พล็อตของงานศิลปะวรรณกรรม ประเภทของรูปแบบศิลปะ

พล็อตของงานศิลปะวรรณกรรม ประเภทของรูปแบบศิลปะ
พล็อตของงานศิลปะวรรณกรรม ประเภทของรูปแบบศิลปะ

เหตุการณ์ในข้อความศิลปะ ฉากและคำบรรยายที่ไม่เหมือนใคร คุณสมบัติของการสร้างพล็อต: พล็อตส่วนประกอบ (เน็คไท, การกระทำ, จุดสูงสุด, การละเว้น - หากเป็น) ลำดับของส่วนประกอบหลัก อัตราส่วนของพล็อตและ Fabul แรงจูงใจที่เกิดเหตุ ระบบของลวดลาย ประเภทของแปลง

ความแตกต่างระหว่าง " พล็อต"และ" บอย"กำหนดในรูปแบบที่แตกต่างกัน Critches วรรณกรรมบางคนไม่เห็นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างแนวคิดเหล่านี้สำหรับ" Fabul "อื่น ๆ - นี่คือลำดับของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามที่เกิดขึ้นและ" พล็อต "เป็นลำดับที่ผู้เขียนมี พวกเขา

ฟลาย - ด้านที่แท้จริงของการบรรยายเหตุการณ์เหล่านั้นกรณีการกระทำของรัฐในลำดับสาเหตุตามลำดับ คำว่า "Fabul" หมายถึงสิ่งที่เก็บรักษาไว้เป็น "ฐาน", "หลัก" ของคำบรรยาย

พล็อต- นี่เป็นภาพสะท้อนของพลวัตของความเป็นจริงในรูปแบบของการดำเนินการที่ปรับใช้ในงานในรูปแบบของการเชื่อมโยงภายใน (ลิงก์เชิงสาเหตุ) ของการกระทำของตัวละครเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับความสามัคคีที่ทำขึ้นบางอย่าง เสร็จสมบูรณ์ทั้งหมด พล็อตเป็นรูปแบบของการปรับใช้ของหัวข้อ - การกระจายงานศิลปะของเหตุการณ์

แรงผลักดันของการพัฒนาพล็อตมักจะเป็น ขัดแย้ง ("การปะทะกัน") สถานการณ์ความขัดแย้งชีวิตที่กำหนดโดยนักเขียนในศูนย์กลางของงาน ในวงกว้าง ขัดแย้ง ระบบของความขัดแย้งควรเรียกว่าซึ่งจัดงานศิลปะในความสามัคคีบางอย่างการต่อสู้ของภาพตัวละครความคิดซึ่งมีการใช้งานอย่างกว้างขวางและสมบูรณ์แบบในงานมหากาพย์และการแสดงละครอย่างเต็มที่

ขัดแย้ง - ความขัดแย้งแบบเฉียบพลันมากขึ้นหรือน้อยลงหรือการปะทะกันระหว่างตัวละครที่มีตัวละครหรือระหว่างตัวละครและสถานการณ์หรือภายในลักษณะและจิตสำนึกของตัวละครหรือเอนทิตีที่เป็นโคลงสั้น ๆ นี่เป็นช่วงเวลากลางที่ไม่เพียง แต่เป็นแอ็คชั่นมหากาพย์และน่าทึ่งเท่านั้น แต่ยังเป็นประสบการณ์ที่เป็นโคลงสั้น ๆ

มีความขัดแย้งหลายประเภท: ระหว่างตัวละครแต่ละตัว ระหว่างตัวละครและสื่อ; จิตวิทยา. ความขัดแย้งอาจเป็นภายนอก (การต่อสู้ของฮีโร่ที่มีกองกำลังต่อต้านกองกำลัง) และภายใน (ต่อสู้ในจิตสำนึกของฮีโร่กับตัวเอง) มีพล็อตตามความขัดแย้งภายใน ("จิตวิทยา", "ปัญญาชน") การกระทำของการกระทำในพวกเขาไม่ใช่เหตุการณ์ แต่การต่อเนื่องของความรู้สึกความคิดประสบการณ์ ในหนึ่งผลิตภัณฑ์อาจมีการรวมกันของความขัดแย้งประเภทต่าง ๆ ความขัดแย้งที่เด่นชัดอย่างมากตรงข้ามกับการทำหน้าที่ในการทำงานเรียกว่าการชนกัน

องค์ประกอบ (สถาปัตยกรรม) เป็นการก่อสร้างผลิตภัณฑ์วรรณกรรมองค์ประกอบและลำดับของที่ตั้งของแต่ละส่วนและองค์ประกอบ (อารัมภบท, การเปิดรับ, เน็คไท, การพัฒนา, สุดยอด, ทางแยก, Epilogue)

อารัมภบท - ส่วนเบื้องต้นของงานวรรณกรรม อารัมภบทรายงานเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ทำนายและกระตุ้นการกระทำหลักหรือชี้แจงการออกแบบงานศิลปะของผู้แต่ง

นิทรรศการ- ส่วนหนึ่งของงานที่นำหน้าจุดเริ่มต้นของพล็อตและเชื่อมต่อโดยตรงกับมัน การเปิดรับแสงควรสอดคล้องกัน รักษาการบุคคล และสถานการณ์กำลังพัฒนาเหตุผลที่แสดงถึงความขัดแย้งเรื่องราว "การเปิดตัว"

Vazka ในพล็อต - เหตุการณ์ที่ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของความขัดแย้งในงานศิลปะ ตอนที่กำหนดการปรับใช้การดำเนินการทั้งหมด (ใน "ผู้สอบบัญชี" n.v. gogol ตัวอย่างเช่นสตริงเป็นข้อความของการปกครองเกี่ยวกับการมาถึงของผู้สอบบัญชี) Zaguka มีอยู่ที่จุดเริ่มต้นของงานหมายถึงจุดเริ่มต้นของการพัฒนา หนังบู๊. ตามกฎแล้วมันจะแนะนำงานทันทีในความขัดแย้งหลักการกำหนดสิ่งต่อไปของการบรรยายทั้งหมดและพล็อต บางครั้งเน็คไทก่อนที่จะเปิดรับแสง (ตัวอย่างเช่นนวนิยายนวนิยาย "Anna Karenina" L. Tolstoy: "ทุกอย่างถูกผสมในบ้านของสีบลอนด์") ทางเลือกของนักเขียนประเภทของสตริงถูกกำหนดโดยสไตล์และระบบประเภทในแผนซึ่งจะประกาศงานของมัน

การสุดยอด - จุดของลิฟท์สูงสุดแรงดันไฟฟ้าในการพัฒนาของพล็อต (ความขัดแย้ง)

ทางแยก- ความละเอียดของความขัดแย้ง มันเสร็จสิ้นการดิ้นรนของความขัดแย้งที่ประกอบไปด้วยเนื้อหาของงาน ทางแยกเป็นสัญลักษณ์ชัยชนะของอีกด้านหนึ่ง ประสิทธิผลของทางแยกถูกกำหนดโดยความสำคัญของการต่อสู้ก่อนหน้านี้ทั้งหมดและสุดยอดของตอนก่อนหน้าการแลกเปลี่ยน

บทสนทนา - ส่วนสุดท้ายของงานที่รายงานชะตากรรมของฮีโร่สั้น ๆ หลังจากเหตุการณ์ที่ปรากฎในนั้นและบางครั้งศีลธรรมด้านปรัชญาของภาพ ("อาชญากรรมและการลงโทษ" ของ f.m.dostoevsky) จะกล่าวถึง

องค์ประกอบของงานวรรณกรรมรวมถึงและ ที่ว่างเปล่า องค์ประกอบสถานที่พักผ่อนของผู้แต่ง, ปลั๊กอินตอน, คำอธิบายต่าง ๆ (แนวตั้งภูมิทัศน์โลกแห่งสิ่งต่าง ๆ ) ฯลฯ ให้บริการการสร้างภาพศิลปะการเปิดเผยซึ่งทำหน้าที่ในความเป็นจริงงานทั้งหมด

ตัวอย่างเช่น ตอน ในฐานะที่เป็นส่วนที่ค่อนข้างสมบูรณ์และเป็นอิสระจากการทำงานซึ่งแสดงถึงเหตุการณ์ที่สมบูรณ์หรือจุดสำคัญในชะตากรรมของตัวละครสามารถกลายเป็นลิงค์สำคัญในปัญหาของงานหรือส่วนสำคัญของความคิดทั่วไป

ทิวทัศน์ ในงานศิลปะไม่ได้เป็นเพียงภาพของธรรมชาติคำอธิบายของส่วนของสถานการณ์จริงที่การกระทำแผ่ออกไป บทบาทของภูมิทัศน์ในงานไม่ได้ลดลงในภาพของเว็บไซต์ มันทำหน้าที่เป็นอารมณ์ที่ชัดเจน มันเป็นวิธีการแสดงออก ลิขสิทธิ์ (ตัวอย่างเช่นในเรื่องราว I.s.turgenev "Date") ภูมิทัศน์อาจเน้นหรือส่งสถานะจิตใจของตัวละครในขณะที่สถานะภายในของบุคคลนั้นเปรียบเสมือนหรือต่อต้านชีวิตของธรรมชาติ ภูมิทัศน์เป็นชนบทเมืองอุตสาหกรรมทางทะเลประวัติศาสตร์ (ภาพวาดของอดีต) ที่ยอดเยี่ยม (ลักษณะของอนาคต) ฯลฯ ภูมิทัศน์ยังสามารถดำเนินการทำงานทางสังคม (ตัวอย่างเช่นภูมิทัศน์โดยบทที่ 3 ของโรมัน I.surgenev "บรรพบุรุษและเด็ก" ภูมิทัศน์เมืองในโรมัน F.M.Dostoevsky "อาชญากรรมและการลงโทษ") ในเนื้อเพลงภูมิทัศน์มักจะมีมูลค่าอิสระและสะท้อนถึงการรับรู้ของธรรมชาติโดยฮีโร่โคลงสั้น ๆ หรือเรื่องโคลงสั้น ๆ

แม้แต่มาลายา รายละเอียดศิลปะใน งานวรรณกรรม มักจะมีบทบาทสำคัญและดำเนินการฟังก์ชั่นที่หลากหลาย: มันสามารถทำหน้าที่เป็นสิ่งสำคัญที่สำคัญต่อลักษณะของฮีโร่ของพวกเขา สภาพจิตใจ; เป็นการแสดงออกของตำแหน่งของผู้เขียน; สามารถทำหน้าที่เป็นการสร้าง ภาพทั่วไป ศีลธรรมมีค่าสัญลักษณ์ ฯลฯ รายละเอียดศิลปะในการทำงานจำแนกรายละเอียดของแนวตั้งภูมิทัศน์โลกของสิ่งต่าง ๆ ทางจิตวิทยา

วรรณคดีพื้นฐาน: 20, 22, 50, 54,68, 69, 80, 86, 90

วรรณกรรมเพิ่มเติม: 27, 28, 48, 58

คุณสมบัติของงานศิลปะจะถูกนำมาพิจารณาในการวิเคราะห์บรรณาธิการ

การทำงานของวัตถุศิลปะงานศิลปะสามารถพิจารณาได้จากมุมมองสองจุด - จากมุมมองของความหมาย (เป็นวัตถุที่สวยงาม) และจากมุมมองของรูปแบบของมัน (เป็นงานภายนอก)

ความหมายของวัตถุศิลปะที่ล้อมรอบในบางรูปแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อสะท้อนความเข้าใจโดยศิลปินของความเป็นจริงโดยรอบ และสิ่งที่บรรณาธิการต้องดำเนินการเมื่อประเมินองค์ประกอบดำเนินการจากการวิเคราะห์ "แผนความหมาย" และ "แผนความเป็นจริง" ของงาน (M.M. Bakhtin)

วัตถุศิลปะเป็นจุดที่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างความหมายและความเป็นจริงของศิลปะ วัตถุศิลปะแสดงให้เห็นถึง โลกส่งผ่านในรูปแบบสุนทรียศาสตร์และเผยให้เห็นด้านจริยธรรมของโลก

สำหรับการวิเคราะห์บรรณาธิการวิธีการพิจารณานี้มีประสิทธิผล งานศิลปะในการตรวจสอบแรงงานในการเชื่อมต่อกับผู้อ่าน มันเป็นอิทธิพลของการทำงานเกี่ยวกับตัวตนควรเป็นจุดอ้างอิงในการประเมินเข็มขัดนิรภัย

วัตถุศิลปะประกอบด้วยสามขั้นตอน: ขั้นตอนของการสร้างงานเวทีของการจำหน่ายจากต้นแบบและการดำรงอยู่ที่เป็นอิสระขั้นตอนของการรับรู้ของงาน

ในฐานะที่เป็นจุดเริ่มต้นของการรวมกันเริ่มการทำงานของกระบวนการศิลปะในการวิเคราะห์บรรณาธิการควรพิจารณาถึงความตั้งใจของงาน มันเป็นความคิดที่ว่าทุกขั้นตอนของสิ่งอำนวยความสะดวกของงานศิลปะผสาน สิ่งนี้บ่งชี้ถึงความสนใจของศิลปินนักดนตรีนักเขียนเพื่อเลือกที่เกี่ยวข้อง หมายถึงหมายถึง เมื่อสร้างงานที่มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงแผนของตัวช่วยสร้าง

ในหนังสือ "วิธีการที่เราจะเรียกว่า" นักเขียนหยู Trifonov หมายเหตุ: "สิ่งที่มีเจตนาสูงสุด - นั่นคือเหตุผลที่ความเสียหายทั้งหมดนี้เป็นกระดาษ - อยู่ในตัวคุณอย่างต่อเนื่องนี่คือลมหายใจของคุณซึ่งคุณไม่ได้สังเกตเห็น แต่ไม่มีสิ่งที่คุณไม่สามารถอยู่ได้"

improtected ในงานศิลปะแผนมันเป็นความคิดก่อนอื่นการรับรู้ของผู้อ่านเวทีการรับรู้ ความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะ.

และทั้งหมด กระบวนการศิลปะ เป็นไปตามที่ได้กล่าวไปแล้วกระบวนการโต้ตอบการสื่อสารของศิลปินกับผู้ที่รับรู้งาน

ผู้เขียนประเมินสิ่งที่ล้อมรอบเขาและบ่งบอกถึงสิ่งที่ฉันต้องการจะเห็นความเป็นจริง ค่อนข้าง "พูด" แต่สะท้อนให้เห็นถึงโลกในลักษณะที่ผู้อ่านเข้าใจ ในงานศิลปะการปรากฏตัวและเสมียนชีวิตกำลังถูกนำมาใช้ศิลปินจะถูกตีความ ค่าชีวิต. เป็นแนวคิดที่ว่าค่าของผู้เขียนดูดซับค่าหรือกำหนดการเลือกวัสดุชีวิตสำหรับงาน

แต่แนวคิดของแผนไม่เพียง แต่มีลักษณะความหมายหลักของการทำงาน แนวคิดนี้เป็นองค์ประกอบหลักของผลกระทบของงานศิลปะในช่วงเวลาของการรับรู้ของเขา

ดังนั้นเรื่องของงานศิลปะจึงไม่เพียง แต่เป็นบุคคลและการเชื่อมต่อและความสัมพันธ์กับโลก สาขาวิชาของงานรวมถึงตัวตนของผู้แต่งหนังสือที่ประเมินความเป็นจริงโดยรอบ

การประเมินแผนบรรณาธิการกำหนดวิธีที่ผู้เขียนวัสดุมีความสอดคล้องกับแผน ดังนั้นความตั้งใจที่มีขนาดใหญ่และขนาดใหญ่ต้องใช้แบบฟอร์มขนาดใหญ่เช่นสามารถนำไปใช้ในประเภทของนวนิยาย แผนเผยให้เห็นถึงบุคคลที่สนิทสนมของชะตากรรมของบุคคลในขนาดของเรื่องราวนวนิยาย พิจารณาประเภทของงานบรรณาธิการรับผิดชอบมากที่สุด คำถามหลักเกี่ยวข้องกับการประเมินคุณภาพการทำงาน - คำถามของความสมบูรณ์ของการเปิดเผยแผน ดังนั้นการพิจารณาแผนงานของงานบรรณาธิการจึงวิเคราะห์ความจริงของความจริง อ่านเพิ่มเติมการประเมินผลโดยบรรณาธิการของแผนและ ประเภทที่แปลกประหลาด ศิลปะจะถูกกล่าวถึงด้านล่าง หลังจากตอบคำถามที่ผู้เขียนกล่าวว่าบรรณาธิการชื่นชมว่าเขาพูดว่านั่นคือวิเคราะห์ทักษะของนักเขียน ในเวลาเดียวกันบรรณาธิการมุ่งเน้นไปที่กฎหมายขั้นพื้นฐานรูปแบบลักษณะของศิลปะ

ในศิลปะ ภาพศิลปะ เป็นวิธีการของความรู้เกี่ยวกับความเป็นจริงโดยรอบวิธีการเรียนรู้โลกรวมถึงวิธีการสร้างความเป็นจริงในงานศิลปะ - ใน วัตถุศิลปะ.

อ่านเพิ่มเติม - บน znanija.com - znanija.com/task/25069751#readmore

ดีใจในระยะทางประวัติศาสตร์ของคำถามเกี่ยวกับพล็อต (จาก fr. sujet - เนื้อหาการพัฒนากิจกรรมในเวลาและพื้นที่ - ในงานมหากาพย์และน่าทึ่งบางครั้งในโคลงสั้น ๆ ) และ Fabul เราค้นพบเหตุผลเชิงทฤษฎีในโอกาสนี้เป็นครั้งแรกใน "บทกวี" ของอริสโตเติล อริสโตเติลไม่ได้ใช้คำว่า "พล็อต" หรือ "fabul" แต่มีความสนใจในการโต้แย้งของเขากับสิ่งที่เราหมายถึงการวางแผนและแสดงถึงการสังเกตและความคิดเห็นที่มีค่ามากที่สุดในนี้ ไม่ทราบคำว่า "พล็อต" เช่นเดียวกับคำว่า "fabul" อริสโตเติลใช้คำที่ใกล้เคียงกับแนวคิดของ "ตำนาน" ภายใต้มันเขาเข้าใจการผสมผสานระหว่างข้อเท็จจริงในทัศนคติของพวกเขาที่มีต่อการแสดงออกทางวาจาเป็นตัวแทนอย่างชัดเจนต่อหน้าต่อตา

เมื่อแปลอริสโตเติล PA รัสเซียบางครั้งคำว่า "ตำนาน" แปลว่า "fabul" แต่มันไม่ถูกต้อง: คำว่า "Fabul" ละตินในแหล่งกำเนิด "fabulare", สิ่งที่หมายความว่าจะบอกแคบ ๆ และในการแปลที่แน่นอนหมายถึงเรื่องราวการบรรยาย คำว่า "fabul" ในวรรณคดีรัสเซียและ วิจารณ์วรรณกรรม เริ่มที่จะใช้ประมาณจากกลางของ XIX ใน "I.e. ค่อนข้างน้อยกว่าคำว่า "พล็อต"

ตัวอย่างเช่น "Fabul" เป็นคำที่พบที่ Dostoevsky ซึ่งกล่าวว่าในนวนิยาย "Demes" เขาใช้ประโยชน์จาก "Nechaev" ที่ยอดเยี่ยมและที่ Ostrovsky ผู้เชื่อว่า "ภายใต้พล็อตมักจะแน่นอน เนื้อหาสำเร็จรูป ... พร้อมรายละเอียดทั้งหมดและ Fabul มี เรื่องสั้น เกี่ยวกับเหตุการณ์ใด ๆ กรณีเรื่องราวไร้สีทุกประเภท "

ในนวนิยายของ G. P. Danilevsky "โลก" เขียนในปี 1875 หนึ่งในตัวละครที่ต้องการบอกเล่าเรื่องราวตลกอีกต่อไปกล่าวว่า: "... และคุณฟัง Comedan Guards!" แม้จะมีความจริงที่ว่าผลกระทบของนวนิยายเกิดขึ้นใน กลาง xviii ใน. และผู้เขียนตรวจสอบความน่าเชื่อถือของคำพูดของเวลานี้เขาใช้คำที่ปรากฏขึ้นใหม่ในการใช้งานวรรณกรรม

คำว่า "พล็อต" ในความหมายวรรณกรรมของเขาถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางจากตัวแทนของลัทธิคลาสสิกฝรั่งเศส ใน "บทกวีศิลปะ" Baual อ่าน: "คุณคือพวกเรากระเป๋า NS ต้อง พล็อต ป้อน. // ความสามัคคีของสถานที่ในนั้นคุณควรสังเกต // กว่าเรื่องราวที่ไม่มีที่สิ้นสุด // ที่ไม่มีที่สิ้นสุด // เรากำลังเหน็ดเหนื่อยหูและขุ่นเคืองจิตใจของเรา "ใน บทความที่สำคัญ คอร์เนล ทุ่มเทให้กับโรงละครยังพบคำว่า "พล็อต" ( sujet)

ที่ดูดซับ ประเพณีฝรั่งเศส, รัสเซีย วรรณคดีที่สำคัญ ใช้พล็อตคำในความหมายที่คล้ายกัน ในบทความ "ในนิทานรัสเซียและสิทธิของ NV Gogol" (1835) V. Belinsky เขียน: "ความคิด - นี่เป็นเรื่องของแรงบันดาลใจ (กวีโคลงสั้น ๆ ที่ทันสมัย) ตามที่คำพูดถูกเขียนในละครเพลงและการประดิษฐ์ พล็อตดังนั้นมันจึงสร้างความประสงค์ของรูปแบบจินตนาการของเขาสำหรับความคิดของเขาในกรณีนี้ลิขสิทธิ์หนึ่งร้อยไม่มีที่สิ้นสุด "

ต่อมาเป็นวรรณกรรมทางทฤษฎีที่สำคัญที่สอง แบ่งเท่า ๆ กัน xix คเช่นเดียวกับ A. N. Veselovsky เริ่มทำเครื่องหมาย การศึกษาเชิงทฤษฎี พล็อตในการวิพากษ์วิจารณ์วรรณกรรมของรัสเซียนั้นถูก จำกัด โดยวาระนี้เท่านั้น

การล้างพล็อตเป็นองค์ประกอบคอมโพสิต - แรงจูงใจติดตามและอธิบายกำเนิดของพวกเขา Velovsky ให้คำจำกัดความของพล็อต: "แผนการที่ซับซ้อนในภาพที่พวกเขาสรุป การกระทำที่มีชื่อเสียง ชีวิตมนุษย์ และจิตใจในรูปแบบของความเป็นจริงในครัวเรือนสลับ ด้วยการกระทำทั่วไปการกระทำที่เป็นบวกและลบมีการเชื่อมต่อแล้วและทำให้ข้อสรุป: "ภายใต้พล็อตฉันจะเข้าใจโครงการที่ ตำแหน่งที่แตกต่างกัน - ลวดลาย "อย่างที่คุณเห็นในการวิจารณ์ภาษารัสเซียและ ประเพณีวรรณกรรม ทั้งสองคำใช้เป็นเวลานาน: "พล็อต" และ "Fabul" แม้ว่าจะไม่แยกความแตกต่างของความสำคัญและสาระสำคัญของพวกเขา

การพัฒนาที่ละเอียดที่สุดของแนวคิดและข้อกำหนดเหล่านี้ทำโดยตัวแทนของ "โรงเรียนที่เป็นทางการ" ของรัสเซีย มันอยู่ในงานของผู้เข้าร่วมที่ถูกคั่นเป็นครั้งแรกโดยหมวดหมู่ของพล็อตและ Fabul ในงานเขียนของ Foresentists พล็อตและ Fabul ได้ศึกษาและเปรียบเทียบอย่างละเอียด B. Tomashevsky ใน "ทฤษฎีของวรรณคดี" เขียน: "แต่มันไม่เพียงพอที่จะประดิษฐ์ห่วงโซ่กิจกรรมที่ให้ความบันเทิง จำกัด พวกเขาโดยจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดมีความจำเป็นต้องกระจายกิจกรรมเหล่านี้คุณต้องสร้างพวกเขาในคำสั่งบางอย่าง ให้ตั้งค่าการรวมกันของวรรณกรรมจากวัสดุ headbong การกระจายกิจกรรมศิลปะในงานเรียกว่าพล็อต "

ดังนั้น Fabul จึงเข้าใจได้ที่นี่เป็นสิ่งที่กำหนดไว้เป็นเรื่องราวใด ๆ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเหตุการณ์ที่นำมาจากชีวิตหรือผลงานของผู้เขียนคนอื่น ๆ

ดังนั้นมาเป็นเวลานานในการวิจารณ์วรรณกรรมของรัสเซียคำว่า "พล็อต" ต้นกำเนิดและยืมมาจากนักประวัติศาสตร์ชาวฝรั่งเศสและนิติบุคคลของวรรณคดีถูกนำไปใช้ นอกจากนี้ยังใช้คำว่า "Fabul" ใช้กันอย่างแพร่หลายในช่วงกลางศตวรรษที่สิบสี่ ในปี 1920 มูลค่าของแนวคิดเหล่านี้แบ่งตามคำศัพท์ภายในหนึ่งผลิตภัณฑ์

ทุกขั้นตอนของการพัฒนาวรรณกรรมพล็อตถือเป็นสถานที่สำคัญในกระบวนการสร้างงาน แต่ตรงกลาง ศตวรรษที่สิบสี่, หลังจากได้รับการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมในชาวโรมันของ Dickens, Balzak, Standal, Dostoevsky และอื่น ๆ อีกมากมายพล็อตราวกับว่าเขาเริ่มเรียนนวนิยายบางคน ... "สิ่งที่ฉันคิดว่าสวยงามและฉันต้องการที่จะสร้าง - เขียน หนึ่งในตัวอักษรของปี 1870, Great French ในหนึ่งในตัวอักษรสไตลิสต์ Gustave Flaubert (นวนิยายที่มีนวนิยายเป็นที่สมบูรณ์แบบพล็อต) - นี่คือหนังสือที่แทบไม่มี พล็อต หรืออย่างน้อยที่พล็อตจะล่องหน ตัวเอง งานที่สวยงาม สิ่งที่น้อยที่สุด ... ฉันคิดว่าอนาคตของศิลปะในกลุ่มเป้าหมายเหล่านี้ ... "

ในความปรารถนาของ Flaubert ปลอดจากพล็อตความปรารถนาอย่างเห็นได้ชัดสำหรับรูปแบบพล็อตฟรี อันที่จริงในอนาคตในนวนิยายของศตวรรษที่ XX พล็อตไม่มีมูลค่าที่โดดเด่นเช่นเดียวกับในนวนิยาย Dickens, Tolstoy, Turgenev ประเภทของคำสารภาพเนื้อเพลงความทรงจำที่มีการวิเคราะห์เชิงลึกได้รับสิทธิ์ที่จะมีอยู่

แต่หนึ่งในประเภทที่พบบ่อยที่สุดในปัจจุบันคือแนวของนวนิยายนักสืบทำให้พล็อตเฉียบพลันอย่างรวดเร็วและผิดปกติกับกฎหมายพื้นฐานและหลักการเดียว

ดังนั้นอาร์เซนอลฉากสมัยใหม่ของนักเขียนจึงมีขนาดใหญ่มากในการกำจัดเทคนิคการพล็อตและหลักการก่อสร้างและที่ตั้งของเหตุการณ์ที่ให้โอกาสที่ไม่รู้จักเหนื่อยสำหรับการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์

ไม่เพียง แต่หลักการพล็อตนั้นซับซ้อนและซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อในศตวรรษที่ XX วิธีโลหะเอง ในนวนิยายและโพสต์ของ G. Hesse, X. Borges เมือง Marquez พื้นฐานของการบรรยายกลายเป็นความทรงจำที่ซับซ้อนและการสะท้อนความทรงจำการกระจัดของตอนที่แตกต่างกันความแตกต่างที่แตกต่างกันการตีความที่หลากหลายของสถานการณ์เดียวกัน

กิจกรรม B. งานมหากาพย์ สามารถรวมกันได้ วิธีทางที่แตกต่าง. ใน "Chronicle Family" S. Aksakova ในแฮม Tolstoy "Tolstoy", "วัยรุ่น", "เยาวชน" หรือใน Don Quixote, Survantes เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อชั่วคราวอย่างหมดจดเป็นหนึ่งหลังจากที่อื่น ๆ ระยะยาว เวลา. การสั่งซื้อดังกล่าวในการพัฒนาของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นนักเขียนนวนิยายชาวอังกฤษที่นำเสนอในรูปแบบรูปทรงสั้น: "กษัตริย์เสียชีวิตแล้วก็ตายราชินี" ประเภทของแปลงดังกล่าวกลายเป็นที่รู้จักกันในชื่อเรื้อรังซึ่งแตกต่างจากศูนย์กลางที่มีเหตุการณ์พื้นฐานมีความเข้มข้นประมาณหนึ่งช่วงเวลากลางมีความสัมพันธ์กับความสัมพันธ์เชิงสาเหตุที่ใกล้ชิดและพัฒนาในช่วงเวลาสั้น ๆ "กษัตริย์เสียชีวิตแล้วพระราชินีก็เสียชีวิตจากความเศร้าโศก" - ดังนั้นความคิดของเขาต่อไป แปลงศูนย์กลาง สเตอร์เดียวกัน แน่นอนว่าเส้นที่คมชัดระหว่างแปลงของสองประเภทเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการและการแยกนี้มีเงื่อนไขมาก มากที่สุด ตัวอย่างที่สดใส นวนิยายศูนย์กลางสามารถเรียกได้ว่านวนิยายของ F. M. Dostoevsky ตัวอย่างเช่นในนวนิยาย "พี่น้อง Karamazov" เหตุการณ์พล็อตอย่างรวดเร็วแฉภายในสองสามวันเชื่อมต่อกันโดยเฉพาะ เน็คไทเชิงสาเหตุ และมีสมาธิกับช่วงเวลาหนึ่งของการฆ่าชายชรา F. P. Karamazov ประเภทพล็อตที่พบมากที่สุดคือการใช้งานที่พบบ่อยที่สุดและใน วรรณคดีสมัยใหม่ - ประเภทของศูนย์กลางเรื้อรังที่เหตุการณ์อยู่ในการสื่อสารเชิงสาเหตุ

วันนี้มีโอกาสเปรียบเทียบและศึกษา ตัวอย่างคลาสสิก Plot Perfection (M. Bulgakov Novels, M. Sholokhov, V. Nabokova) เราแทบจะนึกภาพว่าในการพัฒนาของเราพล็อตผ่านขั้นตอนการก่อตัวมากมายและสร้างหลักการขององค์กรและการก่อตัวของมัน อริสโตเติลแล้วตั้งข้อสังเกตว่าพล็อตควรมี "จุดเริ่มต้นที่แนะนำ การกระทำเพิ่มเติมตรงกลางที่ถือว่าทั้งก่อนหน้าและต่อมาและสุดท้ายซึ่งต้องใช้การกระทำก่อนหน้านี้ แต่ไม่มีการดำเนินการต่อมา "

นักเขียนต้องเผชิญหน้ากับหลาย ๆ พล็อตและ ปัญหาคอมโพสิต: วิธีการแนะนำตัวละครใหม่ให้กับเอฟเฟกต์ที่แฉะวิธีการนำพวกเขาออกจากหน้าของคำบรรยายวิธีการจัดกลุ่มและแจกจ่ายในเวลาและพื้นที่ เช่นนี้ดูเหมือนว่าจำเป็นสำหรับช่วงเวลาที่จำเป็นเนื่องจากจุดสุดยอดเป็นครั้งแรกที่พัฒนาขึ้นอย่างแท้จริงโดยนักเขียนภาษาอังกฤษ Walter Scott ผู้สร้างแผนการที่เข้มข้นและน่าหลงใหล

พล็อตประกอบด้วยการจัดโครงสร้างโดยวิธีการต่าง ๆ ของตอน พล็อตเหล่านี้ตอน: แตกต่างกัน มีส่วนร่วมในการจัดทำพล็อตจุดสุดยอดและการเชื่อมต่อกับสิ่งนี้มีองศาที่แตกต่างกันของ "สำเนียง" หรือความตึงเครียด

เรื่องเล่าเฉพาะ ตอนเป็นเรื่องเล่าของเหตุการณ์เฉพาะการกระทำของตัวละครการกระทำของพวกเขา ฯลฯ ตอนเหล่านี้สามารถมองเห็นได้เช่นเดียวกับที่พวกเขาแสดงเฉพาะสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่ดวงตาของผู้อ่านในปัจจุบัน

เรื่องเล่าทั้งหมด ตอนได้รับการบรรยายโดยเหตุการณ์ใน คุณสมบัติทั่วไปเกิดขึ้นเป็นปัจจุบัน เวลาทำงานและด้วยการพักผ่อนและทัศนศึกษาขนาดใหญ่ในอดีตพร้อมกับความคิดเห็นของผู้เขียนลักษณะที่ส่งผ่าน ฯลฯ

บรรยาย ตอนเกือบสมบูรณ์ประกอบด้วยคำอธิบายของธรรมชาติที่แตกต่างกันมากที่สุด: ภูมิทัศน์, การตกแต่งภายใน, เวลา, สถานที่ปฏิบัติบางสถานการณ์และสถานการณ์บางอย่าง

เกี่ยวกับจิตวิทยา ตอนที่แสดงถึงประสบการณ์ภายในกระบวนการของสถานะทางจิตวิทยาของตัวละคร ฯลฯ

นี่เป็นสิ่งที่หลากหลายของตอนที่พล็อตถูกสร้างขึ้นในงานมหากาพย์ อย่างไรก็ตามมันมีความสำคัญต่อคำถามเกี่ยวกับวิธีที่ทุกตอนของพล็อตถูกสร้างขึ้นและจากส่วนประกอบการบรรยายที่ประกอบด้วย ท้ายที่สุดตอนแต่ละชั้นมีองค์ประกอบของตัวเองในรูปแบบของภาพที่สร้างขึ้น องค์ประกอบดังกล่าวเรียกว่าดีที่สุด ออกแบบ ฉากฉาก

ตัวเลือกสำหรับการออกแบบตอนและการใช้งานในส่วนประกอบการบรรยายที่หลากหลายมีชุดที่ยอดเยี่ยมโดยผู้เขียนแต่ละคนมักจะทำซ้ำ ควรสังเกตว่าส่วนประกอบของบทพล็อต นักเขียนที่แตกต่างกัน มีองศาที่แตกต่างกันของการแสดงออกและความเข้มข้น ดังนั้นในนวนิยาย F. M. Dostoevsky "Brothers of the Karamazov" คุณสามารถเลือกส่วนประกอบที่ค่อนข้างน้อยที่มีส่วนร่วมในการออกแบบที่หลากหลาย แต่ธรรมชาติของตอนและสลับกันในลำดับที่แน่นอน เหล่านี้เป็นยุคก่อนประวัติศาสตร์การสนทนาของตัวละครสองตัว (กับพยานหรือไม่มีมัน) บทสนทนานักศตวรรษและค่าธรรมเนียมค่าธรรมเนียมที่แออัด การสนทนาของอักขระสองตัวในรูปแบบที่สร้างสรรค์แบ่งออกเป็นบทสนทนาในรูปแบบของการสารภาพของหนึ่งในฮีโร่ (แบบฟอร์มการเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์นี้สามารถเรียกว่าสารภาพ) และการสนทนา - บทสนทนา ส่วนประกอบการบรรยายแยกต่างหากสามารถถือเป็นภาพของการกระทำภายนอกของตัวละครและคำอธิบายที่หลากหลาย ส่วนประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดไม่ได้แสดงอย่างชัดเจนพวกเขาทำหน้าที่เป็นลิงค์เท่านั้นและไม่สามารถจัดสรรให้เป็นอิสระได้

ในทำนองเดียวกันก็เป็นไปได้ที่จะเน้นและจำแนกการใช้ส่วนประกอบการเล่าเรื่องจากนักเขียนนวนิยายคนอื่น ๆ

ขั้นตอนของการเคลื่อนไหวของความขัดแย้งที่อาจมีการติดตามในพล็อต พวกเขาถูกระบุโดยเงื่อนไข:

  • - "อารัมภบท" (รายการแยกจากการกระทำ);
  • - "การเปิดรับแสง" (ภาพชีวิตในช่วงเวลาก่อนหน้านี้ที่แข็งแกร่งกว่า);
  • - "Tie" (จุดเริ่มต้นของการกระทำการเกิดขึ้นของความขัดแย้ง);
  • - "การพัฒนาของการกระทำ", "สุดยอด" ( จุดสูงสุด ความเครียดในการพัฒนากิจกรรม);
  • - "ความขัดแย้ง" (จุดสิ้นสุดของการกระทำ);
  • - Epilogue (สุดท้ายแยกจากการกระทำของส่วนหลักของข้อความ)

อย่างไรก็ตามไม่ควรแยกโครงเรื่องของงานใด ๆ ในองค์ประกอบเหล่านี้ ตัวเลือกที่นี่แตกต่างกันมากและน่าสนใจ ตัวอย่างเช่นงานสามารถเริ่มต้นด้วย Prolobe (" นักขี่ม้าสีบรอนซ์"A. S. Pushkin) หรือจากบทส่งท้าย (" สิ่งที่ต้องทำอย่างไร "N. G. Chernyshevsky) จากการแสดงออก (" Ionch "A. P. Chekhov) หรือทันทีจากความเสี่ยง (" ผู้สอบบัญชี "N. V. Gogol) นิทรรศการสำหรับเหตุผลของอุดมการณ์ศิลปะ การแสดงออกสามารถเคลื่อนย้าย (ชีวประวัติ Chichikov เรื่องราวเกี่ยวกับวัยเด็กของ Oblomov ฯลฯ ) ในเวลาเดียวกันมันจะผิดที่จะพิจารณาองค์ประกอบเหล่านี้ของพล็อตเท่านั้นเนื่องจากการเคลื่อนไหวภายนอกของสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นลิงก์เชื่อมต่อเป็นค่าเข้าชม ของเหตุการณ์พวกเขามีบทบาทสำคัญในทัศนคติเชิงอุดมการณ์เชิงศิลปะ: นักเขียนแสดงให้เห็นถึงตัวละครตรรกะของความสัมพันธ์ระหว่างคนที่อนุญาตให้เข้าใจความขัดแย้งทั่วไปของยุคที่ปรากฎและให้พวกเขาประเมิน

ใน งานใหญ่ตามกฎแล้วมีหลายบรรทัดที่มีอยู่ซึ่งมีทั้ง intertwined หรือรวมหรือพัฒนาขนาน (ตัวอย่างเช่นในนวนิยายของ F. M. Dostoevsky และ L. N. Tolstoy) พล็อตสามารถมีจุดสุดยอดหนึ่งจุดหรือมากกว่า ดังนั้นในโรมัน I. S. Turgenev "บรรพบุรุษและเด็ก" ในเนื้อเรื่อง Evgeny Bazarov - Pavel Petrovich Kirsanov เป็นฉากของการต่อสู้ ในเนื้อเรื่องของ Bazarov - Odenty Culmination เป็นฉากที่ฮีโร่ได้รับการยอมรับจากแอนนา Sergeyevna ในความรักและรีบไปหาเธอในการทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ ...

ไม่ว่างานวรรณกรรมจะยากแค่ไหนสิ่งที่เส้นพล็อตมีทุกอย่างในมันถูกนำไปสู่เป้าหมายเดียว - เพื่อการแสดงออกของความคิดผ่านที่รวมตัวกันของเส้นใยทั้งหมดของพล็อตเป็นหนึ่ง

บทนำ, การเปิดรับ, เสมอ, climax, Junction, Epilogue - ชิ้นส่วนคอมโพสิตที่เข้ากันได้ทั้งหมดของพล็อตที่สามารถส่งได้ในชุดค่าผสมเฉพาะ

ในสมัยโบราณแผนการพล็อตถูกย้ายจากงานหนึ่งไปอีกงานหนึ่งและเขียนไปยังพล็อตเดียวกันกับผู้เขียนที่แตกต่างกันเป็นเรื่องของการถูกกฎหมายตามปกติและวรรณกรรม ตัวอย่างเช่น, ชะตากรรมที่น่าเศร้า Antihas ในการตีความพล็อตของ Sofokla และ Euripid แผนการแปลงแบบดั้งเดิมผ่านไปจากประเทศไปยังประเทศจากวรรณคดีวรรณกรรมกลายเป็นพื้นฐานของมหากาพย์มากมายและ งานที่น่าทึ่ง. แปลงดังกล่าวมีชื่อว่า Stray ตัวอย่างเช่นดอนฮวนยกตัวอย่างเช่นบายพาสเกือบทุกอย่าง วรรณคดียุโรป และกลายเป็นพื้นฐานของแผนการของงานประเภทต่าง ๆ

ในผลิตภัณฑ์มหากาพย์พล็อตถือเป็นด้านภาพวัตถุของรูปแบบตั้งแต่ภาพของตัวละครการพัฒนาจากหลากหลายส่วนต่าง ๆ : การกระทำ, ข้อความ, คำอธิบายภายนอก ฯลฯ และลำดับชั่วคราวของการกระทำเหล่านี้เองซึ่งมีความสัมพันธ์หนึ่งหรืออีกเหตุการณ์หนึ่งคือการแสดงออกของคุณสมบัติทั่วไปของชีวิตในความเข้าใจและการประเมินผลของผู้เขียน ลำดับของพล็อตการพัฒนาเผยให้เห็นตัวละครปัญหาการประเมินเหตุการณ์อุดมการณ์ทางอุดมการณ์ของเหตุการณ์ในการทำงาน การเชื่อมต่อของพล็อตที่มีเนื้อหาเป็นลักษณะที่แน่นอนซึ่งดีที่สุดในการกำหนดให้ฟังก์ชั่นเนื่องจากพล็อตดำเนินการคุณสมบัติคุณสมบัติต่าง ๆ แต่ทัศนคติต่อเนื้อหาที่แสดงออกมา

ทุกครั้งที่ลำดับเหตุการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นรายบุคคลและการกระทำของตัวละครเป็นผลมาจากการพิมพ์อักขระที่สร้างสรรค์ในพวกเขา สถานการณ์ชีวิต และความสัมพันธ์ ตามแบบฉบับของตัวละครและสถานการณ์การทำให้ชื่อคลันและ การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์. เหนือพล็อตของงานเกือบจะเป็นงานที่เจ็บปวดและเพียรมากที่สุด ท้ายที่สุดมันเป็นพล็อตที่เปิดเผยสาระสำคัญของรูปภาพของตัวละครทำหน้าที่เป็นการเพิ่มความเข้มแข็งการพัฒนาของฝ่ายต่าง ๆ ของชีวิตซึ่งมีความสำคัญมากที่สุดสำหรับนักเขียน

พล็อตแทบจะไม่เคยเกิดขึ้นทันที ก่อนที่จะยอมรับการเสร็จสิ้นและ รูปร่างถาวรมันเปลี่ยนหลายครั้งกระบวนการเปลี่ยนข้อเท็จจริงใหม่จากชีวิตของตัวละครพล็อตคลัตช์และแรงจูงใจไม่ว่าจะกลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกในอนาคตใน จินตนาการที่สร้างสรรค์ นักเขียน ตัวอย่างเช่นในร่างต่อนวนิยาย "Demes" Dostoevsky มองผ่านความเป็นไปได้มากมายของความสัมพันธ์ของตัวละครหลายตัว มีหลายรูปแบบของเหตุการณ์เดียวกัน ตัวเลือกฉากสำหรับการเปิดเผยข้อมูลการแต่งงานลับ Stavrogina ด้วยโครเมียมประมาณแปด

เมื่อสร้างพล็อตการแสดงออกที่สร้างสรรค์และอารมณ์ของภาพมีบทบาทอย่างแข็งขัน ตัวละครจะต้องมีความสมบูรณ์ที่สุดและเสร็จสิ้นเพื่อแสดงออกในกิจกรรมที่พบและคิดค้นโดยผู้เขียน ในการเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ประสบการณ์การใช้เหตุผลการกระทำการเปิดเผยตัวเองของฮีโร่ที่ทำหน้าที่เปิดเผยและรวบรวมตัวละครของพวกเขา ดังนั้นพล็อตถูกสร้างขึ้นโดยจินตนาการที่สร้างสรรค์ของศิลปินเพื่อแสดงหลัก เนื้อหาอุดมการณ์ และมันก็เชื่อมต่อกับมันฟังก์ชั่น

การเปิดเผยลักษณะที่สามารถรับรู้ได้ในการดำเนินการในการกระทำและกิจกรรมในลำดับของเหตุการณ์เหล่านี้หรือใน พล็อต การพัฒนาความสัมพันธ์ของตัวละครแรงจูงใจรายบุคคลชีวประวัติ เรื่องราวของความรักประสบการณ์ - กล่าวอีกนัยหนึ่งช่วงแบบไดนามิกทั้งหมดและเป็นพล็อตของงาน

โดยปกตินักเขียนในกระบวนการของการพัฒนาพล็อตแสดงให้เห็นถึงด้านของลักษณะของลักษณะของตัวละครซึ่งดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดเปิดเผยบางที ความคิดเพิ่มเติม ใช้งานได้และสามารถประจักษ์ในบางเหตุการณ์และลำดับของพวกเขาเท่านั้น เปิดเผยพล็อตผู้เขียนไม่สามารถและไม่ได้มุ่งหวังที่จะครอบคลุมการเชื่อมโยงพล็อตทั้งหมดตอนนี้อย่างเท่าเทียมกัน จดจ่อกับความสนใจในส่วนกลางเหตุการณ์สำคัญการเลือกภาพรายละเอียดหนึ่งในนั้นและเสียสละผู้อื่นนักเขียนสามารถสร้างการพัฒนาของพล็อตจากครอบครัวมากที่สุด และการเลือกเหตุการณ์และความสัมพันธ์ที่มีจุดมุ่งหมายนี้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวเรื่องราวและอื่น ๆ ทำหน้าที่เป็นลิงค์หรือจุดที่ผ่านไปเล็กน้อยเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับการสร้างพล็อต

การประเมินของผู้เขียนอาจแตกต่างกันในการบรรยายฉาก อาจเป็นการแทรกแซงของผู้เขียนโดยตรงผู้เขียนและศีลธรรมของผู้เขียนการเลือกตั้งของตัวละครหนึ่งตัวขึ้นไปโดยผู้เขียนผู้พิพากษาที่แปลกประหลาดของสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ในกรณีใด ๆ หลักสูตรทั้งหมดของเหตุการณ์ทั้งหมดของเหตุการณ์เหล่านี้ถูกสร้างขึ้น แต่หลักการของการแสดงออกที่เป็นการแสดงออกมากที่สุดในการประเมินอุดมการณ์ของพวกเขาของตัวละคร

แต่ละฉากแต่ละตอนเทคนิคพล็อตมีฟังก์ชั่นเฉพาะ ในแต่ละพล็อตทั้งหมดหลักและ ตัวละครเล็กน้อยด้วยการทำงานที่มีความหมายพร้อมกันแสดงถึงลำดับชั้นบางอย่างในแต่ละกรณีฝ่ายค้านฝ่ายค้านการเผชิญหน้า Plexus รวมกันตามระบบศิลปะบางอย่าง

การเปิดรับเวลาสถานที่สถานประกอบการองค์ประกอบและความสัมพันธ์ของตัวละคร หากมีการวางนิทรรศการที่จุดเริ่มต้นของงานจึงเรียกว่าตรงถ้าอยู่ตรงกลาง - ผู้ถูกคุมขัง

ลาง- คำแนะนำที่คาดการณ์ไว้ การพัฒนาต่อไป พล็อต

เน็คไทเป็นเหตุการณ์ที่กระตุ้นการพัฒนาของความขัดแย้ง

ความขัดแย้ง - เผชิญหน้ากับฮีโร่ของบางสิ่งบางอย่างหรือใครก็ตาม นี่คือพื้นฐานของการทำงาน: ไม่มีความขัดแย้ง - ไม่มีอะไรจะบอก ประเภทของความขัดแย้ง:

  • ผู้ชาย (ตัวละครที่มีมนุษยธรรม) กับบุคคล (ตัวละครที่มีมนุษยธรรม);
  • ผู้ชายต่อต้านธรรมชาติ (สถานการณ์);
  • มนุษย์ต่อต้านสังคม
  • ผู้ชายต่อต้านเทคโนโลยี
  • มนุษย์ต่อต้านอภินิหาร
  • ผู้ชายต่อต้านตัวเอง

การกระทำที่เพิ่มขึ้น - ชุดของเหตุการณ์ที่เกิดจากความขัดแย้ง การกระทำที่เพิ่มขึ้นและถึงจุดสูงสุดที่จุดสุดยอด

วิกฤต - ความขัดแย้งถึงจุดสูงสุด ฝ่ายตรงข้ามที่พบว่าเผชิญ วิกฤติเกิดขึ้นทันทีก่อนที่จะจุดสุดยอดหรือพร้อมกัน

สุดยอดเป็นผลมาจากวิกฤต บ่อยครั้งที่มันเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจและน่าสนใจที่สุดในการทำงาน ฮีโร่หยุดพักหรือบีบฟันและกำลังเตรียมที่จะไปจนจบ

การกระทำที่ลดลง - ชุดของเหตุการณ์หรือการกระทำของฮีโร่ที่นำไปสู่ทางแยก

ความขัดแย้งได้รับอนุญาต: ฮีโร่ทำได้สำเร็จโดยเป้าหมายหรือยังคงอยู่กับอะไรหรือกำลังจะตาย

เหตุใดจึงสำคัญที่ต้องรู้รากฐานของการสร้างพล็อต?

เพราะกว่าศตวรรษของวรรณคดีมนุษยชาติได้พัฒนาโครงการเฉพาะสำหรับผลกระทบของเรื่องราวในจิตใจ หากเรื่องราวไม่พอดีกับมัน - ดูเหมือนจะซบเซาและไร้เหตุผล

ในการทำงานที่ยากลำบากกับหลาย ๆ คน ฉากฉาก องค์ประกอบทั้งหมดข้างต้นอาจปรากฏซ้ำ ๆ ยิ่งกว่านั้น ฉากสำคัญ นวนิยายเรื่องนี้อยู่ภายใต้กฎหมายเดียวกันของการสร้างพล็อต: จำคำอธิบายของการต่อสู้ของ Borodino ใน "สงครามและโลก"

น่าเชื่อ

การเปลี่ยนจากการเชื่อมโยงกับความขัดแย้งและการอนุญาตของตนควรจะเชื่อ ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถส่งฮีโร่ขี้เกียจในการเดินทางเพียงเพราะคุณต้องการ ตัวละครใด ๆ ควรมีเหตุผลร้ายแรงที่จะทำหน้าที่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

หาก Ivanushka-fool นั่งอยู่บนม้าให้พวกเขาขับพวกเขา อารมณ์ดี: ความรักความกลัวกระหายการแก้แค้น ฯลฯ

ตรรกะและสามัญสำนึกมีความจำเป็นในทุกฉาก: หากฮีโร่ของนวนิยายเป็นคนงี่เง่าเขาแน่นอนสามารถไปที่ป่า SISY เพื่อเป็นพิษต่อมังกร แต่ถ้า คนที่เหมาะสมเขาจะไม่มีเหตุผลที่จริงจัง

พระเจ้าจากรถ

การแยกเป็นผลมาจากการกระทำของตัวละครและไม่มีทาง ในการเล่นโบราณปัญหาทั้งหมดสามารถแก้ปัญหาเทพที่เสียสละบนเวทีบนเชือก ตั้งแต่นั้นมาตอนจบที่ไร้สาระเมื่อความขัดแย้งทั้งหมดถูกกำจัดโดยไม้เรียวของหมอผีทูตสวรรค์หรือหัวหน้าเรียกว่า "พระเจ้าจากรถ" สิ่งที่เกิดขึ้นในสมัยโบราณเท่านั้นที่น่ารำคาญโคตร

ผู้อ่านรู้สึกหลอกลวงหากวีรบุรุษโชคดีเพียง: ตัวอย่างเช่นผู้หญิงพบกระเป๋าเดินทางด้วยเงินเมื่อเธอต้องจ่ายดอกเบี้ยในการกู้ยืมเงิน ผู้อ่านเคารพเฉพาะวีรบุรุษที่สมควรได้รับมัน - นั่นคือพวกเขาทำสิ่งที่คู่ควร

ส่วนย่อยคำศัพท์

พล็อต ฟลาย

Scene Scheme: เสร็จสมบูรณ์ยังไม่เสร็จ

เทคนิค Scene: กลับมาได้, ซับซ้อน, กรอบ, เชิงเส้น

นิทรรศการการพัฒนาการพัฒนาการพัฒนาสหภาพ Culmination สิ้นสุดลง

การเปิดรับ: โดยตรง, รอดำเนินการ, กระจัดกระจาย, ย้อนกลับ

prolog epiloga

ผูก: แรงบันดาลใจฉับพลัน

การวางล่า

culmination: เหตุการณ์, จิตวิทยา

Joice: มีแรงบันดาลใจ, ไม่มีการกระตุ้น, เป็นศูนย์

ข้อมูลเพิ่มเติม; คั่นด้วยช่องว่างจากหลักหนึ่ง

พล็อตและ fabul

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในผลงานของละครและมหากาพย์เหตุการณ์ที่ปรากฎในชีวิตของตัวละครการกระทำของพวกเขาไหลในอวกาศและเวลา ด้านความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะด้านนี้ (หลักสูตรของเหตุการณ์มักจะมาจากการกระทำของวีรบุรุษ, I.e. การเปลี่ยนแปลงเชิงพื้นที่ชั่วคราวของภาพ) ถูกแสดงโดยคำศัพท์กับ Ye T

พล็อต (จาก fr. sujet) - ห่วงโซ่เหตุการณ์ที่ปรากฎในงานวรรณกรรม, I.e. ชีวิตของตัวละครในการเปลี่ยนแปลงเชิงพื้นที่ - ชั่วคราวในความพึงพอใจซึ่งกันและกันบทบัญญัติและสถานการณ์

Øแปลงมักจะนำมาจากตำนาน ตำนานประวัติศาสตร์จากวรรณกรรมของยุคที่ผ่านมาในขณะที่ดำเนินการเปลี่ยนแปลงมีการเสริม

Øพล็อตมักจะนำไปข้างหน้าในการทดสอบการทดสอบมันจะกำหนดการก่อสร้าง (องค์ประกอบ) แต่บางครั้งภาพเหตุการณ์ที่ด้อยกว่าการแสดงผลการคิดประสบการณ์ของวีรบุรุษคำอธิบาย โลกภายนอก และธรรมชาติ

เช่นเดียวกับระบบตัวละครพล็อตมีฟังก์ชั่นที่มีความหมายจำนวนหนึ่ง

1. นำมาใช้ซ้ำและกำหนดลักษณะการเชื่อมต่อของบุคคลที่มีสภาพแวดล้อมของเขาเช่นนี้สถานที่ในความเป็นจริงและชะตากรรมสร้างภาพของโลก

2. วางฟื้นความขัดแย้งในชีวิต (เป็นเรื่องยากที่จะนำเสนอพล็อตโดยไม่มีความขัดแย้ง)

แปลงมีการจัดระเบียบในรูปแบบที่แตกต่างกัน มีแปลงที่มีความโดดเด่นของการเชื่อมต่อชั่วคราวชั่วคราว (เรื้อรัง) และแปลงด้วยความโดดเด่นของความสัมพันธ์เชิงสาเหตุ (ศูนย์กลาง)



cf. กษัตริย์เสียชีวิตและพระราชินีเสียชีวิต - พล็อตเรื้อรัง

กษัตริย์เสียชีวิตและพระราชินีเสียชีวิตจากความเศร้าโศก - พล็อตศูนย์กลาง

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งแปลงจะถูกพับเก็บได้จากการกระทำของตัวละคร

พระราชบัญญัติ - การแสดงออกของอารมณ์ความคิดและความตั้งใจของมนุษย์ในการกระทำของเขาการเคลื่อนไหวคำพูดที่เด่นชัดท่าทางการแสดงออกทางสีหน้า

วรรณกรรมเป็นที่รู้จัก ประเภทต่าง ๆ การกระทำ ในระหว่างกระบวนการของความสัมพันธ์ระหว่างฮีโร่ชะตากรรมของพวกเขาความเข้าใจทางสังคมมีการเปลี่ยนแปลงในทิศทางเดียวหรืออีกทิศทางหนึ่ง ใน NI การกระทำนั้นเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของตัวละครที่พวกเขาแสดงความรู้สึกในพฤติกรรมคำศัพท์ท่าทาง แต่อย่าทำอะไรเพื่อเปลี่ยนชีวิตของพวกเขา

ใน แปลงแบบดั้งเดิมในกรณีที่การกระทำที่เคลื่อนไหวจากเนคไทไปยังทางแยกมีบทบาทสำคัญที่มีบทบาทสำคัญในบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนจากความสุขในความทุกข์จากความล้มเหลวสู่ความโชคดี

Ø Peripetia มี คุ้มค่า ในตำนานวีรบุรุษแห่งโบราณวัตถุและใน นิทานวิเศษใน Comedies และโศกนาฏกรรมของโบราณวัตถุและการเกิดใหม่ในนวนิยายยุคแรกและนวนิยาย (Love-Knight และ Adventurous-Pluts) ต่อมา - ในการผจญภัยและวรรณกรรมนักสืบ

ในแปลงที่มี peripetias รวบรวมความคิดเกี่ยวกับพลังของการเกิดอุบัติเหตุให้กับผู้คน

มีลำดับเหตุการณ์สองประเภทในงาน: ตรรกะมันเป็นสาเหตุของการชั่วคราว (เหตุการณ์ A - เหตุการณ์ B - เหตุการณ์ C - เหตุการณ์ D) และออกแบบโดยผู้เขียน (เช่นเหตุการณ์ D - Event A - เหตุการณ์ B - เหตุการณ์ ค). ตัวอย่างเช่นในเรื่องราวของ L. N. Tolstoy "การตายของ Ivan Vasilyevich" ผู้อ่านเห็นศพของฮีโร่ก่อนแล้วจึงเป็นไปตามประวัติศาสตร์ชีวิตของเขา ดังนั้นในวรรณคดีมีสองแนวคิด: พล็อตและพล็อต

ตาม B. V. Tomashevsky พล็อต - การกระจายเหตุการณ์ในการทำงานในงานและ ฟลาย - ชุดของเหตุการณ์ในการสื่อสารภายในของพวกเขา


อย่างไรก็ตามในวรรณคดีแนวคิดของพล็อตและ fabull มักระบุหรือไม่แยกแยะ การพูดอย่างเคร่งครัดเช่นความแตกต่างดังกล่าวเป็นสิ่งที่จำเป็นเฉพาะในบางกรณี: ผู้เขียนเมื่อทำงานกับงานผู้อ่านที่มีความสามารถพิเศษผู้เชี่ยวชาญเมื่อวิเคราะห์งานโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแถวเหตุการณ์มีความซับซ้อน

ตัวอย่างเช่นพิจารณาเรื่องราว M. Yu. Lermontov "ฮีโร่ในยุคของเรา"

สถานที่ดังกล่าวเป็นพิเศษ งานศิลปะโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Pechorin แรกแสดงออกมาจากสายตาของ Maxim Maximich และจากนั้นเราก็เห็นจากภายในตามบันทึกจากไดอารี่

จำเรื่องราวของเรื่องราว I. A. Bunin "ลมหายใจง่าย" และฟื้นฟู Stabul ของเขา