เกมคอมพิวเตอร์ประเภท เกมคอมพิวเตอร์: รายการ

เกมคอมพิวเตอร์ประเภท เกมคอมพิวเตอร์: รายการ

3D Shooters ( 3D Shooter), "Ferlings-Shooting"

ในเกมประเภทนี้ผู้เล่นตามกฎการกระทำเพียงอย่างเดียวควรทำลายศัตรูด้วยความเย็นและอาวุธปืนการปฏิบัติงานของระดับ ศัตรูมักจะ: โจร () ฟาสซิสต์ () และ "คนเลว" อื่น ๆ เช่นเดียวกับเอเลี่ยนทุกประเภทกลายพันธุ์และสัตว์ประหลาด ()

ขึ้นอยู่กับพล็อตของเกมอาร์เซนอลของผู้เล่นอาจรวมถึงอาวุธที่ทันสมัยและแอนะล็อกแห่งอนาคตของพวกเขาเช่นเดียวกับอาวุธที่ไม่มี Analogues ในวันนี้ ตามกฎแล้วชุดอาวุธทั่วไปประกอบด้วย: อาวุธเย็น (มีด, วรรณะ, ชิ้นส่วนของท่อ, ค้างคาวเบสบอล), ปืน, เครื่องหรือปืนไรเฟิลอัตโนมัติ, ปืนลูกซอง (หด), ปืนไรเฟิลซุ่มยิง, ปืนไรเฟิล ปืนกลปืนเช่นเดียวกับ garnets หรือขวดเก็บ บ่อยครั้งที่อาวุธมีโหมดถ่ายภาพทางเลือกหรือติดตั้งด้วยสายตาด้วยความเป็นไปได้ของการซูมหรือไม่มีมัน นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถโจมตีด้วยขาหรือเอาชนะศัตรูด้วยก้นหรือมือจับปืน ในเกม "สมจริง" (ตัวอย่างเช่น Farcry ผู้เล่นสามารถพกพาอาวุธชนิดหนึ่งได้จำนวน จำกัด ในขณะที่อยู่ใน Arcade (หนึ่งสามารถเป็นเจ้าของอาวุธทุกประเภทที่มีอยู่ในเกม

( Fist Person Shooter, FPS) หรือบุคคลที่สาม ( นักกีฬาคนที่สาม)

ตัวอย่างของนักกีฬาคนที่สาม:

  • MDK, MDK2

"เนื้อสัตว์" ( กอร์) นักกีฬา

สาระสำคัญของเกมดังกล่าวคือการทำลายฝูงชนของศัตรูโง่ ๆ หิมะถล่มบนเครื่องเล่น ในเวลาเดียวกันผู้เล่นจะต้องมีพื้นที่สำหรับการซ้อมรบ ประเภทคลาสสิคเป็นเกมที่จริงจังกับเกม ตัวอย่าง:

  • แซมร้ายแรง: พบครั้งแรก
  • แซมอย่างจริงจัง: การเผชิญหน้าครั้งที่สอง
  • Serious Sam 2
  • ยาแก้ปวด
  • Painkiller: ต่อสู้จากนรก

อาร์เคด ( อาร์เคด)

เกมที่ผู้เล่นต้องทำอย่างรวดเร็วพึ่งพาปฏิกิริยาตอบสนองและปฏิกิริยาเป็นหลัก อาร์เคดมีลักษณะโดยระบบที่พัฒนาแล้ว: ชิปของแว่นตาค่อยๆเปิดองค์ประกอบของเกม ฯลฯ

การแข่งขันอาร์เคด ( การแข่งรถอาร์เคด)

การแข่งขันอาร์เคดนั้นโดดเด่นด้วยแสงระยะไกลจากความเป็นจริง

  • ชุด
  • ชุด TrackMania
  • ซีรีส์โคตร

อาร์เคดคลาสสิก ( อาร์เคดคลาสสิก)

สาระสำคัญของอาร์เคดคลาสสิกนั้นค่อนข้างยากที่จะอธิบาย โดยทั่วไปเป้าหมายหลักคือการผ่านระดับในเวลาที่สั้นที่สุดรวบรวมทุกคนในระดับและรับคะแนนสูงสุด ซึ่งรวมถึงความหลากหลายของ Arcanoids และ Pinballs

การต่อสู้ต่อสู้ ( การต่อสู้)

ในการต่อสู้สองตัวละครกำลังต่อสู้บนสนามกีฬาโดยใช้การระเบิดต่าง ๆ โยนและชุดค่าผสม มันโดดเด่นด้วยตัวละครจำนวนมาก (นักสู้) และแรงกระแทก (บางครั้งมากกว่าหนึ่งร้อยตัวอักษรแต่ละตัว) ประเภทนี้มีความเร็วต่ำเนื่องจากการปฐมนิเทศกับเกมร่วมและบนแป้นพิมพ์มันค่อนข้างมีปัญหาในการเล่นด้วยกัน อย่างไรก็ตามพัฒนาอย่างดี ตามเกมบางเกมของประเภทนี้การแข่งขันชิงแชมป์โลกจะถูกจัดขึ้น บ่อยครั้งในบางเกมในสนามกีฬาสามารถมารวมกันและสี่ฝ่ายตรงข้ามในเวลาเดียวกันตัวอย่างเช่นใน Guilty Gear Isuka Gamepad แนะนำให้ควบคุมในเกมดังกล่าว

  • นักสู้ข้างถนน.

platformers ( แพลตฟอร์ม)

แนวคิดของ platformers มาจาก (คอนโซล) มีว่าประเภทนี้เป็นที่นิยมมากที่สุด งานหลักของผู้เล่นคือการเอาชนะอุปสรรค (หลุมแหลม, ศัตรู, ฯลฯ ) ด้วยการกระโดด บ่อยครั้งที่จำเป็นต้องกระโดดบนบทคัดย่อ "Sticks" ในอากาศ (T.N. แพลตฟอร์ม) ดังนั้นชื่อของประเภท

  • Aladdin

Scrollers ( เครื่องสกรู)

ใน Scrollers หน้าจอเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องในด้านใดด้านหนึ่งและผู้เล่นได้รับเชิญให้ทำลายศัตรูและรวบรวมการปรากฏตัว ในทิศทางของการเคลื่อนไหวแนวตั้ง (จากล่างขึ้นบน) และแนวนอน (ซ้ายไปขวา) Scrollers มีความโดดเด่น ประเภทนี้เป็นที่นิยมมากในช่วงกลางยุค 90 ตอนนี้นักเลื่อนไม่ได้ผลิตจริง จากเกมสมัยใหม่ของประเภทนี้สามารถสังเกตได้ jets'n'guns

  • Airstrike 3D
  • ปีศาจ
  • kaijin

นักกีฬาเสมือนจริง ( การถ่ายภาพเสมือนจริง)

เป็นครั้งแรกที่มีต้นกำเนิดจากเครื่องสล็อตในภายหลังเปลี่ยนเป็นแพลตฟอร์มเกมจำนวนมากรวมถึง การเล่นเกมนี้เป็นการถ่ายภาพศัตรูที่ไม่คาดคิด แต่แตกต่างจากเราไม่สามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นหรือกล้องได้เกมทั้งหมดที่เรากำลังจะเกิดขึ้น "Rails" ในเรื่องนี้บางครั้งการเคลื่อนไหววิดีโอจะถูกสร้างขึ้นนั่นคือเกมทั้งหมดจะถูกลบออกบนกล้องถ่ายวิดีโอในบางสถานที่แทนที่ไฟล์วิดีโอที่แตกต่างกันของไฟล์วิดีโอ

  • MAD DOG MCGEE
  • ชุด บ้านแห่งความตาย

อาร์เขดอื่น ๆ

Igroprocesssess ตกอยู่ภายใต้คำจำกัดความของ "อาร์เคด" พวกเขามักจะมีพลวัตมากและวัตถุประสงค์ของการรวบรวมโบนัสทั้งหมดหรือชุดของจำนวนคะแนนสูงสุดที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตามผู้แทนของสายพันธุ์อื่น ๆ ของประเภทนี้มักจะแตกต่างจากการค้นพบดั้งเดิมของนักพัฒนาที่ไม่อนุญาตให้ใช้กับแอตทริบิวต์เกมเหล่านี้เป็นหนึ่งในหมวดหมู่ข้างต้น

( การจำลองจำลอง)

การจำลองทางเทคนิค

เกมจำลองสถานการณ์ ด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์อย่างเต็มที่เท่าที่จะทำได้พฤติกรรมทางกายภาพและการควบคุมของระบบเทคนิคที่ซับซ้อนใด ๆ ที่มีการจำลอง (ตัวอย่างเช่น: นักสู้รบรถยนต์ ฯลฯ ) หากเกมอาร์เคดพยายามสร้างความบันเทิงให้ผู้เล่นใช้ปรากฏการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ที่แตกต่างกันกลอุบายและความคมชัดของพล็อตนั้นเกณฑ์หลักสำหรับคุณภาพของเครื่องจำลองนั้นสมบูรณ์และเป็นจริงการสร้างแบบจำลองที่เหมือนจริงของวัตถุ (รถยนต์เครื่องบิน ฯลฯ )

การจำลองอาร์เคด

รุ่น Simplified ของ Simulators ทางเทคนิคมักจะมีฟิสิกส์ทดแทน ความแตกต่างของหลักการจาก Aracad - การปรากฏตัวของแม้ว่าจะง่าย แต่ยังคงเป็นแบบอย่างทางกายภาพ ส่วนใหญ่มักจะจำลองของนักสู้และรถยนต์ของดาวทำกับฟิสิกส์ดังกล่าว

การจำลองทางเศรษฐกิจ

ในเกมประเภทนี้ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการจัดการระบบเศรษฐกิจของระดับความยากต่าง ๆ เช่นเมือง (), รัฐเกาะ (Tropico), ฟาร์ม (SimFarm), บริษัท ขนส่ง (รถไฟ Tycoon ) ฯลฯ มักเป็นระบบที่แปลกใหม่เช่น Anthill (Simant) หรือ Dungeon ()

กลยุทธ์ ( กลยุทธ์.)

เกมดังกล่าวต้องมีการพัฒนากลยุทธ์เช่นเพื่อชัยชนะในการปฏิบัติการทางทหาร ผู้เล่นจัดการไม่ใช่ตัวละครเดียว แต่เป็นหน่วยงานทั้งหมดองค์กรหรือแม้แต่จักรวาล แยกแยะ การเดินป่า หรือ เป็นขั้นเป็นตอน เกมกลยุทธ์ (กลยุทธ์การเปิดใช้งาน) ที่ผู้เล่นจะทำการเคลื่อนไหวสลับกันและผู้เล่นไม่ จำกัด หรือ จำกัด จะมอบให้กับผู้เล่นแต่ละคน (ขึ้นอยู่กับประเภทและความซับซ้อนของเกม) เวลาในการย้ายและเกมเชิงกลยุทธ์ ในเวลาจริง (กลยุทธ์เรียลไทม์) ที่ผู้เล่นทุกคนดำเนินการในเวลาเดียวกันและจังหวะเวลา

ในกลยุทธ์ส่วนใหญ่มีเศรษฐกิจ (คอลเลกชันทรัพยากรกองกำลัง) และส่วนประกอบทางทหาร

  • เรียลไทม์ บน : ,
  • กลยุทธ์ที่นิยมมากที่สุด เรียลไทม์ บน : ,

กลยุทธ์เรียลไทม์ ( กลยุทธ์เรียลไทม์ RTS)

ในกลยุทธ์เหล่านี้ผู้เล่นสร้างการกระทำในเวลาเดียวกัน พวกเขาดูเหมือนค่อนข้างทีละขั้นตอนสง่าราศีแรกสำหรับเกมคือ II () พล็อตซึ่งขึ้นอยู่กับงานที่มีชื่อเสียงของ Frank Herbert แล้วหลักการทั่วไปของกลยุทธ์เรียลไทม์ถูกสร้างขึ้น (บางคนเป็นเรื่องธรรมดากับกลยุทธ์อื่น ๆ ):

  • เศรษฐกิจในเกมเป็นธรรมชาติเสริมและมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมทรัพยากร
  • เศรษฐกิจจะขึ้นอยู่กับอาคารที่สามารถสร้างและทำลายได้ เป็นพวกเขาที่สร้างหน่วย (ดูด้านล่าง) และดำเนินการวิจัย บางครั้งการก่อสร้างสร้างหน่วยพิเศษบางครั้ง (เช่นเดียวกับใน Dune) - อาคารอื่น ๆ อาคารบางแห่งสามารถโจมตีศัตรู
  • คอลเลกชันทรัพยากรจะดำเนินการโดยหน่วยพิเศษในสถานที่ที่มีให้โดยเฉพาะสำหรับสิ่งนี้ (ในเนินทรายเหล่านี้เป็นฟิลด์เครื่องเทศ) หลังจากนั้นพวกเขาจะถูกถ่ายโอนไปยังอาคารพิเศษตามฐานและหลังจากนั้นผู้เล่นถึง;
  • ทรัพยากรมีประเภทที่แตกต่างกัน (ใน Dune One Species - Spice ในเกมอื่น ๆ สามารถพูดทองไม้เงินโลหะถ่านหิน) และใช้จ่ายในการก่อสร้างหน่วยและอาคาร (ถึงเวลาที่กำหนด);
  • หน่วย (หน่วย) - หน่วยรบใด ๆ (ทหารราบ, ถัง, เครื่องบิน, เรือ) ซึ่งโดยปกติจะเป็นการโจมตีหน่วยและอาคารอื่น ๆ และทำลายพวกเขา หน่วยมีพารามิเตอร์หลักที่เป็นจุดกด ( ตีคะแนน - "สุขภาพ", "ขีด จำกัด ของความเสียหายที่อนุญาต", "ความแข็งแรง"), ความเสียหาย, เกราะ (การลดความเสียหายที่เกิดความเสียหาย) ความเร็ว หน่วยอาจรวมถึงทหารหลายคน (รถถังปืนปืนใหญ่ ฯลฯ ) แต่ในกรณีนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะสั่งให้แยกกัน บางหน่วยไม่สามารถโจมตีและมีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมทรัพยากรอาคารอาคารการขนส่งหน่วยอื่น ๆ
  • อาคารและหน่วยทั้งหมดมีรัศมีการทบทวนพวกเขามองไม่เห็น
  • ผู้เล่นสามารถดูสิ่งที่เกิดขึ้นเฉพาะในดินแดนที่ตกอยู่ในรัศมีของการทบทวนอาคารและหน่วย ดินแดนที่เขายังไม่ได้ทาสีดำ ผู้ที่ทหารของเขามีอยู่แล้ว แต่ในขณะที่พวกเขามองไม่เห็นพวกเขาปกคลุมไปด้วย "หมอกแห่งสงคราม" (หมอกสงคราม) ซึ่งมักจะช่วยให้คุณเห็นภูมิทัศน์ของพื้นที่นี้และมีอาคารที่นั่น (สิ่งที่พวกเขาอยู่ในช่วงเวลาสุดท้ายเมื่อพวกเขาเห็นหน่วยของผู้เล่น) แต่ไม่อนุญาตให้ดูหน่วย

กลยุทธ์ทีละขั้นตอน ( กลยุทธ์การเปิดใช้งาน TBS)

กลยุทธ์ทีละขั้นตอน (TBS - Turn-based Strategy) - เกมที่ผู้เล่นสร้างการกระทำของพวกเขาในทางกลับกัน กลยุทธ์ทีละขั้นตอนปรากฏขึ้นเร็วกว่า RTS และแตกต่างกันมากขึ้น การแยกการเล่นเกมในการเคลื่อนไหวจะนำออกจากชีวิตจริงและกีดกันเกมของพลวัตอันเป็นผลมาจากเกมเหล่านี้ไม่ได้รับความนิยมเป็นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ในทางกลับกันใน TBS ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการคิดในระหว่างการว่าจ้างของเขาไม่มีอะไรทำให้เขามีโอกาสที่จะแสดงความสามารถในการคิดเชิงตรรกะ

ในบรรดาเกมแรกของประเภทนี้ควรสังเกต North & South (), (), Sid Meier's (), ขุนศึก (), Scorched Earth (), อีกเล็กน้อยปรากฏขึ้น (), (), (), ขุนนางของอาณาจักรแห่งอาณาจักร (), (), Panzer ทั่วไป (), () เกมเหล่านี้วางรากฐานของประเภทพวกเขาแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญจากกันและกันดังนั้นจึงแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะแบ่งประเภท TBS ไปยัง Subsoine

เมื่อเร็ว ๆ นี้ซีรีส์เป็นที่นิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งและเหล่าสาวกคล้ายกับมัน (เกมแรกของซีรีส์นี้ออกมา) ซึ่งเกิดขึ้นจากเกม King's Bounty องค์ประกอบการเล่นตามบทบาทมีความแข็งแกร่งอยู่เสมอในเกมเหล่านี้ (ก่อนอื่นการมีอยู่ของวีรบุรุษของฮีโร่และความเป็นไปได้ของการสูบน้ำในสาวก - ยังสูบฉีดหน่วย); การดำเนินการหลักเกิดขึ้นบนแผนที่โลกซึ่งเมืองปราสาทแหล่งทำเหมืองทรัพยากร ฯลฯ ตั้งอยู่บนแผนที่ (นำโดยฮีโร่และประกอบด้วยจำนวนมาก) เมื่อการชนของกองทัพ 2 คนเริ่มต้น การต่อสู้ระหว่างพวกเขาในแผนที่ท้องถิ่น (มันยังเกิดขึ้นในโหมดทีละขั้นตอนและต้องการผู้เล่นทักษะยุทธวิธี)

การแยกที่คล้ายกันกับการ์ดทั่วโลกและท้องถิ่นแยกความแตกต่างเกมอื่น ๆ ของประเภท - ปริญญาโทของ Orion อายุของสิ่งมหัศจรรย์ขุนนางของอาณาจักร, X-COM, ชุดสงครามรวม (มีการต่อสู้ทางยุทธวิธีเกิดขึ้นในเวลาจริง)

กลยุทธ์ขั้นตอนแบบพิเศษประเภทพิเศษเป็นตัวแทนของเกม Scorched Earth และชุดเวิร์มที่เกิดขึ้นจากมัน พวกเขามีจำนวนมากที่เหมือนกันกับแนวอาร์เคดการคิดเชิงตรรกะและการเลือกโซลูชันที่เหมาะสมแทบจะไม่จำเป็นผู้เล่นจัดการหน่วยจำนวนน้อยมาก (ในเวิร์ม - ทีมจากเวิร์มหลายตัว) หรือในทั่วไปหนึ่ง (Scorched Earth) อย่างไรก็ตามเกมเหล่านี้อ้างถึงกลยุทธ์ทีละขั้นตอน

เครื่องจำลองเศรษฐกิจ

การจำแนกประเภทของเกมกลยุทธ์ที่แบ่งออกเป็นขั้นตอนทีละขั้นตอนและแบบเรียลไทม์ไม่ใช่สิทธิเพียงอย่างเดียว บางครั้งจำลองทางเศรษฐกิจ Wargames (เกมทหาร) และกลยุทธ์ระดับโลกโดยไม่คำนึงว่าการเล่นเกมแบบเรียลไทม์หรือทีละขั้นตอนจะถูกจัดสรรให้กับสมาชิกพิเศษของกลยุทธ์หรือไม่

เครื่องจำลองเศรษฐกิจ - กลยุทธ์ที่ฝ่ายทหารขาดอยู่ในหลักการเพื่อให้ผู้เล่นต้องการเพียงเพื่อสร้างเศรษฐกิจ (และมันก็ยากที่จะทำมากกว่าในกลยุทธ์ที่ไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ) บางครั้งมีคู่แข่งในพวกเขา (คู่แข่ง) แต่ไม่มีการดำเนินการทางทหารเกิดขึ้น เครื่องจำลองเศรษฐกิจเป็นประเภทที่เฉพาะเจาะจงมากเหล่านี้เป็นเกม "ในมือสมัครเล่น"

เกมทางเศรษฐกิจส่วนใหญ่เกิดขึ้นในเวลาจริง แต่ด้วย RTS ทั่วไปเช่น Warcraft หรือ Command & Conquer พวกเขามีน้อยมากเหมือนกัน ประเภทนี้ไม่ต้องการความเร็วในการตอบสนองเลยเพราะเมื่อใดก็ตามที่คุณสามารถหยุดชั่วคราวในเกม (แต่โดยปกติจะไม่จำเป็นต้องใช้เกมก็พัฒนาช้ามากและราบรื่น)

เครื่องจำลองธุรกิจที่พบบ่อยที่สุด ("TAIKHANY" จากการเกิดขึ้นบ่อยครั้งในชื่อของคำว่า Tycoon) เกมแรกของประเภทนี้คือเกมรถไฟขบวนเมเยอร์ ในการจำลองธุรกิจการเล่นควบคุมทั้ง บริษัท อุตสาหกรรมขนาดใหญ่ (ระบบทุนนิยมยักษ์ใหญ่อุตสาหกรรม) เช่นเดียวกับผู้ประกอบการขนาดเล็กเช่นสแน็คบาร์หรือสวนสัตว์ (เครื่องจำลองดังกล่าวมีความร้ายแรงน้อยกว่าและมักถูกออกแบบมาไม่ให้ฝึกฝนสถานการณ์เป็นเวลานานและ ยอมรับวิธีแก้ปัญหาที่ดี แต่เพียงเพื่อความบันเทิงเสียในเกมดังกล่าวไม่ใช่เรื่องง่ายเนื่องจากไม่มีฝ่ายตรงข้ามอย่างชัดเจน) เครื่องจำลองเศรษฐกิจการขนส่งเป็นเรื่องธรรมดามากเช่น (น่าสนใจที่เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยผู้สร้าง - Chris Sawyer - เกือบเพียงลำพัง)

ในบรรดากลยุทธ์ทางเศรษฐกิจประเภทอื่น ๆ คุณสามารถทราบชุดชั้นในแบบจำลองการวางผังเมือง (เกมที่โด่งดังที่สุดที่ก่อให้เกิดแนวนี้เช่นเดียวกับเกมการวางแผนเมืองชุดการกระทำที่เกิดขึ้นในโลกโบราณ - ซีซาร์ซุส และอื่น ๆ ; ในซีรีส์สุดท้ายมีการกระทำทางทหาร) ผู้จัดการกีฬา (ซึ่งผู้เล่นนำสปอร์ตคลับมักจะเป็นฟุตบอล แต่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันโดยตรง แต่ทำหน้าที่เป็นโค้ชและผู้จัดการทีม) ชีวิตจำลอง (A ประเภทที่เฉพาะเจาะจงมากที่ได้มาจากเกมซิมส์)

vagailea ( เกมสงคราม.)

กลยุทธ์ที่ไม่มีเศรษฐกิจ เกมเหล่านี้มักเป็นเกมทีละขั้นตอนซึ่งการเล่นจัดการการปลดหรือกองทัพในระหว่างการต่อสู้

กลยุทธ์ระดับโลก

กลยุทธ์ที่ยากที่สุดที่ผู้เล่นจัดการรัฐ ในมือของเขาไม่เพียง แต่สงครามและเศรษฐกิจเท่านั้น แต่ยังมีความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์การพัฒนาที่ดินใหม่และการเจรจาต่อรองที่ซับซ้อนที่สุด กลยุทธ์ระดับโลกส่วนใหญ่เป็นขั้นตอนทีละขั้นตอน ในบางคนพร้อมกับแผนที่โลกมีท้องถิ่นที่มีการต่อสู้ทางยุทธวิธี

ยุทธวิธี ( กลยุทธ์.)

เกมเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างที่ผู้เล่นมักจะควบคุมกลุ่มตัวละครที่ จำกัด - มักจะไม่เกิน 6-7 กลยุทธ์ส่วนใหญ่มีสองโหมด: เวลาจริง - สำหรับการเคลื่อนไหวปกติขั้นตอนทีละขั้นตอนสำหรับการต่อสู้ ตัวอย่าง:

  • เกมจากซีรีส์
  • ชุด
  • พายุเงียบซีรีส์
  • ซีรีส์ (ยูเอฟโอ)
  • Gorky 17 และขม 18

กีฬา ( กีฬา)

ดังต่อไปนี้จากชื่อ - เลียนแบบของเกมกีฬาใด ๆ การเลียนแบบมักพบมากที่สุดและ

การผจญภัยการผจญภัย ( การผจญภัย) หรือเควส ( การแสวงหา )

เกมเรื่องเล่าที่ฮีโร่ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นกำลังเคลื่อนที่ไปตามพล็อตและโต้ตอบกับโลกของเกมผ่านการใช้วัตถุการสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ และแก้ไขงานตรรกะ

( เกมสวมบทบาทเกม RPG)

ชื่อที่ถูกต้องของประเภทนี้ของคอมพิวเตอร์ RPG (CRPG) เนื่องจากเกมเหล่านี้ถูกดัดแปลงสำหรับเกมเล่นตามบทบาทคอมพิวเตอร์ โดยปกติแล้วจำลองนี้ของชีวิตของผู้เล่นและโลกทั้งโลกที่เราเห็นด้วย "ดวงตา" (ซึ่งไม่ได้หมายความถึงมุมมองของ "ออกจากดวงตา") การเล่นเกมนี้คือการเดินไปทั่วโลกเพื่อฆ่าศัตรู / มอนสเตอร์ / ไดโนเสาร์ปล้นที่บ้าน / ร้านค้าให้เด็กหรือใช้ของเล่น / อมยิ้มจากพวกเขา (ขึ้นอยู่กับตัวละครที่เล่นดีหรือชั่วร้าย) ฯลฯ )

ตัวอย่างเช่นตู้แช่แข็งมาถึงฮีโร่และขอให้กิน:

  • ตัวละครที่ดี: ให้ช็อคโกแลตเขาและรับข้อมูลที่สำคัญจากเขา
  • ตัวละครที่ไม่รู้จัก: สตันเด็กชายและในขณะที่เขาหมดสติ Smys ในกระเป๋าของเขา
  • ตัวละครชั่วร้าย: ฆ่าเด็กชายและ smys ในกระเป๋าของเขา
  • ตัวละคร Covarian: ให้ช็อคโกแลตเขาได้รับข้อมูลสำคัญจากเขาแล้วฆ่าและสับบนกระเป๋าของเขา

เพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภท

เกมคอมพิวเตอร์ยอดนิยมประเภท? นักเล่นเกมแต่ละคนจะตั้งชื่อการให้คะแนนส่วนบุคคลของคุณและรายการส่วนใหญ่จะแตกต่างกัน เหตุผลง่าย ๆ : แพลตฟอร์มที่แตกต่างกันจำนวนมาก - เซ็กเมนต์ใด ๆ สามารถอวดสิ่งที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่นคุณไม่น่าจะต้องการเล่นจำลองฟุตบอลโดยไม่มีจอยสติ๊กดังนั้นเกมกีฬาจึงเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อในคอนโซล ในเวลาเดียวกันกลยุทธ์และตัวควบคุมแบบเรียลไทม์นั้นเข้ากันไม่ได้ ผู้เล่นเกมมือถือพิชิตเกมไพ่และอาร์เขดโดยใช้ accelerometers ในตัว ฉันดีใจที่หนึ่ง - ความอุดมสมบูรณ์ของเกมที่มีคุณภาพสูงช่วยให้ทุกคนสามารถค้นหาบางสิ่งบางอย่าง

เกมเกมพีซี

วันนี้ในเกือบทุกบ้านมีคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล แต่มากกว่า 10 ปีที่ผ่านมาครอบครัวส่วนใหญ่ไม่สามารถจ่ายความหรูหราเช่นนี้และเด็ก ๆ กำลังจะไปที่สโมสรคอมพิวเตอร์ ในเวลาที่สดใสสามที่เจริญรุ่งเรือง เกมพีซีเกม: RPG ผู้เล่นหลายคนนักกีฬาและกลยุทธ์ที่ถูกแทนที่ด้วย Mova ในภายหลัง

rpg

platformers

กลยุทธ์

ปิดผู้นำสามอันดับแรก - กลยุทธ์ ทุกอย่างไม่เสียค่าใช้จ่ายหากไม่มีการเข้าร่วม Blizzard: Warcraft III เปิดตัว 12 ปีที่ผ่านมายังคงเป็นหนึ่งในกลยุทธ์การอ้างอิงแบบเรียลไทม์ ชุดเครื่องมือสำหรับการพัฒนาการ์ดของคุณเองซึ่งแพร่กระจายไปยังชุดเกมให้โลกนี้ไม่เพียง แต่มีการป้องกันหอคอยที่สนุกมาก แต่ยังเป็นแนวใหม่ทั้งหมด - Moba ตัวแทนที่สว่างที่สุดคือ Dota 2 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก เริ่มต้นในฐานะที่เป็นการ์ด WC III มันกลายเป็นเกมอิสระและวินัยในโลกไซเบอร์ที่ร่ำรวยที่สุด - มูลนิธิรางวัลของการแข่งขันฟุตบอลโลกในปี 2560 ถึง $ 24 ล้านและนี่ไม่ใช่ขีด จำกัด

กลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ

กลยุทธ์การทหาร

MOBA (MOBA)

Royal Battle หรือ Battle Royale

เกมคอมพิวเตอร์มือถือยอดนิยมเกม

ครั้งที่โทรศัพท์มือถือของคุณยังคงมีเพียงงูและเกมไพ่สองเกมอยู่นานยังคงอยู่ในอดีต วันนี้ประเภทของเกมบนโทรศัพท์มีแอปพลิเคชั่นที่เป็นเอกลักษณ์และปรับให้เหมาะสมจำนวนมากและอุปกรณ์ที่ตัวเองได้รับการติดต่อกับพีซีแล้ว ปัญหาเดียวคือเงื่อนไขการเล่นฟรี ทำไมมีเงื่อนไข ในความเป็นจริงผู้เล่นแต่ละคนอยู่ในแง่เท่า ๆ กันจนกว่าคุณจะเสนอให้ป้อนหมายเลขบัตรเครดิตและรับอาวุธเพชรทองหรืออาวุธหนัก บ่อยครั้งที่ผู้เล่นที่ไม่ทำให้นักพัฒนายิ่งขึ้นต้องใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือนของชีวิตในการรับสิ่งประดิษฐ์ที่คล้ายคลึงกัน จำไว้ว่าชีสฟรีมีอยู่เฉพาะใน mousetrap

อย่างไรก็ตามประเภทของเกมมือถือสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่มใหญ่มาก:

  • เวลานักฆ่า: ปริศนาปริศนา, ปริศนา, นักกีฬา, parkour - ทุกสิ่งที่สามารถช่วยผ่านเวลาในสายหรือถนนยาว Agar.io, Angry Birds และนักเล่นเกมเก่าจะถูกจดจำและแรงโน้มถ่วงที่ท้าทาย
  • Simulators: การแข่งขัน, เครื่องจำลองอากาศเช่นเดียวกับเกมกีฬามากมายเช่น NBA Live และ Fifa Mobile
  • เกมไพ่: ไม่มันไม่เกี่ยวกับคนโง่หรือตัวทำอะไร ในสาระสำคัญเหล่านี้เป็นเกมกระดานเดียวกันที่ถูกถ่ายโอนไปยังอุปกรณ์มือถือ ตัวอย่างเช่นบางส่วนของพวกเขา Hearthstone ได้จัดการกับ Cybersport Worksiplines แล้ว
  • - เกมมือถือที่เป็นที่นิยมมากซึ่งโบสถ์แห่งวิญญาณจะต้องอ่าน และ Graphonium ที่ทันสมัยจะแทนที่จินตนาการของคุณ! ชิ้นที่สูงชันมาก!

เกมเบราว์เซอร์

ความสามารถในการเล่นใน Chrome หรือ Opera นั้นสะดวกมาก แต่นี่คือแนวเพลงของเกมเบราว์เซอร์ที่มีผู้ชมจำนวนมาก - หน่วย ภารกิจของนักพัฒนาประกอบด้วยการรวมเกมที่ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดด้วยโอกาสที่หลากหลาย ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือกลยุทธ์ (และความสำเร็จของทราเวียนยืนยันสิ่งนี้) - พวกเขาไม่ต้องการทรัพยากรมากมาย แต่เทคโนโลยีที่ทันสมัยได้รับอนุญาตให้เปิดวิธีการเสริมสร้างอีกวิธีหนึ่ง - เพื่อถ่ายโอนเกมเก่า ๆ แต่เป็นล้าน ๆ เกมที่ชื่นชอบจากพีซีไปยังเบราว์เซอร์ มีคนเปลี่ยนชื่อและอินเทอร์เฟซและมีคนทำหน้าที่ใต้คาร์บอนเพียงเพิ่มความเป็นไปได้ของเกมผู้เล่นหลายคนและทำให้โดนตั้ด ตัวอย่างเช่นดูที่ภาพหน้าจอของการโจมตีของอาณาจักรแล้วเมื่ออายุของจักรวรรดิและเข้าใจทุกอย่าง อาจเป็นไปได้ดังนั้นนักเล่นเกมเบราว์เซอร์จึงไม่ได้รับเกียรติ

เกมโซเชียล

เกมมือถือและเกมโซเชียลให้สอดคล้องกับ 100% เสมอ ยิ่งไปกว่านั้นในแต่ละเกมสำหรับเบราว์เซอร์มีความเป็นไปได้ของการอนุญาตผ่านเครือข่ายโซเชียลเสมอ ดังนั้นการจัดสรรให้เฉพาะประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเกมใน Facebook หรือ VK จะไม่ยากสำหรับเรา - นี่คือกลยุทธ์เดียวกันทั้งหมดจำลองสำหรับประเภท "ฟาร์ม" และล้อเลียนท้องถิ่นบน RPG ที่คุณดาวน์โหลดตัวละครของคุณในบางเงื่อนไข เช่นเดียวกับ Prison, Army หรือ Fantasy World แต่ถ้าคุณพิจารณาทุกคนที่เล่น "ฟาร์ม" โดยนักเล่นเกมเพื่อนร่วมชั้นเป็นเครือข่ายสังคมจริงสำหรับนักเล่นเกม อย่าลืมบริจาคที่นี่ แต่แทนที่จะเป็นเงินจริงสกุลเงินท้องถิ่นใช้เช่น VK โหวต

เกมคอนโซล

ในขณะนี้ตลาดถูกแบ่งระหว่าง Xbox และ PlayStation แต่ความพยายามที่ใช้งานอยู่ภายใต้ดวงอาทิตย์ไม่ได้หยุดและ Nintendo - หนึ่งในผู้ผลิตรายแรกของคอนโซลที่เลือกทิศทางที่ไม่สำเร็จของการพัฒนาของแคมเปญ เมื่อพิจารณาว่าเกมประเภทต่าง ๆ จะถูกนำเสนอที่นี่นักเล่นเกมได้ให้ความต้องการของพวกเขาที่จะปล่อยไอน้ำใน Slasher (God of War) หรือ Shooter (Battlefield) และไม่เล่นกอล์ฟหรือเต้นรำ เป็นที่น่าสังเกตเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม - แว่นตาเสมือนจริงเข้ากันได้กับคอนโซลส่วนใหญ่ nading พวกเขาและควบคุมตัวควบคุมที่ไม่ได้มาตรฐานในมือคุณจะรู้สึกว่ามันถูกต้องว่าวลี "เล่นจากคนแรก"

เกมคอมพิวเตอร์เป็นซอฟต์แวร์ประยุกต์ประเภทที่เป็นที่นิยมในการพักผ่อนและอุตสาหกรรมที่ให้ผลตอบแทนสูงในด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ขึ้นอยู่กับสัญญาณเหล่านั้นหรือเกมอื่น ๆ ของเกมอ้างถึงประเภทที่แน่นอน

การจำแนกประเภททั่วไปของเกมคอมพิวเตอร์ (ก่อนหน้า: วิดีโอเกม) ขึ้นอยู่กับแนวคิด ประเภทการกำหนดการรวมกันของคุณสมบัติลักษณะที่มีอยู่ในเกมหรืออื่น วิธีการนี้ไม่ได้มาตรฐาน แต่เป็นที่นิยมและเป็นไปตามตัวแทนของอุตสาหกรรมเกมและผู้บริโภคของแอปพลิเคชันเกม พิจารณาประเภทหลัก:

เกมแนวอาร์เคดเกมคอมพิวเตอร์ที่มีการเล่นเกมที่เรียบง่ายซึ่งช่วยลดชุดของการกระทำที่มีวัตถุประสงค์เพื่อให้บรรลุผลลัพธ์ที่แน่นอน งานของเกมประเภทนี้มักจะลดลงในชุดของคะแนนสูงสุดและ / หรือเวลาผ่านไปน้อยที่สุด เกมผจญภัยผจญภัย (หรือที่เรียกว่า เควส) - เกมฉากที่ฮีโร่แสดงงานต่าง ๆ ซึ่งเขาจำเป็นต้องสื่อสารกับตัวละครอื่นการค้นหาและใช้รายการต่าง ๆ แก้ปัญหาและปริศนา เกมสวมบทบาทเกมสวมบทบาท (RPG อังกฤษ - เกมสวมบทบาท) - เกมหลายเกมที่มีพล็อตแบบไม่เชิงเส้นที่ผู้เล่นจัดการตัวละครมีความสามารถในการปรับปรุงความสามารถ ในการทำเช่นนี้คุณต้องเอาชนะศัตรูปฏิบัติงานขายและซื้อสิ่งประดิษฐ์ ฯลฯ ลักษณะของตัวละครสามารถมีอิทธิพลต่อมื้ออาหารทันเวลาการนอนหลับ ฯลฯ "น่าสนใจ" ของเกมดังกล่าวส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยความเพียงพอของปัญญาประดิษฐ์ที่ควบคุมพฤติกรรมของตัวละครอื่น ๆ
การพัฒนาอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์นำไปสู่การเกิดขึ้นของความหลากหลายของเกม RPG - เกมออนไลน์ที่เล่นบทบาทเล่นตามบทบาทขนาดใหญ่ (MMORPG) ในโปรแกรมเกมประเภทนี้อักขระเสมือนจริงที่จัดการโดยผู้เล่นจริงสามารถโต้ตอบกันได้ แอปพลิเคชั่นเกมจำลองสถานการณ์ที่เลียนแบบการควบคุมโดยกระบวนการหรืออุปกรณ์ใด ๆ ที่หัวใจของเครื่องจำลองที่ดี - แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของวัตถุและกระบวนการที่ส่ง ยิ่งอธิบายแบบจำลองและสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเท่าใด เครื่องจำลองคอมพิวเตอร์ที่ดีสามารถใช้เป็นเครื่องจำลองได้ เกมกลยุทธ์งานของเกมประเภทนี้จะลดลงเพื่อให้ได้เปรียบเหนือศัตรูที่ทำได้โดยการพัฒนาและดำเนินการตามแผนเฉพาะ วัตถุควบคุมไม่ได้แยกตัวละคร แต่ บริษัท ทั้งหมดกองทัพรัฐและแม้กระทั่งอารยธรรม มีเกมเชิงกลยุทธ์ทีละขั้นตอนที่ผู้เล่นใช้กลยุทธ์แบบเรียลไทม์และเรียลไทม์ (RTS - กลยุทธ์เรียลไทม์) ซึ่งผู้เล่นทุกคนทำหน้าที่แบบอะซิงโครนัส ก่อการร้ายประเภทนี้ของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีชื่อเสียงมากขึ้นสำหรับการคำนวณ "การกระทำ" (จากภาษาอังกฤษการกระทำ - การกระทำ) เป็นหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ประเภทยอดนิยม ความเร็วของปฏิกิริยาและความสามารถในการตัดสินใจอย่างรวดเร็วเป็นองค์ประกอบหลักของการผ่านของเกมดังกล่าว ในกลุ่มก่อการร้ายมีองค์ประกอบของความรุนแรงบางทีอาจเป็นเพราะความนิยมของประเภท (อย่างไรก็ตามมันจะถูกทิ้งไว้สำหรับนักจิตวิทยา) ที่นี่จะนำเกมเหล่านั้นที่ไม่ได้อยู่ในประเภทข้างต้นหรือซึ่งโดยทั่วไปจะใช้แนวคิดของ "ประเภท" โดยทั่วไป ตัวอย่างของเกมดังกล่าวเป็นรุ่นคอมพิวเตอร์หมากรุกหมากรุกเกมไพ่ปริศนาอักษรไขว้ ฯลฯ

รายการข้างต้นมีชื่อที่จัดตั้งขึ้นเช่น "เกมสบาย ๆ ", "เกมเบราว์เซอร์" และสปีชีส์จำนวนหนึ่งที่ไม่มีอนุกรมวิธานจากพล็อต แต่ตัวอย่างเช่นข้อมูลจำเพาะ นอกจากนี้ยังไม่รวมการยกเว้นจากการตรวจสอบหมวดหมู่ย่อย - เราจะออกจากการศึกษาอิสระ

การจำแนกประเภทของเกมคอมพิวเตอร์มีความซับซ้อนจากความจริงที่ว่ามีการสร้างเกมหลายเกมในหลายรุ่นที่มีเนื้อเรื่องงานและความสามารถที่แตกต่างกัน ตัวอย่างทั่วไปคือเกมของ Minecraft ซึ่งมีมากกว่าหนึ่งโหลที่มีอยู่

การจำแนกทางเลือกขึ้นอยู่กับการศึกษาของตัวเองให้ A. Kirizlayev (AKA D_ED_2) เขาจัดสรรเกมสามกลุ่มตามเกณฑ์การกระทำ:

  • เกมการสื่อสาร: การรับข้อมูลการสื่อสารการศึกษาของโลก
  • เกมแอ็คชั่น: การย้ายในอวกาศการใช้อาวุธและเทคโนโลยี
  • เกมควบคุม: คำสั่ง, การจัดการ, การกระจายของวัสดุ

กลุ่มข้างในขอบเขตมีการกำหนดซึ่งกำหนดรายละเอียดเพิ่มเติมด้วยความช่วยเหลือของเกณฑ์การชี้แจงและการใช้หมวดหมู่ที่กำหนดไว้ วิธีนี้ดูเหมือนว่ามีเหตุผลและเป็นระบบมากขึ้นแม้ว่าจะซับซ้อนมากขึ้น

เหล่านี้รวมถึงนักกีฬาดับเพลิงอาร์เคด

ในมือนักกีฬาสามมิติผู้เล่นทำตัวอยู่คนเดียวมากที่สุด เขาเดินไปที่สถานที่รวบรวมความเย็นปืนและอาวุธพลังงานกดปุ่มคู่แข่งที่เกิดขึ้นระหว่างทางของเขา โดยปกติจะผ่านระดับคุณต้องทำงานจำนวนหนึ่ง ศัตรูของตัวละครสามารถเป็นสัตว์ประหลาดคนต่างด้าวกลายพันธุ์ (เช่นในการลงโทษครึ่งชีวิต Duke Nukem 3D) หรือโจร (Max Payne)

ขึ้นอยู่กับตำนานของเกมในอาร์เซนอลของผู้เล่นอาจมีทั้งความทันสมัยของ Flamethroughs ปืนไรเฟิลปืนพกและ Blarses ทุกประเภททุกประเภท มีด, ค้างคาวเบสบอล, เซเบอร์, มีดสั้น, crossbows, ปืนลูกซอง, ปืนกล, Molotov Cocktails ใช้เป็นอาวุธ บ่อยครั้งที่อาวุธปืนมีสายตาที่มีสายตา ใน 3D-Shooters ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับคู่ต่อสู้ด้วยมือเพื่อสร้างความเสียหายและ

3D Shooters สามารถมาจากบุคคลแรก (ผู้เล่นเห็นตำแหน่ง "ดวงตา" ของตัวละคร) และจากบุคคลที่สาม (ผู้เล่นเห็นตัวละครจากด้านใด ๆ จากด้านหลังหรือสามารถลบ "กล้อง" และดูตัวละครทั้งหมดในจำนวนของเกมที่คุณสามารถเปลี่ยนเป็นใบหน้าแรกหรือหน้าที่สามด้วยปุ่มลัดนักกีฬาก็แบ่งออกเป็นเลือด (คุณต้องทำลายศัตรูเสมือนจำนวนมากที่มาในกลุ่มตัวละคร) และ ยุทธวิธี (ตัวละครทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มฮีโร่) ตัวอย่างของนักกีฬานองเลือดจะถูกร็อคเหลือ 4 ตัวอย่างที่ตายแล้วของยุทธวิธี - Counter-Strike, Arma, Battlefield

ประเภทการต่อสู้เกี่ยวข้องกับชุดของการต่อสู้ระหว่างสองฝ่ายขึ้นไป ในประเภทนี้, Mortal Kombat, Street Fighter, DEAD หรือมีชีวิตอยู่, เกียร์ Guilty X.

ในเกมที่ทำในแนวอาร์เคดคุณต้องคิดอย่างรวดเร็วและทำอย่างรวดเร็ว การเล่นเกมนั้นง่ายพอ แต่ความซับซ้อนหมายถึงการขุดโบนัสทุกชนิดโดยไม่สามารถเข้าถึงองค์ประกอบบางอย่างของเกมได้

Simulators (ผู้จัดการ)

เกมเช่น Simulators ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมกระบวนการหนึ่งหรืออื่นซึ่งเป็นพื้นฐานของการใช้งานจากชีวิตจริง Simulators ทางเทคนิคช่วยให้คุณสามารถจับมือรถยนต์หรือเครื่องบินต่อสู้เพื่อแก้ปัญหาที่หลากหลาย ตัวอย่างของเครื่องจำลองทางเทคนิคคือ F1 2011, IL-2 Attack Aircraft, War Thunder, Railworks, SHIP SIMULATOR ในการจำลองอาร์เคดฟิสิกส์มักจะง่าย แต่ยังคงมีอยู่ (ตรงกันข้ามกับอาร์เคดจริง) ตัวอย่างของเกม: ความต้องการความเร็วผู้บัญชาการปีก, X-wing ใน SPORT SIMULATORS เกมสนุก ๆ บางอย่างที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่ ฟุตบอลโบว์ลิ่ง, บิลเลียด, Simulants กอล์ฟเป็นที่นิยมมากที่สุด ในหมวดหมู่ที่แยกต่างหากผู้จัดการกีฬาได้รับการจัดสรรซึ่งผู้เล่นได้รับเชิญให้จัดการนักกีฬาหรือทีมทำให้เป้าหมายหลักที่จะไม่ชนะในการแข่งขันหนึ่งหรืออีกครั้ง แต่เพื่อสร้างการจัดการโครงสร้างพื้นฐานที่มีความสามารถ

เครื่องจำลองเศรษฐกิจ (องค์ประกอบของกลยุทธ์มักถูกมอง) รวมถึงเกมประกอบการ ผู้เล่นจะต้องจัดการ บริษัท การลบกำไรจากมัน เกมยอดนิยมในประเภทนี้: "Virtonomics", "การผูกขาด", "ทุนนิยม" เครื่องจำลองเศรษฐกิจรวมถึงระบบการจัดการเมือง (SimCity) รัฐบนเกาะ (Tropico) ฟาร์ม (Simfarm)

กลยุทธ์

กลยุทธ์ - เกมที่ต้องมีการพัฒนาอัลกอริทึมบางอย่างเพื่อดำเนินการเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ผู้เล่นจัดการโลกองค์กรหรือส่วนใดส่วนหนึ่ง ตามรูปแบบการเล่นเกมเกมดังกล่าวจะถูกแบ่งออกเป็น:

กลยุทธ์เรียลไทม์ที่ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวในเวลาเดียวกันรวบรวมทรัพยากรเสริมสร้างฐานของพวกเขาจ้างทหาร: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- กลยุทธ์ทีละขั้นตอนที่คุณต้องเปลี่ยน: อารยธรรมวีรบุรุษของพลังและเวทมนตร์เปิดเผย;
- กลยุทธ์การ์ดที่เป็นเกมไพ่ยอดนิยมรุ่นคอมพิวเตอร์: "สเปกตรัม" เวทมนต์อวกาศ

ในระดับของกระบวนการเล่นเกมกลยุทธ์จะถูกแบ่งออกเป็น:

Vagailea ที่ผู้เล่นได้รับเชิญให้สร้างกองทัพและชนะฝ่ายตรงข้าม: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- กลยุทธ์ระดับโลกที่ผู้เล่นได้รับโอกาสในการจัดการเศรษฐกิจและนโยบายต่างประเทศของรัฐรวมถึงพัฒนาความคืบหน้าทางวิทยาศาสตร์การทูตดินแดนใหม่: ปริญญาโทของ Orion หัวใจของเหล็กจักรวรรดิ: สงครามทั้งหมดและอื่น ๆ ;
- เครื่องจำลองของพระเจ้าอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมการพัฒนาของเมืองเล็ก ๆ เปลี่ยนมันให้ความสนใจไม่เพียง แต่จะสร้างอาคาร แต่ยังรักษาสถานะที่ดีที่สุดของสังคม: สปอร์สีดำและสีขาวจากฝุ่น

การผจญภัย

ในระหว่างเกมผจญภัยผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ และตัดสินใจ เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็น:

เกมผจญภัยข้อความ (เควสต์ข้อความ) ที่ผู้เล่นต้องสั่งผ่านบรรทัดคำสั่ง: "Vampus Hunt", Zork และอื่น ๆ ;
- เกมผจญภัยกราฟิก (เควสกราฟิก), ส่วนต่อประสานกราฟิกและความสามารถในการควบคุมเกมด้วยเมาส์คอมพิวเตอร์: "Larry ในชุดวันหยุดสุดสัปดาห์" Syberia, Space Quest;
- นักสู้ผจญภัยซึ่งความสำเร็จของผู้เล่นขึ้นอยู่กับความเร็วของปฏิกิริยา: ตำนานของ Zelda ความชั่วร้ายที่อยู่อาศัย
- นิยายภาพแนะนำให้แสดงบล็อกข้อความและรูปภาพแบบคงที่บนหน้าจอและผู้เล่นจะได้รับเชิญให้เลือกหนึ่งหรือคำตอบหนึ่งรายการขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่เสนอ

เกมดนตรี

ในเกมเหล่านี้การเล่นเกมนี้สร้างขึ้นจากการออกแบบดนตรี Subtype of Music Games เป็นเกมจังหวะที่ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มที่แสดงบนหน้าจออย่างถูกต้องซึ่งปรากฏในชั้นเชิงของเพลง

เกมสวมบทบาท

ลักษณะส่วนบุคคลของตัวละคร (สุขภาพอาชีพของอาชีพเวทมนตร์) และอุปกรณ์มีความสำคัญในเกมเล่นตามบทบาท คุณลักษณะสามารถยกขึ้นได้โดยการทำลายตัวละครหรือม็อบอื่น ๆ ในฐานะที่เป็นกฎในเกมเล่นตามบทบาทเป็นโลกที่มีขนาดใหญ่พอสมควรคิดว่าพล็อต ตัวอย่างของเกมดังกล่าวคือเอฟเฟกต์มวล, Diablo, Fallout, "เทคโนโลยี"

เกมลอจิก

ในเกมตรรกะการตอบสนองของผู้เล่นไม่ส่งผลกระทบต่อเส้นทางของเกม มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะแก้ปัญหานี้หรืองานนั้นสำหรับเวลาที่กำหนด เกมตรรกะที่เป็นที่นิยมมาก (ปริศนา) เป็น "Saper", Sokoban, Portal

เกมกระดาน

ประเภทนี้เป็นคอมพิวเตอร์ดัดแปลงของเกมเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิม: "การผูกขาด", หมากฮอส, การ์ด, หมากรุก

เกมข้อความ

เกมข้อความจริงไม่จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ ประวัติศาสตร์ของพวกเขาเริ่มต้นเมื่อนานมาแล้วอย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวยังคงหาแฟน ๆ ผู้เล่นได้รับเชิญให้เลือกหนึ่งในตัวเลือกการดำเนินการที่เสนอ เกมประเภทข้อความเป็นเกมใน Pseudographic นั่นคือโมเสกที่สร้างจากชุดอักขระ

เกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จำแนกตามประเภทเช่นเดียวกับจำนวนผู้เล่น

เป็นผลให้เกณฑ์สำหรับอุปกรณ์เสริมของเกมหนึ่งหรืออีกประเภทหนึ่งถูกกำหนดไว้อย่างแน่นอนการจำแนกประเภทของเกมคอมพิวเตอร์ไม่ได้จัดระบบเพียงพอและในแหล่งข้อมูลที่แตกต่างกันเกี่ยวกับประเภทของโครงการใดโครงการหนึ่งอาจแตกต่างกันไป อย่างไรก็ตามมีฉันทามติผู้พัฒนาเกมมาถึง COCTOR และเกมที่เป็นของหนึ่งในประเภทหลักเกือบจะสามารถกำหนดได้อย่างมีเอกลักษณ์ ประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเหล่านี้รวมกลุ่มย่อยจำนวนมาก

มีเกมที่มีองค์ประกอบของหลายประเภทที่สามารถเป็นของแต่ละคน (ตัวอย่างเช่น Grand Theft Auto Series, Space Rangers, Rome: Total War และอื่น ๆ อีกมากมาย) โครงการดังกล่าวจะถูกนับถึงหนึ่งในประเภทซึ่งในเกมเป็นหลักหรือทันทีสำหรับทุกคนในเกมหากพวกเขาทำเกมเพลย์ของโครงการอย่างเท่าเทียมกัน

นักกีฬาในเกมประเภทนี้ผู้เล่นตามกฎการกระทำเพียงอย่างเดียวควรทำลายศัตรูด้วยความเย็นและอาวุธปืนเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์บางอย่างในระดับนี้ โดยปกติหลังจากไปถึงจุดประสงค์ที่ระบุผู้เล่นจะไปที่ระดับถัดไป ตัวอย่างของประเภทดังกล่าวคือ: Doom, Half-Life

นักกีฬาจากคนแรกและนักกีฬาจากบุคคลที่สาม - ในนักกีฬาคนแรกผู้เล่นดูเหมือนว่าตัวละคร ตัวอย่างเช่น Quake และ Unreal Tournament ในมือปืนจากบุคคลที่สามผู้เล่นจะเห็นตัวละครจากมุมมองที่แน่นอนหรือโดยพลการ ในจำนวนเกมการสลับจะถูกนำไปใช้ - กล้องหน้าแรก / หน้าสามและ / คงที่ / โดยพลการ ตัวอย่างสามารถเรียกว่า Tomb Raider, Max Payne

ชั่วโมงเลือดของเกมดังกล่าวคือการทำลายฝูงชนของศัตรูหิมะถล่มของผู้เล่นที่กำลังจะเกิดขึ้นกับผู้เล่น ในเวลาเดียวกันผู้เล่นจะต้องมีพื้นที่สำหรับการซ้อมรบ ตัวอย่าง: Serial Sam, Painkiller

นักกีฬายุทธวิธี - นักกีฬา 3 มิติของ Uphirsters นักกีฬายุทธวิธีสามารถอยู่ในมุมมองทั้งจากบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม นักกีฬาบางคนผสมผสานลักษณะที่ปรากฏออกจากบุคคลที่หนึ่งและสามทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนมาอยู่ระหว่างพวกเขา คุณสมบัติหลักของนักกีฬายุทธวิธีที่แตกต่างจากการจำลองสถานการณ์การต่อสู้ที่สมจริงยิ่งขึ้น

เรื่องราวทั่วไปของนักกีฬายุทธวิธีคือการต่อสู้ของตำรวจที่มีอาชญากรรมที่จัดระเบียบกองกำลังพิเศษกับผู้ก่อการร้าย ความแตกต่างพื้นฐานจากนักกีฬาคลาสสิกคือตัวละครไม่ได้อยู่คนเดียว แต่ทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของทีม ในนักกีฬายุทธวิธีกิจกรรมของการปลดระหว่างนักสู้การหลบหลีกและการเลือกทิศทางของการโจมตีการเลือกของทีมและอาวุธของมันมักถูกสร้างขึ้นใหม่ ในโหมดโดดเดี่ยวความสามารถเหล่านี้จะถูกนำไปใช้โดยบอท, เครือข่าย - ผ่านการโต้ตอบของผู้เล่นสด ตัวอย่าง: Battlefield, Counter-Strike: Condition Zero, Star Wars: Battlefront, Delta Force, Star Wars: Republic Commando

การต่อสู้กับประเภทของเกมคอมพิวเตอร์ที่เลียนแบบการต่อสู้ด้วยมือของตัวละครจำนวนน้อยภายในพื้นที่ จำกัด ที่เรียกว่าเวที การต่อสู้อยู่ใกล้กับเกมของประเภท "การดูดซึมทั้งหมด" แต่มีความแตกต่างระหว่างพวกเขา ตัวอย่างเช่นคุณสามารถโทรเล่นเกมดังกล่าวเช่น: Mortal Combat, Tekken, Virtua Fighter, Dead หรือมีชีวิตอยู่

ต้องหลีกเลี่ยงพวกเขาทั้งหมดที่เน้นในประเภทที่แยกต่างหากการต่อสู้ที่หลากหลายซึ่งการกระทำเกิดขึ้นนอกสนามกีฬาและผู้เล่นมักจะยึดติดกับฝ่ายตรงข้ามจำนวนมากในเวลาเดียวกัน ตัวอย่าง: Oni ป้อนเมทริกซ์เส้นทางของนีโอ

Slasher หรือ Chopper - ความหลากหลายของการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกับผู้ที่ชอบพวกเขาทั้งหมด แต่เชี่ยวชาญในอาวุธเย็น ๆ ตัวอย่างของประเภทดังกล่าว: ใบมีดแห่งความมืดล้อมรอบ

Arcada-Games ที่ผู้เล่นต้องทำอย่างรวดเร็วพึ่งพาปฏิกิริยาตอบสนองและปฏิกิริยาเป็นหลัก อาร์เขดมีลักษณะโดยระบบโบนัสที่พัฒนาแล้ว: ชิปของแว่นตาค่อยๆเปิดองค์ประกอบของเกม ฯลฯ

คำว่า "อาร์เคด" ที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์เกิดขึ้นในช่วงเครื่องเกมที่ติดตั้งในแกลเลอรี่การค้า (อาร์เขด) เกมที่พวกเขาเรียนรู้ได้ง่าย (เพื่อดึงดูดการเล่นเพิ่มเติม)

ต่อจากนั้นเกมเหล่านี้ย้ายไปที่คอนโซลเกม (คอนโซล) และยังคงเป็นประเภทหลักกับพวกเขา ตัวอย่าง: Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Burgertime

เกมที่ถูกส่งไปซึ่งสันนิษฐานว่าจะไม่ต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามส่วนใหญ่ที่พบและในทุกวิธีที่เป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการติดต่อกับพวกเขาที่เป็นไปได้ส่งผ่านงาน องค์ประกอบการซ่อนตัว (ตัวอย่างเช่นความสามารถในการมองออกไปที่มุมพิงกำแพง) มักพบในเกมประเภทต่าง ๆ ตัวอย่าง: Assassin "S Creed, Thief, Metal Gear Solid, Tom Clancy" S Splinter, Cell, Hitman, Manhunt

การจำลองทางเทคนิค - การใช้คอมพิวเตอร์อย่างเต็มที่เท่าที่เป็นไปได้พฤติกรรมทางกายภาพและการควบคุมของระบบเทคนิคที่ซับซ้อนใด ๆ (เช่นนักสู้รบรถยนต์ ฯลฯ ) ถูกจำลอง หากเกมอาร์เคดพยายามสร้างความบันเทิงให้ผู้เล่นใช้ปรากฏการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ที่แตกต่างกันกลอุบายและความคมชัดของพล็อตนั้นเกณฑ์หลักสำหรับคุณภาพของเครื่องจำลองนั้นสมบูรณ์และเป็นจริงการสร้างแบบจำลองที่เหมือนจริงของวัตถุ (รถยนต์เครื่องบิน ฯลฯ ) ตัวอย่างของโปรแกรมเกมดังกล่าวคือ: สดสำหรับความเร็ว, Microsoft Flight Simulator, X-Plane

ARCADE SIMULATION เป็นรุ่นที่เรียบง่ายของ Simulators ทางเทคนิคมักจะมีฟิสิกส์ทดแทน ความแตกต่างพื้นฐานจากอาร์เคดคือการปรากฏตัวของความง่าย แต่ยังคงเป็นแบบอย่างทางกายภาพ ส่วนใหญ่มักจะจำลองของนักสู้และรถยนต์ของดาวทำกับฟิสิกส์ดังกล่าว ตัวอย่าง: X-Wing, Tie-Fighter, ผู้บัญชาการปีกต้องการความเร็ว

Sports Simulators- ดังต่อไปนี้จากชื่อ - เลียนแบบของเกมกีฬาใด ๆ ที่พบได้บ่อยที่สุดของฟุตบอล, ฮ็อกกี้, บาสเก็ตบอล, เทนนิสและกอล์ฟที่ได้รับ ตัวอย่าง: ผู้จัดการแชมป์, Rivals Arch, Madden NFL

เกมยุทธศาสตร์เป็นเกมที่ต้องใช้กลยุทธ์เช่นสำหรับชัยชนะในการปฏิบัติการทางทหาร ผู้เล่นจัดการไม่ใช่ตัวละครเดียว แต่เป็นหน่วยงานทั้งหมดองค์กรหรือแม้แต่จักรวาล มีเกมเชิงกลยุทธ์ของไอหรือขั้นตอนทีละขั้นตอน (กลยุทธ์การเปิด TBS) ซึ่งผู้เล่นจะทำการเคลื่อนไหวสลับกันและผู้เล่นไม่ จำกัด หรือ จำกัด ให้กับผู้เล่นแต่ละคน (ขึ้นอยู่กับประเภทและความซับซ้อนของเกม) เวลาในหลักสูตรของคุณและเกมเชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (กลยุทธ์เรียลไทม์ RTS) ซึ่งผู้เล่นทุกคนปฏิบัติงานในเวลาเดียวกันและระยะเวลาไม่ถูกขัดจังหวะ

กลยุทธ์เรียลไทม์ - กลยุทธ์เหล่านี้ผู้เล่นสร้างการกระทำในเวลาเดียวกัน พวกเขาดูเหมือนค่อนข้างช้ากว่าทีละขั้นตอนเกมแรกได้รับเกมประเภทนี้คือ Dune II (1992) เกมเหล่านี้คือ: warcraftr, starcraftr, คำสั่งและ conquerr

กลยุทธ์ทีละขั้นตอน - เกมที่ผู้เล่นสร้างการกระทำของพวกเขาในทางกลับกัน การแยกการเล่นเกมในการเคลื่อนไหวจะนำออกจากชีวิตจริงและกีดกันเกมของพลวัตอันเป็นผลมาจากเกมเหล่านี้ไม่ได้รับความนิยมเป็นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ตัวอย่าง: Civilizations SID Meier, ฮีโร่ของ Might and Magicr, Advance Wars

กลยุทธ์ Wargameima ที่ไม่มีเศรษฐกิจ เกมเหล่านี้มักเป็นเกมทีละขั้นตอนซึ่งการเล่นจัดการการปลดหรือกองทัพในระหว่างการต่อสู้ ตัวอย่าง: ปริญญาโทของ Orionr อารยธรรมกาแลคซี

กลยุทธ์ระดับโลกเป็นกลยุทธ์ที่ยากที่สุดที่ผู้เล่นจัดการรัฐ ในมือของเขาไม่เพียง แต่สงครามและเศรษฐกิจเท่านั้น แต่ยังมีความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์การพัฒนาที่ดินใหม่และการเจรจาต่อรองที่ซับซ้อนที่สุด กลยุทธ์ระดับโลกส่วนใหญ่เป็นขั้นตอนทีละขั้นตอน ในบางคนพร้อมกับแผนที่โลกมีท้องถิ่นที่มีการต่อสู้ทางยุทธวิธี ตัวอย่างของเกมดังกล่าวคือ: อารยธรรม

การผจญภัยการผจญภัยหรือเควส - สมาคมซึ่งฮีโร่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นกำลังเคลื่อนที่ไปตามพล็อตและโต้ตอบกับโลกของเกมผ่านการใช้วัตถุการสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ และแก้ไขภารกิจตรรกะ เป็นตัวอย่าง: Space Quest, ชุดสันทนาการ Larry, Syberia

เควสต์ข้อความเริ่มแรกเนื่องจากการกระจายขนาดเล็กของอุปกรณ์กราฟิกแสดงผลและการขาดทรัพยากร (หน่วยความจำและพลังงานโปรเซสเซอร์) เควสทั้งหมดเป็นข้อความ ต่อมาประเภทนี้ได้รับการตั้งชื่อด้วยการค้นหาข้อความ ความแตกต่างจากเควสกราฟิกคือผู้เล่นโต้ตอบกับโลกเกมผ่านบรรทัดคำสั่งและข้อมูลโลกจะแสดงเป็นข้อความและภาพวาดจากสัญญาณที่พิมพ์ ในเควสต์ข้อความไม่จำเป็นต้องไม่มีส่วนประกอบกราฟิก - มันแสดงออกอย่างสดใสในเควสต์ข้อความในภายหลัง Superhero League of Hoboken นอกจากนี้การผจญภัยถ้ำมหาศาลการล่าแวมไพร์ Zork - เป็นข้อความ

ปริศนา - นอกเหนือจากการรวบรวมวัตถุและการใช้งานของพวกเขาปริศนาต่าง ๆ ได้รับการแก้ไขในเกมเหล่านี้ในระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่ง insernounted ในพล็อตและเน้นหลักเกิดขึ้นกับการตัดสินใจของปริศนา โดยปกติแล้วการชุมนุมของต่าง ๆ มักจะไร้สาระเช่นเดียวกับการทำงานและการทำงานกลไกอาจจำเป็น ตัวแทนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของประเภทคือ Myst ไม่ใช่

ประเภทภารกิจที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการผจญภัยการกระทำ โดยทั่วไปขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาและปฏิกิริยาตอบสนองของผู้เล่น แต่มีองค์ประกอบของเควสคลาสสิก - วัตถุและการมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมโดยรอบ ตัวแทนที่รู้จักกันดีคือเกมของ Legend of Zelda Resident Evil

เกมสวมบทบาทเป็นตัวละครหลัก (ฮีโร่) และตัวละครและศัตรูอื่น ๆ (บ่อยครั้งในระดับที่น้อยกว่า) มีพารามิเตอร์บางอย่าง (ทักษะลักษณะทักษะ) ที่กำหนดความแข็งแกร่งและความสามารถของพวกเขา โดยปกติลักษณะหลักของตัวละครและศัตรูคือระดับที่กำหนดความแข็งแรงโดยรวมของอักขระและกำหนดทักษะและรายการอุปกรณ์ที่มีอยู่ พารามิเตอร์เหล่านี้ทั้งหมดจะต้องได้รับการปรับปรุงโดยการสังหารตัวละครและศัตรูอื่น ๆ ทำงานและใช้ทักษะชั้นนำเหล่านี้

มีโลกที่ทำงานและกว้างขวางเรื่องราวที่แข็งแกร่งบทสนทนาที่แตกต่างกันที่มีคำตอบที่แตกต่างกันอักขระที่แตกต่างกันมากมายที่มีเป้าหมายและตัวละครของพวกเขา รายการต่าง ๆ จำนวนมาก: อุปกรณ์, potions, สิ่งประดิษฐ์, ฯลฯ ตัวอย่าง: Deus Ex, Hexen 2

การตกปลาเป็นประเภทของเกมคอมพิวเตอร์ที่เลียนแบบการต่อสู้ด้วยมือของตัวละครจำนวนน้อยภายในพื้นที่ จำกัด ที่เรียกว่าเวที

ปริศนาตรรกะปริศนาในปริศนาที่ไม่ใช่คอมพิวเตอร์บทบาทของอนุญาโตตุลาการที่ปฏิบัติตามการปฏิบัติตามกฎการเล่นหรือผู้เล่น (Solitaire) หรืออุปกรณ์เครื่องจักรกล (Rubik Cube) ด้วยการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ความสามารถของปริศนาที่ขยายตัวเพื่อเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ง่ายกว่าการสร้างอุปกรณ์เครื่องจักรกล

ปริศนาตามกฎไม่ต้องมีปฏิกิริยาจากผู้เล่น (อย่างไรก็ตามเวลาหลายครั้งใช้ไปกับการแก้ปัญหา) ตัวอย่าง: Sapper, Sokoban

แบบดั้งเดิม - การดำเนินการของเกมกระดานเช่นหมากรุกการ์ดหมากฮอสการผูกขาด

ข้อความ - การใช้งานของเกมดังกล่าวเป็นสมาคมคำถามคำตอบคำถามคำถาม

เกมในเกม Pseudographic - เกมทดสอบประเภทที่มีภาพกราฟิกในรูปแบบของกระเบื้องโมเสคที่สร้างจากอักขระ ASCII

นอกจากนี้ยังมีการจำแนกประเภทตามจำนวนผู้เล่น:

  • ·โสด;
  • ·ผู้เล่นหลายคน;
  • ·ผู้เล่นหลายคนบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว
  • ·เกมออฟไลน์ผู้เล่นหลายคน
  • ·ผู้เล่นหลายคนออนไลน์