود على شاطئ حصن الفرح.

استخدم رؤية الأرواح لتظهر روح جبل كبير، مما سيقول إن عليك أن تجد والد Pipira. انتقل إلى المكان المحدد على الخريطة بواسطة X: 437، Y: 304 إحداثيات للعثور على والد بايير - Magicockerel.

سيخبرك بأن عليك أن تقتل بايير، لأن الشخص الذي يراه أمام نفسه - فقط القاتل وليس ابنه. يمكنك الموافقة على وقتل pipira أو رفضها.

إذا قررت قتل بايير، فاحصل على مكافأة في شكل تعدين، وفي المجاور إلى Magicockerel، سيظهر الصدر مع الكائنات الأسطورية والمملحية. إذا قررت عدم قتل بايير، فسوف تتحول إلى وحش ويسبب العشرات من الكتاكيت التي ستتحارب معك. بالفعل بعد الحصول على الصدر. في أي حال، اكتمال البحث.

مكافأة: 5000 نقطة خبرة (بغض النظر عن الاختيار) والصدر مع أشياء أسطورية ملحمية.

Summist Skroop.

جوك ثلاثة الأسماك المصابة بالسم. في منطقة مصايد الأسماك من Driftwood، يدرس ROGS الأسماك المصابة بالفراغ. إذا وافقت على أكله، يمكنك الحصول على هذه التجربة وجائزة أخرى.

سوف يعطيك خيارا بين الأسماك المسمومة - البني والأحمر والأصفر. بعد تناول الطعام، سيتم تطبيق التسمم لعدة تحركات. سوف تحصل على خليط منه من النباتات، اعتمادا على نوع الأسماك، وتناول الطعام - الدوق لعام، إلخ. كما سيقول إنه سيتم التوصية بمزج هذا العشب مع الأسماك التي أكلتها لتعزيز عمل الجرعة.

شخصية واحدة يمكن أن تأكل سمكة واحدة فقط من ثلاثة. أكل كل سمكة، والتي سيحتاجها ثلاثة أحرف. عند التحدث إلى ثقب البطل الرابع، سيتم الانتهاء من السعي لأن العالم يعترف بأنه لا يوجد المزيد من الأسماك.

لإكمال المهمة، يمكنك استخدام الأبطال المستأجرين (إذا لم يكن هناك أمر كامل).

الخسائر في غروسبوخ

عودة ملكية غارفان.

في Tavern Driftwood، هناك رجل يدعى جارفان، الذي يطلب من التحقيق في الاحتياطيات المفقودة على طول الطريق التجاري إلى الغرب من Drifwedwood. انتقل إلى الموقع المحدد حيث يوجد Troll حراسة الجسر. يمكنك قتله أو يوافق على المساعدة داخل السعي "منافسي الأعمال".

حرك المسارات الدموية وتلبية التماثيل و باش الحيوانات الأليفة. يمكنك إخبار Garvan بتدمير العقار، أو عاد إليه صندوق خشبي مع أو بدون محتوى. أو يمكنك المتابعة في هذا المكان تحقيقا.

من قبر ضحل، يمكنك حفر البقايا، واترك قزم من مفرزة لتناول الطعام لهم لمعرفة أن التاجر لم يكن لديه مقدس، ورفاقه. تنشيط رؤية الأرواح وظهور شبح التاجر. يمكنك الموافقة على الانتقام من ذلك، مما سيؤدي إلى بداية المهمة "القبض العدواني".

يحتاج Garvana فقط إلى درجه، بينما ستكون الجائزة مختلفة اعتمادا على محتوياتها (ما تركته في الداخل).

المنافسون التجاريين

تعمل Trolli Gorg و Marg في نفس الأعمال، كونها منافسين بعضهم البعض. كل واحد منهم سوف يطلب قتل الآخر. يمكنك مساعدة المرء التخلص من الآخر. لكن كن حذرا للغاية في هذا، لأن Troll Gorg هو خصم خطير يمكن أن يقتل عضوا ضعيفا في الحفلة مع ضربة واحدة. قبل قتال المتصيدون، تأكد من أنك مستعد وحفظ اللعبة.

ستزيل استخدام النار على الجبل والتسمم ل Margas تأثير تجديد دمائهم.

النوبة العدوانية

في غرب دريفوود، بالقرب من الجسر، هناك درب دموي. هذا الموقع أشرنا في السعي "خسائر" في Grossbukh ". في نهاية المسار الدامي، ستجد ملك غارفانا، ولكن أيضا الدخول في أعداء الكمين.

بعد القتال، قم بتطبيق رؤية الأرواح لاكتشاف شبح Trader Liam. تحدث إليه لتعلم حقيقة وفاته وتوافق على الانتقام عليه. إذا كنت ترغب في قتل غارفانا، فلا يجتذب الانتباه، ثم يجب عليهم رفعه تشوود اللحوم المسموم المصنوع من تشوود اللحوم العادية وأي سمكة مصابة باطل. ثم سوف يذهب إلى lazare للحانة وسوف يهاجمونك على الفور، كما سترى. سيرغ جثته، سوف تحصل على قطع رأس غارفان. اجتيازها مع ليام، وسوف يمثل المكان على الخريطة، حيث تكنز زاكوبانو، الذي لم يتمكن جارفان من العثور عليه. هذه هي مكافأتك.

ومع ذلك، رأس هافان مع قزم من مفرزة، ستحصل على موهبة فريدة من "أسرار التاجر"، مما يعزز خيار "التبادل" بدرجة واحدة. إذا قررت القيام بذلك، فلن تعطيك ليام مكافأة.

إذا قررت قتل Garven، لكنها داخل الحانة ولم تصبح عدوك، فقم بذلك دون سابق تحذير أي شخص. تحتاج إلى الحصول على أسلحة سامة ومهارات الأمطار وحوالي 1000 قطعة نقدية "Prointer". يكره المطر بالقرب منه، ثم يصيب بركة باستخدام سلاح سام. بعد ذلك، انتقل إلى الشارع والعودة إلى الحانة، بحيث لم ير لك أحد. انتظر غانفان يموت، بينما لا أحد يعرف من فعل ذلك.

سيحتاج 1000 من الذهب إلى رشوة أي شخص يحاول استجوابك (ربما سيكون هناك حوالي 400-500 قطعة نقدية، ولكن فقط في حالة حصوله على المزيد). أو يمكنك محاولة إقناع مثل هذا الأشخاص. بعد ذلك، لا تقترب من الحانة، حتى تهدئ الوضع، وجميع NPC لن يعود إلى أماكنه. حتى تتمكن من التقاط بأمان رأس جارفان.

شراء اللحوم الحساء في رفع في الحانة والجمع بينها مع أي الأسماك القاضية. تمرير الأسماك المتعفنة garven. لتبدأ، قد تضطر إلى إعطاء Garventus اللحوم المعتادة المعتادة، وبعد ذلك سوف يسأل الثالث (يمكنك الانزلاق سمكة تسمم).

ليام الكنوز يمكنك اكتشاف نفسك.

شبكة الرغبة

في القاع، تحت Driftwood، ستقابل امرأة غريبة تسمى دوروثيا. توافق على النظر إلى حلقةها وحدد رؤية واحدة، كل منها سيؤدي إلى رد فعل. ستطلب منها مقابلتها في الزاوية، لذلك عليك تقسيم الفريق (بطريقة معروفة) وعقد أقمار صناعية في مكان ما. بعد أن تقابل امرأة، ستتحول إلى عنكبوت عملاق، وسوف يتعين عليك أن تقرر، دعها تقبيل البطل أو الحصول على سلاح ومحاربة العدو.

إذا قمت بتحديد الخيار الثاني وهزيمة العنكبوت، فستحصل الأقمار الصناعية الخاصة بك على 4000 نقطة من الخبرة، وعلى جثتها ستجد المعبود من عصر النهضة (إحياء الشخصية التي لديها في مخزونها، إذا مات)، فريدة من نوعها daggers والمفتاح.

إذا سمح لك بتقبيل نفسك، فستضغط على الحرف في الرقبة، وستحصل على موهبة لدغة العنكبوت، مما يعتمد تأثيره على نوع الرؤية التي اخترتها:

  • البلوط الشاهق (+2 إلى القوة، -2 إلى اللياقة البدنية).
  • القلم المنحني (+2 إلى الذكاء، -2 إلى اللياقة البدنية).
  • الصدر الذهبي (2000 الذهب، -2 إلى اللياقة البدنية).
  • التنين (+2 إلى الذكاء، -2 إلى اللياقة البدنية).
  • Cocoon (-2 إلى اللياقة البدنية، أحد المعبود من إحياء).

بعد قبلة يمكنك مهاجمة دوروتا، ويمكنك تركها.

على الرغم من أنه من الضروري أن يجتمع مع Dorothem One، يمكنك استخدام أحرف أخرى في المعركة (إذا كان يبدأ)، والتي تتحكم فيها. لذلك، ستكون المعركة سهلة بما فيه الكفاية. لتعظيم التجربة، قبلة مع العنكبوت من قبل جميع الأحرف الأربعة، والآخر عندما تحاول دوروتا المغادرة، هاجمها.

الغرق أحزانها

في الطابق الثاني من الحانة في Driftwood، ستجتمع مع الكابتن من قبل Ablwezer، والتي ستطلب التوقف عن تعذب رنينها. تطبيق قدرة الأرواح في غرفتها ونرى شبحا واحدا يحاول المرأة. تأكد من تركها، وبعد ذلك تتوقف العذاب Ablweers.

ستحدد Ablweather موقع البوصلة على الخريطة. عندما تذهب إلى هناك، ستحتاج إلى نقل قمر صناعي واحد لفتح الفتحة. داخل البضائع سوف تجد البوصلة المحاطة بالضباب. تحتاج إلى حرف أوندد للحصول على بوصلة أو تهجئة النقل الفضائي.

البضائع الغريبة

بعد العثور على Higbu (Quest "ماجستير ماجستير") في برميل مع الأسماك في غرفة الصيد، يمكنك مساعدته على الهروب أو إعادته.

إذا قررت المساعدة في الهروب، فيجب أن ترافق الشخصية خارج Driftwood، أثناء تتبعه لم يتم القبض عليه من قبل Master. استخدم بطاقة صغيرة لتتبع موقع بقية الماجستير، واستخدام الأوراق المالية للهروب. أو مجرد أخذ الشخصية إلى المنفذ الغربي وتطبيق مهارة النقل الفضائي للانتقال إلى الجانب الآخر من النهر.

بالنسبة لهذا ستتلقى مكافأة وسريعة جديدة حول من هو مجرم حقيقي (كوك في الحانة)، وأين تجد أسياد خانانجا. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك النقل الفضائي فوق العلامة والحصول على مكافأة. لا تنس أنه عند محاولة الهرب، لا يزال بإمكانك إرجاع الأحرف إلى السيد.

الحب لديه السعر

رجل يدعى Telrik في Tavern Driftwood وعدك بمحاولة شيء غريب. إذا دفعتها السعر المحدد، فسوف يوفر لك مفتاح الشقق العليا.

الذهاب إلى هناك وحده وقضاء الليل. في صباح اليوم التالي سوف يظهرون فجأة البلطجية عندما تكون عارية وتتطلب المال. إذا كانت شخصيتك هي Iphan Ben-Mon-Mattals، فستعترف بك البلطجية وإجازتك. خلاف ذلك، أنت إما تموت أو تخسر المال. إذا كنت تلعب للأمير الأحمر، فسوف تتحول السحلية، مع من يلتقي، مع أميرة حمراء بدلا من ذلك.

العودة إلى الحبيب، سوف تتعلم منه كل هذا فعله لابنته. إذا سألت الطباخ، فستكتشف أنه يكذب. لسوء الحظ، سيكون الحبيب وقتا للهروب.

Arena Driftwood.

يمكن أن تؤخذ هذه المهمة في أقواس الحانة في مكان الانجراف. في المعركة الأولى، ستحارب معصوب العينين، مما يقلل من النطاق والدقة، حتى تحضير بعناية.

راس، وهو القتال في المعركة الثانية، يحارب مثل الحلود. بعد خطوتها الثانية، ستظهر العمليات، التي سيتعين عليك تدميرها. بعد الانفصالات التي هلكها، سيكون من الضروري هزيمة جرغ في الحصول على عنوان بطل.

في كلا المعارك، يمكنك بالتأكيد أن تقول الدروع والمختلف من الآلات مقدما. كن حذرا مع التحول الخاص بك: إن ضمادة العين لن تسمح باستخدام مهارات مختلفة.

يمكن تسهيل المعركة الأولى عن طريق إنشاء مخلوقات، التي لم يقل حسابها أي شيء لك.

إذا كان مورجا لا يحصل عليك قبل ظهور Sacchadge، فسوف يهاجم خصمك العام. ابتعد عنها. لن تكون الدودة خطيرة مثل تلك التي ظهرت في المعركة مع الإسكندر، لكنها ليست سيئة للغاية مثل تلك التي يمكنك القتال عليها على المستنقع. سيحاول فرض عليك أغلال الألم. سيبيلا يمكن أن كسر القيود، ولكن هذا يتطلب نقطة المصدر.

هل أنت هندسي المستوى الثالث؟ استثمر نقطة الذهب والصور في تركيب المدفعية التي يمكنك شراؤها في السوق. اعتدت عليه من أجل هزيمة تمرغ بعد أن انتهت من الدودة.

حرق النبي

على صخرة Drifwood، يوجد تمثال غير عادي، بجوار العديد من المشاعلات. تحتاج إلى ضوء في وقت واحد جميع المشاعل، لكنهم لن يحترقوا لفترة طويلة. قم بإنشاء سطح زيتي وتطبيق كرة نارية أو تعويذة أخرى على ذلك (أو سلاح بأضرار نارية) مشاعل الضوء.

سوف يظهر قوس قزح وستتحدث تمثال معك. يمكنك اختيار جائزةك والحصول على نقاط خبرة قليلة.

كتكوت صغير القبيح

شمال الجرافوود في المزرعة هناك دجاجة مريضة. إذا كان لديك علامة "عالم" وموهبة "صديق الحيوانات"، فيمكنك إقناعها بأنها هي في الواقع فينيكس. كل ما تحتاجه لتحويل الدجاج في فينيكس هو حرقه. تطبيق أي تعويذة نارية، وستحول الدجاج حقا إلى بيضة من فينيكس. يمكنك أن تقرر كيفية القيام - اترك بيضة أو أكلها.

استئناف سكوت

في المزرعة الشمالية من Driftwood، ستصلب بضع من الأبقار، والتي هي في الواقع أشخاص - قاموا بتحويلهم إلى الأبقار واستعضوا ساحرة معينة. ستحتاج إلى موهبة "صديق الحيوانات" للتحدث مع الأبقار. إنهم يريدون إعادة ظهورهم الإنساني، لذلك يطلبون منك المساعدة. يمكن إطلاق السعي، فقط التقاط منزل العرض، الذي يقع على يسار المنزل، على صخرة كبيرة.

يقع منزل الساحر مباشرة أمام الأبقار. قم بتسجيل الدخول إليها (موقع المفتاح الذي أشرنا إليه أعلاه) واتخاذ العين الساحرة (التي تستخدم لإنشاء الجرعة والعودة إلى أبقار المظهر البشري). ثم افتح Hatch المؤدي إلى المحصنة (المستوى الرابع من السرقة مطلوب). إذا لم يكن لديك النطاق الضروري للسرقة، فيمكنك الالتقاء بسحارة في غابة الدير للحصول على المفتاح من الطابق السفلي. لكن ضع في اعتبارك أن المعركة ستكون صعبة.

في الطابق السفلي سوف تجد مجموعة متنوعة من الفئران الانفجار. مهاجمة الثقوب في الجدران لوقف مظهرها. يمكنك أيضا العثور على الرافعة، وفتح الباب، على الرغم من أنه يمكن فتحه بواسطة سرقة المستوى الرابع. إما حتى teleport في الداخل!

في الطابق السفلي، تأكد من اصطحاب جرعة الساحرة (والتي ستقللك إلى الأبد في البقرة إذا كنت تستخدمها). يمكنك أيضا العثور على كتاب ساحر على ضفدع عملاق. ربما عليك أن تقتل الضفدع لالتقاط كتاب، لأنه لن يتخل عنها. إن وجود علامة "عالم" و "الصوفي" سيسمح لك فك شفص الوصفة الذي انخفض من الضفدع لإنشاء الجرعة المناسبة. خلاف ذلك، استخدم وصفنا: مشجعا للنمو + الفطر الترباس + عين Winthin.

إذا كنت تشرب جرعة ساحرة لتحويلها إلى بقرة، فسيتم إكمال السعي تلقائيا، وستحصل على 10،775 نقطة خبرة. لا ينصح بذلك أنه يمكنك إنشاء جرعة واحدة فقط، وستحتاج إلى إرجاع اثنين من الأبقار إلى النموذج.

خذ الجرعة بحيث يكون لديك في نهايةها اثنين (تم خدش واحد، والآخر موجود في منزل الساحر). إرجاع كل من الأبقار الجرع والحصول على 13450 نقطة خبرة لكل منها. في المجموع، سوف تكافأ 2600 نقطة من الخبرة.

مكافأة: 10،775 نقطة خبرة، إذا كنت تشرب الجرعة وتحول إلى بقرة؛ 13،450 نقطة من الخبرة لكل بقرة عادت المظهر البشري هو اثنان منهم، وبالتالي سيكون هناك 26900 إكس بي.

اختبار للجميع الأوقات

في شرق مذبح التجول، يمكن العثور على Driftwood من قبل هيكل الجبر، خلف النهر. هناك أربعة تماثيل تحيط بحضور Tiny (إحداثيات - X؛ 450، Y: 340).

لتمرير الاختبار، سيكون من الضروري مهاجمة أربعة تماثيل بمساعدة مهارات مختلفة للعناصر:

  • بطل الشتاء - نوبات "انفجار الشتاء" أو "الكراك".
  • بطل الخريف - سهم سحابة ثابتة أو فرض نوبات النار يدويا على حمام السباحة بالماء، ثم مهاجمة السحابة مع سحاب مع سحاب.
  • بطل الصيف - استخدم تعويذة شعاع الليزر.
  • بطل الربيع - استخدم "المطر الدموي" أو قدرة سباق الجف "ضحية للجسد".

كن جاهزا! بمجرد إلقاء اللوم على الطوطم الأخير، سيظهر البطل الأربعة وستبدأ المعركة معك. كل مقدم طلب (الشتاء، الصيف، الربيع، الخريف) لديه حصانة لعنصرها. هذه هي منافسين قوية جدا إذا كنت في نفس المستوى معهم. اربح جميع الأعداء في التحدث إليكم للتحدث إليكم، تهنئة النصر وإنشاء صندوق مع قلب فينيكس. لذلك سيتم الانتهاء من البحث.

مكافأة: 20،775 نقطة من الخبرة لكل من مقتل خصم - بمبلغ 83 100 إكس بي؛ 51 900 نقطة من الخبرة لاستكمال السعي؛ قلب فينيكس (الذي يعطي المهارة "لغات المشتعلة"، إذا كان قضايا) والصدر.

نصائح:

  • استدعاء سبيكة الناري (الساحر الدائري) لتنشيط تمثال الصيف، لأنه يستخدم أيضا شعاع ليزر.
  • حرك الدم لتنشيط تمثال الربيع. يمكنك القيام بذلك، مهاجمة الأقمار الصناعية يقف بالقرب من التمثال.

التحدث في الألسنة المتشابكة

في المقبرة، يمكنك العثور على صندوق السحلية، بين اثنين من الحرائق تنفس. دع السحلية تحدث معه، وسوف تتعلم أن كلمة المرور مطلوبة لفتحها. لن يساعدك التحول في السحلية في السحلية.

يمكن العثور على كلمة المرور من Salamandras في قصر Raicker، ولكن في الوقت نفسه تحتاج إلى شخصية سحلية مع موهبة "صديق الحيوانات". صندوق اللهب عن بعد. بعد كسرها، ستحصل على فريسة، ولكن لا تقرر البحث.

عائلة

يقع بوابة المقبرة Tarquin، والتي تطلب استكشاف سرداب الأسرة والحصول على بقايا عائلية. يمكنك الحصول على مفتاح الساحر المتحجر الموجود في غرفة أخرى تحت الأرض. تحتوي الغرفة الأولى على زرين على الحائط التي تحتاج إليها للكشف عنها. انقر على هذه الأزرار، والتي ستتيح لك فتح بوابة حجرية.

اسمح لأحد الأقمار الصناعية بدخول الغرفة الثالثة واستيقظ على لوحة الضغط. ثم استخدم رؤية الأرواح (والتي ستفحص كجزء من البحث "الاستيقاظ الحاد") للكشف عن ثلاثة رافعة على الحائط. اضغط بالتتابع على العتلات الوسطى واليسار واليمين لفتح الفتحة السرية. إذا لمست العتلات بالفعل قبل استخدام مزيجنا، فأنت بحاجة إلى "إعادة تعيين" الرافعة الوسطى. سحب المتوسط \u200b\u200bحتى يخرج الماء، ثم تتفاعل مرة واحدة مع اليسار واليمين.

تحت الفتحة هي الخزانة. استخدم الشخصية مع الحظ الأعلى للحصول على فريسة. قطعة أثرية تقع في التابوت. إذا كان لديك سحلية، فسوف يفهم اللغة التي يتم نقشها. عندما تحاول مغادرة القبر، فإن جميع حراس الطين سيأتون إلى الحياة وهاجمك. أخبر تاركينا عن الانتهاء من المهمة، وبعد ذلك سيقول الرجل إن هناك أثرية أخرى في جزيرة القمر الدموي. عندما تذهب إلى جزيرة القمر الدموي، يمكنك العثور على فتحة في الزاوية الشمالية الشرقية. هو مخفي في مكان ذكي إلى حد ما.

داخل المستودع نصف قطعة أثرية أخرى. عندما يكون كلا النصفيين على الأيدي، ثم تحدث مع تاركين. في بعض الأحيان، لن يكون عند بوابة المقبرة، ولكن على "عشيقة الانتقام"، بالقرب من القارب. إذا ذهبت إلى "السيدة الانتقام"، تتحرك مع رحلة سريعة، ثم ستكون تاركين بالقرب منك مباشرة.

نصائح

يمكنك تدمير درع الطين قبل رفع الغرفة، والتي سوف تتجنب المعركة.

إذا اختفى تاركين، ثم واحدة من الحلول الممكنة - للذهاب إلى علامة "السيدة الانتقام"، حيث أخذ قارب من جانب الساحل، وبعد ذلك سيعيد استخدام القارب على المعرض. يجب أن تظهر تاركين بالقرب من القارب.

هناك طريقة أكثر بسيطة لدخول Crypt:

  1. انظر إلى الدرج الذي يؤدي إلى أسفل الغراء.
  2. أذهب يسارا.
  3. بمجرد أن تنحدر من التل أمام البوابة، سترى سردافا مع تماثيل فرسان مع الدروع.
  4. تدمير أو فتح البوابة (هناك رافعة على الجانب الأيمن).
  5. أدخل القبر.
  6. بمجرد أن تنحدر إلى القبر، لا تلمس أي شيء، أو البنزين.
  7. استخدام تعويذة "نعمة" أو "درع الجليد".
  8. أو قتل كان للحصول على مفتاح القبر للحصول على الداخل.

الغرباء في حافة شخص آخر

تطبيق رؤية الأرواح بالقرب من مذبح التجول في المقبرة لرؤية شبح السحلية بالقرب من نفسه. سوف يطلب حفر بقاياه وحرق النار الأبدية. ضع بقايا السحلية في هذا الجزء من المقبرة، حيث دفن ممثلو هذا السباق - حيث تقع رؤساء التنين، مما يؤدي إلى تفاقم النار. سيظهر شبح السحلية وشكرا لك.

أزمة وجودية

في المقبرة، سوف تسمع صوت صلب حول المساعدة - X: 625، Y: 153 الإحداثيات. يسأل حفر بقايا. توافق على القيام بذلك. بعد أن تظهر الهولندية الشخصية، سيظهر الهيكل العظمي الذي يدعى Kryspin، وتقدم بدور الفيلسوف، مما يؤدي إلى مبارزة. في هذه اللحظة، إذا كان الشخص الذي يتحدث إليه ليس هو أوندد، فسيكون من الضروري إعداده وهزمه. خلاف ذلك، لا يمكنك أن تكون خجولة وانضمت على الفور إلى المعركة.

سيكون لديه ثلاثة أسئلة لك. إجابة خاطئة على أي منهم سيؤدي إلى وفاة الشخصية الفورية. الطريقة الأكثر شيوعا للفوز بالشخصيات التي لا يعتقد أنها تقرأ "جوهر سفر التكوين"، ثلاثة أحجام لتدمير الهيكل العظمي.

ومع ذلك، إذا كانت شخصيتك هي أوندد، فما عليك سوى اختيار ملصقات "تنسيق تنسيق" في جميع الأسئلة الثلاثة وتفوز تلقائيا (على سبيل المثال، إذا كان لديك صخرة). يمكنك أيضا إعطاء الإجابات الصحيحة على الأسئلة، باستمرار باستخدام الأشرطة والصوفي والعالم. لسوء الحظ، نظرا لعدم قدر وجود أي شخصيات على جميع العلامات الثلاث في نفس الوقت، فلن تكون قراءة كتاب واحد على الأقل ضروريا. في المجلد الأول هو الحل على السؤال الأول، في الثانية - في الثانية، وفي الثالث - في الثالث.

يمكنك العثور على جميع الأحجام الثلاثة في قصر Raicker. تم العثور على TOM الأول حيث يكون Ricker، في حسابه الشخصي. يقع الثاني في غرفة المعيشة في الطابق السفلي. يمكن العثور على الحجم الثالث في الطابق الثاني في غرفة نوم Biker. يرجى ملاحظة أنه إذا كنت تأخذ الكتاب، فسيتم عكسه. ومن أجل الدخول في غرفة النوم على الطبقة الثانية، سيكون من الضروري اختراق الباب.

إذا أجبت بشكل صحيح على السؤال الأول، سترى كيف يرتجف الهيكل العظمي. إذا أجبت بشكل صحيح في السؤال الثاني، فسوف يصرخ. إذا أجبت بشكل صحيح وعلى السؤال الثالث، فسوف ينفجر الهيكل العظمي. سوف تؤدي الإجابات الصحيحة على جميع الأسئلة الثلاثة إلى إكمال السعي الناجح، والتي ستتلقى منها 21525 نقطة خبرة وكتاب بمهارة مع Krispina.

تذكر أن Faine، كونك أوندد، يمكن أن تجيب بشكل صحيح في الأسئلة الثلاثة.

يمكن لووس الإجابة على الأسئلة الأولى والثانية، كونها مزحة والتصوف، ولكن للثالث، سيتم حاجة الحجم الثالث من "جوهر كونه". يقع بالقرب من السرير في غرفة مع قط والكلب، في الطابق الثاني من بيت حراكر.

مأوى الأبطال

جنوب مذبح يتجول في المقبرة هناك توابيت مع أربعة أبطال. فحصهم لتعلم أربع أماكن مدفونة الكنوز. ولكن إذا كنت تدرس كل توابيت أربع، فإن أبطال غير المقيمين والهجوم الذي ستجنيه. اذهب بعد ذلك في النقاط المحددة وإيجاد الأبطال لإكمال هذا المسعى.

اقتل كل بطل في واحد، لأنه بعد الوفاة الأولى، سيتم إحياءها في شكل أقوى. لذلك، اقتل أول بطل واحد مرتين، ثم - الآخر، إلخ.

مقاومة الخدم

في المقبرة، ستجد جاذبا فريم، الذي يطرح قتل Rakeker. بعد القيام بذلك (يكون Riker في حساب القصر الشخصي)، يرجى إبلاغ Farima. ستكون قادرا على قتل Raker بعد إجراء Quest "عرضا سخيا"، والتي ستزيد من الأرباح.

الجملة السخية

القصر في المقبرة هو الشخصية المسماة Riker، الذي سيطلب منك الحصول على علامة خاصة، في المقابل، والذي سيعبر عن إدارة المصدر. علامة داخل الكهوف في بقع سوداء. في غرفة Rusta (على المنشرة)، ستجد عقدا يشير إلى أن Ricker قاتل ذئب وحيد مكلف بتدمير جميع المؤمنين الذين يواجههم.

انتقل إلى بلاكبيت على الجنوب الشرقي من ساحل الخزان للعثور على أن السحرة غرس البوابة، وحظر المسار المستقبلي. إذا أعطاك Reimond السلطة للمساعدة في السيطرة، يمكنك الذهاب عبر البوابة دون أي عقبات. خلاف ذلك، سيكون عليك هزيمة الحارس.

وراء البوابة، سترى ساحر أبيض يستجوب ميسون (طالب هانغ الذي يحتاجه البحث عن الحبال). بقتل سيد، سوف تفقد موضوع المهام، وبعد ذلك سوف تظهر أيضا.

على الجانب الآخر من الميناء، فإن شقة ماستر آنا حراس مدخل المنجم. اربحها للحصول على الداخل. هذا المنجم مليء بالفخاخ وأنابيب النفط. استخدم الأدراج لمنع الأنابيب ونزع سلاحها. أو تطبيق النقل الفضائي للذهاب من خلال هذا المكان. إذا كان لديك أهري اثنين من الأهرامات، فيمكنك أن تجدها في الغرفة الخفية دالس على "عشيقة الانتقام"، ثم اترك هرم واحد من قمر صناعي واحد، والآخر هو آخر. حتى تتمكن من النقل الفضائي مع الفريق بأكمله.

في أعماق الكهف هناك خميرة، حراسة مذبح التجول. استخدم قدرة "مصادر مصاصي الدماء" لتدميرها (هناك جثة على جسر مكسور - إذا كنت قد قمت بنقل النقل هناك، فستجد ملاحظة ومفتاح).

ملحوظة. إذا كان لديك قضيب خاص، فقد وجدت في حصن الفرح، يمكنك استخدامها من أجل قتل الصراخ. إذا لم يكن الأمر كذلك، فأنت بحاجة إلى إتقان المصدر وإكمال الطقوس في البحث "الصحوة الحادة" لاستكشاف مهارة "مصدر إمكانية النمو".

المضي قدما، سترى بعض أساتذة القتال القتال مع تسهيق الفراغ (في موقع الحفر). تصرف Sacchadia، وبعد ذلك يمكنك إقناع الماجستير (إذا نجا أي منهم) حتى يتم إقرارهم للتو. إذا لم ينجح ذلك، فسيتعين عليك قتلها. من إحدى جثث الماجستير، خذ الغرفة من الغرفة القريبة. داخل الغرفة يوجد باب حجر مخفي - لرؤيتها، تحتاج إلى الاقتراب من مسافة قريبة إلى حد ما. وراء الباب الحجري، يوجد جهاز غريب سيخبرك بإنشاء قناع (نقطة واحدة من المصدر مطلوبا).

اترك مكان الحفريات من خلال الذهاب إلى ورشة العمل حيث توجد مجموعة من الماجستير. تحتاج إلى هزيمةهم وتدمير البوابة (تطبيق المهارات النارية على برميل النفط) لفتح الطريق إلى المعبد القديم. تتفاعل مع الجهاز في المعبد القديم للحصول على مزيد من المعلومات. نصيحة إلى اللغز في الكتاب على الجثة داخل معبد قديم. في الصفحة الثانية، سيتم القول أن كل الله عنصر أو قوة:

  • الأسطوانة - الأرض.
  • دنيا - الهواء.
  • الإطارات - الدم.
  • زوراه - النار.
  • Wrogir - النار.
  • Xanessa - العقل.
  • أماديا - السحر.

النظام الصحيح سيكون مثل هذا: أماديا، TIR، Danube، Zorl، Xanesse، Wrogyr و الأسطوانة.

بعد أن تضغط على جميع الأعمدة بالترتيب الصحيح، ستختفي حقل الطاقة. الموضوع الذي تحتاجه هو في واحدة من الصناديق بالقرب من التابوت. احصل عليه والعودة إلى Rakeer. لمس sarcopagu سيؤدي في النهاية إلى كفاح صعب.

العودة إلى قصر Raicker، انتقل إلى حسابه الشخصي من خلال Hatch. يحيط Raircher أرواح المزارعين لتزويدك بمزيد من نقاط المصدر (زيادة النظارات المصدر، ولكن ليس أكثر من ثلاثة). ثم سوف يهاجمك، لذا كن مستعدا للمعركة.

إذا قمت فقط بتمرير Raiker Artifact، فستوفر لك رسم. يمكن فتح الباب بدون ثقب المفتاح مع مفتاح التبديل بالقرب من Raker، بجانب المرآة. قم بتطبيق تعويذة أرواح الأرواح أثناء المعركة مع Ricker لرؤية أرواح المدافعين الخاصة بهم، مما يتيح لك أن تقتلهم على الفور باستخدام مصدر إمكانية دمدمة.

على الحبال (على الحبال)

سوف تعطيك حنان، أحد أساتذة المصدر، هذا السعي بعد حفظه من الماجستير (بالقرب من مذبح الطبقة في غابة الدير). في المقابل، سوف تربطك بإدارة المصدر. يمكن العثور على rimiser hannag في موقع نسخة سوداء. ومع ذلك، عندما تصل إليه، ستجد أنه هرب بالفعل، وأمسك مجموعة من الأساتذة عائلته وإعدادها للتنفيذ. يمكنك محاربتهم أو المغادرة بمفردهم.

قبل مواصلة دراسة ثقب أسود، تحتاج إلى التغلب على الحماية عند البوابة في شكل ماجستير. إذا تم تثبيت Reimond (ترتيب الطلب) بالتحقيق في الحادث، فيمكنك الذهاب عبر البوابة دون أي عنف. خلاف ذلك، سوف تضطر إلى محاربة الأعداء.

Guidian، طالب من حنان، متصل واستجوابه بالسحرة البيضاء. الآن يمكنك تحريرها، ولكن بسبب هذا، سيصبح الجميع معاديين وهاجمواك. هذه معركة صعبة للغاية، لذلك تحضير، حدد المهارات المتعلقة بالمياه، لأنه سيكون هناك الكثير من الألياف الناري والزيت. بعد حرية تحرير Guidian، قم بتطبيق نقطة النقل عن بعد في غابة الدير والإبلاغ عن حنان حولها. سوف يعلمك حنان معرفة المصدر، مما يزيد من الاحتياطي القصوى لنقطة واحدة. إذا كان لديك بالفعل نقطتين من أصل، فستكون الآن ثلاثة.

ثلاثة مذرب

انتقل إلى غابة الدير وتذهب على طول إحداثيات X: 115، Y: 269، حيث يقع الطابع الرشيد. عندما تقترب من ذلك، سيظهر الذئاب التي تهاجم فرقةك. قتل المعارضين، ثم قوس الركبة أمام المذبح.

يقع المذبح الثاني على طول إحداثيات X: 414، Y: 301، على النهر.

يقع المذبح الثالث على طول الإحداثيات X: 482، Y: 260، أيضا على النهر. عند الاقتراب، ثم تتعرض للهجوم.

elven providian.

  1. مناشير - سهل.
  2. ساحل الخزان - مخيم العفريت.

إذا تمكنت من إقناع الجان بالسماح للمكان في الطقوس، في هذه الحالة، بعد الانتهاء منه، يمكنك التحدث معها. سوف تتعلم أن السيل للختام من قبل الصدأ الذئب وحيد ويعقد في الأسر على إقليم المنشرة. إذا كان لديك مستوى عال من الاعتقاد، فيمكنك إقناع الجان بتركه هناك.

هدفك التالي هو الذهاب إلى المنشرة والحصول على الداخل. يعقد السيل في الأسر على أرضية أحد المباني. معظم الأراضي حراسة بشكل جيد من قبل شعب Rusta، مما يعني أنه إما عليك أن تدفع فكرة جيدة، أو للقتال مع أعداء خطير.

معركة أخرى تنتظرك على الأرض. هذه المرة سوف تأتي عبر الصدأ وحياضيه بأنفسهم، بما في ذلك ذئاب وعاملين. إذا بقيت في جميع أنحاء المعركة في غرفة صغيرة، فسوف تبسط مهمتك بشكل كبير. عندما انتهت المعركة، يمكنك حرة Safel. سوف تطلب منك أن ترافقها إلى مخيم العفريت. إذا قمت بتهمة شعب Rusta، الذي التقى من قبل، فلا ينبغي أن يكون هناك مشاكل في هذه المهمة.

تحدث إلى Sahaila على الفور، بمجرد الوصول إلى المخيم. سوف تعلمك مجموعة من نقاط إضافية من المصدر.

جائزة: أربعة عناصر مضمونة وموضوع واحد من ثلاثة قوية للاختيار من بينها - اعتمادا على فئة الفصل.

فقدت ووجدت

ساحل إعادة التحميل - لاجان

ليس بعيدا عن Drifwedwood، وسوف تتعثر على كوخ صيد، حيث تسمى الشخصية التي تسمى Lagan. سوف يخبرك أنه فقد حلقةه، ويطلب منه إعادته.

في الوقت نفسه، لن تحتاج إلى الذهاب إلى الأراضي المجهولة والبحث عنها. يقع الخاتم في المنطقة التي تحمل علامة أدناه. سيتم أيضا اكتشافها تلقائيا بمجرد اتباع نهج الفريق الخاص بك بالقرب من موقعها. ومع ذلك، عند التقاط الحلبة، سأظل.

إذا نجح Lagan، فيمكنك أن تقرر كيفية القيام بالحلقة.

اختيار 1. - تخفيف الحلبة.

تحدث إلى Lagan وتأكيد معه في محادثة تريد حقا إحضاره حلقة. إذا كان إيمانك كبير بما فيه الكفاية، فيمكنك إقناعه بإعطاء الذهب الإضافي.

مكافأة: 5000 نقطة خبرة والذهب الإضافي.

اختيار 2. - اترك الخاتم بنفسك.

يمكنك أيضا تحديد ما تريد ترك حلقة لنفسك.

مكافأة: النحاس الدائري.

قبيلة سهيل

كوست زنزتا - منطقة الجان

إذا أنقذت أميرو في إقليم حصن الفرح، فسيطلب منك بالتأكيد أن تحكي قصة سهيل لجميع الجان المتبقية، والتي تعيش فقط في ساحل الخزان. يمكنك القيام بذلك في هذا الموقع، لأن هناك معسكر الجان هنا.

عندما تظهر في المخيم، ثم ابحث عن قزم يجعل الطقوس الغامضة. إذا حاولت الاقتراب، فستبدأ محادثة مع حارس أمان، والتي يمكن أن تنتهي في خيارين.

نهاية 1. - الحصول على إذن.

إذا كان إيمانك مرتفع بما فيه الكفاية، فسيتم تفويتك بمكان الطقوس. يسمح بذلك بإلغاء تأمين مهام الطقوس الدفن و Elven Seer (أحكام Elven).

مكافأة: 5800 نقطة خبرة.

نهاية 2. - رفضت المرور.

إذا فشلت في إقناع الجان، فلن يرغبون في الاستماع إليك. بالإضافة إلى ذلك، سيطلب منك مغادرة الأرض.

مكافأة: غائب.

طقوس الجنازة

إذا تم قبولك إلى الأراضي المقدسة، فسيشارك أحد المشاركين في فرقتك في الطقوس. يجب عليك رفع قزم إذا كنت تستطيع (من الناحية المثالية أن تتحول من سيبيلا). مهمتك هي اختيار هذه الخيارات للحوار التي يمكن أن تعزز الجان. في مربع الحوار، هو دائما العبارات العلوية!

جائزة: عدد نقاط الخبرة التي تحصل عليها تعتمد على مقدار ما أعجبك الجان؛ أربعة كائنات مضمونة وأحد الأقوياء الأربعة للاختيار من بينها اعتمادا على فئة الفصل (فقط إذا انتهت الطقوس جيدا).

تأخذ المطلوب للصحيح

ساحل znztsa - مصباح الجن

سترى مصباح غامض ملقى على أحد شواطئ ساحل الخزان.

إذا تتفاعل معها، فسوف تظهر جان جان. اتضح أن المصباح قد ألقيت لأن Ginn يتصرف بقوة شديدة. هناك طريقتان لحل هذه المشكلة.

نهاية 1. - أداء.

إذا كان لديك مستوى عال من الاعتقاد إلى حد ما، فيمكنك إقناع جيني لجعل الرغبة ولا تزعجك. ستكون قادرا على اختيار الرغبة في Ginn يجب أن تؤدي.

مكافأة: 9750 نقطة خبرة والموضوع الذي سيتم الإشادة به في الرغبة.

نهاية 2. - معركة مع جين.

إذا لم تتمكن من إقناع الجنينة، فهاجم فرقتك. المعركة ليست معقدة للغاية، ولكنها تنتهي بموت Ginn، وبالتالي النقص في جائزة.

مكافأة: غائب.

عضة

قم بتنشيط الرؤية الشبحية على المنشرة لرؤية شبح العفريت، الموجود في الأخشاب. سوف يطلب منك مساعدته في الإطاحة بروح مناشير الماجستير. تقع روح السيد السابق في المنشرة جنوب غرب الجسر بالقرب من نفس المنشرة. سيتم وضع علامة على الموقع على الخريطة! قم بتطبيق مصدر إمكانية دمدمة على ذلك لتدمير وامتصاص نقطة المصدر. فحص هذه المهارة يمكن أن تكون صحوة حادة في السعي.

العودة إلى الروح التي أصدرتك إلى المهمة، والتحدث معه وإكمال السعي.

مكافأة: 25،950 نقطة خبرة ودرع فريد يسمى Livewood Shield.

روح المقاومة

قم بتنشيط الرؤية الشبحية على المنشرة لإيجاد روح صامتة ومعرفة أن اسمه هو شرط (Syrus Oates).

تم حرقه بضرب وحيد الذئب - Pygsbane (Pigsbane)، وهو ما زال على قيد الحياة. الآن الروح تريد قتل قاتله. بعد معرفة ذلك مع Pigsbein (سيتم وضع علامة على موقعها مع علامة على الخريطة)، عد إلى SIRUS وأخذ المكافأة.

عشاق سابق

ضع رؤية شبحية لرؤية شبح امرأة تسمى Edie Engrim، الموجودة على المنشرة.

قتلت من قبل حبيبه السابق يدعى Firewater. وفعل ذلك من أجل الخضوع لتفاني والانضمام إلى صفوف الذئاب وحيدا. الآن تريد أن تسمع كيف ينطق اسمها لتكون قادرة على الاستراحة. هيا الرجل نطق اسم إدي، ثم عد إلى المرأة للمكافأة.

تم تجنيدها قسرا

في معسكر الذئاب الوحيد، ستقابل شخصا يدعى كوربن يوم.

صدق أنيون أجبره على المجيء إلى هنا والعمل على الذئاب. بعد وقتل ذئاب وحيد، تحدث إلى كوربن وأخبرني أنه مجاني. دعوة إلى معرض "السيدة الانتقام".

جائزة القتل

سوف يطلب منك روح الغزلان أن تجد لك إكليلا من الزهور البرية. إسقاط مكان الدفن للغزلان والبواكر الذي قتله.

العين بالعين

قم بتطبيق تعويذة الرؤية الشبحية، وهي على المنشرة (في مقر الذئاب الوحيدة) للعثور على روح الماجستير. سوف يطلب منك الانتقام من آرتشر الذئاب وحيدا قتلته. بعد قتل عين ميتة، عد إلى روح الأجر.

يمكنك الحصول على مكافأة مختلفة:

  • أخبره ما تحب الهواء (ارتفاع ضغط).
  • دفقة من الألم حولها (تبريد عالمي).
  • قل لي، تبحث عن السلطة الأرضية.
  • يمكنك أيضا اختيار رسوم في شكل مصدر - يمكنك استيعاب شبح السيد.

الطب المر

كونك على المنشرة، قم بتنشيط تعويذة الرؤية الشبحية لمواجهة روح السحلية المسماة أرملة سوداء (ترجمة تقريبية) سم كمين مشهورين للذئاب الفردية.

لقد خدع من قبل ممثل من الذئاب واحد snakeroot، مما جعله يمتص السم. يريدها أن تموت. يمكنك استيعاب روح هذا السحلية أو قتل علامة "وحيد الذئب" على الخريطة. تعرف على الشخصية على حساب الجائزة في حال كنت ساعدت الحمل.

لا يوجد سبب للنكات

بينما على المنشرة، قم بتنشيط تعويذة الرؤية الشبحية لرؤية روح الطين. إنه يريد منك أن تجعل نوم وولف وحيدا تظهر حيث اختبأت الذهب بعد أن قتله.

تحدث إلى المنشرة بالشخصية المطلوبة (علامة ملحوظ) لمعرفة المكان الذي يوجد فيه التعدين، ثم اقتله. إذا كنت قد قتلت بالفعل ذئاب وحيد قبل تنفيذ هذه المهمة، يبدو أنه ينفذ هذه المهمة. العودة إلى السعي للحصول على مكافأة.

تم العثور على المكافآت

تطبيق رؤية شبحي على مناشير وولف وحيدا.

ثم تحدث إلى روح بالادين. بعد أن تأخذ رأس المومياء، ثم اجتيازها بالادين لإكمال المهمة. مهمة سهلة - يتم تمييز النقاط المرجوة مع علامات.

خطير لأنفسهم والحيويط

إلى الشمال الشرقي من المرض (المقبرة) سوف تتعثر على منزل المعالج. اقناعه بأنه يستطيع أن يثق ويخبرك عن مشاكله، مما يسمح لك بالدخول إلى المنزل لعلاج الرخاء المصاب.

التحرك من أجل المعالج في الطابق السفلي (أو اختراقه)، حيث سيكون لديك خياران: اقتل فتاة أو علاجها. إذا اقترب من ذلك شخصية لا يوجد لديه علامة "عالم"، فإن الفرصة لعلاج الفتاة لن. الخيار الوحيد في هذه الحالة هو قتل جميع المعارضين الذين سيظهرون في الموقع. ومع ذلك، إذا اقتربت من ذلك شخصية بعلامة "عالم"، فيمكنك الإشارة إلى أنه يعاني من جرح صدرب. لا يسأل المعالجون عدم قتله أثناء المعركة، حتى يتمكن من علاجها. على أي حال، سيؤدي كلا الاتجاهين إلى مرستين يهاجمونك مع الختم الأربعة من كوابيسها (معاناة ناتالي، الغضب ناتالي، يأس ناتالي وخوف ناتالي).

في المعركة اللاحقة، سوف تواجه أربعة وحوش تم إنشاؤها بواسطة عواطف ناتالي، ومع ناتالي نفسها. سيؤدي كل خصم مقتل إلى مقتل 10775 نقطة من الخبرة. إذا قررت علاج ناتالي، فسيتعين عليك إضعافها، مما يقلل من شريط الصحة إلى الحد الأدنى من المستوى. ومع ذلك، بمجرد الانتهاء من ذلك، سوف تختفي جميع العواطف! وبالتالي، للحصول على أعلى عدد ممكن من نقاط الخبرة، أولا، يوصى بقتل الوحوش، وبعد مهاجمة ناتالي نفسه. بالطبع، إذا كانت المعركة صعبة للغاية، فلا تولي اهتماما بالوحوش، ومهاجمة ناتالي.

بعد أن تضعف الفتاة بنجاح، سيبدأ الحوار المرتبط بالعملية. للتأكد من أن Natalie لا يموت أثناء العملية، ستحتاج إلى مساعدة المعالج، والتي يجب أن تحتفظ بها، لذلك يجب أن تبدأ العملية على الفور. حدد خيارات الحوار:

  • اسأل المعالج أن يحملها.
  • حدد زوجين من ملاقط رقيقة ومحاولة إزالة اليرقات بأمان.
  • تغلق ببطء الجرح.

يمكنك علاج Natalie بنجاح واحصل على 13،450 نقطة من الخبرة لجهودك. تحدث إلى المعالج للحصول على جائزة +50 إلى الموقف والرحيم الخاضعة للاختيار من بينها. من الآن فصاعدا، سيكون من المتاحة أيضا كمعالج وتاجر (لا تنسى أن تعويذات الشفاء تسبب أضرار أوندد، مروحة). بعد ذلك، تكمل السعي.

إذا كانت الفتاة لا تنجو أثناء الجراحة، فلن تحصل على نقاط خبرة وخفض العلاقة مع المعالج إلى الحد الأدنى. سيتم إكمال السعي أيضا بعد قتل الفتاة في المعركة (إذا لم تأتي إلى شخصياتها مع علامة "عالم"). في هذه الحالة، بالإضافة إلى تجربة تدمير كل من الوحوش الأربعة، لن يحصل شيء.

إذا قررت قتله، ثم الانتهاء من جميع المعارضين.

مكافأة:

  • 5800 نقطة خبرة لإقناع المعالج لتشغيل مفرزة في منزله.
  • 10 775 نقطة من الخبرة لقتل كل وحش من عواطف ناتالي - ما مجموعه 53875 نقطة خبرة، إذا قررت "قتلها".
  • 10 775 نقطة من الخبرة لقتل كل وحش من عواطف ناتالي و 13450 نقطة خبرة لعملية ناجحة - ما مجموعه 56550 نقطة خبرة، إذا ذهبت إلى "شفاء ذلك".
  • ستكون Gregory متاحة كمعالج وتاجر، ستحصل تلقائيا على +50 وحدة معها وفقا للعلاقة، بالإضافة إلى موضوع ملحمة واحدة حسب تقديرك (إذا تمكنت من علاج فتاة).

دفن الماضي

لبدء هذه المهمة، يجب أن تذهب إلى الجنوب من Driftwood، على طول إحداثيات X: 380، Y: 274 - داخل المنزل المحترق أو أمامه. إذا بدأت البحث في منطقة X: 380، Y: 274، ستجد Gature يقف فوق الصديق القديم، ماستر أبيض جوناثان. بعد حوار قصير، سيتم منحك الفرصة لإقناع غاريث (فحص الذكاء أو الذاكرة) أو جوناثان الحرة، أو قتلها. بغض النظر عن النتيجة، لا يزال بإمكانك الهجوم وقتل جوناثان، الذي أساء غاريث وجعله يذهب.

خلاف ذلك، سيقوم غاريث بإظهار الرحمة والذهاب إلى الفجر الفردوس.

بعد إقناعه بالركسي، يمكنك اختيار أدنى خيار للالتفاف حول الشيك. بمجرد تحديث مجلةك، ستظهر العبارة "مقتنعا في غاريث بأن ..." (يعتمد الاستمرار على ما أقنعته بالضبط غاريث)، ثم يمكنك التقدم عبر السعي.

إذا بدأت مهمة في الجنة Downs أو ابحث عن غاريث بعد العبارة أعلاه، فهو يريد منك أن تقتل الرهبان الصامت كعلوف. يوجد هؤلاء الرهبان في منزل المزارعين، سيتعين عليك إقناع بالادينات للسماح لك بالداخل. يمكنك أن تفعل ما يطلبه، أو التحدث وإقناعه بأن هذا هو NeBody.

الأضداد تجذب

في الطابق السفلي من قصر Raicker، يمكنك اكتشاف الفئران والسلحفاة. إذا كان لديك موهبة "صديق الحيوانات"، فسوف تتعلم أن السلحفاة في حب الفئران. يمكنك استخدام منتجات مختلفة لإغراء الفئران إلى السلحفاة. علاج المنتجات من المخزون ورميها على الأرض، مما يشكل مسارا من الطعام.

الشرير الشرير هنتر

في المنزل يقع شرق غابة الدير، هناك شيطان من شيطان يدعى جاهان (نفس جان من الألوهية الأصلية: الخطيئة الأصلية). تعال إلى ذلك تلقائيا الحصول على 14،975 نقطة من الخبرة للبحث.

سيطلب منك جاهان استكشاف جزيرة القمر الدموي وقتل الشيطان الأقوياء يسمى المحامي. إذا كان لدى فريقك لواص، فيمكنك السماح للفتاة بالتحدث معه لزيادة سمعة 10 وحدات. ويوافق على مساعدة LOUUS في مقابل قتل شيطان محام. في أي حال، سوف تتحرك في مرور البحث وكسب 7500 نقطة أخرى من الخبرة.

ينصح بشدة بأداء ثلاثة مهام أخرى مع هذه المهمة، لأنها مرتبطة جزئيا بموقعها - "جزيرة القمر الدموي السري"، "المحامي" و "نسيان وملعون". سيتم إدراج الجوائز والمهام بشكل منفصل.

في بيت جاان هناك كتاب يسمى "المزيلين المزخرف"، وهو أمر ضروري لتحقيق السعي "المنسي والملح". بعد قراءة هذا الكتاب بالشخصية باستخدام علامة "عالم"، يمكنك الحصول على 14،450 نقطة خبرة (ولكن إذا لم تقرأها بطل آخر).

انتقل إلى جزيرة القمر الدموي من خلال المنفذ في غابة الدير أو تطبيق تعويذة الرؤية الشبحية بالقرب من الجسر المكسور بجانب المذبح الرائع على حقول Trightwood. يمكنك إرسال النقل عن بعد بأمان، باستخدام جسور الأشباح التي ظهرت. في أي حال، بعد أن تجد نفسك في جزيرة القمر الدموي، تحدث إلى محام في مخيم الشياطين والموافقة على تحقيق مهمته الشخصية، لأنه في هذه الحالة يمكنك الحصول على عدد كبير من نقاط الخبرة والتحرك على الرئيسية قصة. يمكنك أيضا قتل محام هنا والآن، في الاجتماع الأول، ولكن لا ينصح بذلك - من الأفضل قتله بعد الوفاء بالمهمة وجمع أعلى نقاط تجربة محتملة.

بعد فهمه مع مضايقات الحلقة السوداء، المحيطة بالشجرة، يمكنك قتل المحامي نفسه. في المعركة، سيساعد ثلاثة أحرف وكلب (سيظل كلب آخر على الشاطئ - يمكنك قتلها واحصل على 7225 نقطة خبرة). قبل مهاجمة محام، تعامل مع جيب البستان. سيتعطيك مقتل المحاماة 7225 نقطة يرثى لها 7225 نقطة، ولكن تعدين قوي إلى حد ما يسقط منه. سوف تكسب أيضا 7225 نقطة لتجربة قتل كلب و 28،900 نقطة خبرة لتدمير كل شخص من الشخصيات الأربعة الأخرى (جيوب البستان، دمية، السيدة العذاب، ايرن هافوك وفارس. مرة واحدة كلهم \u200b\u200bماتوا، لا تنس البحث في Basatana والتقاط التمرير. قم أيضا بتنظيف الإقليم من الأعداء المتبقية للحصول على نقاط الخبرة والفريسة.

بعد أن تقتل محاميا، ستحتاج إلى معرفة اسم الشيطان. عندما نقرأ قبل جاهان، يمكنك أن تأتي إلى أشجار الأجداد، وتفعيل تعويذة الرؤية الشبحية وتحدث إلى روح هذه الشجرة لمعرفة اسم جيش جان شيان.

للتحدث إلى الشجرة، ستحتاج إلى معرفة اسمه ستجد إذا قرأت سجل الأرشيف في المحفوظات الموجودة في الشكل أدناه (هذا الأرشيف مرتبطا بالفعل بالأسرار "أسرار" جزيرة القمر الدموية "). اتصل بسم الشجرة وكسب 66 نقطة من الخبرة، وأيضا الاعتراف باسم القوس شيطان الذي استقر في الدكتور ديفا.

في لقطة الشاشة أعلاه، يظهر مدخل المحفوظات. ستحتاج إلى مستوى عال من الذكاء الكافي للكشف عن الجسر وحفره. دخول الأرشيف، سوف تتلقى نقاط خبرة 50،575. أخبر جان أن المحامي قتل وحصل على 36 100 نقطة من الخبرة. نظرا لأن الحوار يتطور، ستحصل على 36 100 نقطة أخرى، وفي المبلغ الإجمالي - 72200 XP. بعد أن تفتح اسم شيطان Dzhaan، ثم أكمل البحث رسميا واحصل على شيء من العود الأسطوري للاختيار من بينها. إذا كان هناك حديقة في سامي، فستحاول جاهان علاجها، لكن في نهاية المطاف سوف تفشل. ثم سيوافق على الانضمام إليك على "عشيقة الانتقام" وتلبية الخفي في وقت لاحق.

مكافأة:

  • 14،975 نقطة خبرة للتعبير عن منزل جهان.
  • 7500 نقطة خبرة للموافقة على استكشاف جزيرة القمر الدموي.
  • +10 للمواقف مع Louus، إذا سمحت لها بالتحدث إلى جهان.
  • 14 450 نقطة من الخبرة لقراءة كتاب "المزامير المزخرفة" شخصية مع علامة "عالمة" (يرتبط الكتاب بالبحث عن السعي "المنسي والملح").
  • 7225 نقطة من الخبرة لقتل محام وكليتين (لكل خصم). ما مجموعه 21675 نقطة خبرة (من المرجح أن يبقى كلب واحد على الشاطئ، ويجب أن يذهب إليها).
  • 28،900 نقطة من الخبرة لقتل كل من موظفي المحامين الأربعة خلال المعركة معه. ما مجموعه 115600 نقطة خبرة.
  • 50 575 نقطة خبرة اختراق الأرشيف والبحث عن مجلة الأرشيف (المرتبطة بالسعي "أسرار جزيرة القمر الدموية").
  • 66 200 نقطة من الخبرة لحقيقة أن تسمون اسم الأسلاف (المرتبطة بالسعي "أسرار جزيرة القمر الدموية").
  • 36 100 نقطة خبرة مرتين (ما مجموعه 72،200 إكس بي) لإخبار جانا اسم حقيقي للشيطان بعد أن يقتل المحامي المحامي.
  • اختيار عنصر من الفئة الأسطورية عند الانتهاء من السعي في جاهان.

أسرار جزيرة القمر الدموي

يمكن الحصول على هذا البحث بعد أن تتعرف على محاولة الحلقة السوداء للذهاب إلى ضباب الموت المحيط بجزيرة القمر الدموي. بعد أن تجد نفسك في هذه الجزيرة، انتقل إلى المكان المشار إليه في الشكل أدناه هو مدخل الأرشيفات.

فقط ضرب داخل المحفوظات، سوف تحصل على 50 575 نقطة من الخبرة. يمكنك أيضا تطبيق رؤية شبحي وتحدث إلى روح Archivist. بغض النظر عن نوع الحوار الذي تحدده، سيتم تسجيل 14،450 نقطة خبرة. في المحفوظات، ابحث عن مجلة Archivist وقراءتها لمعرفة اسم نهاية الأجداد - Enenesse.

المضي قدما وتجد أنه في الواقع الحائط هو وهم، فإن الباب الخفي سيحتاج إلى ذكاء لرؤيته). اختر شفرة غير عادية للحصول على 50000 نقطة من الخبرة. إذا كنت تتفاعل معها سحلية حرف (برنس حمراء)، فيمكنك فهم الكلمات الموجودة على الشفرة. هنا، هناك أيضا صندوق Tehovenchium المحظور، والذي، مع كل تفاعل، سوف يستهلك مصدر واحد حرف واحد من شخصيتك. ولكن إذا كنت تستخدم غسل الغسل، فلن يتم استهلاك المصدر. إذا كنت صندوق مأكولات بحرية، فستجد الهرم الأخضر من النقل عن بعد. أول اثنين يمكن أن تجد في بقية dáce على "السيدة الموت" (واحد على الطاولة في البقية، والآخر في الغرفة السرية).

تقع الأجداد في وسط جزيرة القمر الدموي، ولكن في نفس الوقت محاطة بقايا الحلقة السوداء، والتي ستهاجمك على الفور، بمجرد رؤيتها (إذا كنت لا تمر فحص أثناء المحادثة ). اقترب الشجرة لمهاجمة الأعداء. يوصى بتشغيل Quest "المحامي"، وبعد ذلك يقتلون نفس الماجستير، ولكن بالنسبة لعدد أكبر بكثير من نقاط الخبرة.

إذا لم تقتل محاميا بعد، فلن يسمح بالتحدث مع الشجرة، لذلك من المحتمل أن يتعامل مع الشيطان. يعد مقتل الشيطان جزءا من السعي "هنتر للأشياء الشريرة"، لذلك يوصى بقتله بالاشتراك مع هذه المهمة.

قتل المحامي ويقول رؤية شبحي للتحدث مع سلف الأسلاف. اسم اسمه (Elecese) لبدء محادثة جادة. شجرة شكرا لجعل من الأسهل على ألمه. سوف تتلقى 66 نقطة خبرة مقابل ما تسميه اسم الأسلاف. ثم ستطلب الشجرة أن تقتل الدكتور Daever، حيث مجموعة قوية من Adramalih Adramalih Arch-Demon (هذا المسعى ستطلق مهمة أخرى من وصفات الطبيب).

مثل العديد من المهام الأخرى في الجزيرة، بعد هذه الإجراءات، سيتم الانتهاء من السعي.

مكافأة:

  • 50 575 نقطة من الخبرة لحقيقة أنك ستجد ببساطة وأدخل الأرشيف.
  • 14،450 نقطة خبرة للتواصل مع روح الأرشيف.
  • 50000 نقطة من الخبرة لإيجاد شفرة غير عادية.
  • الهرم الأخضر من النقل عن بعد - ملقاة في فريق صندوق الصدر بالقرب من شفرة غير عادية.
  • 66 200 نقطة من الخبرة للاتصال بالاسم الحقيقي لأجداد الرصاص.

محامي

انتقل إلى جزيرة الدم القمر، باستخدام الميناء في غابة الدير (عليك أن تدفع الذهب قليلا) أو موجة الرؤية الشبحية على الجسر المدمر بالقرب من مذبح الأجور على حقول Trifwer. في الحالة الثانية، سيظهر جسر شبح، والذي سيسمح بنقل النقل إلى جزر القمر الدموي. يمكنك أيضا استخدام القدرة على "إعادة تأجيل أجنحةك" للتنقل بين دعم المكان وصعبه.

عندما تصل إلى جزيرة القمر الدموي، ثم تحدث مع ديمون محام. يقع في الغرب، وليس بعيدا عن الشاطئ. سيطلب منك مساعدته في تدمير قوات الحلقات السوداء، التي حاصرت الأجداد الموجود في مكان قريب. من خلال الاتصال به ملك الفراغ من الفراغ، ستدعو مظهر الوحوش الذي يهاجم فرقتك. لحسن الحظ، فإن المحامي جنبا إلى جنب مع حلفائها سوف يأخذان جانبك في المعركة.

ملحوظة. في حين أن الأبنوس تظهر، يمكنك استخدام الفوضى في ساحة المعركة لقتل محام. في هذه الحالة، ستبقى دون مكافأة Quest.

توافق على مساعدة محام، وسوف يخبرك على الفور بحيازة المصدر. سوف تتلقى درجة أخرى إلى أقصى المصدر. إذا كان لديك بالفعل أعلى فتحات ثلاثية ممكنة، فبدلا من المحامين، ستتلقى شخصيتك كتابا بمهارة عشوائية.

انتقل إلى شجرة الأجداد الموجودة في الشمال من هنا، والاستعداد للمعركة. سيكون هناك أربعة سيد في الحلقة السوداء، اثنان منها سيؤدي إلى مساعدة جوليمس (اثنان) لمساعدتهم في المعركة. ستتيح لك Golems العظام كسب نقاط خبرة 14،450 للجميع. في بداية المعركة، ستظهر مدمر قوي أيضا (أوندد) للحلقة السوداء، ولكن بالنسبة لقتله لن تحصل على نقاط خبرة.

بعد أن مات جميع المعارضين، سيظهر المحامي على الفور، سيبدأ المحادثة. في نهاية المطاف، سيشير المحامي إلى موقع جزيرة غير لامع، كما وعدت من قبل. في الواقع، اكتمال البحث، على الرغم من أنه لا يزال بإمكانك مهاجمة محام الآن.

مكافأة:

  • نقطة واحدة إلى حيازة المصدر أو الكتاب بمهارة عشوائية (إذا كان لديك بالفعل ثلاث فتحات للمصدر).
  • 14 450 نقطة من الخبرة لقتل كل من أهداف كل من هدفين العظام، والتي تسمى من قبل اثنين من الأسيادين من الحلقة السوداء بالقرب من تقلق الأجداد. ما مجموعه 28900 نقطة خبرة.
  • 28،900 نقطة من الخبرة لقتل كل سيد - ما مجموعه 115600 نقطة خبرة.
  • 194 550 نقطة من الخبرة لتدمير جميع ممثلي الحلبة السوداء، وكذلك معلومات عن موقع الجزيرة غير المسمدة.
  • موضوع واحد للاختيار من فئة نادرة (بعد الانتهاء من السعي).

نسي وملئم

في جزيرة القمر الدموي يبدو أن النحت الرائعة، ويقف أمام معسكر الشياطين. يمكنك التفاعل مع التمثال لبدء هذه المهمة. يمكن تنشيط هذا البحث بطريقة أخرى - خذ الكتاب "ترويض النار المقدسة" وقرأته شخصية مع علامة "عالم".

هناك ثلاث منحوتات في جزيرة القمر الدموي. لتنشيطها، ستحتاج إلى قراءة الكتاب المسمى "ترويض النار المقدسة". يحتوي هذا الكتاب أيضا على اسم "المزلفين المزخرف" (سيكون هذا الاسم تقريبا ما يصل إلى كيفية فك تشفير الكتاب بالشخصية باستخدام علامة "العالم"). يمكنك العثور على كتاب في إحدى هذه الأماكن:

  • جان هاوس (اقرأ البحث الأول لهذا الموقع).
  • المحفوظات في الجزء الشمالي الشرقي من الجزيرة.
  • على أحد جثث الماجستير بعد قتلهم حول ترس الأجداد.

ستحتاج إلى حرف مع علامة "عالم"، والتي يمكن أن تشفص الكتاب. بعد قراءة الكتاب من قبل عالم سوف تتلقى 14،450 نقطة خبرة. ومع ذلك، قبل الدخول إلى المستودع، اذهب أولا إلى الجزء الشمالي من الجزيرة والعثور على حداد قديم (من قبل إحداثيات X: 317، Y: 479). استفد من هذا السود من أجل الجمع بين شريط تمرير فضي وإنشاء ذراع فضية. ستحتاج إلى اثنين من العتلات الفضية لمرافق التخزين الثانية والثالثة. يمكن العثور على أشرطة الفضة بجانب السود وعلى حلقات سوداء داخل الجريء غير المكتملة.

في الجزء الجنوبي من الجزيرة، ينتشر ثلاثة مخازن حول معسكر الشياطين. استخدم PSALTRY لتدمير التمثال والدخول في التخزين. المهام "MAJIYA" و "الألم ذات الصلة" تتطلب أن تحدد رافعة خاصة من سبيكة فضية. يظهر مزيد من المعلومات أدناه.

ستجد هنا الهرم الأخضر من الاتصال عن بعد والملاحظات الطبية، والتي ستبدأ في بدء مهام "ميتوريا" و "الصامت". لمزيد من المعلومات، راجع وصف "أسرار جزيرة القمر الدم".

إذا قرأت ملاحظات، فسوف تفهم ذلك في هذه المستودعات، يؤثر الناس على الشياطين الذين لم يتمكنوا من علاج المعالجين في مرافق التخزين هذه. وبالتالي، تم حبس هؤلاء المصابين مع المعالج، بحيث لا يمكن أن يصبح الشيطان تهديدا للإنسانية.

لا يتم الانتهاء من هذا التشبيؤ ولا يحتوي في الواقع على أي شيء قيمة باستثناء سبيكة فضي واحد. ومع ذلك، قد تكون هناك حاجة لدراستها لإكمال المهمة الحالية.

عند الدخول إلى هذا التخزين، ستواجه ذراعا مكسورا من أجل أن تكون الرافعة المصنوعة من سبيكة فضية مطلوبة. من الضروري إصلاح وفتح الباب. لسوء الحظ، عند محاولة الاستفادة من الرافعة، لن تعمل. تفعيل تعويذة الرؤية الشبح لرؤية روح الأخ روبرت، الواقعة بالقرب من التمثال. التحدث معه، انتقل إلى التحقق من الاقتناع بأنه فتح الباب وطلب من القتل المخلوق في الداخل.

أدخل الغرفة وأذهب إلى الأمام قليلا. إذا تمتص أي حرف طاقة المصدر من البرك في الغرفة، فستبدأ محادثة السحلية. لذا كن حذرا! إذا وافقت على تحرير السحلية، فسوف أرفض المصدر بأكمله بطلك ويفصل، مما سيؤدي إلى بداية المعركة. كن حذرا أيضا في حقيقة أنه بعد إطلاق النار وبدء المعركة، سيقوم خصمك بإلقاء العاصفة القوية من الأسهم، مما سيؤدي إلى أضرار هائلة للتمديد، خاصة إذا تم تجميع الأبطال في نقطة واحدة - فمن الممكن ذلك هذه الإملاء سوف تقتل اثنين أو ثلاثة أبطال. في أي حال، سوف تحتاج إلى قتل مهووس.

إذا رفضت تحريرها، في النهاية، سيكون عليك التحقق من الكلام. إذا نجحت في الحوار، فلن يتمكن راجاريم من اختطاف نقاط المصدر من شخصيتك، ولن تكون قادرا على التحرر. ثم يمكنك اطلاق النار بسرعة في أسهمها أو استخدام نوبات طويلة المدى لتدمير العدو بأمان.

في نهاية المطاف، أبسط الطريقة هنا هي هجوم السحلية من الارتفاع في البداية. لا تهتم في البحث عن المصدر وامتصاصه بحيث لا يتحدث معك السحلية معك. بغض النظر عن الطريقة التي تختارها، بمجرد حظر السحلية، ستكسب 36 100 و 21،675 نقطة من الخبرة، والتي ستعطي 57 775 XP في المجموع. وبالتالي فإن البحث "هوس الجلالة" سينتهي. لا تنس التحدث مع روح الأخ روبرت، وحول عن القرار والتقاط الجائزة.

هذا الملاجئ هو الموقع الرئيسي في كويست "البلد". اذهب إليه، قم بتنشيط تعويذة الرؤية الشبحية والتحدث إلى روح الأخ Kalvina. في أي حال، مضي قدما وإصلاح ذراع كسر باستخدام الرافعة التي تم إنشاؤها من سبيكة الفضة. ثم تحدث مرة أخرى مع أخي كالفن وإقناعه بفتح الباب بالنسبة لك. ستحتاج إلى التحقق من التحقق من الكلام لإقناع Kalvina أنه يحتاج إلى القيام به. كن حذرا: تحقق الكلام يتطلب الذكاء. يبدو أنك تفشل حتى مع الإدانة، تساوي سبع نقاط. يمكن تمرير فحص الذاكرة مع خمس وحدات من الاعتقاد.

في أي حال، بمجرد فتح الباب، ستجد نفسك وجها لوجه مع Gnome مهووس. سوف يطلب منك تدمير الأعمدة - عندما يتم تدميرها، بالطبع، ستحرر جنوم، مما سيؤدي إلى بداية المعركة. على عكس راجاريم من اللجوء الثاني، خصم أضعف بكثير. لن تحتاج إلى الكثير من الجهد لتدميرها، ولهذا ستتلقى 28900 نقطة من الخبرة.

بعد انتهاء غنوم، سيظهر شيطان ويهاجم فورا فريقك. إنه أقوى قليلا من قزم مهووس، ولكن لا يزال معارضا خفيفا نسبيا. في هذه الحالة، فإن الخطر هو أنه عند تطبيق الضرر، فإن الشيطان هو فرصة لف على الفور أحد أعضاء فريق الفريق الخاص بك ويجعل القتال ضدك (يتجلى هذا التأثير بأنه "غزو شيطاني" ولا يشفي). مجرد مهاجمة حليف مهووس لإعادته إلى الشعور أو القتل. لذلك سوف يغادر الشيطان الجسم من الرفيق. مهاجمة له، وبعد الموت، احصل على 21675 نقطة من الخبرة.

بالإضافة إلى ذلك، هناك خطأ في ذلك، إذا كنت تزعم أن تطبق آخر ضربة مميتة، فإنه يختفي، ووضع "الغزو الشيطاني" على واحد من أعضاء الفريق الخاص بك، ولكن هذه الشخصية في الواقع "لا مجنون". في هذه الحالة، تم الانتهاء من المعركة، وظل الختان على شخصيتك حتى تظل الشخصية بسبب تلف الموت، بسبب ظهور الشيطان فجأة، وستبدأ المعركة مرة أخرى.

بديل، فإن الخيار الأفضل هو مجرد حفظ جنوم من الغزو. يكمن الماكرة في حقيقة أنه يمكنك أن تكون نفس الشخصية التي تلحق الضرر بالظلام، لكنها لا تقتلها. من المحتمل أن يتم تطبيق تعاويذ الشفاء على القزم حتى لا يموت. استمر في حين أنها لا تقع بعد الآن، ثم تدمير الأعمدة.

في تلك اللحظة، عندما يتم تدمير الأعمدة، يجب أن يغادر البرنامج الخفي جسم جنوم، وترك القزم غير معروف. في هذه المرحلة، سيحدث كل ما هو نفسه أعلاه. مهاجمة الشيطان، وإذا استقر في أحد أعضاء الفريق الخاص بك، ثم قتله لجعل العدو تظهر نفسك. بعد أن يهلك شيطان، ستتلقى 21،675 نقطة من الخبرة. ومع ذلك، في هذه الحالة، فإن القزم سيعيش، والمحادثة معها ستؤدي إلى 36 نقطة أخرى من الخبرة. سيتم الانتهاء من السعي.

عندما تترك اللجوء الخاصة بهم، لا تنس التحدث إلى أخي Kalvin حول اختيارك للحصول على مكافأة. إذا فشلت في إنقاذ جنوم، فإن شقيق كالفين، على الأرجح يختفي، تاركيك بأي شيء.

هذا التخزين متصل بالسعي "الصامت". قم بتسجيل الدخول إليها وتفعيل تعويذة رؤية شبحي لرؤية روح المعالج، أخي مورجان. تحدث إليه وسوف يطلب منك إطلاق فتاة فقيرة محاطة باللجوء. توافق أو سولجيتا له، وسوف تفتح اللجوء.

في الداخل للتحدث مع فتاة، ستحتاج إلى التحقق أولا من خطاب الكلام مع قط (موهبة "صديق الحيوانات" مطلوبا) بحيث يسمح لك بالتحدث مع عشيقتك. في حالة عدم إجراء فحص الكلام، لن يكون هناك خيار سوى قتل القط والحصول على 1400 نقطة من الخبرة. قم بتدمير السلاسل المصدر التي تربط الفتاة، وتحدث إليها، ولكن لاحظ أنه إذا لم تذهب عبر فحص الكلام، فلن تتمكن الفتاة من الخروج من النوم. إذا لم تتحقق من التحقق من الكلام من خلال كل حرف من جميع الأحرف الأربعة من الانفصال، فلا يزال هناك شيء يبقى القيام به، إلا أن مغادرة المهمة غير المكتملة (أو عدم تغيير القمر الصناعي). تحتاج أيضا إلى الانتباه إلى حقيقة أنه لا يمكنك قتل الفتاة - في اللعبة، فهي غير قابلة للإنجاز للهجمات من جميع الأنواع.

إذا ذهبت من خلال فحص الكلام، فستتلقى نقاط خبرة 14450 ويمكنك نقل الفتاة على جانب السيدة الانتقام، حيث سيكون من الممكن علاجها واستكمال المرحلة الأخيرة من السعي. سيتم الانتهاء من البحث "الصامت". تحدث إلى الأخ مورغان للحصول على مكافأة لجهودك.

بعد دراسة جميع المستودعات الأربعة، يجب إكمال المهمة تلقائيا. يجب أن يكون السجل الأخير "وجدنا وتطهير جميع اللجائل الأربعة في جزيرة القمر الدموي".

مكافأة:

  • 14 450 نقطة من الخبرة لقراءة شخصية "المزخرف المزخرف" شخصية مع علامة "عالم".
  • 57 775 نقطة من الخبرة لقتل سحلية مهووس وإكمال السعي "مانيا جلالة".
  • 21،675 نقطة من الخبرة لقتل شيطان، الذي يوحد في قزم من المستودع الثالث، وكذلك 36 100 نقطة خبرة، إذا تركت القزم على قيد الحياة من خلال إكمال السعي "الألم المرتبط بالألم".
  • 14 450 نقطة من الخبرة لتكون قادرة على استيقاظ فتاة من المأوى الرابع واستكمال البحث "الصامت".

درويد

اقرأ مجلة الأرشيف الموجودة في المحفوظات في الشمال الشرقي من جزيرة القمر الدموي. لذلك سوف تتعلم اسم أسلاف الشهادة.

على أنقاض الجزء الغربي من الجزيرة (حيث تواجه بعض الشياطين) قم بتطبيق تعويذة الرؤية الشبحية لرؤية روح الكاهن. سيطلب منك تخفيف معاناة الأجداد. تقع الشجرة في وسط جزيرة القمر الدموي للغاية، ولكن للوصول إلى هناك، ستحتاج إلى هزيمة أعضاء الحلقة السوداء.

للتحدث مع أسلاف الأشجار، قم بتنشيط تعويذة الرؤية الشبحية، مما سيسهل على معاناةه. ربما سيتعين عليك أيضا قتل الشياطين الذين هم كائنات من السعي الشخصية LUOS "هنتر للأرواح الشريرة".

ثم ستطلب الشجرة قتل الطبيب المهووسين بفضل وصفات الطبيب "السعي" سيبدأ ". بعد أن تحرر الأجداد، تحدث إلى روح الكاهن واستكمال البحث.

وصفات الطبيب

اسم شيطان يمكنك التعلم من شجرة الأجداد في جزيرة القمر الدموي. إذا تحدثت إلى يناير، فسيخبرك أن الطبيب يختبئ حاليا في مواقع ARX. فحص مكان الزواج في السعي "أسرار الأقزام" لمعرفة ما أرسله هذا الطبيب كعكة حفل زفاف انفجار كهدية.

خارج موقع المدرسة خارج ARX، سيقول لك مواطن مؤسف أن الطبيب شكرك على خدمته في جزيرة القمر الدموي (إذا ساعد محام). بالإضافة إلى ذلك، ستحتاج إلى قتل Iszbeyl (Quest "لغز الأقزام") أو اللورد كيما (كويست "ملجأ ليندر كيما") للحصول على دعوة إلى الاجتماع من الدكتور ..

يمكنك العثور على طبيب (المستوى 20) في منزل أسود في الشمال الشرقي من موقع ARX. بالقرب منه سوف انتظرك. التحدث معها، وقالت إنها تنفصل عن انفصال لقياس الشيطان. عندما تمشي مع حلقة سعيدة، سترى الشموع. يدخنها، وتقديم خيار أخلاقي، ولكن حتى بعد ذلك، ستكون صحة الصحة في منطقة 11000 حصان. بعد أن رائحة جميع الشموع، انتقل إلى الداخل وأول الانتهاء من جميع الممرضات التي استعاد صحة الطبيب. مهاجمة لهم، استخدم الأضرار المادية، لأن الأعداء لديهم درع سحري قوي للغاية.

عند تدمير جميع الممرضات، تحدث إلى الطبيب لأول مرة لفتح نموذجي الحقيقي. حاول أن تنفق المخزون بأكمله من المصدر في أقرب وقت ممكن، لأن الخفي يمكن أن تمتص الأمر منك. اربح العدو، ثم تحدث إلى Louus.

يمكنك زيارة الطابق السفلي للمشاة وتجد داخل Jaana مغلق. هناك أيضا عدد كبير من السحر القاطرة، والتي يمكنك فتح صقل بسيط. في واحدة من الصناديق تكذب درع كورينا، والتي ستمنحك الفرصة للطيران.

استدعىوبعد إذا تركتها مربع ضباب قاتل، فسوف يقتل على الفور.

ألم ذات صلة

لبدء هذه المهمة، تحتاج إلى الدخول في أحد تماثيل التخزين المختومة في جزيرة القمر الدموي. لفتح تمثال، يجب أن تسمح لأحد الأحرف بعلامة "عالم" فك تشفير كتاب "المزلفين المزخرف" بحيث أصبح "ترويض حريق مقدس". يمكن العثور على هذا الكتاب في عدة أماكن، بما في ذلك المحفوظات في شمال شرق جزيرة وممثلي الحلقة السوداء بالقرب من الشجرة الكبرى.

انتقل إلى Forge القديم في شمال جزيرة القمر الدموي لإنشاء ذراع فضية من سبيكة الفضة. قم بتطبيق هذا الرافعة على الفتحة داخل اللجوء، ثم قم بتنشيط الرؤية الشبحية وتطلب من الروح فتح الباب. إذا كان يرفض ذلك، فستحتاج إلى استخدام "مصدر إمكانية مصاصي الدماء" (المهارة التي سيتم دراستها خلال مهمة "الصحوة الحادة").

وراء الباب الذي تنتظر مهووسا جنوم، مما سيتول لتدمير الأعمدة. إذا قمت بذلك، فأنت تحرر شيطان. تحتاج إلى مهاجمة جنوم حتى لم يعد بإمكانه الوقوف على الساقين (عندما يظل حوالي 10٪ من مخزونها الإجمالي في HP)، وبعد ذلك من الممكن تحريرها عن طريق تدمير العمود.

ملحوظة. قد تضطر إلى شفاء جنوم خلال العملية برمتها. إذا قتلت القزم، فسيتم إكمال البحث تلقائيا. إلى غير قصد لا تقتل جنوم، فكر في استخدام "الحياة على الحافة".

بمجرد إصدار البرنامج الخفي (يمكن القيام به أثناء المعركة، للقيام بذلك، هزيمة جنوم)، هاجمها. بعد فترة من الوقت، يمكنه التكيف مع أحد الأقمار الصناعية الموجودة في دائرة نصف قطرها ثمانية خلايا (لكنها لا تستطيع الاستمتاع بالقرى التي دعت إليها).

عندما يمكنك مساعدة القزم، يمكنك العثور على كنزها على المواقع بواسطة X: 193، Y: 379 في الجزء الغربي من الجزيرة، حيث توجد ثلاثة مقابر (عبور).

صامتة

لبدء هذه المهمة، تحتاج إلى الدخول إلى أحد المخازن المختمة بواسطة التمثال وتقع في جزيرة القمر الدموي. لفتح تمثال، يجب أن تسمح لأحد الأحرف بعلامة "عالم" فك تشفير كتاب "المزلفين المزخرف" بحيث أصبح "ترويض حريق مقدس". يمكن العثور على هذا الكتاب في عدة أماكن، بما في ذلك المحفوظات في شمال شرق جزيرة وممثلي الحلقة السوداء بالقرب من الشجرة الكبرى.

ضع النشيد لتدمير التمثال، تسجيل الدخول إلى المستودع، ثم قم بتطبيق الرؤية الشبحية. مفاجأة روح المدافع لفتح بوابة حجرية. إذا لم تكن قادرا على القيام بذلك، فستحتاج إلى استخدام مصدر مصور الدماء - هذه المهارة مدرجة في البحث "الصحوة الحادة".

تأكد من قتل قطة أوندد بحيث يمكنك الاقتراب من الفتاة المهووسة (لإقناع الفتاة، فأنت بحاجة إلى شخصية ذات قوة عالية). يمكنك نقلها إلى السيدة الانتقام، حيث سيكون من الممكن مواصلة علاجها.

جنون العظمة

في واحدة من مرافق التخزين في جزيرة القمر الدموي، ستجد ملاحظة على رف الكتب. يروي بالتفصيل حول هذه القضية.

لفتح تمثال، يجب أن تسمح لأحد الأحرف بعلامة "العالم" لفك تشفير "المزلفات المزخرفة" بحيث يتحول إلى كتاب "زخرفة النار المقدسة". يمكن العثور على هذا الكتاب في عدة أماكن، بما في ذلك الأرشيف في شمال شرق الجزيرة أو سيد الدائري الأسود في شجرة الأجداد في المركز.

انتقل إلى الحداد القديم في شمال الجزيرة، حيث تجعل من سبيكة الفضة رافعة فضية. قم بتطبيق الرافعة على فتحة التخزين، ثم قم بتنشيط الرؤية الشبحية وتسأل عن الحرس لفتح الباب. إذا رفض، فأنت بحاجة إلى تطبيق "مصدر مصاصي مصاصي الدماء" على ذلك، والذي سوف تدرس في البحث "الصحوة الحادة". اربح شيطان يقع داخل.

في لعبة ألوهية: الخطيئة الأصلية 2 هناك لحظات وضعت في حالة حدوث ميتة - تماثيل تتحدث التي تفتح مفاتيح الباب وما شابه ذلك. ستظهر هذه المذكرة المشورة إلى مرورها ...

في هذا الجزء حول تلك المواقع المثيرة للاهتمام حيث يمكنك الحصول على نوع من القيمة. لهذا، سيتعين على الحقيقة إما حل لغز بسيط، أو للقتال مع العديد من المعارضين.

جزيرة الفرح

أول جزيرة، حيث تتحول الشخصية، بعد حطام السفينة هي جزيرة الفرح. لا يوجد فرحة من هذا، لأن أهداف الشخصيات مثل الصقر. يرتدون ملابس طويلة وشاملة. وفقا لاتجاه التطوير المحدد - تحسين المهارات البدنية (وبناء على ذلك، على ذلك، الدرع المادي)، مهارات ملكية القوس أو القوس والنشاب (والتي من خلال نفس الشيء) أو المهارات السحرية (والدرع السحري). المصدر الرئيسي للخبرة هو أسئلة مؤامرة، ولكن في اللعبة والعديد من الأسرار الإضافية، حيث يمكنك أيضا الحصول على نقاط الخبرة.

كهف معين - كهف غامض

السعي هو مؤامرة. لذلك، سوف تضطر إلى زيارة الكهف الغامض. تمثال الكهف مهمة إضافية. لا يمكن القيام به ويضطر حقا الباب. ولكن بعد ذلك لن تحصل على الخبرات.

يقع هذا الكهف على الشاطئ وراء الغوغاء الناري الإناث. سوف تضطر الداخل إلى محاربة الشبح ونسخها. في إحدى القاعات سوف تلبي تمثال يتحدث. مثل هذه التماثيل مميزة لعالم ريفيلون. لذلك في الإجابات تحتاج إلى اختيار أولا الخيار الأول، ثم الخيار الثاني. يمكنك تحديد أسئلتك في تسلسل تعسفي. نتيجة كل هذه الإجراءات، سيتم فتح الباب إلى الصناديق.

في الكهف الغامض من الغرفة الأخيرة، لا تنس الاستيلاء على قضيب النار، والذي يدمر "صرخات" في الأنقاض.

تمثال في كهف غامض، سيقوم الكهف المعدي بمهمة الألغاز، ثم الاستجابة لسؤالين ...

مواد أخرى حول الألوهية: الخطيئة الأصلية 2

تاريخ الإنقاذ (مؤرخ)

هذا المسعى غير مطلوب للوفاء.

في أطلال ليست بعيدة عن الشاطئ وراء الأبواب المغلقة، وهو مخلوق معين، واحتضنت بالنار. أبواب لها مغلقة. إحدى الطرق لاختراقها هي استخدام النقل الفضائي (بشكل عام، وهناك نوعان من هذه المهارات - واحد يتسامح مع أي عضو في انفصال، آخر شخصيتك فقط؛ أي شخص سوف يصلح). بالإضافة إلى ذلك، ستكون القدرة على الاركئطة والنزيف مطلوبة. لذلك، اخترق داخل، والقتال مع عدد قليل أو بأشباح، أو هياكل عظمية، ثم قم بمنفذ مؤرخ المخلوق خارج ورمي في بركة بجانب الأنقاض. ثم استخدام نوبات النزيف والبركات.

لفتح الباب، تحتاج إلى التصرف معا: واحد يرتفع على الزر، وتلفزيون آخر، والثالث يأخذ الجمجمة. كل هذه الجمجمة تفتح الباب. في أي حال، بدون النقل عن بعد لا يمكن أن تفعل!

كامتنان، يمنح المخلوق الساخن الوصول إلى متاهة رئيسية. هناك يمكنك التقاط بعض بوصات. حسنا، تجربة، بالطبع، تحصل على الخلاص.

قم بإزالة اللعنة من مخلوق حرق بمساعدة نعمة.

غرفة سرية في أطلال القلعة

في أنقاض ستجد ممرا إلى المحصنة. حاول الماجستير هنا فتح الباب اللعينة، لكنه فشل - مات جميعها. للذهاب إلى هذا المحصون منطقي عندما تتم دراسة تعويذة نعمة (يبارك). على جانب البنك مع السائل المصدر، فإنه يستعيد نقاط العمل للباركة.

تفعيل الآلية الغريبة في الأنقاض. واتخاذ الخوذة.

تحتاج إلى أن يبارك الرافعة. في الغرفة، سترى تصميما غريبا، قم بتنشيط منصة اليسرى. لتنشيط التصميم، ومع ذلك، تحتاج إلى أن يكون لديك مصدر. داخل - خوذة وغيرها غير المرغوب فيه.

تمثال المساعدة

في كهف البحر، حيث ذهب السارق المنقذ من البرتقال، هناك أيضا لغز صغير. هناك لعب زوجين يلعبون. يمكنك الانضمام إلى لعبتهم. أول مرة للعثور على المخفية ببساطة - هو، في الواقع، مرئية على الخريطة كقطة صفراء. المرة الثانية يصبح غير مرئي. من الضروري تشغيله في اتجاه الجدار الصخري، في مكان واحد وهو ثقب ضيق. جديدة سوف تفشل هناك.

سوف يؤدي الصبي إلى تمثال. يمكنها المساعدة ...

ومع ذلك، بمجرد أن تجد صبي، سيشير إلى موقع سر سري في الأرض. الحصول عليها والداخل سيكون هناك كهف مع تمثال المتكلم. سلاح عالق فيه، سحب أي شخص يمكن أن قوية بما فيه الكفاية. سيخبر هذا التمثال عن الحاجة إلى تدمير إبريق الحمام. هذه المهمة هي أن نرى أدناه.

سفينة

السيطرة على السفينة

السعي هو مؤامرة. أداء سيكون من المؤكد. في الواقع، تحتاج إلى العثور على كتاب مترابي (وهي على الطاولة في القاعة مع تاجر)، حيث يتم تسجيل كلمات أغنية معينة، ثم تلبيةها بالقرب من تمثال التنين على ستيرن السفينة. بالإضافة إلى ذلك - للتجربة والمال - يمكنك زيارة مكتب العمل.

في الفصل الثاني، سيتعين عليك إعادة السيطرة على السفينة السحرية، والتي لا تسبح في أي مكان. للقيام بذلك، سيكون عليك تخجيل كل المصيد. الشيء الأكثر أهمية هو الوصول إلى مجلس الوزراء. لا يفوت باب الحديث، ولكن يمكن محاصرا بكلمة مرور - اللحاق بحد أحمق واطلب تذكيره. كلمة مرور واحدة (بجانبها هناك فوهات) ليست كافية. العنصر الثاني هو شيء لطيف يمكن نقله من السجين الذي ينام وراء القضبان، بحثا بعناية عنه.

من أجل معرفة كلمة المرور - هذا هو الثبات - من الضروري ضخ المعلمة الإقناع على الأقل ما يصل إلى 4 مستويات.

داخلك سوف تلبي التاجر، وكذلك لغز آخر، يمكن أن تعامل معها فقط في المجموعة فقط. إذا لم تقم بعد بجمع مجموعة مرة أخرى (دعنا نقول، من نفس الشخصيات التي كنت بالفعل معك)، ثم يمكنك المساعدة في قزم. يجب على شخص ما وضعه على زر الأرض بجانب رفوف السرير وفي نفس الوقت منفصل عن المجموعة، بحيث لم يدرك بعدك. والذهاب إلى المكتب أنفسهم. يوجد داخل الجدار زر آخر يفتح هذا الباب المزخرف.

على السفينة، بالمناسبة، سيجتمع اثنان من العدو الخطير إلى حد ما، والتي تطبق أضرارا جسدية. في الغرفة مع سجين، سيتم الكشف عن شيء مثل قبو. قبل أن تعتني القتال بكميات كافية.

بالمناسبة، قبل المشاركة مع الأقزام، يمكن السخرية، والشيء الذي يجب وضع علامة على التاجر.

على السفينة وحدها لن تعامل - سيكون المساعد مطلوبا.

بعد أن غنى أغنية تمثال التنين، سيبدأ الخطأ. هناك العديد من الوحوش القوية بما فيه الكفاية. لقد هاجموا أولا - سترى كل شيء. مهمتك هي امتلاك بعض التحركات قبل أن تعمل من أجل السحر القوي. للقيام بذلك، بكل طريقة ممكنة، أنت تتجاوز الأعداء الصدمة والصدمة. إذا كان شخص ما يقتل - سيكون في Plus، ستضيف التجربة.

سوف يساعد الفيديو الصغير في تمرير هذا الجزء من اللعبة.

ساحل Zhnets

الموقع الكبير الثاني، حيث تبين أن الشخصية هي جزيرة أخرى تعرف باسم ساحل الخزان. الألغاز هنا ليست أقل مما كانت عليه في حصن الفرح.

المصدر الإلهي

SIVA هي واحدة من القليل من المعالجين الذين سيقومون بتخريب شخصيتك (وكذلك الآخر في الحزب) مهارة مفيدة للغاية: انظر وتدمير الأشباح. لهذا هو نقطة المصدر للبركة. سابقا، كنت بحاجة إلى قضيب خاص، الآن ستصبح قدرتك الأساسية.

للحصول على هذه المهارة بسيطة للغاية - تحتاج إلى إنفاق الطقوس في الطابق السفلي من SIVA. للقيام بذلك، خذ المكونات اللازمة من المربع، ثم استخدم Lancet، بحيث يظهر قطرة دم ووضعها في حاوية الطقوس مع جذر أسود (من خلال الجمع). تكمن الخليط الناتج على الموقد، قم بتشغيله واستنشق البخار.

بالنسبة الطقوس، تأخذ كائنات من الخزانة بجانب العلبة مع مصدر. جمع نفسك والجمع بين جميع الكائنات، كما هو مسجل في الكتاب.

بعد، تتم في العالم الآخر، حيث سيتم إصدار مهارة جديدة. بالنظر إلى الأمام، سأقول، هذه المهارة ستساعد عندما يمر الكهف بالقرب من المنشرة. المسار هناك يبكي التخطيطي. أنت والمساعد (شخص من مجموعتك - هو، للأسف، سيموت) يجب عليك تنظيف الطريقة: المساعد يصرف الانتباه، فأنت تلصق تعويذة سحب المصدر.

مهارة جديدة في الألوهية: يتم إعطاء الخطيئة الأصلية 2 بعد الطقوس - سيسمح لك برؤية النفوس وإلقاءها.

بالمناسبة، في وقت لاحق يجب أن تعقد الطقوس مرة أخرى. لهذا سوف تحصل على 3 نقاط كاملة من المصدر. لا تنسى تجديدها.

تحطيم الألسنة الصدر

مؤنس للأثاث البنود - رقاقة ذات العلامة التجارية اللاهوت. كقاعدة عامة، يحتاجون إلى قول بعض كلمة المرور لفتحها. في وقت سابق من خلال مهمة مماثلة - لفتح الباب على السفينة - لقد واجهت بالفعل. جديد مشابه جدا، ولكن الآن تحتاج إلى فتح صندوق في واحدة من غرف الفندق في الجزيرة الثانية، حيث تصل إلى السفينة. بالطبع، يكمن بعض غير المرغوب فيه. لكن العملية الافتتاحية نفسها مثيرة للاهتمام للغاية.

لذلك، في البداية، لا تكتب مع جميع أنواع الأسئلة. يغموم شيء استجابة، ولكن ينهار على الفور مرة أخرى. بمجرد اكتمال جميع النسخ المتماثلة، "حاول" الصدر. ومع ذلك، ومع ذلك، لن يحدث شيء للخيارات الأولية للإجابات. لا شيء مناسب.

كيفية إقناع الصدر بفتح؟ إنه ليس سهلا.

مرة أخرى نحن نتسلق النوم. واسأله سؤال حول الصدر. ورد عن "الكلمة السحرية" - هذه كلمة مرور. ليس حول "الكلمة السحرية"، ولكن فقط "الكلمة".

قبر جوانا

يقع القبر في المنطقة المسماة المقبرة. يمكنك الذهاب إلى هنا بعد زيارة ثانية لله. وسيقم تسليم الشخصية الرئيسية والمظوا إلى القدرة على رؤية العالم الآخر - هذه رؤية شبحية. اتضح العديد من الأرواح غير المحظورة التجوال في جميع أنحاء الأرض. يجب إرسالها إلى هذا الضوء إلى الأبد ...

الرؤية الشبحية الواردة من الله سوف يساعد في حل بعض المهام ...

سوف تساعد رؤية البطن في هذه المهمة. تطبيقه في الغرفة الأولى وثلاثة مفاتيح ستظهر على الحائط. في الغرفة التالية في الوسط يوجد زر في الهواء الطلق. من الضروري أن يقف شخص ما على ذلك. الشبكة عندما يغلق شخص ما أو شيء ما على الزر، ولكن يمكن كسره بشكل عام. ليس هناك أي معنى لوضع الشخصية هناك، يمكن نقل إحدى الأزيز إلى الزر (تقف عدة قطع على طول الجدران). وبعد أن تحتاج إلى التعامل مع أزرار الحائط. في أي تسلسل للنقر فوق يوميات، في مهمة "حالة الأسرة" - إنها 2 - 3 - 1، وهذا هو الأزرار المتوسط \u200b\u200bوالأيمن والأيسر.

سوف يتحرك التابوت في وسط الغرفة وسيتم اكتشاف الفتحة تحتها. هناك تماثيل هنا ويقع الاصطناعي المرغوب فيه. التماثيل تأتي بشكل طبيعي إلى الحياة عندما تأخذ قطعة أثرية. يجب أن يقتلوا قبل أن تلمس قطعة أثرية.

جزيرة القمر الدموي

الوصول إلى جزيرة القمر الدموي ليس بالأمر السهل. يمكن القيام بذلك فقط في مكان واحد - حيث يوجد الجسر المدمر (بالقرب من بوابة Drifwood - الحقول). بمجرد أن تقترب من الجسر، سيتم حلها في الهواء. تذكر التكوين التقريبي من بعيد.

يمكنك التغلب على الجسر عن طريق الإملائي عن بعد. هناك عدة أنواع. الأول هو الولادة المعتادة. في الفصل السابق، أصبح متاحا على حساب القفازات. يمكن نقل هذه القفازات. وبالتالي الحصول على الطريق بأكمله إلى نهاية الجسر. سيتعين على الركن قبل الأخيرة أن تأخذ سيرا على الأقدام على طول الجسر غير المرئي لتحويل منطقة النقل الفضائي والوصول إلى الركن الأخير، ومنها إلى جزيرة القمر الدموي.

الطريقة الثانية هي عباءة وخنجر. هذه المهارة ترمي الشخصية نفسه. الطريقة الثالثة هي بوابة عامة. يمكنك تحديد نقطة البداية ونقطة الإخراج. جنبا إلى جنب معكم من البوابات وغيرها من أوبسبارتس يخرج.

الآلهة في المعبد تحت الأرض

تلميح ما يتضمن التسلسل يتضمن تماثيل الآلهة يمكن العثور عليها في الكتب. ومع ذلك، إذا كنت كسولا جدا للبحث عن شيء وقراءة - انظر المخطط التالي. لا يتغير هذا التسلسل من اللعبة إلى اللعبة - إنها "مخيط" بإحكام.

كل هذه التلاعب مع التماثيل ستقوم بإزالة المكعب الواقي والحصول على مخطط موثوق به البصق. يمكن إعطاء هذا المخطط لأولئك الذين يريدون، ويمكن استخدامها بشكل مستقل بالنقر فوق Sarcopagu. في الحالة الأخيرة، استعد للمعركة الصعبة. الكلاب المصممة تسبب ضرر مادي ملموس والكثير منهم ...

جزيرة لم يذكر اسمها

الجزيرة صغيرة نسبيا - في الواقع أنها بركان. هناك العديد من المعابد الإلهية هنا. لدخول الرئيس، سيكون عليك أن تعرف أو القمر أو الشمس العبادة الآلهة. بعد أن تتمكن من طباعة المعبد القمري.

معبد لونني

قبل المعبد هو تماثيل الآلهة. سبعة. إنهم بحاجة إلى ضبط القمر أو الشمس وفقا لخطة محددة. لسوء الحظ، تم إصلاح هذا المخطط، حتى تتمكن من كشك المعبد على الفور، واضبط هذا التسلسل، وإطعام الطاقة باستخدام البطارية من الروبوت من الكهف على الشاطئ وأدخل المعبد القمري.

معبد لونني من الداخل ...

  • العفريت - لونا
  • لعنة - القمر
  • التماثيل - القمر
  • العفاريت - شمس
  • معالجات - القمر
  • السحالي - شمس
  • الناس - شمس

يجب سحب الذراع فقط بعد تعيين التسلسل الصحيح. خلاف ذلك، تبدأ في التغلب على عناصر مختلفة.

أركس

Arks هو موقع كبير إلى حد ما. المدينة التي ستجدها هنا تفعل ما يقرب من نصف الإقليم. بطبيعة الحال هناك العديد من المخابئ.

لاز في الثكنات

في واحدة من المخابئ، يختبئ Magister Reymond الأبيض. للقيام بذلك، ابحث عن الثكنات. في واحدة من الغرفة في الزاوية، تم شغل العديد من الصناديق. إذا كانت تطهير، فسيتم اكتشاف Hatch.

فقط لذلك لن يفتح. سيكون لدينا لإظهار خليط والإجابة بشكل صحيح لمدة أربعة أسئلة. تسلسل الإجابات هو 1 3 2 4 (مع الخيار الصحيح، يتم توزيع النقر):

  • نقاء الأفكار
  • انضباط الهاتف
  • النظام في المجتمع
  • الولاء للإلهية

ربما، هذه هي ماجستير شعار غير مريح للغاية. في الطابق السفلي (تنازلي حتى أدناه) سوف تجد ريموند. معه وعيد عبيده للقتال.

مشاهدات المشاركة: 9 745

توسعت الإبداع الجديد من الاستوديوهات Larian في العمق، ولكن أيضا التصميم، لذلك أصبحت المواقع واسعة النطاق، والتجار، والمعارضين، والكنوز وخلف المخابئين مرتين بقدر ما في الأصل. ومع ذلك، ابحث عن كل الكنوز، والشخصيات المثيرة للاهتمام والمداخل الخفية إلى الكهف ليست بسيطة للغاية، لأنها قد تبدو للنظرات الأولى. لهذا السبب، قررنا نشر خرائط مواقع مفصلة لموقع جميع الكنوز والأسرار والتجار والمداخل والخفية والأعداء في الألوهية: الخطيئة الأصلية 2.

فورت فرح

ابدأ - من هذا المكان يبدأ اللاعب مغامرته بعد الانتهاء من مقدمة.

الأعداء المحتملين

  • B1 - Voadling (المستوى 1).
  • B2 - جثة مدفونة مؤخرا (المستوى 1). لتواجهه، ستحتاج إلى البدء في نشر القبر.
  • B3 - مجموعة من الجماجم، التي لم يتم تكوينها في البداية عدائية للاعب، ولكنها يمكن أن تهاجمها إذا تقترب قريبة جدا (المستوى 2).
  • B4 - التماسيح - تصادم معهم يرتبط مع البحث "Teleporter" (المستوى 3).
  • B5 - Narin - شخصية تهاجمك إذا كان الأمير الأحمر في حزبك أو أي شخصية سحلية أخرى (المستوى 3).
  • B6 - المباريز ماجستير - شخصية ستكون عدائية لك بعد مغادرة الفرح الحصن، أو يمكنك إزالة ذوي الياقات البيضاء على الأقل مع واحدة من الأحرف (Quest "Collar").
  • B7 - Captain Captain Tripplel (المستوى 4) - شخصية ستكون معادية لك بعد مغادرة فرحة الحصن، أو يمكنك إزالة ذوي الياقات البيضاء على الأقل مع واحدة من الأحرف (Quest "Collar").
  • B8 - ماجستير ديف (المستوى 4) - شخصية ستكون معادية لك بعد مغادرة فرحة الحصن، أو يمكنك إزالة ذوي الياقات البيضاء على الأقل مع واحدة من الأحرف (كويست "طوق").
  • B9 - القاضي الأعلى أوريفاند - يمكن أن يحدث اجتماع معه داخل ثكنات الفريق (المستوى 4).
  • B10 - الرنزات المبارزة - واحدة من أصعب المعارك في اللعبة المبكرة. العديد من الرهبان والجوليمس سيساعد العدو.
  • B11 - مجموعة من ثلاثة ميتة العيش (المستوى 4).
  • B12 هي مجموعة من أربعة ميتة العيش (المستوى 4).
  • B13 - مجموعة من Vizlongov - سوف يهاجمك المعارضون في 3 أمواج. سوف تحتاج إلى هزيمة 12 المعارضين. الاجتماع تافهة تماما، ولكن يمكنك الحصول على عدد كبير من نقاط الخبرة لذلك.
  • B14 هي مجموعة من سلاسل السمندل (المستوى 6).
  • B15 - مجموعة من القتلى - الأعداء ليست بعيدة عن المؤرخ (المستوى 6).
  • B16 - سكان الأعماق - مجموعة من خمسة مدرب ميت مرافقة (المستوى 6).
  • B17 - Krikun (Shrike) - عدو فريد من نوعه، لا يمكن للهجوم والذين قادرون على قتل الشخصية الرئيسية من ضربة واحدة. يمكن أن يختفي هذا الوحش باستخدام تعويذة "التطهير" التي تعطى بواسطة قضيب التطهير.
  • B18 هي مجموعة من الماجستير القتال مع غاريث. سيحدث الاجتماع معهم عند محاولة إزالة الياقات من الأقمار الصناعية (المستوى 5).
  • B19 - Creamers (Shreikers) - مجموعة من الأعداء من المستحيل محاربة الأساليب العادية، حيث يمكنهم قتل الشخصية الرئيسية من ضربة واحدة. يمكنك التخلص منهم باستخدام تهجئة "Clears" أو عن طريق إجراء Quest "التطهير التنين".
  • B20 - Bishop Alexander (أسقف الاسكندري) - المعركة النهائية في فورتي فرح، يجب خلالها القتال مع مدرب وعدد قليل من الفضلات. في نصف المعركة، سيظهر خصم جديد، دودة الفراغ تحت الأرض، والتي ستكون معادية للجميع (المستوى 8-9).
  • B21 - Tromptoy (Trompdoy) هو أول اجتماع مع Trove، والتي ستتحارب خلالها مع 3 أعداء.
  • B22 - Trompea (Trompdoy) - الاجتماع الثاني والأخير مع Trove، والتي ستتحارب خلالها مع 4 خصوم.
  • B23 - ساحرة Radeka (Radeka The Witch) - ترتبط هذه الشخصية بمهام "التنين المنقى" و "Krikuna".

كنوز مخبأة

يتم وضع كنوز على الخريطة في دوائر خضراء صغيرة. تظهر هذه الرموز الموقع الدقيق للكنوز المخفية. يمكنك العثور على الصناديق، لفتح المفاتيح والطلبات غير مطلوبة. ومع ذلك، للحصول على بداية، سيكون عليك حفرها بمساعدة مجرفة.

الممرات إلى الأبراج المحصنة ومخارجها

  • E1 A - مدخل الأبراج المحصنة (تحت الأرض) - سيكون مرئيا فقط خلال Cust Soul Jar Withermoore.
  • E1 B - الخروج من المحصنة في فورت فرح.
  • E2 A - مدخل الساحة موحدة.
  • E2 ب - الخروج من الساحة واحدة في فورت فرح.
  • E3 ب - مدخل الكهف.
  • E3 B - الخروج من الكهوف في فورت فرح.
  • E4 A - مدخل النفق تحت الأرض. يتم إخفاء المدخل، وبالتالي يجب أن يحفر أولا - ستحتاج إلى مجرفة أو بطل السحلية.
  • E4 B - الخروج من النفق تحت الأرض في فرح الحصن.
  • E5 أ - مدخل سجن فورت فرح.
  • E5 ب - سجن فورت فرح.
  • E6 أ - مدخل سجن فورت فرح. إنه داخل المبنى.
  • E6 ب - سجن فورت فرح.
  • E7 أ - مدخل إلى ممر قديم.
  • E7 ب - الطريق من مرور قديم إلى سجن فورت فرح.
  • E9 A - الانتقال إلى الكاميرات الخاتمة.
  • E8 أ - مدخل الغرفة مع كاميرات الاحتجاز.
  • E8 B - الخروج من الغرفة مع كاميرات إلى الشاطئ في فورت فرح.
  • E9 B - الخروج من الغرفة مع كاميرات سجن فورت فرح.
  • E10 أ - أنابيب إلى المستنقع، الموجود خارج سجن فورت فرح.
  • E10 ب - مرور من خلال أنبوب الصرف الصحي يؤدي إلى فرح الحصن.
  • E11 A - مدخل في أطلال متهمة.
  • E11 B - الخروج من أطلال مهدئ في فورت فرح.
  • E12 A - مدخل الكهف المظلم.
  • E12 B - الخروج من الكهف المظلم في فرح الحصن.
  • E13 أ - مدخل قاعة الصدى: للدخول في الداخل، يجب أن تتفاعل مع التمثال.
  • E13 B - مكان ستظهر فيه يدخل قاعة الصدى.
  • E14 أ - مدخل القفص المنسي.
  • E14 B - الخروج من الخلية المنسية في الكهف.
  • E15 أ - مدخل متاهة فرغوليا.
  • E15 B - الخروج من Gargilla Labyrinth في Fort Joy.
  • E16 A - مدخل كهف الساحرة.
  • E16 B - الخروج من كهف الساحر في فرح الحصن.
  • E17 أ - الانتقال إلى الجزء التالي من المتاهة Gargral.
  • E17 B هو المرور الذي يؤدي إلى الجزء الرئيسي من متاهة الغرغيلية.

التجار

  • S1 - GAVIN - كتب بيع شخصية عن فن Aeroturgia (AIR) المرتبط بالسعي "Teleporter".
  • S2 - Rezk - شخصية مبيعة كتب على هيدروليك (ماء).
  • S3 - زبدة - شخصية بيع كتب للصيادين.
  • S4 - هيلدا هي كتب بيع شخصية للقتلة. لديها أيضا الكثير من الأسلحة والدروع للبيع.
  • S5 - الدكتور ليشتي - شخصية تبيع الكتب على قطعة الأشكالولورفية.
  • S6 - Maal - كتب بيع شخصية عن جومانتيا (الأرض).
  • S7 - مارجو - شخصية تبيع كتاب واحد فقط، "استعادة" (Hydroumantia).
  • S8 - منى - كتب مبيعا كتب لأجهزة اسخري.

ملاحظة: لا تتداخل تعويذة "نعمة" على ذلك. إذا قمت بذلك، فسوف تكون المنى معادية لك وستبدأ المعركة.

  • S9 - Neobor - شخصية تبيع الكتب، وكذلك الكثير من المواد الصياغة.
  • S11 - كالياس - كتب مبيعات شخصية في حالة عسكرية، وكذلك الدروع والأسلحة.
  • S10 - ستينتيل - كتب بيع الشخصية على Pyromania (النار).
  • S12 - Zalevar - شخصية تبيع أسلحة عالية الجودة والدروع والاكسسوارات.
  • S13 - البحارة - كتب بيع شخصية للصيادين.
  • S14 - Samadel - شخصية مبيعة كتب على Pyromania.
  • S15 - سيمون - شخصية تبيع الكتب على البلومانتي.
  • S16 - exter - شخصية مبيعات كتب للقتلة والواضار، وكذلك أنواع مختلفة من الأسلحة والدروع والاكسسوارات.
  • S18 - Grazian - شخصية مبيعة كتب عن فن Aeroturgia، وكذلك أنواع مختلفة من الأسلحة والاكسسوارات.
  • S19 - Kerban هي شخصية تبيع الكتب على المكالمات والهجرة اسخري، وكذلك الملحقات المختلفة.

ملاحظة: بدءا من السمعة، ستترك هذه الشخصيات أماكنها مع بقية المخيم، بمجرد أن تحقق البحث عن الأسلحة ".

  • S17 - غاريث - شخصية تبيع الكتب في الأعمال العسكرية وجومانتيا.

ملاحظة: سيكون هنا فقط إذا قمت بحفظه أثناء البحث عن "خطر التشغيل". بالإضافة إلى ذلك، سوف يذهب إلى نقطة التجميع إذا قمت بترقية المهمة "دعوة إلى الأسلحة".

  • S20 - Samadel - شخصية مبيعة كتب على Pyromania.
  • S21 - Kerban - شخصية تبيع الكتب على المكالمات والهجرة اسخري، وكذلك الملحقات المختلفة.
  • S22 - سيمون - شرف يبيع الكتب على البلومانتي.
  • S23 - غاريث - شخصية تبيع الكتب في الأعمال التجارية العسكرية وجومانتيا.
  • S24 - exter - شخصية مبيعات كتب للقتلة والواضار، وكذلك أنواع مختلفة من الأسلحة والدروع والاكسسوارات.
  • S25 - Grazian - كتب بيع شخصية عن فن Aeroturgia، وكذلك أنواع مختلفة من الأسلحة والاكسسوارات.

ملاحظة: يمكن العثور على هذه الأحرف في هذه الأماكن فقط بعد اجتياز البحث "دعوة إلى الأسلحة" إلى نقطة معينة.

  • S26 - Feder هو أحد الخنازير التي تحتاجها للحفظ أثناء مرور KESTA "حرق الخنازير". يمكن أن تقدم خنزير عناصر نادرة وقوية للبيع.

ساحل Zhnets

التجار

في الجزيرة الثانية - ساحل الخزان - لا يوجد الكثير من التجار الذين يمكنهم تقديم كتب مهارات. معظمهم في التنفس، المدينة الوحيدة والفريدة من هذا الموقع. يمكنك أدناه رؤية قائمة وموقع جميع بائعي كتب المهارات.

  1. Ovis (Ovis) - يمكنه شراء كتب على Aeroturgia، Geomantia، Pyromanty و Polymorphia.
  2. Brie (BREE) - يمكنه شراء كتب المهارات حول مستحضرات الأرصحة الاستوخية والدعوة والهاد الهيدروسفية.
  3. هاران (هاران) - يمكنه شراء كتب على الخلق العسكري والصياد.
  4. البابا القمامة - يمكنه شراء الكتب على مهارات القتل.
  5. ثمانية (حبيث) - سيكون من الممكن شراء كتب المهارات في الدعوة والخرولات القطرية والبوليمورفيا.

اقتراح سخي هو البحث الجانبي في الألوهية: الخطيئة الأصلية 2. عزيزي الساحر المسمى Raker تعليماتنا للعثور على شاشة خاصة في نوع من الكهف في بقع سوداء.

الممر

ابحث عن Raiker في قصره "ملجأ Raycker" على المقبرة. تحدث إليه، وسوف يطلب من العثور على سكريزي قديم بالنسبة له (هناك حاجة أيضا إلى هذا القطع الأثرية وأمريرا في المهمة "طلب ملكي"). كمكافأة، سوف يتدربك سحر المصدر.

يمكنك إجراء هذا المسعى في وقت واحد مع "زيت منتصف الليل" و "آخر التمرير" المهام. لذلك، يوصى بالتحدث أولا إلى حنان بحيث أخبرت عن GVIDANE، ثم انتقل إلى النسخة السوداء بعد ذلك.

بعد أن يكون لديك شاشة، عد إلى قصر Raicker، والذهاب إلى غرفه الشخصية من خلال هذا الفتحة.

سوف يتبرع Raircher بالكثير من الاستحمام، مما سيزيد من مصدرك إلى نقطة واحدة (إذا كنت لا تزال لا تملك الثلاثة القصوى). ثم سوف يهاجمك، لذا كن مستعدا.

سيسمح لك استخدام "عرض الشبح" خلال المعركة مع Ricker برؤية روح حراسه الشخصيين. يمكنك أن تقتلهم على الفور باستخدام "قذف المصدر" (المهمة "الصحوة الحادة").

يمكن فتح الباب بدون ثقب المفتاح من خلال التبديل بجوار المرآة.

هيكل المهام

أمرنا الساحر القوي باسم Raker تعليماتنا بإيجاد فحص خاص في نوع من الكهف في بقع سوداء. مساعدته، نحن قادرون بوضوح من الاعتماد على مكافأة جيدة.

IFAN يعرف ريكر:

  • من Ifana، علمنا أن Riker مرتبطا بالذئاب الفردية. يجب ان نكون حذرين.

رفض تقديم Raicker:

  • رفضنا مساعدة ريكر.

تعرف على betrayal.:

  • اتضح أن ريكر - القاتل من الذئاب وحيدا، وعقده ينص على قتل كل الأهمية التي سيجتمع بها.

التحدث إلى ريكر عن العقد:

  • تحدثنا إلى ريكر عن عقده لقتل كل الاستيقاظ الذي سيلتقي، لكنه أقنعنا بأننا لا يدعو وراء القلق.

"وعد" Rayker:

  • لقد تعلمنا أن Raker في وقت واحد قبلت "تعهد" أو "عهد"، وحاول الآن إيجاد طريقة للتخلص منه. من المنطقي أن نسأله عن ذلك.

المس مع ريكر عن "وعده":

  • حاولنا معرفة المزيد من Raiker، أن هذا هو ل "الوعد"، الذي يريد منه حرر نفسه، لكنه غادر الجواب.
  • حاولنا تحمل مزيد من المعلومات من حرب النتيجة، ومع ذلك، فقد هاجمنا. على ما يبدو، هذا ليس بعض الوعد العادي - هذا هو العهد الذي هو مستعد للقتل. ويبدو أنه كان بالكاد يخشى التحدث عن ذلك بصوت عال.

نسخة سوداء:

وصلنا في نسخة سوداء.

انحدرنا إلى كهف الفضاء الأسود. يجب أن يكون Skriegalal، الذي يبحث عن ريكر، في مكان ما هنا.

في أعماق الكهوف في بقع سوداء، تم العثور على بعض المعبد القديم.

وجدت skriegal القديمة:

  • وجدنا سكريان أن ريكر يريد الحصول عليها. يمكننا الآن إعطاء سكريان له ... أم لا. لا يزال بإمكانها أن تأتي في متناول يدي.

فرز آخر:

  • وجدنا في الكهوف قليلة من الرسومات، ولكن يبدو أنها ليست هي تلك التي نحتاجها. نواصل البحث.

إعطاء صرخة إلى Raiker أو رفض:

  • لقد حققنا جزءنا من الصفقة، Skriegali الآن في Rayker.
  • قررنا التخلي عن الإقناع وعدم إعطاء الشاشة إلى RIKER.

ريكر نابال:

  • هاجمنا ريكر وحاول القتل.

قتل ريكر:

  • لقد قتلنا Rakeker.

أوافق / رفض تعلم المصدر:

  • قدمت Riker المساعدة الأمريكية في إتقان قوة المصدر. للقيام بذلك، أراد أن يحمل طقوسا حث جميع أرواح التجربة وسوف تعطينا جميع المصدر. على الرغم من الطبيعة المظلمة للطقوس، اتفقنا.
  • قدمت Riker المساعدة الأمريكية في إتقان قوة المصدر. للقيام بذلك، أراد أن يحمل طقوسا حث جميع أرواح التجربة وسوف تعطينا جميع المصدر. لم نتمكن من الذهاب إلى هذا، لكن لذلك رفض.

اترك ساحل الخزان حتى يتم الانتهاء من المهمة:

  • غادرنا ساحل الخزان، وبدون التحدث إلى النفوس مع ريكر.
  • غادرنا ساحل الخزان، وبدون الوفاء بشروط معاملتنا مع Ricker.