العاب اطفال لشعوب الشمال. الألعاب الخارجية للشعوب الأصلية في أقصى الشمال في مجال النمو البدني للأطفال

العاب اطفال لشعوب الشمال.  الألعاب الخارجية للشعوب الأصلية في أقصى الشمال في مجال النمو البدني للأطفال
العاب اطفال لشعوب الشمال. الألعاب الخارجية للشعوب الأصلية في أقصى الشمال في مجال النمو البدني للأطفال

نيكراسوفا أنجيلا

تعتبر ألعاب الشعوب الأصلية في الشرق الأقصى جزءًا أساسيًا من الثقافة الوطنية. ترتبط بأحداث تاريخية محددة. اللعبة عبارة عن "مستودع للمعلومات" ، والتي كانت تعتبرها المجموعات العرقية بمثابة عمل سحري يؤثر على مصير الشخص.

تحميل:

معاينة:

الألعاب الأصلية في الهواء الطلق

سيبيريا والشرق الأقصى

1. الشمس
يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم ويمشون في دائرة بخطوة جانبية ويصنعون موجات منتظمة ذهابًا وإيابًا بأيديهم ويقولون شيرو في كل خطوة. قائد الشمس يجلس على ظهره في منتصف الدائرة. يتناثر اللاعبون عندما تشرق الشمس وتستقيم (الذراعين على الجانبين).
قواعد اللعبة ... يجب على جميع اللاعبين تفادي الشمس وهي تستدير. على الإشارة "واحد ، اثنان ، ثلاثة - اركض بسرعة في الدائرة!" أولئك الذين لم يمسهم المقدم يعودون إلى الحلقة.

2. مصارعة ناناي.

العب في أزواج على بساط أو سجادة. يأخذ اللاعبون أكتاف بعضهم البعض ويبدأون في القتال ، محاولين وضع الخصم على ظهره. الفائز هو من وضع الخصم على لوحي كتفه.

قواعد القتال ... يمكنك القتال فقط على السجادة أو السجادة دون تركها. لا ينبغي السماح بالأفعال الوقحة.

3. عجلوا للحاق!
يوجد في الملعب مجموعتان متساويتان من المشاركين: الفتيات والفتيان. المقدم يرمي الكرة لأعلى. إذا استحوذت الفتيات على الكرة ، يبدأن في رمي الكرة لبعضهن البعض حتى لا يستحوذ الأولاد على الكرة ، وعلى العكس ، إذا حصل الأولاد على الكرة ، فإنهم يحاولون عدم إعطائها للفتيات. الفريق الذي يمكنه الاحتفاظ بالكرة لفترة أطول يفوز.
قواعد اللعبة ... عند تمرير الكرة ، لا يمكنك لمس يدي اللاعب وإمساك الكرة بيديك لفترة طويلة.

4. سباقات ناناي

تتضمن هذه اللعبة ما لا يقل عن 4 متزلجين على الجليد.

جاءت هذه اللعبة إلينا من الشمال ، حيث يتم لعبها غالبًا خلال العطلات الشتوية. يتم لعبهم من قبل اثنين في أزواج. يقفون في مواجهة بعضهم البعض ويمسكون بأيديهم ويبدأون في الانزلاق على الجليد - أحدهما بظهرهم والآخر يدفعه للأمام برفق. بعد أن وصلوا إلى مكان محدد مسبقًا ، يغيرون الأماكن وينزلقون للخلف - الآن الشخص الذي كان يقود ظهره للأمام يدفع شريكه. الفائز هو الزوجان اللذان يمكنهما السفر والعودة بشكل أسرع.

5. موشر والكلاب.
على حواف متقابلة من الموقع ، يتم وضع حبلين على التوازي. يقف اللاعبون بالقرب منهم ، ثلاثة أشخاص في كل مرة ، ويتكاتفون. اثنان منهم من الكلاب ، والثالث هو طائر. الطيار يمسك يدي الكلاب أمامه. أطفال في ثلاث مجموعات عند الإشارة "لنذهب!" يركضون تجاه بعضهم البعض من سلك إلى آخر.

قواعد اللعبة ... يمكنك تشغيل فقط على إشارة. الفائز هو الثلاثي الذي يصل إلى الخط بشكل أسرع. يمكنك دعوة اللاعبين للتغلب على العقبات المختلفة.

6. لافتات

فريقان من الأولاد يلعبون. يصبح المشاركون في اللعبة سلسلة ، مدمن مخدرات على بعضهم البعض بمرفقيهم. يتم رسم خط بين الأوامر. يحاول أحد الفريقين كسب الآخر إلى جانبه.

7. الغزلان والرعاة.
جميع اللاعبين من الغزلان بسمات تقلد القرون على رؤوسهم. يقف اثنان من القادة - الرعاة - على جانبي الموقع ، ممسكين بأيديهم حلقة من الورق المقوى أو حبل طويل مع حلقة. يركض لاعبو الغزلان في حشد من الناس ، ويحاول الرعاة رمي الفأر فوق قرونهم. يمكن للقرون تقليد الأغصان التي يحملها الأطفال في أيديهم.

قواعد اللعبة ... تحتاج إلى الركض بسهولة ، وتفادي الموت. يمكنك فقط رمي الفأر على الأبواق. يختار كل راعي اللحظة لرمي الفأر.

8. اصطياد الغزلان
يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. بعضهم غزال والبعض الآخر رعاة. يتكاتف الرعاة ويقفون في نصف دائرة في مواجهة الغزلان. الرنة تجري على طول المنطقة المحددة. في إشارة "الصيد!" يحاول الرعاة الإمساك بالغزلان وإكمال الدائرة.

قواعد اللعبة ... لا يمكن القبض على حيوان الرنة إلا بإشارة. يتم إغلاق الدائرة عندما يتم القبض على المزيد من اللاعبين. حاول الغزلان عدم الدخول في الدائرة ، لكن لم يعد لديهم الحق في الخروج من الدائرة إذا كانت مغلقة.

9. الأيدي

اللاعبون في أزواج. يحاول اللاعب ضرب يدي الخصم حتى يفقد توازنه. الفائز هو الذي حافظ على التوازن.

10. الحجل والصيادون.
كل اللاعبين حجل ، ثلاثة منهم صيادون. تعمل الحجل عبر الميدان. الصيادون يجلسون خلف الشجيرات. للإشارة "الصيادين!" تختبئ جميع الحجل خلف الأدغال ، ويلتقطها الصيادون (رمي الكرة عند أقدامهم). للإشارة "لقد ذهب الصيادون!" تستمر اللعبة: الحجل يطير مرة أخرى.

قواعد اللعبة ... يمكنك الهرب وإطلاق النار فقط على إشارة. يجب أن تطلق النار على أرجل الفارين فقط.

11. الجليد والرياح والصقيع
يقف اللاعبون في أزواج في مواجهة بعضهم البعض ويصفقون بأيديهم قائلين:

قطعة ثلج باردة
قطع ثلج شفافة
يتألقون ، خاتم.
دزين ، دزين.
إنهم يصفقون بكل كلمة: أولاً بأيديهم ، ثم مع صديق. يصفقون بأيديهم ويقولون دزين ، دزين حتى يسمعون إشارة "ريح!" يتناثر الجليد الطافي للأطفال في اتجاهات مختلفة ويتفقون على من سيبني دائرة مع من - قطعة كبيرة من الجليد. للإشارة "فروست!" يصطف الجميع في دائرة ويتكاتفون.
قواعد اللعبة ... هؤلاء الأطفال الذين لديهم المزيد من اللاعبين في الدائرة يفوزون. من الضروري التفاوض بهدوء حول من سيبني قطعة الجليد الكبيرة مع من. أولئك الذين يوافقون يتكاتفون. لا يمكن تغيير الحركة إلا عند "الريح!" أو "فروست"! من المستحسن تضمين حركات مختلفة في اللعبة: القفزات ، الجري السهل أو السريع ، العدو الجانبي ، إلخ.

12. انزع العصا

تم اختيار عصا تالنيك للعبة. يتم صقلها وتجفيفها وصقلها لزيادة صعوبة الإمساك بها في اليد. يبلغ طول العصا من 20 إلى 25 سم ، وسمكها 3-4 سم ، ويتم عمل علامة في المنتصف - يتم قطع أخدود صغير ، ولا ينبغي أن يمسك المنافسون بأصابعهم.

لاعبان (أولاد مع أولاد ، بنات مع بنات) يقفان بشكل جانبي ضد بعضهما البعض ، يمسكان العصا بيد واحدة ويضغطان عليها بقوة ، ويضعان اليد الأخرى خلف ظهرهما. عند الأمر ، يبدأ اللاعبون في سحب العصا أو سحبها من يد الخصم. يحظر مغادرة المكان. الشخص الذي سحب العصا يصبح الفائز ويختار شريكًا جديدًا لنفسه. تُلعب اللعبة حتى يتم تحديد الفائز.

13. الصيادون والأسماك.

يوجد سلك على شكل دائرة على الأرض - هذه شبكة. يوجد في وسط الدائرة ثلاثة أطفال - صيادون ، وبقية اللاعبين - أسماك. يتم تشغيل أسماك الأطفال في جميع أنحاء الملعب وتدخل في دائرة. صياد الأطفال يصطادونهم.
قواعد اللعبة ... يمكنك فقط اصطياد أسماك الأطفال في دائرة. يجب أن تجري الأسماك في الدائرة (الشبكة) وأن تنفد منها حتى لا يصطادها الصيادون. من يصطاد المزيد من الأسماك فهو أفضل صياد.

14. مرحبًا ، اللحاق بالركب!
يقف اللاعبون في أزواج في مواجهة بعضهم البعض في منتصف الملعب. ثم تشكل الأزواج خطين يتباعدان على مسافة عشر درجات كبيرة من الحبل. استيقظ على الحبل في المنزل. يذهب كل ممثل من الدرجة الأولى للزيارة ويمنح يده اليمنى لمن يقترن به ،

أن تقول مرحبا!" يجيب الطفل المضيف: "مرحبًا!" الضيف يقول: "اللحاق!" - وركض إلى منزله ، أدرك المالك الخط. يتناوب الأطفال على زيارة بعضهم البعض.
قواعد اللعبة ... يمكنك فقط التحية بيدك اليمنى. من الضروري أن تقول "Catch up" خارج الخط من اللاعب الشريك. الشخص الذي يلحق بالركب يفوز. يمكنك الذهاب للزيارة بطرق مختلفة: إنها مهمة وليست في عجلة من أمرك ؛ بفرح ، تخطي. يمشون مثل الجنود في تشكيل ، مثل المهرجين في السيرك ، إلخ.

15. رفاق شجعان
يقف الأطفال في سطرين أو ثلاثة ، حسب مساحة الغرفة. يتم اختيار اثنين أو ثلاثة من مقدمي العروض. يسأل كل قائد بدوره الأطفال: على سبيل المثال ، الأول في المرتبة الأولى ، وما إلى ذلك (يجيب الأطفال.)
- هل أنتم شباب شجعان؟
- شجاع!

سأرى كم أنت شجاع (ماكر ، بروح الدعابة). واحد ، اثنان ، ثلاثة (وقفة). من هو الشجاع؟
- انا! وية والولوج!
- يركض!
يمتد السطر الأول إلى الجانب الآخر من الخط ، ويمسك القائد الفارين. هكذا تتكرر اللعبة مع المجموعة التالية من الأطفال.
قواعد اللعبة ... يجب أن تجري فقط بعد كلمة "Run!" ، مراوغة القائد. من المستحيل الإمساك بالحبل.

16. إخفاء الكشتبان.يشارك فيه عدد كبير من اللاعبين. يجلسون في دائرة ، كل منهم يضع قبضة يده اليمنى في دائرة. في الدائرة يأتي السائق وهو معصوب العينين بمنديل. يخفي أحد الجالسين في الدائرة كشتبانًا في يده المشدودة. بعد ذلك تكون عينا السائق مفتوحتين ، وتبحث عن كشتبان تقترب من أي مشارك وتفصل بين يديها. يمكن الاقتراب من ثلاثة مشاركين فقط. إذا تم العثور على الكشتبان ، فإن الفتاة التي تم العثور عليها تصبح سائقة ، ويجلس السائق في مكانها. إذا لم يتم العثور على الكشتبان ، فسيتم إخفاؤه ويواصل السائق البحث بنفس الترتيب.

17. اصطياد كائن... يجلس الأطفال في دائرة بإحكام مع بعضهم البعض ، ويثنيون أرجلهم عند الركبتين ، ويمرر أيديهم تحت الركبتين عصا أو منديلًا لبعضهم البعض. الشخص الذي يقف في المنتصف يحاول الإمساك بالشيء ، والشخص الذي تم القبض عليه مع الشيء يحل محله.

18. العزف على اللاسو أركان (ماوت) مشدود في دائرة ، ممسك بكلتا يديه ، ووجوهه داخل الدائرة. يذهب السائق إلى الوسط. تتكون اللعبة من حقيقة أن أولئك الذين وقفوا في دائرة ، واعترضوا بأيديهم على طول الحبل ، يركضون في اتجاه واحد أو آخر. يركض السائق أيضًا ، محاولًا لمس يد شخص ما ، وتخرج اليد التي يلمسها من اللعبة.

19. القفز فوق حبل دوار

يطور القوة والبراعة والتنسيق والقدرة على التحمل والشعور بالإيقاع والقدرة على التحكم في جسمك.
يقف شخصان على مسافة كبيرة من بعضهما البعض ، ويمسكا بحزام (حبل) محكم الإغلاق من النهايات ويديره. يطير الحزام فوق الأرض على مسافة 15-20 سم ، ومهمة اللاعبين عدم لمس الحزام. يمكنك فقط القفز فوق الحزام أثناء الوقوف على الأربع. إذا لامس الحزام المسند ، فسيكون خارج اللعبة.

20. ضرب الختم.
يشارك الأولاد في اللعبة. تطور اللعبة الدقة في الرميات على جسم متحرك ورد الفعل والبراعة واليقظة.
يجري اللاعب "بختم" على حبل (دمية طرية). يقع الصيادون ذوو الرماح (الزجاجات البلاستيكية) على جانب واحد على طول ممر تقليدي. مهمة اللاعبين هي ضرب الختم المتحرك بـ "رمح". كل من دخل في "الختم" كان يعتبر الأكثر دقة ومهارة وأسرع.

21. اللعب بالعصي.
تتضمن اللعبة من 2 إلى 9 أشخاص. العصي الخشبية الجافة مطلوبة - بطول 20-25 سم ، وعرض 1.5-2 سم ، وسمك 0.2-0.3 سم.تتطلب هذه اللعبة مهارة وبراعة الأصابع ، ويتم تطوير صبر ومثابرة اللاعبين.

يأخذ اللاعب الأول 10 عصي في يده ، ويرميها لأعلى ، ويمسك بظهر اليد ، ثم يرمي العصي مرة أخرى بظهر اليد ويمسك واحدة منها فقط بأصابعه. يضع اللاعب العصا التي تم التقاطها جانبًا ويواصل اللعبة. وبالتالي ، تحتاج إلى التقاط جميع العصي العشرة. من يفعل ذلك بشكل أسرع يصبح الفائز. يقوم اللاعب بتنفيذ جميع الإجراءات بيد واحدة. إذا تم القبض على اللاعب 2-3 دفعة واحدة ، إلخ. العصي ، تذهب اللعبة إلى لاعب آخر ، ولا تحسب العصي التي تم صيدها.

22. القفز على رجل واحدة.
تطور اللعبة قوة الساق ، والقدرة على القفز ، والقدرة على التحمل ، والبراعة ، وتعزز الشجاعة ، وقوة الإرادة ، والقدرة على التحمل.
يقف جميع المشاركين على الخط ، متخذين وضع البداية - الوقوف على ساق واحدة. بأمر من المعلم ، بدأوا في القفز كي. الشخص الذي يتغلب على المسافة بشكل أسرع يصبح الفائز. يسمح بالقفز على أي من الرجلين ولكن دون تغيير الساقين.

من 20 أكتوبر إلى 1 نوفمبر في البرازيل هناك حدث تاريخي- الألعاب الرياضية العالمية الأولى للسكان الأصليين. هذه ليست مجرد مسابقة في الرياضة ، إنها مهرجان للثقافات النابضة بالحياة ، واحتفال بتقاليد وفنون الشعوب الأصلية في العالم.

بشكل عام ، إنه غير عادي وجميل وممتع.

1- في 23 أكتوبر 2015 في البرازيل ، تم افتتاح الدورة الأولى للألعاب العالمية للشعوب الأصلية في مدينة بالماس. (تصوير أوسلي مارسيلينو | رويترز):

2. لطالما نوقشت فكرة عقد مثل هذه الألعاب على المستوى الدولي ، سواء بين الشعوب الأصلية أو في منظومة الأمم المتحدة. (تصوير إيرالدو بيريس):

3. حفل افتتاح دورة الألعاب العالمية الأولى للسكان الأصليين في بالماس ، البرازيل ، 23 أكتوبر 2015. هذا كندي. (تصوير إيرالدو بيريس):

4. حفل الافتتاح. (تصوير بودا مينديز):

5. بورورو - الشعب الهندي في بوليفيا (ألفان) والبرازيل (ألف شخص) بالمناسبة ، تزامن افتتاح الألعاب مع اكتمال القمر. (تصوير بودا مينديز):

6. يذهب جدول الألعاب إلى ما هو أبعد من الأحداث الرياضية والتظاهرات في الرياضات الوطنية. البرنامج الثقافي للعطلة واسع النطاق ، بما في ذلك معرض الحرف ومنصة الحوار ومسابقة الجمال. (تصوير أوسلي مارسيلينو | رويترز):

7. نيوزيلندي في حفل افتتاح الألعاب. (تصوير أوسلي مارسيلينو | رويترز):

8. السكان الأصليون للبرازيل بالقوس والنار والسهم في حفل افتتاح الألعاب ، 23 أكتوبر 2015 (تصوير إيرالدو بيريس):

9. بدأت المسابقات الرياضية. (تصوير بودا مينديز):

11. إذا تم لعب كرة القدم في كأس العالم بأقدامهم ، فهنا - برؤوسهم. (تصوير إيرالدو بيريس):

12. على الرغم من وجود كرة قدم منتظمة في الألعاب. الاحتفال بهدف ضد المنتخب البرازيلي. (تصوير إيرالدو بيريس):


13. من هذا المنظور ، من الواضح كيف يختلف لاعبي كرة القدم الأصليين عن لاعبي كرة القدم العاديين. (تصوير أوسلي مارسيلينو | رويترز):

14. نساء من قبيلة Xerente. لا يمكنك الابتعاد عن الحضارة على أي حال ، ولهذا السبب لديهم هواتف و. (تصوير أوسلي مارسيلينو | رويترز):

15. القائد. الألعاب العالمية الأولى للسكان الأصليين في البرازيل ، 21 أكتوبر 2015 (تصوير إيرالدو بيريس):

16. جاء البرازيلي بورورو إلى المسابقة بكل مجدها. (تصوير إيرالدو بيريس):

17. الألعاب العالمية للسكان الأصليين ، بالماس ، البرازيل ، 2015. لعبة شد الحبل. (تصوير إيرالدو بيريس):

18. (تصوير بودا مينديز):

19. التحضير لمسابقة الجمال. (تصوير إيرالدو بيريس):

20. مشارك من روسيا. (تصوير إيرالدو بيريس):

21. هكذا بدت مسابقة الجمال في الألعاب العالمية الأولى للشعوب الأصلية. (تصوير إيرالدو بيريس):

22. مشارك في مسابقة جمال. (تصوير أوسلي مارسيلينو | رويترز):

23. آخر. (تصوير إيرالدو بيريس):

24. رضا المشاهدين. (تصوير بودا مينديز):

25. مسابقة الرماية ، 26 أكتوبر 2015. هكذا تقام الدورة الأولى للألعاب العالمية للسكان الأصليين في البرازيل. سيقام الحفل الختامي للألعاب في 1 نوفمبر. (تصوير إيرالدو بيريس):

ألعاب شعوب الشمال

مربي غزال ذكي
استهداف:
تعليم رمي الكرة على هدف عمودي ، ومراقبة قواعد اللعبة ، وتطوير العين.
قواعد اللعبة: يمكنك رمي الكرة فقط من مسافة مشروطة.
يتم وضع شخصية غزال على الجانب على المنصة. يرتب رعاة الرنة أنفسهم في صف يواجه الغزلان على مسافة 3-4 أمتار منه. واحدًا تلو الآخر ، ألقوا كرة على الغزلان ، محاولين ضربه. لكل طلقة ناجحة ، يتلقى راعي الرنة علمًا. الفائز هو صاحب أكبر عدد من الضربات على الغزلان.
الصيادون والأسماك
استهداف:
ممارسة في الجري ، تطوير سرعة رد الفعل.
قواعد اللعبة: يمكنك اصطياد أسماك الأطفال فقط في دائرة. يجب أن تتجنب الأسماك الصيادين. من يصطاد المزيد من الأسماك فهو أفضل صياد.
يوجد سلك على شكل دائرة على الأرض. يوجد في وسط الدائرة ثلاثة أطفال - صيادون ، وبقية اللاعبين - أسماك. يتم تشغيل أسماك الأطفال في جميع أنحاء الملعب وتدخل في دائرة. صياد الأطفال يصطادونهم.
الشامان الأبيض
الغرض: تعليم الأطفال اتباع قواعد اللعبة لتنمية الانتباه السمعي.
قواعد اللعبة: إذا كرر متلقي الدف الإيقاع بشكل غير صحيح ، يترك اللعبة.
يسير اللاعبون في دوائر ويؤدون حركات مختلفة. في وسط الدائرة يوجد السائق. هذا الشامان الأبيض شخص لطيف ، يركع على الأرض ويضرب الدف ، ثم يصعد إلى أحد اللاعبين ويعطيه الدف. يجب على متلقي الدف أن يكرر بالضبط الإيقاع الذي يلعبه السائق.
الجداول والبحيرات
الغرض: تعليم الأطفال المشاركة في الألعاب مع عناصر المنافسة ، لتنسيق حركاتهم مع الفريق ؛ تطوير القدرة على التصرف بناءً على إشارة ؛ لجلب التنظيم والعدالة.
قواعد اللعبة: في الجداول ، يركض الأطفال وراء بعضهم البعض ، دون مغادرة عمودهم. من الممكن تشكيل دائرة فقط على إشارة.
يقف اللاعبون في خمسة إلى سبعة أعمدة مع نفس العدد من اللاعبين في أجزاء مختلفة من الصالة (أو المنطقة) - هذه تدفقات. في إشارة "بروكس تعمل!" - جميعهم يركضون وراء بعضهم البعض في اتجاهات مختلفة (كل في عموده الخاص). للإشارة "بحيرات!" - يتوقف اللاعبون ويتكاتفون ويبنون دوائر - بحيرات. الفائزون هم الأطفال الذين يبنون الدائرة بشكل أسرع.
ضرب الغزال
الغرض: تعليم الأطفال اتباع قواعد اللعبة بوضوح ؛ لتعزيز القدرة على رمي الكرة على الهدف ؛ للحفاظ على الاهتمام بألعاب شعوب الشمال.
قواعد اللعبة: يمكنك رمي الكرة عند قدميك فقط وبإشارة فقط. يمكنك رمي الكرة من مكان واحد فقط.
مجموعة اللاعبين داخل الدائرة المحددة - هؤلاء هم الغزلان. يتم اختيار ثلاثة رعاة وهم في الجوار. عند الإشارة "واحد ، اثنان ، ثلاثة - ابدأ الإيقاع!" - يتناوب الرعاة على رمي الكرة على الغزلان. يعتبر الغزال الذي اصطدم بالكرة أنه تم القبض عليه وضربه من القطيع. كل راعي ينبض خمس أو ست مرات. ثم يعدّ حيوان الرنة المأسور.
إلى معسكر جديد
الغرض: تحسين المهارات والقدرات الحركية للأطفال ؛ القدرة على أداء الحركات بوعي ، بسرعة ، بمهارة ، بشكل جميل.
قواعد اللعبة: عليك أن تبدأ بالتحرك حسب الإشارة.
يصبح اللاعبون أزواج. في زوج ، أحدهما غزال والآخر طائر. تقف الفرق واحدة تلو الأخرى. يقول المضيف: "رعاة الرنة ينتقلون إلى معسكر جديد". بعد هذه الكلمات ، يركض الجميع على طول حافة الموقع ، بينما يحث الفطر على الغزلان ، يصدر الصوت "kkhkh-kkhkh". يتوقفون عند إشارة القائد - هذا توقف. يطلق الهراسون الغزلان ، التي تجري بشكل مبعثر. في إشارة "فريق!" - يجب أن يصطف الجميع بنفس التسلسل.
موشر والكلاب
الغرض: تعليم تنسيق الحركات في الفريق ؛ تطوير الصفات الأخلاقية والإرادية: التحمل والمثابرة.
قواعد اللعبة: يمكنك الجري فقط على إشارة. الفائز هو الثلاثي الذي يصل إلى الخط بشكل أسرع. يمكنك دعوة اللاعبين للتغلب على العقبات المختلفة.
على حواف متقابلة من الموقع ، يتم وضع حبلين على التوازي. يقف اللاعبون بالقرب منهم في ثلاثة ويتكاتفون. اثنان منهم من الكلاب ، والثالث هو طائر. الطيار يمسك يدي الكلاب أمامه. أطفال في ثلاث مجموعات عند الإشارة "لنذهب!" يركضون تجاه بعضهم البعض من سلك إلى آخر.
الغزلان والرعاة
الغرض: تعليم يعكس حياة شعوب الشمال في اللعبة ؛ تمرين في تقليد حركات الغزال.
قواعد اللعبة: يجب أن تجري بسهولة وتتفادى ماوت. يمكنك فقط رمي الفأر على الأبواق. يختار كل راعي اللحظة لرمي الفأر.
جميع اللاعبين هم من الغزلان بسمات تقلد القرون على رؤوسهم. يقف زعيمان (رعاة) على جوانب متقابلة من الموقع ، ممسكين بأيديهم خيوط - حلقة من الورق المقوى أو حبل طويل مع حلقة. اللاعبون - يركض الغزلان في دائرة وسط حشد من الناس ، ويحاول الرعاة رمي الفأر فوق قرونهم. يمكن أن تحاكي القرون الأغصان التي يحملها الأطفال في أيديهم.
الحجل والصيادون
الغرض: تعليم الاستماع بعناية للأوامر ، لتغيير طبيعة الحركات ؛ تعلم الجمع بين التأرجح والرمية عند رمي الكرة.
قواعد اللعبة: يمكنك الجري وإطلاق النار على إشارة فقط ؛ رمي الكرة تحت أقدام المتسابقين فقط.
كل اللاعبين حجل ، ثلاثة منهم صيادون. تعمل الحجل عبر الميدان. الصيادون يجلسون خلف الشجيرات. للإشارة "الصيادين!" تختبئ جميع الحجل خلف الأدغال ، ويلتقطها الصيادون - يرمون الكرة عند أقدامهم. للإشارة "لقد ذهب الصيادون!" تستمر اللعبة: الحجل يطير مرة أخرى.
الشمس (هيرو)
الغرض: تعليم تنسيق الحركات في دائرة كبيرة ؛ تثقيف العدالة والصدق.
قواعد اللعبة: يتفادى جميع اللاعبين الشمس عندما تدور.
يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم ويمشون في دائرة بخطوات جانبية بأيديهم يقومون بعمل موجات للأمام - للخلف ويقولون "Heiro!" لكل خطوة. قائد الشمس يجلس على ظهره في منتصف الدائرة. يتناثر اللاعبون عندما تشرق الشمس وتستقيم ، ويمدون أذرعهم إلى الجانبين. على الإشارة "واحد ، اثنان ، ثلاثة - اركض بسرعة في الدائرة!" أولئك الذين لم يمسهم المقدم يعودون إلى الحلقة.
الجليد والرياح والصقيع
الغرض: التدريس لإنهاء اللعبة التي بدأت ؛ تطوير الانتباه السمعي. زراعة الود.
قواعد اللعبة: يفوز الأطفال الذين لديهم عدد أكبر من اللاعبين في الدائرة. من الضروري التفاوض بهدوء حول من سيبني قطعة الجليد مع من. أولئك الذين يوافقون يتكاتفون. يمكنك تغيير الحركة فقط على إشارة "Wind!" أو "فروست"! من المستحسن تضمين حركات مختلفة في اللعبة: القفزات ، الجري الخفيف والسريع ، العدو الجانبي ، إلخ.
يقف اللاعبون في أزواج في مواجهة بعضهم البعض ويصفقون بأيديهم قائلين:
قطع الثلج الباردة
قطع ثلج شفافة
بريق ، خاتم-
دزين ، دزين ...
إنهم يصفقون بكل كلمة ، أولاً بأيديهم ، ثم مع صديق. يصفقون بأيديهم ويقولون "دزين ، دزين ..." حتى يسمعون إشارة "ريح!" يتناثر الأطفال - الجليد الطافي في اتجاهات مختلفة ويتفقون على من سيبني دائرة معهم - قطعة كبيرة من الجليد. للإشارة "فروست!" يصطف الجميع في دائرة ويتكاتفون.
اصطياد الغزلان
الغرض: ممارسة الجري. تعليم اتباع قواعد اللعبة ؛
قواعد اللعبة: عليك الركض بسهولة ؛ اصطياد الغزلان عند الإشارة ؛ يتم إغلاق الدائرة عندما يتم القبض على المزيد من اللاعبين ؛ يحاول الغزال عدم الوقوع في الدائرة ، ولكن بمجرد دخولها في الدائرة ، فإنها لم تعد تهرب.
يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. بعضهم غزال والبعض الآخر رعاة. يتكاتف الرعاة ويقفون في نصف دائرة في مواجهة الغزلان. الرنة تجري على طول المنطقة المحددة. في إشارة "الصيد!" يحاول الرعاة الإمساك بالغزلان وإكمال الدائرة.

ألعاب وألعاب الشعوب الأصلية في الشمال

ضد. فاديفا

منذ العصور القديمة ، علمت الألعاب والألعاب الأطفال كيفية العمل وكيفية التصرف. من خلال الألعاب والألعاب ، اكتشف الأطفال العالم وقيم شعبهم. بالإضافة إلى ذلك ، كانوا بمثابة وسيلة ممتازة للترفيه والتسلية. في لعبة الزلاجات ، التي يتم فيها تسخير الكلاب ، تعلم الأطفال قواعد التزلج والقيادة. في بعض الأحيان يتم صنع مزلقة الرنة من قطع من فراء الرنة.

منذ سن مبكرة ، يتلقى الطفل سكينًا ويتعلم العمل بفأس وأدوات بسيطة أخرى. أقواس الأطفال ذات السهام ، عادة من أغصان الصفصاف ، كانت تُصنع غالبًا كلعب. في الأيام الخوالي ، كان الأولاد يتدربون على إطلاق النار على أهداف ثابتة ، وطوروا الدقة والحدة البصرية. منذ العصور القديمة ، كانت القوس هي اللعبة المفضلة للأولاد. تم صنع القوس الأول لطفل من قبل الكبار. لكن في سن 6-7 ، كان الأولاد يعرفون بالفعل كيف يصنعون الأقواس والسهام لأنفسهم. اللعب - صنعت الأسهم ليد الطفل أخف وأقصر من يد الكبار. لكن هذه كانت سهام حقيقية.

من بين ألعاب الأطفال الوطنية ، الأكثر شيوعًا هي صور لعب الغزلان ، وكذلك الزلاجات والأقواس والقرون والدمى.

عادة ما تكون لعبة الغزلان عبارة عن كتلة خشبية (10 سم × 2 سم) مع بروز في أحد طرفيها (الذيل) ، وقطع مائل من الطرف الآخر (الرأس) وشظايا منحنية قليلاً غير مقطوعة تمامًا ، تصور الأبواق.

جرس الأطفال ( فيفكو) يتكون من لوح (10 × 4 سم) ، من خلال فتحتين يتم فيهما ربط خيوط (أو خيط) من وتر الغزلان بطول 25 سم تقريبًا ، وتشكيل حلقة. عند لف الحلقة وفكها ، والتي تم تمديدها بكلتا اليدين ، فإن اللوح يطن.

تتكون ألعاب البنات من الدمى وخزانة الدمى وبيت الدمى. بالنسبة إلى نينيتس ، الدمية هي قطعة قماش مستطيلة عليها خطوط مخيط عليها. بالنسبة للدمى الذكور ، الرأس هو منقار أوزة. الدمى الأنثوية لها رأس - منقار بطة. كانت رؤوس الدمى مصنوعة من مناقير الطيور المائية ، حيث كان يعتقد أن الطيور المهاجرة تطير بعيدًا إلى الله كل عام ( عدد) وطاهرة بريئة. ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، لا تُعطى هذه الدمى أهمية دينية. عادة ما يتم خياطةهن من قبل الفتيات أنفسهن. الدمى ليس لها أرجل وذراعان ووجه. هذه حزمة خرقة بسيطة مع منقار طائر. ولكن بدلاً من الوجه والذراعين والساقين ، كانت الدمية ترتدي ملابس غنية.

للدمى ، اصنع حمالات ، وسادات. يتم تخزين ملحقات الخياطة في أكياس الفراء (بادكو). يحكم أهل المخيم على مهارات عروس المستقبل من خلال لعب أطفالها.

يخصص نينيتس عن طيب خاطر وقت فراغهم من العمل إلى ألعاب الطاولة المختلفة. لقد اقترضوا لعبة الداما والشطرنج والبطاقات من الروس. كان العديد من نينيتس قادرين على نحت كل من الألواح والأشكال بأنفسهم ، ولكن عادة ما تكون بدائية إلى حد ما. تم استبدال هوامش اللوحة بتعميق بعض الهوامش مقارنة بالآخرين. تم قبول قواعد اللعبة بشكل عام.

من بين الألعاب والأنشطة الخارجية ، يجب ملاحظة الأنواع الوطنية من المسابقات.

من بين أنواع المسابقات الوطنية ، الأكثر شيوعًا هي سباقات مزلقة الرنة ، ورمي tynzei (lasso) ، والفأس ، والقفز فوق الزلاجات ، وسحب العصا. تستمر ألعاب نينيتس الرياضية التقليدية حتى يومنا هذا.

سباق مزلقة الرنة مشهد جميل ومثير. يتم اختيار أفضل الغزلان ، وتم تزيين الحزام بشرائط ، وخطوط من قوس قزح ، وقطعة قماش متعددة الألوان. اعتمادًا على الموسم ، يتم تسخير أربعة أو ستة غزال. تقام المسابقات للسرعة ، لكن الحاضرين يقدرون دائمًا جمال تشغيل الغزلان ولونها (لطالما اعتبرت الغزلان البيضاء الأجمل).

يتم إلقاء Tynzei على عصا بشكل عمودي ، trochee ، على رؤوس الزلاجة. رمي الفأس في المدى.

مسابقات القفز التقليدية مثيرة للاهتمام. يتم وضع العديد من الزلاجات (عادة بقدر عدد الزلاجات الفارغة الفارغة) موازية لبعضها البعض على مسافة نصف متر. القفزات مصنوعة من ساقين معًا ، أولاً في اتجاه واحد ، ثم في الاتجاه المعاكس ، طالما أن هناك قوة كافية. القفز الجيد يقفز فوق 30 مزلجة أو أكثر بدون راحة.

يتم سحب العصا أثناء الجلوس ، مع إراحة القدمين ضد بعضهما البعض (هناك خيارات). كل هذه الأنواع من المسابقات للرجال. شاركت النساء في بعض الأحيان فقط في سباقات الرنة.

من بين الألعاب والترفيه الأخرى في الهواء الطلق ، يمكن للمرء أن يلاحظ الألعاب النسائية - برتقالي الرجل الأعمى ، الحلقة ، - والتي تختلف عن الألعاب الروسية المماثلة. لذلك ، على سبيل المثال ، عند اللعب بحلقة ، غالبًا ما يتم تمريرها ببساطة من يد إلى يد ، وليس على طول حبل.

فهرس

1. جغرافيا أوكروغ يامالو-نينيتس المستقلة: كتاب مدرسي. تيومين: دار النشر بجامعة تيومين الحكومية ، 2001.328.

2. ثقافة شعوب Yamal / Borko T. I. Tyumen: دار النشر التابعة لمعهد مشاكل التنمية الشمالية SB RAS ، 2002.

4. نشرة المعهد. العدد 3. سالخارد: YANOUUU ، 2001.

ألعاب ذكاء لشعب OBSCO-UGORSK

كرر بسرعة

وصف اللعبة.يتفق مقدم البرنامج مع اللاعبين حتى يكرروا أي كلمات بعده فقط عندما يقول كلمة "كرر". بعد ذلك يأتي حوار "مكافحة النيران" السريع ،

- حسنًا ، لنبدأ! يكرر
- "التايغا". يقول اللاعبون:"التايغا".

    كرر - "الغزلان"
    يقول اللاعبون "الغزلان".

يخبر - "بندقية"،

بسرعة - "أرنبة" ، بصوت عالٍ - "نار" ، إلخ. الشخص الذي ارتكب خطأ يترك اللعبة.

تطور اللعبة الآفاق والذكاء والانتباه.


كم من ماذا؟

وصف اللعبة.يطلب المقدم من الأطفال فحص الفصل الدراسي والملعب وتسمية أكبر عدد ممكن من الأشياء فيه ، بدءًا من الحرف "B" أو "K". يمكن للرجال تسمية العناصر واحدة تلو الأخرى. بعد ذلك ، يمكنك أن تطلب "ملاحظة" أجسام مستديرة أو نصف دائرية ، مربعة ومستطيلة. ثم خشبية ، ثم معدنية ، ثم أشياء زجاجية. يمكنك أيضًا الرجوع إلى لون الكائنات وتلوينها: أسود ، أزرق ، أخضر ، إلخ.

اللعبة تطور الذاكرة البصرية والانتباه.


عودة الكلمة

وصف اللعبة.يدعو مقدم العرض الكلمة بسرعة. يجب على الأطفال إعادة ترتيب أحرف e "كلمة gogo في الاتجاه المعاكس وكتابتها على الفور على السبورة بالطباشير أو على قطعة من الورق بقلم فلوماستر" من الخلف إلى الأمام "، على سبيل المثال: يقول مقدم العرض كلمة "بارود" ، يكتب الطفل "فرم" ، إلخ. يمكنك أن تبدأ بكلمات قصيرة ، ثم تستبدلها بأخرى أطول (غابة - جلوس ، وزرع ثقيل).

اللعبة تطور الذاكرة والانتباه والذكاء.


الأبجدية من حولنا

وصف اللعبة.يدعو الميسر الأطفال للكتابة بالترتيب الأبجدي لمدة 10-15 دقيقة. أسماء الأشياء من حولهم والأشياء الموجودة في الغرفة أو الغرفة. يمكنك كتابة عدة عناصر لكل حرف. تكمن الصعوبة الرئيسية في العثور على أشياء لجميع أحرف الأبجدية. الفائز هو صاحب أطول قائمة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يتأكد الأطفال من إظهار مكان الكائن المحدد.

تطور اللعبة الذاكرة البصرية ، والملاحظة ، والإبداع ، وتتطلب الصبر والبراعة من اللاعب.


تذكر الإسم

وصف اللعبة.يجلس اللاعبون في دائرة في أزواج. المسافة بين الأزواج مترين. يدعو منظم اللعبة كل لاعب إلى ابتكار اسم الوحش الذي يسكن شمالنا ، أو اسم زهرة أو نباتات أخرى من التندرا ، التايغا. يسأل مقدم البرنامج من أطلق على نفسه ماذا. الجميع يستمع بعناية ويجب أن يتذكر كل الأسماء. بعد ذلك ، ينتقل أحد اللاعبين ، المعين من قبل السائق ، إلى منتصف الدائرة ، ويجب على اللاعب المتبقي بدون زوج أن ينادي لنفسه زوجًا جديدًا ، وينادي بصوت عالٍ اسمه (حيوان ، طائر ، زهرة ، إلخ.) يتم الاستدعاء ويجلس بجانب المتصل في مكان مجاني. تستمر اللعبة حتى يتأخر أحد اللاعبين في الاتصال بزوج. يحاول السائق شغل مقعد فارغ قبل أن يطلق اللاعب الجالس على نفسه زوجًا. مع أولئك الذين يخضعون غالبًا لتأثير إيماءته ، يجب أن تلعب بشكل منفصل ، مما يقلل من عدد العناصر على الطاولة.

تطور اللعبة الانتباه والذكاء وسرعة رد الفعل.


POLSLOVA من أجلك

وصف اللعبة.يجلس المشاركون في اللعبة في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض. في الوقت نفسه ، يتكلم القاذف بصوت عالٍ نصف الكلمة ، ويجب على من يمسك تسمية النصف الثاني. على سبيل المثال ، الثلج هو حركة ، tyn هو zyan. يمكن لأي لاعب رمي الكرة. أنت بحاجة للإجابة بسرعة. لكل خطأ أو تأخير ، يتم استبعاد اللاعب من اللعبة. يمكن أن تكون ظروفها معقدة ، يقول المقدم نصف كلمة لكل طفل جالس في الدائرة. ويجب على الجميع الاستمرار في الشوط الثاني. إذا لم يتمكن المتسابق من الاستمرار في الاسم ، فسيحصل على نقطة جزاء. يبدأ المقدم في نطق نصف الكلمة ، على سبيل المثال: "le" ، يواصل الأطفال "الثعلب القطبي الشمالي" "الحلقة" ، إلخ.

تطور اللعبة الانتباه والذكاء والذاكرة وتنسيق الحركات.


الأيدي على الطاولة

وصف اللعبة.ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين ويجلسون على جانبي الطاولة. تتلقى مجموعة واحدة شيئًا صغيرًا - عملة معدنية ، وشريط مطاطي ، وزر - وتبدأ في تمريره من يد إلى يد أسفل الطاولة. وفجأة يقول السائق: "يدا على المنضدة!" على الفور ، يجب على المجموعة بأكملها التي تمر على الكائن أن تضع كلتا يديها على الطاولة ، وراحة اليد لأسفل. يجب أن يكون لدى شخص ما شيء تحت راحة يده. يجب على المجموعة الثانية تخمين من يمتلكها. إذا خمنوا بشكل صحيح ، فإن الموضوع يذهب إليهم. ثم تبدأ هذه المجموعة بتمرير الكائن تحت الطاولة ، وتخمن المجموعة الأولى من يمتلكه. إذا لم تكن قد خمنت بشكل صحيح ، فسيظل العنصر في نفس المجموعة ، وستفوز تلك المجموعة بنقطة واحدة. هكذا يلعبون حتى العدد المتفق عليه للنقاط الفائزة.

اللعبة تطور الذكاء والبراعة


WORD-IMAGE

وصف اللعبة.تجري اللعبة في أي وقت من السنة. عدد المشاركين غير محدود. يقع اللاعبون في نصف دائرة مقابل المقدم. يستدعي مقدم البرنامج أيًا من اللاعبين ويطلب منه "فك" صورة الكلمة المقترحة على الفور ، أي أن يتذكر سرد كل ما تراكم في ذاكرته من خلال الملاحظات السابقة. على سبيل المثال ، ماذا يمكنك أن تقول عن صورة كلمة "أيل": القرون ، واللحوم ، وحزاز الرنة ، إلخ.

في نهاية اللعبة ، يتم تحديد أفضل اللاعبين الذين كشفوا صورة الكلمة بالكامل.

تطور اللعبة الآفاق والانتباه والذاكرة والإبداع

.

ألعاب الهواء الطازج

ب على سبيل المثال على ثلاثة أرجل

وصفمسابقات. تقام المسابقة في أي وقت من السنة ، ولا يقتصر عدد المشاركين فيها. ينقسم المشاركون إلى عدة فرق ويقفون في عمودين في خط البداية. قبل إعطاء الأمر بالركض ، يربط الزوجان أرجلهما المؤثرة. عند الإشارة ، يركض الأزواج ذوو الأرجل المقيدة إلى الكائن المحدد ويعودون. الزوجان اللذان يعملان أولاً يجلبان للفريق نقطة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

تطور المنافسة البراعة والسرعة وتنسيق الحركات ورشف الساقين.

أرنب بلا مأوى

ا كتابة اللعبة.تقام اللعبة في أي وقت من السنة ، ولا يقتصر عدد المشاركين فيها. يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعات من 3 أشخاص. كل مجموعة ، ممسكة بأيدي ، تشكل دائرة - "منزل". يتم وضع "المنازل" في أجزاء مختلفة من الموقع. داخل كل "منزل" يوجد "أرنب". واحد بلا مأوى "أرنب" يركض ما بين"البيوت" و "الصياد" يلاحقه. إذا قام "الصياد" باللحاق بالأرنب ، فإنهم يغيرون الأدوار ، ويصبح "الأرنب" "صيادًا" ، ويصبح "الصياد" "أرنبًا". للهروب من "الأرنب" يمكن أن يصطدم بأي "منزل" ، ثم ينفد يقف "الأرنب" هناك ويصبح بلا مأوى. في نهاية اللعبة ، يتم تحديد أفضل لاعب ، والذي لم يكن سائقًا من قبل.

تطور اللعبة خفة الحركة ، والذكاء السريع ، والانتباه ، وتنسيق الحركات.

تشغيل الدببة

مع تتم الإقامة في أي وقت من السنة. عدد اللاعبين غير محدود. مسافة "الجري" اعتباطية وتعتمد على بيانات العمر ومستوى اللياقة البدنية.

وصفمسابقات. خيارأنا . قبل بدء المسابقة ، في بداية المسافة ونهايتها ، يتم رسم خطي البداية والنهاية. يقع المشاركون على طول خط البداية ، ويتخذون وضع البداية - يقفون على أربع. بأمر من القاضي ، يبدأ "الجري الهابط" ، والذي يتم إجراؤه على النحو التالي: الدفع باليدين ، وسحب الساقين إلى الصدر والهبوط على كلا الساقين ، مع تعريض الذراعين إلى أقصى حد ممكن. الفائز هو المشارك الذي "جاء راكضًا" بهذه الطريقة أولاً حتى خط النهاية.

الخيار 2.المسافة غير محدودة ، الفائز هو الذي يركض "هبوطيًا" لمسافة أطول في وقت معين.

"الركض مثل الدب" يطور قوة الساقين والذراعين وتنسيق الحركات والبراعة والبراعة. يعزز تعليم الإرادة والمثابرة.

أحجية:هناك نجم لامع خلف القرية. (يتحمل).

حذار من الصياد

ا كتابة اللعبة.تقام اللعبة في أي وقت من السنة ، ولا يقتصر عدد المشاركين فيها. إحدى اللعبات بين يدي ثعلب الذيل أو ثعلب القطب الشمالي. يحاول السائق اللحاق بالركض مع الذيل وتشويهه. ومع ذلك ، ليس من السهل القيام بذلك: يمرر المشاركون في اللعبة الهاربين ذيولهم لبعضهم البعض. عندما يكتشف "الصياد" لاعبًا ذا ذيل ، فإنهم يتبادلون الأدوار. في نهاية اللعبة ، يتم تحديد أفضل لاعب ، والذي لم يكن سائقًا من قبل.

تطور اللعبة السرعة وخفة الحركة والاستجابة والقدرة على التحمل وتنسيق الحركات.

تشغيل مع "DOPPING"

ا كتابة المسابقة.تقام المسابقة في أي وقت من السنة ، ولا يقتصر عدد المشاركين فيها. تعتمد مسافة الجري على العمر ومستوى اللياقة البدنية. يتم تقسيم المنافسين إلى عدة فرق. يتم ربط الكرات (الكرات المطاطية في الشبكة) بالقدم اليمنى واليسرى لكل عداء. ستكون هذه "الفخاخ". بأمر من القائد ، يتسابق أعضاء الفريق إلى معلم التحكم ويعودون. الفائز يجلب للفريق نقطة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

المنافسة تطور السرعة وقوة الساق.

قتال الدببة

وصف المسابقة.مع تقام الإقامة في أي وقت من السنة ، ولا يقتصر عدد المشاركين. يتم رسم دائرة بقطر 1.5-2 م ، ويجلس فيها المتنافسون (الأشبال) ويمدون أذرعهم للأمام مع راحة يدهم. من الضروري إخراج الخصم من الدائرة بضرب راحة يده أو إجباره على لمس الأرض أو الأرض بأي جزء من الجسم. كل من ينجح في القيام بذلك هو الفائز.

تطور المنافسة sipu والبراعة وتنسيق الحركات والانتباه والصفات الطوعية.

ب يا عزيزى

يمكن إجراء المسابقة في الهواء الطلق وفي الداخل. قرون الغزلان مربوطة بحبال في الرأس.

وصف المسابقة.لاعبان يقفان ضد بعضهما البعض ، مستريحين على قرنيهما. مهمة المنافسين هي رمي الأبواق عن رأس بعضهم البعض ، مع الاحتفاظ بها

الأيدي محظورة. يترك الخاسر اللعبة واللاعب التالي يحل محله. الفائز هو الذي تمكن من التخلص من الأبواق من خصوم أكثر من غيرهم.

تشجع المنافسة على تنمية البراعة والقوة وتعزيز الإرادة والمثابرة.

ب OH ELSE

وصف المسابقة.تقام المسابقة في أي وقت من السنة. عدد المشاركين غير محدود. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين متساويين. يتم رسم دائرة ، يدخلها اللاعبون ، كل منهم لديه يد يسرى مربوطة بالجسم ، وقبعة على الرأس. المهمة بسيطة وصعبة - خلع قبعة العدو وعدم السماح له بخلع قبعته. لكل طلقة

قبعة الفريق تحصل على نقطة.

تطور المنافسة تنسيق الحركات والسرعة والبراعة ورد الفعل والانتباه والشجاعة.

فازينكا والأيائل

ا
كتابة اللعبة.
تجري اللعبة في أي وقت من السنة. عدد المشاركين غير محدود. يتم رسم عدة دوائر على الموقع. كل واحد منهم يحتوي على vazhenka واثنين من الغزلان. الذئب يجلس خلف تل (في الطرف الآخر من الموقع). إلى كلام المذيع:

- امرأة مهمة تتجول في التندرا مع غزالها. الغزلان الصغيرة تدوس في البرك ، وتستمع بصبر لتعليمات والدتها ...

الغزال يلعب بحرية "! على التندرا ، انحنى ، وأكل العشب ، واشرب الماء. عبارة" الذئب قادم! " تزلف والغزلان يهربون إلى منازلهم (الدوائر) يأخذ الذئب معها تزلف المصيد.

قواعد اللعبة.أداء الحركات وفقًا للنص. يبدأ الذئب في التقاط الإشارة فقط وخارج المنزل فقط. في نهاية اللعبة ، يتم تحديد أفضل لاعب ، ولم يتم القبض عليه مطلقًا.

تطور اللعبة خفة الحركة ، ورد الفعل ، والذكاء السريع ، والانتباه ، وتنسيق الحركات.

كن من رعاة الرنة

ا كتابة المسابقة.يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى عدة فرق. كل فريق لديه tynzyanu-lasso واحد. على مسافة 10 أمتار من البداية ، تم تحديد هدف - درع يصل طوله إلى 3 أمتار ، يتم إدخاله في حامل ثلاثي القوائم أو حفرة محفورة مسبقًا للمبارزة. بناءً على الأمر ، تؤدي الأرقام الأولى رمي tyn-zyan-lasso على trochee ، إلخ. يتم تنفيذ الرميات وفقًا لتسلسل الرجال الواقفين في العمود. لا يمكنك استبدال أو إعادة ترتيب اللاعبين. الفائز هو الفريق صاحب أكبر عدد من النقاط.

تعمل المسابقة على تطوير العين والبراعة والمهارات المهنية لمربي الرنة ، وتعزز الصبر والمثابرة في تحقيق الهدف.

الهواء والمياه والأرض والرياح

ا كتابة اللعبة.يقف اللاعبون في دائرة ويقف السائق في المنتصف. عند الاقتراب من أحد اللاعبين ، قال أحد الكلمات الأربع: "الهواء" ، "الماء" ، "الأرض" ، "الريح" - ويُعد حتى 5. يجب على اللاعب تسمية خلال هذا الوقت (اعتمادًا على الكلمة التي تم إعطاؤها لـ له) طائر أو سمكة أو حيوان أو غزل في مكانه (الريح). من لم يكن لديه الوقت للإجابة يترك الدائرة. ثم يستدير القائد إلى آخر ، إلخ. فجأة ، بدلاً من هذه الكلمات الأربع ، يقول القائد "نار". بهذه الكلمة ، يجب على جميع اللاعبين تغيير أماكنهم ويأخذ السائق مكان شخص آخر في الدائرة. آخر من لم يكن لديه وقت للوقوف في الدائرة يصبح السائق.

تطور اللعبة الآفاق والذاكرة والانتباه والذكاء.

دونجر

و تقام اللعبة في أي وقت من السنة. عدد اللاعبين غير محدود. قبل المباراة ، يتم تحديد منطقة اللعب (حدودها).

وصف اللعبة.بمساعدة قافية ، يتم اختيار السائق ، ويجب عليه اللحاق بأي من المشاركين في اللعبة ولمسه بيده. يحاول اللاعبون الهروب ومراوغة السائق داخل حدود الملعب. إذا قام السائق بإدراك اللاعب ولمسه بيده ، يصبح المشارك هو السائق ، والسائق السابق يصبح لاعبًا ميدانيًا. في نهاية اللعبة ، يتم تحديد أفضل لاعب ، والذي لم يسبق له أن لعب دور السائق أو كان سائقًا مرات أقل.

تساهم اللعبة في تطوير السرعة والبراعة والقدرة على التحمل ، وفي الشتاء تعتبر عامل تقسية جيد.

الأرنبة والذئب

ا كتابة اللعبة.تجري اللعبة في أي وقت من السنة. عدد المشاركين غير محدود. بمساعدة آلة العد ، يتم اختيار "الأرنب" و "الذئب". بقية اللاعبين هم من "الصنوبر". تحدد كل "صنوبر" مكانها على الموقع - دائرة مرسومة على الثلج (الأرضية). تبدأ اللعبة عند إشارة المضيف. "الأرنب" يهرب من "الذئب" الذي يحاول تشويهه. لا يستطيع "الأرنب" الهروب إلا تحت "الصنوبر" ، لذلك يحتاج إلى الركض أو القفز إلى الدائرة حيث يقف اللاعب الذي يمثل "الصنوبر" (الأسلحة على الجانبين ، لأعلى).

لوركض "الأرنب" في دائرة ، وأصبح "شجرة صنوبر" ، واللاعب ، أداءدور "الصنوبر" يترك الدائرة ، يهرب من "الذئب" إلى "صنوبر" آخر. إذا تمكن "الذئب" من تلطيخ "الأرنب" أو "الصنوبر" الذي ظل باقياً وظل في الدائرة ، ثم يصبح المشارك الملطخ "الذئب" الرائد ، وتستمر اللعبة إلى مسافة أبعد. في نهاية اللعبة ، يتم تحديد أفضل لاعب ، والذي لم يسبق له أن لعب دور سائق أو كان سائقًا مرات أقل.

تطور اللعبة خفة الحركة ، والذكاء السريع ، والانتباه ، وتنسيق الحركات.

أحجية:من يقف خارج باب الغابة مثل عمود تحت شجرة صنوبر ويقف بين العشب وآذانه أكبر من الرأس؟ (أرنبة).

و المسار البري

وصف اللعبة:تجري اللعبة في أي وقت من السنة. عدد المشاركين غير محدود. يتم تقسيم المشاركين إلى عدة فرق. توضع الأشياء على خط مستقيم واحد (trochee ، chumps). يجب على اللاعب الالتفاف حولهم بثعبان ، وتحريك ظهره للأمام ، ومحاولة عدم لمس أي شيء. قبل أن يبدأ في التحرك ، يدرس بعناية طريقه. في المرة الثانية يجب أن يتجاوزها بأسرع ما يمكن ، والمرة الثالثة بسرعة كبيرة. بقية الرجال يفعلون نفس الشيء. بعد ذلك ، يتم وضع خمسة أشياء على خط مستقيم واحد ، حيث يتجول الرجال أيضًا مع ثعبان ، مع ظهورهم للأمام وفي كل مرة يقومون بتسريع السرعة. ثم يمكن زيادة عدد العناصر الموجودة على الخط. لكل عنصر يتم ضربه ، يتم منح اللاعبين نقطة جزاء واحدة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

خيار 2. المتسابق معصوب العينين ويجب أن يتجول حول الأشياء التي تواجه الأمام.

تطور اللعبة الذاكرة البصرية والبراعة وتنسيق الحركات.

روكر اون روكر

ا كتابة المسابقة:تقام المسابقة في أي وقت من السنة. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. في هذه المنافسة ، تحتاج إلى سجل دائري يصل طوله إلى 2 متر ، وقطره 25-30 سم ، ويُنشر إلى نصفين ويتم تثبيته مع الجزء المنشور لأسفل ، والسطح المستدير لأعلى. تحتاج أيضًا إلى لوحين يصل طولهما إلى متر واحد ، يتم وضعهما على سطح دائري.

يقف المتسابقون على كرسي هزاز في مواجهة بعضهم البعض على مسافة ذراع. عند إشارة السائق ، يدفع المشاركون بعضهم البعض ، ويصبح الشخص الذي بقي على الكرسي الهزاز هو الفائز ويحصل على نقطة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

المنافسة تطور خفة الحركة وتنسيق الحركات.

إلى أقوى

وصف المسابقة.تتطلب هذه المسابقة حبلًا بطول 2-3 متر وحصانتين (مخاريط). يأخذ اثنان من المتنافسين طرفي الحبل (للراحة ، يمكن عمل عقدة أو حلقات في نهايات الحبل) ويتباعدان عن طريق سحبها. يتم وضع حصاة (مخروط) على نفس المسافة من كل لاعب. عند الإشارة ، يحاول الجميع ، عن طريق سحب الخصم * كا ، الحصول على حصته (مخروط). الفائز هو الذي أخرج حصته.

تعزز المنافسة تطوير قوة التحمل وتنسيق الحركات والبراعة.

الذي سوف يسحب من قبل

ا كتابة المسابقة.تقام المسابقة في فصل الشتاء. يتطلب هذا حبلًا سميكًا يبلغ طوله 5-6 أمتار ، وترتبط نهاياته بعقدة قوية ، بحيث يتم الحصول على حلقة حبل كبيرة.

الخيار 1.اثنان من المشاركين في المسابقة ، داخل حلقة الحبل ، يمدونها في اتجاهات مختلفة ، ويلوي حبل اليود في شفرة الكتف ويمسكه بكلتا يديه. في المنتصف بين المشاركين يتم الرسم. عند الإشارة ، كلاهما ، يتحركان للخلف ، يحاولان سحب بعضهما البعض فوق الخط.

خيار 2. يقف المتسابقون مع ظهورهم لبعضهم البعض ، بحبل على مستوى الصدر. الفائز في المسابقة هو المشارك الذي سحب الخصم فوق خط الوسط.

تشجع المنافسة على تنمية النسر وقوة التحمل والبراعة وتعزز الصفات القوية الإرادة.

نيس هانتر

ا كتابة المسابقة.تقام المسابقة في أي وقت من السنة.
عدد المشاركين غير محدود. يتم تقسيم المشاركين إلى فرق.
تنقسم المسابقة إلى عدة مراحل: المرحلة الأولى - المشاركون
الجري والقفز فوق الزلاجات (عدد 5-10 قطع) ؛ المرحلة الثانية - من نتوء إلى عثرة (القفز من قدمين على طول العلامات ، تؤخذ المسافة بين العلامات في الاعتبار اعتمادًا على المادية
الاستعداد)؛ المرحلة الثالثة - رمي الكرة (المطبات) على الهدف (شكل الغزلان) ؛ المرحلة الرابعة - يحتاج المشاركون إلى تحديد مسارات الحيوانات والطيور (المرسومة على الورق أو الثلج أو الأرض) ؛ المرحلة الخامسة - الزحف تحت رقصة ملقاة على الزلاجات (المسافة 5-10 م). الفائز هو الفريق الذي أحرز أكبر عدد من النقاط خلال المسابقة.

تشجع المسابقة على تنمية السرعة والقفز على التحمل وتنسيق الحركات والدقة والعين.