ไลบรารีมาโครสำหรับเค้าโครงวิ่ง 6.0 การสร้างมาโคร

ไลบรารีมาโครสำหรับเค้าโครงวิ่ง 6.0 การสร้างมาโคร

ทันใดนั้นฉันก็อยากจะอธิบายสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่

มันบังเอิญมากที่ฉันวาดกระดานสำหรับการออกแบบอิเล็กทรอนิกส์ของฉัน (และอื่นๆ ด้วย) เป็นหลักในโปรแกรม Sprint-Layout ไม่มีระบบอัตโนมัติ (ก็แทบจะไม่มีเลย - อันนั้นน่าสมเพชมาก) - แต่ฉันยังไม่ถึงแผนของความซับซ้อนที่จำเป็นต้องใช้ตัวติดตามอัตโนมัติ แม้ว่าจะใช่ ในที่สุดก็จำเป็นต้องเชี่ยวชาญอย่างน้อยหนึ่งอย่าง แต่นี่คือหลังจากการกำจัดการอุดตันในที่ทำงาน แต่ฉันพูดนอกเรื่อง ท้ายที่สุดฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับวิธีสร้างมาโครของคุณเองใน Sprint-Layout 5.0 ...

วิธีสร้างมาโครของคุณใน Sprint-Layout 5.0 ตามเทมเพลต

บางครั้งมันเกิดขึ้นว่าในคลังมาโครที่กว้างขวาง (ซึ่งจะไม่เจ็บที่จะผอมลงอย่างละเอียด!) ไม่มีองค์ประกอบที่จำเป็น แต่ไม่มีใครรบกวนที่จะวาดมันเอง และนี่คือปัญหาของขนาดของไซต์การติดตั้ง บางครั้งสามารถใช้มิติข้อมูลเหล่านี้ในแผ่นข้อมูลได้ บางครั้งคุณต้องใช้ไม้บรรทัด แต่ตอนนี้ฉันอยากลองสร้าง (หรืออีกนัยหนึ่งคือวาด) มาโคร Sprint-Layout โดยใช้เทมเพลตกราฟิก

ดังนั้นเราจึงมีช่องสำหรับการ์ดหน่วยความจำ Micro SD ซึ่งเราต้องการมาโคร เป็นไปได้มากว่าจะสามารถหาแผ่นข้อมูลได้ แต่มีตัวเชื่อมต่อเหล่านี้หลายประเภท แต่ไม่สำคัญ - คุณต้องดูที่แผ่นข้อมูลวาดไซต์ทั้งหมดด้วยตนเอง ดังนั้นเราจึงนำตัวเชื่อมต่อนี้ไปวางบนเครื่องสแกนแล้วสแกนด้วยความละเอียด ... เช่น 600dpi เราได้ภาพนี้ เราแก้ไขด้วยโปรแกรมแก้ไขกราฟิก จัดตำแหน่งอย่างระมัดระวังและบันทึกในรูปแบบ bmp ตอนนี้เปิด Sprint-Layout ไปที่ "ตัวเลือก", "เทมเพลต ... " เรากดปุ่ม "ดาวน์โหลด" บนแท็บใดก็ได้ (คุณสามารถทำงานกับเทมเพลตสองแบบพร้อมกัน ตอนนี้เราต้องการเพียงอันเดียว เราไม่ได้วาดกระดาน แต่เป็นรายละเอียด) และโหลดภาพที่บันทึกไว้ของเรา ใส่ความละเอียด 600dpi

ตอนนี้เราใช้ไม้บรรทัดแล้ววัดขนาดใดก็ได้ที่เราสะดวก ตัวอย่างเช่น ความกว้างของตัวเชื่อมต่อ ผมได้ประมาณ12มม. ความจริงก็คือด้วย 600dpi ที่ป้อนเราจะยังคงได้รับขนาดเทมเพลตที่ไม่ถูกต้อง และเพื่อให้พอดีกับขนาดที่ถูกต้องเราต้องมุ่งเน้นไปที่บางสิ่ง ในภาพหน้าจอด้านบน คุณจะเห็นเส้นสีเขียวบาง ๆ ที่ฉันวาดไว้แล้ว ซึ่งมีความยาวเพียง 12 มม. (หากต้องการวาด คุณอาจต้องปิดสแนปทูกริด) จะเห็นได้ว่าความกว้างของตัวเชื่อมต่อบนเทมเพลตนั้นเกินความจำเป็น ดังนั้นเราจึงเพิ่ม DPI จนกว่าเราจะได้ความยาวของเส้นและความกว้างของตัวเชื่อมต่อบนแม่แบบ

ตอนนี้คุณสามารถเริ่มวาด เราวาดแผ่นยึดที่จะบัดกรีตัวเชื่อมต่อ ในการวาดคอนแทคแพด เราจะใช้เครื่องมือ "Macro Creator" (ในรายการเมนู "ตัวเลือก" เดียวกัน) แต่ก่อนหน้านั้น เรามาวัดความยาวของกลุ่มแผ่นอิเล็กโทรดทั้งหมดกัน (เครื่องมือวัดบนแถบเครื่องมือด้านซ้าย) เนื่องจากเรามีหน้าสัมผัส 8 อันและมีช่องว่างระหว่างกัน 7 ช่อง เราจึงได้ระยะห่างระหว่างหน้าสัมผัส 7.22/7 = 1.03 มม. (อันที่จริงฉันคิดผิด - ระยะห่างคือ 7.7 มม. ซึ่งหมายถึงขั้นตอนคือ 1.1 ซึ่ง ในหลักการได้รับการยืนยันโดยแผ่นข้อมูล) ตอนนี้ "ตัวเลือก" - "ผู้สร้างแมโคร" เราเลือก "SIP แถวเดียว" เปลี่ยนประเภทของแผ่นรองจากกลมเป็นสี่เหลี่ยม เลือกขนาด (จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลา เช่น 1.6 และ 0.8 มม.) ป้อนจำนวนแผ่นรอง (8) และ ระยะห่างระหว่างพวกเขา 1.03 (และ 1.1 ถูกต้อง) กดตกลงและเราจะได้แผ่นอิเล็กโทรดที่เรียบร้อย
เราตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราได้สิ่งที่เราต้องการ (ระยะห่างของแผ่นอิเล็กโทรดตรงกับเทมเพลต) และวาดมาโครจนสุด ในเวลาเดียวกันเราจำได้ว่าเราสแกนตัวเชื่อมต่อจากด้านที่ "ผิด" ดังนั้นเราจึงไม่ลืมที่จะ "สะท้อน" มาโครที่สร้างขึ้นใหม่ (ใน Sprint-Layout เป็นเรื่องปกติที่จะ "ดู" ทั้งหมด รายละเอียด - "จากด้านบน" ไม่ใช่ "จากด้านล่าง")


Sprint Layout 6 TH

Sprint-Layout เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้งานง่ายสำหรับสร้างการออกแบบบนแผงวงจรพิมพ์แบบด้านเดียว สองด้าน และหลายชั้น โปรแกรมประกอบด้วยฟังก์ชันทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างโครงการ รวมถึงฟีเจอร์ระดับมืออาชีพ เช่น การส่งออกไฟล์ Gerber และตัวเลือกการกัด
ไม่มีข้อจำกัดและอุปสรรคในการสร้างโครงการ คุณสามารถวางแพด วาดแทร็ก เปลี่ยนเลเยอร์ ฯลฯ ได้ตามที่คุณต้องการ คุณสามารถควบคุมโครงการที่คุณสร้างขึ้นได้อย่างเต็มที่
สำหรับการทำงานทุกอย่าง เช่น การวางพิน การวาดเส้นหรือโซน การเพิ่มข้อความ ฯลฯ มีการตั้งค่าเพิ่มเติม เลือกโหมดที่เหมาะสมและตั้งค่า
พารามิเตอร์ที่สำคัญ เช่น ความกว้างของแทร็ก ขนาดแผ่น หรือการตั้งค่าตารางปัจจุบันจะมองเห็นได้ทันทีและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา ตารางกริดรวมสามารถปิดใช้งานได้ โดยการกดแป้น CTRL ค้างไว้ คุณสามารถเปลี่ยนระยะห่างของกริดและเพิ่มลงในตารางได้ หากจำเป็น
คุณสามารถแก้ไขและแก้ไของค์ประกอบโครงการที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น เลือก - ติดตามและเปลี่ยนความกว้าง การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะปรากฏบนหน้าจอทันที ดังนั้นคุณจึงสามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำได้ตลอดเวลา
มีฟังก์ชันต่างๆ เช่น คัดลอก ย้าย ตัดหรือวาง ตลอดจนฟังก์ชันการหมุน การสะท้อน และการจัดตำแหน่ง
Sprint-Layout มีเลเยอร์ที่มีการจัดการ "K1" และ "K2" เป็นเลเยอร์ทองแดง "B1" และ "B2" เป็นเลเยอร์ส่วนประกอบสำหรับแต่ละด้านของบอร์ด (บนและล่าง) มีเลเยอร์เพิ่มเติม "U" - รูปร่างสำหรับแผนกระดานสำหรับช่องเจาะในกระดานและโครงร่างภายนอกของกระดาน หากจำเป็น จะมีชั้นทองแดงด้านในอีกสองชั้น I1 และ I2 สำหรับบอร์ดหลายชั้น คุณสามารถแสดงหรือซ่อนแต่ละเลเยอร์ได้ คุณสามารถเปลี่ยนสีของเลเยอร์ได้
ไลบรารีมาโครที่มีอยู่ประกอบด้วยส่วนประกอบมาตรฐานมากมายที่สามารถวางไว้ในโครงการของคุณโดยใช้วิธีการลากแล้วปล่อย หากไม่มีส่วนประกอบที่ต้องการ ไม่มีปัญหาในการสร้างส่วนประกอบนี้และจัดเก็บไว้ในไลบรารีแมโคร
คุณสามารถใช้เราเตอร์อัตโนมัติในตัวเพื่อเชื่อมต่อแต่ละลิงก์ แต่ Sprint-Layout ไม่ได้ทำเค้าโครงทั้งหมดของการออกแบบโดยอัตโนมัติ
ฟังก์ชั่นมุมมองภาพถ่ายช่วยให้คุณเห็นโครงการที่สร้างขึ้นเหมือนเดิม ฟังก์ชันนี้ช่วยให้คุณค้นหาข้อผิดพลาดทั่วไป เช่น การสะท้อนข้อความหรือส่วนประกอบที่ไม่ถูกต้อง
ฟังก์ชันการพิมพ์ที่หลากหลายและสะดวกสบาย ช่วยให้คุณพิมพ์บนกระดาษหรือฟิล์ม กระดานวาดภาพ หรือเค้าโครงของส่วนประกอบบนกระดาษ
คุณสามารถส่งออกโครงการเป็นรูปแบบ BMP, GIF หรือ JPG ภาพเหล่านี้สามารถใช้ในโปรแกรมอื่นๆ เช่น Word หรือเผยแพร่บนเว็บเพจ
Sprint-Layout สามารถสร้างไฟล์ Gerber และ Excellon สำหรับการออกแบบการผลิตระดับมืออาชีพ
นอกจากนี้ยังรองรับการกัด Sprint-Layout สามารถสร้างข้อมูลที่จำเป็นและส่งออกไปยังไฟล์ HPGL (plt) ไฟล์นี้สามารถใช้กับซอฟต์แวร์งานกัดซีเอ็นซี
คุณลักษณะการนำเข้า Gerber ช่วยให้คุณสามารถโหลดไฟล์ Gerber ที่มีอยู่และแปลงให้เป็นโครงการที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับ Sprint-Layout

มีอะไรใหม่ใน Sprint-Layout 6.0.0

กราฟิกของ Sprint-Layout ได้รับการปรับปรุงอย่างมากโดยใช้เทคโนโลยีลดรอยหยัก
ความละเอียดและความแม่นยำของ Sprint-Layout 6.0 เพิ่มขึ้นเป็นสิบเท่า นอกจากนี้ยังใช้กับพารามิเตอร์กริดและกำลังขยายสูงสุด จึงไม่มีปัญหาในการพัฒนาโครงการที่มีคุณภาพสูงมากนัก
Sprint-Layout ช่วยให้คุณจัดการส่วนประกอบและแสดงข้อมูล รวมถึงชื่อและนิกาย รายการส่วนประกอบพร้อมใช้งานแล้ว
Sprint-Layout สามารถสร้างและส่งออกข้อมูลส่วนประกอบไปยังไฟล์ข้อความหรือไฟล์ pick+place ไฟล์เหล่านี้จำเป็นสำหรับการประกอบบอร์ดอัตโนมัติด้วยส่วนประกอบ SMD
คุณลักษณะการนำเข้า Gerber ช่วยให้คุณสามารถโหลดไฟล์ Gerber ที่มีอยู่และแปลงเป็นโครงการ Sprint-Layout ที่เสร็จสิ้นแล้ว
เลือกหลายรายการ - แก้ไขหลายรายการพร้อมกัน
ด้วยความช่วยเหลือของแผงคุณสมบัติ ตอนนี้คุณสามารถแก้ไของค์ประกอบหลายอย่างพร้อมกันได้
ตัวเลือกใหม่เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถค้นหาและเลือกองค์ประกอบเฉพาะของโครงการของคุณ และแก้ไขทั้งหมดได้พร้อมกันโดยใช้คุณสมบัติการเลือกหลายรายการแบบใหม่ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกและปรับเปลี่ยนแผ่นรองทั้งหมดที่มีรูปร่างหรือรูเฉพาะได้
โหมดคว้าอัตโนมัติใหม่นี้ช่วยให้เชื่อมต่อแพดและแทร็กได้ง่าย เมื่อคุณวาดเส้นและเคอร์เซอร์อยู่ตรงกึ่งกลางของแผ่น หมุดจะถูกจับ ณ จุดนี้ เคอร์เซอร์จะถูกไฮไลท์ด้วยกากบาทสีแดง ช่วยให้คุณเชื่อมต่อได้อย่างแม่นยำ สิ่งนี้มีประโยชน์หากแผ่นอิเล็กโทรดบางอันไม่อยู่บนตะแกรง
เมื่อย้ายองค์ประกอบที่เชื่อมต่อกันด้วยเส้นทาง พวกมันจะยังคงเชื่อมโยงไว้ซึ่งยืดได้เหมือนยางยืด
โหมดสี่เหลี่ยมผืนผ้าใหม่ทำให้การวาดสี่เหลี่ยม (โครงร่างหรือรูปหลายเหลี่ยมเต็ม) เป็นเรื่องง่าย
ปุ่ม 1..9 บนแป้นพิมพ์กลายเป็นปุ่มลัดสำหรับการตั้งค่าขั้นตอนกริดได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถเปลี่ยนระยะห่างของกริดได้ทันทีด้วยการกดแป้นเพียงครั้งเดียว
เป้าเล็งใหม่มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในทุกการกระทำ มันแสดงเส้น 45 องศาเพิ่มเติมและพิกัดตัวเลขโดยตรงบนเป้าเล็ง
การจัดองค์ประกอบให้ตรงเป็นวงกลมเป็นเรื่องยาก ตอนนี้ Sprint-Layout มีตัวช่วยพิเศษสำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องกำหนดพารามิเตอร์ที่จำเป็นเท่านั้น และคุณจะเห็นผลลัพธ์ก่อนที่จะดำเนินการให้เสร็จสิ้น
หากคุณใช้ช่องระบายอากาศเป็นตัวกั้นความร้อน ตอนนี้คุณสามารถกำหนดช่องระบายความร้อนแยกกันสำหรับแต่ละชั้นได้
การกัดแก้ไขอย่างสมบูรณ์ ขั้นตอนการทำงานแต่ละขั้นตอน เช่น การกัดร่อง การเจาะ และการตัด จะถูกบันทึกไว้ในไฟล์พล็อตไฟล์เดียว ข้อผิดพลาดความเข้ากันได้ของไฟล์ถูกกำจัดไปแล้ว
...และการปรับปรุงอื่นๆ

คุณสมบัติฟิลด์การทำงาน

เริ่มต้นด้วยโครงการใหม่ ขั้นตอนแรกคือการกำหนดขนาดของพื้นที่ทำงาน เลือกจากเมนูหลักคำสั่ง ไฟล์ | ใหม่...

หากคุณต้องการสร้างโปรเจ็กต์ของคุณโดยไม่มีเทมเพลต ให้เลือกตัวเลือกแรก ล้างพื้นที่ทำงานโดยไม่มีโครงร่างกระดาน..

อีกสองตัวเลือกให้คุณเลือกระหว่างโครงร่างกระดานสี่เหลี่ยมหรือกลม โครงร่างกระดานจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตามพารามิเตอร์ของคุณ โดยโครงร่าง -เลเยอร์ (U)

พื้นที่ทำงานต้องไม่เกิน 500x500 มม. คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ได้ตามต้องการ

เลือกคำสั่ง ใหม่ | คุณสมบัติ... หรือคลิกขวาเรียกคำสั่งจากแท็บบอร์ด (ที่ด้านล่างของพื้นที่ทำงาน)

แผงคุณสมบัติจะปรากฏขึ้นทางด้านขวา

ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนขนาดของฟิลด์การทำงานหรือชื่อของโครงการได้

คุณลักษณะหลายชั้นมีชั้นในเพิ่มเติมอีก 2 ชั้น ได้แก่ I1 และ I2 เพื่อสร้างแผงวงจรพิมพ์หลายชั้น

การตั้งค่าตัวเลือกกริด

คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งของ Sprint-Layout คือตัวเลือกกริด ตารางช่วยให้คุณวางองค์ประกอบทั้งหมดได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ ตารางจะทำงานและแสดงบนหน้าจอเสมอ หากสเกลที่เลือกมีขนาดเล็กเกินไปที่จะแสดงเส้นตารางบนหน้าจอ เส้นตารางจะไม่แสดง แต่ถึงอย่างนั้น snap to grid ก็ยังทำงานอยู่

คุณสามารถเปลี่ยนขนาดกริดได้ การปรับขนาดกริดจะไม่ส่งผลกระทบต่อโครงการที่สร้างขึ้น หากคุณไม่สามารถไปถึงตำแหน่งที่ต้องการขององค์ประกอบบนกระดานได้ คุณต้องลดขนาดของตารางลง

คำแนะนำ: คุณสามารถปิดการสแน็ปกริดได้ทุกเมื่อ เพียงกดปุ่ม CTRL ค้างไว้ในขณะที่ย้ายหรือวาดองค์ประกอบต่างๆ

คุณสามารถตั้งค่าขนาดกริดใดก็ได้ แต่ในกรณีส่วนใหญ่ คุณควรตั้งค่าขนาดกริดเริ่มต้นเป็น 2.54 มม. (1/10 นิ้ว) หากต้องการกำหนดขนาดตาราง ให้คลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

เมนูจะปรากฏขึ้นเพื่อตั้งค่าขนาดกริด

รายการสีแดงด้านบนเป็นค่าเริ่มต้นในหน่วยนิ้ว เปิดตารางเมตริกและเลือกขนาดตารางใหม่ในรูปแบบเมตริก เปิดกริดแบบกำหนดเองและกำหนดขนาดกริดของคุณเอง ซึ่งคุณสามารถเพิ่มลงในรายการ หรือเลือกขนาดกริดจากรายการ

ปุ่มลัด...

ปุ่ม 1..9 บนแป้นพิมพ์เป็นปุ่มลัดสำหรับขนาดกริดพิเศษ คุณสามารถเปลี่ยนขนาดของกริดได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวบนปุ่มใดปุ่มหนึ่งเหล่านี้ คุณสามารถกำหนดขนาดกริดสำหรับคีย์เหล่านี้ได้ที่นี่:

ฟังก์ชันรอง

ตามค่าเริ่มต้น เส้นกริดที่ 5 ทุกเส้นจะแสดงหนากว่าเส้นอื่นๆ สิ่งนี้มักจะมีประโยชน์สำหรับการปฐมนิเทศ เมนูย่อยนี้ให้คุณตั้งค่าหรือปิดใช้งานคุณสมบัตินี้

แสดงตาราง

ด้วยฟังก์ชันนี้ คุณสามารถแสดงหรือซ่อนเส้นตารางได้

หมายเหตุ: แม้ว่าคุณจะซ่อนกริด แต่สแนปไปยังกริดยังทำงานอยู่

การกำหนดเลเยอร์

Sprint-Layout 6 รองรับได้ถึง 7 เลเยอร์ที่แตกต่างกัน คุณสามารถจินตนาการว่าเลเยอร์เป็นฟิล์มใส คุณสามารถซ้อนเลเยอร์หลายๆ เลเยอร์ โดยเลเยอร์หนึ่งซ้อนทับกัน และดูเลเยอร์ทั้งหมดพร้อมกัน

แต่ละชั้นมีจุดประสงค์ของตัวเอง:

K1= ทองแดงชั้นบน.

ใน 1= ชั้นที่มีส่วนประกอบด้านบน (ติดตั้งที่ด้านข้างของชั้นทองแดง K1)

K2= ชั้นทองแดงล่าง.

ที่ 2= ชั้นที่มีส่วนประกอบด้านล่าง (ติดตั้งที่ด้านข้างของชั้นทองแดง K2)

ยู= ชั้นรูปร่าง สำหรับรูปร่างของแผงวงจรพิมพ์และช่องเจาะทุกชนิด

I1= ทองแดง - ชั้นใน 1 (สำหรับบอร์ดหลายชั้นเท่านั้น)

I2= ทองแดง - ชั้นใน 2 (สำหรับบอร์ดหลายชั้นเท่านั้น)

2 ชั้นสำหรับด้านบนและด้านล่างของบอร์ด ชั้นทองแดงหนึ่งชั้นสำหรับการวาดโครงการ (พิน ร่องรอย รูปหลายเหลี่ยม ฯลฯ) และชั้นส่วนประกอบเพิ่มเติมหนึ่งชั้นสำหรับสร้างโครงร่างส่วนประกอบ

คุณสามารถใช้เลเยอร์โครงร่าง U เพื่อทำเครื่องหมายขอบ (เส้นขอบ) ของกระดาน ช่องเจาะต่างๆ ในกระดาน ฯลฯ โดยอาจเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าธรรมดาหรือรูปทรงซับซ้อนที่มีช่องเจาะหลายช่อง เพียงวาดโครงร่างเส้นบาง ๆ หรือส่วนของวงกลมบนเลเยอร์ U Contour U-layer สามารถใช้สำหรับการผลิตโครงการระดับมืออาชีพ

โปรดใส่ใจกับประเด็นต่อไปนี้เมื่อคุณเริ่มวาดกระดาน:

ด้านที่ 1 คือด้านบนของกระดาน

ด้าน 2 คือด้านล่างของกระดาน

ออกแบบจากด้านบนสุดเสมอ และมองผ่านชั้นทั้งหมดราวกับว่าบอร์ดนั้นโปร่งใส

สำคัญ - ทุกข้อความหรือคอมโพเนนต์ที่อยู่ด้านล่างจะต้องทำมิเรอร์ (Sprint-Layout ทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ)

องค์ประกอบการวาดใหม่ทั้งหมดจะถูกแทรกลงในเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน

ที่ด้านล่างของช่องการทำงาน ในหน้าต่าง Sprint-Layout (แถบสถานะ) คุณสามารถดูหรือเปลี่ยนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่:

ปุ่มสำหรับเลือกเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่

คุณสามารถซ่อนเลเยอร์ - ปุ่ม K1, B1, K2, B2 และ U เหนือปุ่มกลมสลับการมองเห็นของเลเยอร์ โปรดทราบว่าเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่จะมองเห็นได้เสมอ โดยการกดปุ่ม F9 คุณสามารถสลับการเปิดใช้งานได้เฉพาะเลเยอร์ K1 และ K2

ด้วยปุ่ม ? คุณสามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับเลเยอร์:

หน้าต่างนี้จะอธิบายถึงจุดประสงค์ของเลเยอร์และสี

ไม้บรรทัดและพิกัด

Sprint-Layout 6 มีคุณสมบัติสำคัญสองประการที่จะช่วยให้คุณสำรวจพื้นที่ทำงานได้ดีขึ้น:

ไม้บรรทัด

ไม้บรรทัดจะอยู่ที่ด้านบนและขอบด้านซ้ายของพื้นที่ทำงาน ตำแหน่งปัจจุบันของเคอร์เซอร์จะถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นสีแดงเพื่อการวางแนวที่ดีขึ้น

คุณสามารถเปลี่ยนหน่วยของไม้บรรทัดจากมิลลิเมตรเป็นมิล (1 มิล = 1/1000 นิ้ว) หากต้องการเปลี่ยนหน่วยวัด ให้คลิกที่ปุ่มเล็กๆ ที่ด้านบน/ซ้ายของไม้บรรทัด หน่วยปัจจุบันจะแสดงที่ปุ่มนี้เสมอ

พิกัด

พิกัดจะแสดงที่ด้านซ้ายของแถบสถานะ ที่ด้านล่าง:

หน่วยพิกัดสอดคล้องกับหน่วยของไม้บรรทัด

ต้นทาง

ตามกฎแล้ว จุดกำเนิดของพิกัดจะอยู่ที่ด้านล่าง/ด้านซ้ายของพื้นที่ทำงาน บางครั้งจำเป็นต้องเปลี่ยนตำแหน่งนี้ สำคัญ - หากคุณเลือกเทมเพลตโครงร่างบอร์ด จุดกำเนิดจะถูกตั้งค่าไว้ที่ด้านล่างซ้ายของฟิลด์การทำงาน:

เคอร์เซอร์จะแสดงเป็นเป้าเล็ง กดปุ่มเมาส์และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งใหม่

เบาะแส:
เมื่อย้าย เคอร์เซอร์จะแสดงบนกริดของช่องการทำงาน และยึดอยู่กับที่ คุณสามารถกดแป้น CTRL ค้างไว้เพื่อปิดใช้งาน snap to grid และย้ายเคอร์เซอร์ไปยังตำแหน่งนอกเส้นตาราง

การทำงานกับหลายพื้นที่ทำงาน

ไฟล์ Sprint-Layout สามารถมีส่วนการออกแบบได้หลายส่วน สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณต้องการบันทึกโครงการที่มีหลายบอร์ดเป็นไฟล์เดียว ในกรณีนี้ คุณจะมีสิทธิ์เข้าถึงทุกส่วนของโปรเจ็กต์ที่บันทึกไว้ในไฟล์เดียว

แต่ละส่วนมีแท็บของตัวเองที่ด้านล่างของพื้นที่ทำงาน:

เพียงคลิกที่แท็บเลือกส่วนโครงการ คุณสามารถเปลี่ยนลำดับของบอร์ดเหล่านี้ หรือเพิ่มบอร์ดใหม่จากไฟล์ Sprint-Layout อื่นๆ โดยการคลิกปุ่มขวาของเมาส์บนแท็บ คุณสามารถเรียกเมนูป๊อปอัปพร้อมฟังก์ชันต่อไปนี้:

(คุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันเหล่านี้ได้จากเมนูหลักของโครงการ)

บอร์ดใหม่ (โปรเจ็กต์ใหม่)... ฟังก์ชันนี้เพิ่มพื้นที่ทำงานใหม่ที่ว่างเปล่าสำหรับสร้างโปรเจ็กต์

คุณสมบัติพื้นที่ทำงาน (บอร์ด) ฟังก์ชันนี้แสดงแผงคุณสมบัติพื้นที่ทำงานทางด้านขวา คุณสามารถแก้ไขขนาดพื้นที่ทำงาน ชื่อโครงการ ฯลฯ ได้ที่นี่

กระดานถ่ายเอกสาร. ฟังก์ชันนี้คัดลอกส่วนที่เลือกในปัจจุบันและเพิ่มสำเนานี้ในโครงการของคุณ

ลบบอร์ด (พื้นที่ทำงาน)... ฟังก์ชันนี้จะลบบอร์ดออกจากโครงการของคุณ

การเรียงลำดับแท็บ มี 4 ฟังก์ชั่นในการเปลี่ยนลำดับของส่วนโครงการ:

ตั้งค่าไปทางขวา - เลื่อนแท็บไปที่ขอบด้านขวา

ตั้งค่าซ้าย - เลื่อนแท็บไปที่ขอบด้านซ้าย

เลื่อนไปทางขวา - แท็บจะเลื่อนไปทางขวาหนึ่งก้าว

เลื่อนไปทางซ้าย - เลื่อนแท็บไปทางซ้ายหนึ่งขั้น

การนำเข้าบอร์ดจากไฟล์... คุณสามารถนำเข้าการออกแบบ (บอร์ด) จากไฟล์ Sprint-Layout อื่นๆ การออกแบบ (บอร์ด) เหล่านี้จะถูกเพิ่มใหม่ในโครงการของคุณ หากต้องการนำเข้าบอร์ดจากไฟล์ Sprint-Layout อื่น จากเมนูหลัก ให้คลิกที่ Project | นำเข้าจากไฟล์.... หากคุณไม่ต้องการเพิ่มบอร์ดทั้งหมดจากไฟล์อื่น ให้ลบแท็บที่ไม่ต้องการออกหลังจากนำเข้าแล้ว

หน้าที่หลักของการเขียนแบบ PCB

สำหรับแต่ละฟังก์ชันเหล่านี้ มีโหมดการวาด คุณสามารถเลือกโหมดการวาดในแถบด้านข้างซ้าย

สลับไปที่โหมดแก้ไข หากคุณต้องการเลือก แก้ไข หรือย้ายรายการ

หากต้องการเปลี่ยนเป็นโหมดแก้ไข คุณต้องเลือกองค์ประกอบ และในเมนูหลัก ให้คลิกการดำเนินการ หากต้องการออกจากโหมด คุณสามารถคลิกขวาบนพื้นที่ทำงานหรือกดปุ่ม ESC

คำแนะนำ:
คุณสามารถเปลี่ยนเป็นโหมดแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว คุณต้องวางเคอร์เซอร์บนองค์ประกอบที่เลือก คลิกขวา หน้าต่างที่เปิดขึ้นช่วยให้คุณเข้าถึงฟังก์ชันที่ใช้บ่อยได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

การเลือกและการเลือก

เมื่อสร้างองค์ประกอบแล้ว จะสามารถแก้ไขได้ คุณสามารถย้าย ลบ คัดลอก และแก้ไขรายการเหล่านี้ได้ หากต้องการเปลี่ยนองค์ประกอบ ให้เลือกองค์ประกอบนั้น เพียงวางเมาส์เหนือองค์ประกอบที่คุณต้องการแก้ไขแล้วคลิกปุ่มเมาส์ องค์ประกอบจะเปลี่ยนสีเป็นสีชมพู สีนี้จะระบุการเลือกองค์ประกอบเสมอ หากต้องการยกเลิกการเลือกและไฮไลต์องค์ประกอบที่เลือก เพียงเลื่อนเคอร์เซอร์ไปบนพื้นที่ว่างแล้วคลิกปุ่มเมาส์ การเลือกองค์ประกอบจะถูกยกเลิกการเลือกทันที

หากคุณต้องการเลือกหลายองค์ประกอบพร้อมกัน คุณสามารถเลือกกลุ่มองค์ประกอบที่มีกรอบสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้ ลองนึกภาพพื้นที่ที่เลือกได้ของกลุ่มองค์ประกอบ เลื่อนเคอร์เซอร์ไปบนพื้นที่ว่างในมุมใดก็ได้ของพื้นที่ในจินตนาการ กดปุ่มเมาส์และกดปุ่มค้างไว้ เลื่อนเคอร์เซอร์ ไฮไลต์กลุ่มองค์ประกอบที่เลือก ปล่อยปุ่ม ปุ่มเมาส์ องค์ประกอบทั้งหมดหรือบางส่วนที่อยู่ภายในกล่องประจะถูกเลือก

หากคุณต้องการเลือกหลายรายการ คุณสามารถใช้ปุ่ม SHIFT กดปุ่ม SHIFT ค้างไว้ ตอนนี้คุณสามารถเลือกองค์ประกอบทีละรายการโดยไม่ต้องยกเลิกการเลือกองค์ประกอบที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้

คำแนะนำ:
หากคุณต้องการเลือกองค์ประกอบหนึ่งจากองค์ประกอบหรือมาโครที่จัดกลุ่มไว้ ให้กดแป้น ALT ค้างไว้ แล้ววางเมาส์เหนือองค์ประกอบที่ต้องการ แล้วคลิกปุ่มเมาส์

คุณสามารถรวมคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้เพื่อสร้างการเลือกที่ซับซ้อนมากขึ้น

ย้าย

เลือกรายการที่คุณต้องการย้าย จากนั้นเลื่อนเคอร์เซอร์ไปไว้เหนือองค์ประกอบที่เลือกแล้วกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ ย้ายองค์ประกอบไปยังตำแหน่งที่ต้องการแล้วปล่อยปุ่มเมาส์เพื่อแก้ไข คุณยังสามารถใช้แป้นลูกศรบนแป้นพิมพ์เพื่อย้ายรายการที่เลือก

คำแนะนำ:
หากคุณต้องการตั้งค่าองค์ประกอบนอกกริด เช่น โดยไม่ต้องจัดชิดตาราง ให้กดปุ่ม CTRL บนแป้นพิมพ์ค้างไว้เพื่อปิดการจัดชิดตาราง ย้ายองค์ประกอบที่เลือกตามที่อธิบายไว้ข้างต้น

แทร็กและเส้น

ในการวาดเส้นทองแดง ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมจากแถบด้านข้างซ้าย:

เมื่อคุณเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่พื้นที่ทำงาน และคลิกปุ่มเมาส์ คุณจะเห็นข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการย้ายแทร็ก รายการนี้กำหนดจุดเริ่มต้นของแทร็กใหม่ คลิกปุ่มเมาส์เพื่อยืนยันจุดเริ่มต้น เมื่อกำหนดจุดเริ่มต้นแล้ว ไม่ว่าคุณจะวาดเส้นตรงหรือเส้นขาด การคลิกปุ่มเมาส์แต่ละครั้งจะแก้ไขจุดสิ้นสุดของส่วนที่วาดและกำหนดจุดเริ่มต้นของส่วนใหม่ ในขณะที่ตัวบ่งชี้ข้อมูลจะถูกรีเซ็ตเป็น " 0".

หากคุณต้องการวาดให้เสร็จ เพียงคลิกปุ่มขวาของเมาส์ ตอนนี้คุณสามารถเริ่มวาดแทร็กใหม่ได้แล้ว หากคุณต้องการออกจากโหมด Explorer เพียงคลิกอีกครั้งด้วยปุ่มเมาส์ขวาหรือกดปุ่ม .

โค้งงอ
ขณะวาดเส้น คุณสามารถเปลี่ยนโหมดการวาดได้ เมื่อดัดโค้ง คุณสามารถวาดเส้นตรงได้ทุกมุม แต่ทำได้เฉพาะมุมฉากเท่านั้น โหมดนี้เปลี่ยนโดยการกดปุ่ม<ПРОБЕЛ>. โดยทั่วไปมี 5 โหมด และการสลับโหมดเหล่านี้ทำได้โดยการกดปุ่ม<ПРОБЕЛ>.

คำแนะนำ:
บนแป้นพิมพ์เพื่อปิด snap to grid หากคุณต้องการวาดพาธนอกเส้นตาราง

ความกว้างของแทร็กปัจจุบันจะแสดงในแผงด้านซ้ายถัดจากปุ่มเลือกความกว้าง:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของแทร็กปัจจุบันได้ที่นี่ ความกว้าง "0" จะแสดงเป็นเส้นที่บางที่สุดเสมอ และอุปกรณ์รองรับ (หน้าจอหรือเครื่องพิมพ์) มีรายการสำหรับความกว้างของแทร็กที่ใช้กันทั่วไป คลิกที่สัญลักษณ์ในบานหน้าต่างด้านซ้าย:

รายการป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกความกว้างที่ต้องการได้ด้วยการคลิกปุ่มเมาส์เพียงครั้งเดียว:

+ ลบ .

หากต้องการเปลี่ยนความกว้างที่มีอยู่ ให้เลือกแทร็ก:

โหนดแทร็กจะแสดงเป็นจุดสีน้ำเงินกลม คุณสามารถคลิกที่โหนดแล้วลากไปยังตำแหน่งใหม่ โหนดเสมือนจะอยู่ตรงกลางของแต่ละส่วนของแทร็ก และแสดงด้วยโครงร่างวงกลมสีน้ำเงิน ลากไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อสร้างโหนดใหม่ สิ่งนี้ทำให้การแก้ไขแทร็กง่ายขึ้น

หากคุณคลิกขวาที่โหนด เมนูป๊อปอัพจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณลบโหนด ปรับโหนดเป็นตาราง หรือแยกแทร็กออกเป็น 2 แทร็กแยกกัน

เมื่อใดก็ตามที่คุณเลือกแทร็ก ความกว้างของแทร็กจะแสดงในช่องความกว้างของแทร็กในแผงทางด้านซ้าย:

คุณสามารถปรับความกว้างของแทร็กที่เลือกได้ (และสำหรับแทร็กทั้งหมดที่เลือก) เมื่อใดก็ตามที่เลือกแทร็ก ความกว้างจะแสดงเป็นสีแดง ค่านี้แสดงความกว้างปัจจุบันของแทร็กที่เลือก และหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับความกว้างของแทร็กที่เลือกพร้อมใช้งานแล้ว

แผ่นสัมผัส, หน้าสัมผัสอะแดปเตอร์, รู

เลือกโหมดที่เหมาะสมบนแถบด้านข้างซ้าย:

Sprint Layout มีแพดหลายรูปทรง แบบฟอร์มที่เลือกจะแสดงบนปุ่ม หากต้องการเลือกแบบฟอร์มอื่น ให้คลิกลูกศรทางด้านขวาของปุ่ม

หากเลือกตัวเลือก METALLIZED แผ่นอิเล็กโทรดจะปรากฏบนทั้งสองด้านของกระดานโดยอัตโนมัติ (บนกระดานหลายชั้น แผ่นอิเล็กโทรดจะปรากฏบนชั้นใน I1 และ I2 ด้วย) แผ่นอิเล็กโทรดเหล่านี้ (ที่มีการเคลือบโลหะ) จะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีที่ต่างกัน คุณสามารถใช้ / ยกเลิกตัวเลือก "Metalized" ได้อย่างรวดเร็วโดยกดปุ่ม F12

เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ช่องการทำงาน การคลิกเมาส์แต่ละครั้งจะเพิ่มแผ่นรองให้กับโครงการ

โหมด "ผู้ติดต่อ" สามารถหยุดได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา (หรือกดปุ่ม ). แผ่นสัมผัสสามารถมีได้สามประเภท:

บันทึก:
แผ่นอิเล็กโทรดที่มีรูธรรมดาจะไม่สะท้อนกับชั้นอื่นๆ คุณสามารถเชื่อมต่อได้ แต่รูจะไม่มีการชุบ

คำแนะนำ:
กดปุ่ม CTRL บนแป้นพิมพ์ค้างไว้เพื่อปิด snap to grid หากคุณต้องการตั้งค่าเป็น off-grid

ขนาดและรูของแผ่นอิเล็กโทรดปัจจุบันจะแสดงในแผงด้านซ้ายถัดจากปุ่มโหมด:

คุณสามารถเปลี่ยนค่าปัจจุบันได้ที่นี่ สำหรับขนาดแผ่นรองที่ใช้กันทั่วไป มีรายการให้เลือก คลิกที่สัญลักษณ์ในบานหน้าต่างด้านซ้าย:

เมนูจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกขนาดไซต์ที่ต้องการได้ด้วยการคลิกปุ่มเมาส์เพียงครั้งเดียว:

หากค่าที่ต้องการไม่อยู่ในรายการ คุณสามารถเพิ่มลงในรายการโดยใช้ตัวเลือก " + " หากค่าปัจจุบันอยู่ในรายการแล้ว ค่านั้นจะถูกทำเครื่องหมายและจะไม่มีรายการ คุณสามารถลบรายการที่ไม่จำเป็นด้วยตัวเลือก ลบ .

ขนาดปัจจุบันของพินที่เลือกจะแสดงในแถบด้านข้างซ้าย แบบฟอร์มจะแสดงบนปุ่มโหมดด้วย:

คุณสามารถเลือกรูปร่างหรือขนาดอื่นสำหรับแผ่นรองและรูในนั้น หากเลือกแป้นหลายแป้น การเปลี่ยนแปลงจะกระทำกับแป้นที่เลือกทั้งหมด

เมื่อเลือกแผ่น ขนาดจะแสดงเป็นสีแดง ข้อมูลนี้ระบุขนาดปัจจุบันของแผ่นรองและรูในนั้น และการเปลี่ยนแปลงจะพร้อมใช้งาน

เมื่อคลิกขวาที่ผู้ติดต่อที่เลือก คุณสามารถเปิดเมนูและเลือก "คุณสมบัติ" แผงคุณสมบัติจะปรากฏขึ้นและคุณสามารถแก้ไขได้:

ทำความสะอาดรู

ทำความสะอาดรูโดยไม่มีวงแหวนทองแดง รูเหล่านี้มักจะใช้เพื่อติดเคสส่วนประกอบเข้ากับบอร์ด หรือเพื่อติดบอร์ดเอง ตั้งค่าเส้นผ่านศูนย์กลางภายในและเส้นผ่านศูนย์กลางภายนอกของ แพ้ด เป็นค่าเดียวกันสำหรับรูที่ไม่มีทองแดง รูดังกล่าวกำหนดให้เป็นรูปกากบาท

หน้าสัมผัสการเปลี่ยน (พร้อมการชุบ)

หน้าสัมผัสจัมเปอร์ (หรือเรียกว่าชุบ) จะปรากฏขึ้นทั้งสองด้านของบอร์ดโดยอัตโนมัติ พินจัมเปอร์ใช้เพื่อเชื่อมต่อแทร็กทั้งสองด้านของบอร์ด หน้าสัมผัสเปลี่ยนผ่านจะแสดงด้วยสีพิเศษ

หากต้องการวางหน้าสัมผัสด้วยการชุบ ให้เลือกตัวเลือกการชุบจากเมนูป๊อปอัปของปุ่ม "ติดต่อ" โดยคลิกที่ลูกศรถัดจากปุ่ม การวาดและแก้ไขหน้าสัมผัสเปลี่ยนผ่าน เช่นเดียวกับแผ่นรองทั่วไป

คุณสามารถเลือกแพดที่มีอยู่และแก้ไขได้โดยไปที่เมนูและเลือก Metallized หรือคลิกขวาที่พินที่เลือก เลือก "คุณสมบัติ" จากเมนูป๊อปอัป และแก้ไขค่าของพินในแผงคุณสมบัติ

คำแนะนำ:
คุณสามารถเปลี่ยนหน้าสัมผัสธรรมดาเป็นหน้าสัมผัสชุบผิวได้ และในทางกลับกัน เลือกผู้ติดต่อและกดปุ่ม .

หน้าสัมผัสความร้อน (แผงกั้นความร้อน)

ตัวเลือกหน้าสัมผัสความร้อนนี้ใช้ได้หากเปิดใช้งานฟังก์ชันการเติมพื้นที่ว่างของบอร์ดโดยอัตโนมัติด้วยเลเยอร์ GND หน้าสัมผัสความร้อนมีลักษณะดังนี้:

หน้าสัมผัสความร้อนจะไวต่อความร้อนมากกว่าเนื่องจากไม่ได้ล้อมรอบด้วยทองแดงอย่างสมบูรณ์ คุณสมบัติเพิ่มเติม เมื่อสัมผัสเทอร์โม:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างและตำแหน่งของร่องรอยเล็กๆ ที่เชื่อมต่อหน้าสัมผัสระบายความร้อนกับชั้นกราวด์ได้ หากมีการสัมผัสความร้อนกับการชุบ สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของรางขนาดเล็กสำหรับแต่ละชั้นแยกกันได้ ในการทำเช่นนี้ให้เลือกเลเยอร์ การตั้งค่านี้ใช้ได้กับเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่เท่านั้น ดังนั้น โดยการเปลี่ยนเลเยอร์ เราจึงตั้งค่าพารามิเตอร์ของการสัมผัสทางความร้อนสำหรับแต่ละเลเยอร์

หน้าสัมผัส SMD

ที่แผงด้านซ้าย เลือกโหมดพิน SMD:

เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปยังพื้นที่ทำงาน การคลิกเมาส์แต่ละครั้งจะเพิ่มพิน SMD ให้กับโครงการ

).

3 พิน SMD ที่แตกต่างกัน

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ บนแป้นพิมพ์เพื่อปิดการสแน็ปกริด ถ้าคุณต้องการวางผู้ติดต่อในตำแหน่งนอกกริด

ขนาดพิน SMD ปัจจุบันจะแสดงที่ด้านล่างของแผงด้านซ้าย ถัดจากปุ่มโหมด:

คลิกที่ลูกศรเล็ก ๆ บนปุ่มแก้ไข รายการป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นพร้อมขนาดสำหรับค่าแพด SMD ทั้งสอง สำหรับขนาดแผ่น SMD ที่ใช้กันทั่วไป จะมีรายการขนาดที่มีจำหน่าย คลิกที่สัญลักษณ์ในบานหน้าต่างด้านซ้าย:

เมนูจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกขนาดที่ต้องการได้ด้วยคลิกเดียว:

หากค่าที่ต้องการไม่อยู่ในรายการ คุณสามารถเพิ่มลงในรายการโดยใช้ตัวเลือก " + " หากค่าปัจจุบันอยู่ในรายการแล้ว ค่านั้นจะถูกทำเครื่องหมายและจะไม่มีรายการ คุณสามารถลบรายการที่ไม่จำเป็นด้วยตัวเลือก ลบ .

หากต้องการแก้ไขพิน SMD ที่มีอยู่ ให้เลือกพิน SMD เมื่อเลือกพิน SMD ขนาดจะแสดงในกล่องถัดจากปุ่มแก้ไขที่ด้านล่างของบานหน้าต่างด้านซ้าย

คุณสามารถปรับขนาดแผ่น SMD ได้ การเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นกับพิน SMD ที่เลือกทั้งหมด หากเลือกมากกว่าหนึ่งพิน เมื่อแผ่น SMD ถูกเลือก ขนาดฟิลด์จะแสดงเป็นสีแดง นี่แสดงค่าปัจจุบันของไซต์และหมายความว่ามีการเปลี่ยนแปลงค่าเหล่านี้

วงกลม / ส่วนโค้ง

ในการวาดวงกลม ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

คลิกปุ่มเมาส์บนฟิลด์การทำงานเพื่อกำหนดศูนย์กลางของวงกลมและวาดวงกลมตามขนาดที่ต้องการในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ความกว้างของเส้นวงกลมสอดคล้องกับการตั้งค่าความกว้างของแทร็กปัจจุบัน

โหมดสามารถถูกขัดจังหวะได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา (หรือ ).

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ เพื่อปิดการสแนปกริด หากจำเป็นต้องตั้งค่าศูนย์กลางของวงกลมเป็นตำแหน่งนอกกริด

ความกว้างของเส้นปัจจุบันของวงกลมจะแสดงในแผงด้านซ้ายถัดจากปุ่มโหมดเส้น:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นปัจจุบันของวงกลมได้

ความกว้าง "0" จะแสดงเป็นเส้นที่บางที่สุดที่อุปกรณ์รองรับ (หน้าจอหรือเครื่องพิมพ์) เสมอ ความกว้างของเส้นของวงกลมที่เลือกจะแสดงในช่องถัดจากปุ่มแก้ไขเส้นในแถบด้านข้างซ้าย:

คุณสามารถปรับความกว้างของเส้นสำหรับแวดวงที่เลือก (และสำหรับแวดวงอื่นๆ ทั้งหมดที่เลือก) ความกว้างของเส้นวงกลมที่เลือกจะแสดงเป็นสีแดง นี่แสดงความกว้างของเส้นปัจจุบันของวงกลม และหมายความว่ามีการเปลี่ยนแปลง

จากวงกลม คุณสามารถออกจากส่วนโค้ง (ส่วน) ในการทำเช่นนี้ มีจุดสองจุดบนวงกลมที่กำหนดจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของส่วนโค้ง (ส่วน) จุดทั้งสองอยู่ในแนวเดียวกันและอยู่ที่ตำแหน่ง 3 นาฬิกา (หมายถึง 0 องศา) คุณสามารถย้ายจุดเหล่านี้ (แสดงเป็นจุดสีน้ำเงิน) ไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้ คุณสามารถเปลี่ยนเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมที่เลือกได้ กดปุ่มค้างไว้ วางเคอร์เซอร์บนจุดสีน้ำเงิน "3 นาฬิกา" และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมโดยไม่ต้องปล่อยปุ่ม

การตั้งค่าวงกลมหรือส่วนโค้งเป็นจำนวนคงที่สามารถทำได้ในแผงคุณสมบัติ เลือกแวดวง เลือกด้วยปุ่มเมาส์ขวา ในเมนูป๊อปอัป เลือก "คุณสมบัติ" และในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้แก้ไขคุณสมบัติของวงกลม:

สี่เหลี่ยมผืนผ้า

ในการวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้า ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

คลิกปุ่มเมาส์บนพื้นที่ทำงานเพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นของสี่เหลี่ยมผืนผ้า และในขณะที่กดปุ่มค้างไว้ ให้วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตามขนาดที่ต้องการ ความกว้างของเส้นของสี่เหลี่ยมผืนผ้าสอดคล้องกับความกว้างของเส้นที่ตั้งไว้

โหมดสามารถถูกขัดจังหวะได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา (หรือ ).

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ เพื่อปิดการสแนปกริดหากจำเป็นต้องกำหนดจุดเริ่มต้นเป็นตำแหน่งออฟกริด

ความกว้างของเส้นปัจจุบันของสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะแสดงในบานหน้าต่างด้านซ้ายถัดจากปุ่มแก้ไขเส้น:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นปัจจุบันของสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้ ความกว้าง "0" หมายถึงเส้นที่บางที่สุดที่อุปกรณ์รองรับ (หน้าจอหรือเครื่องพิมพ์)

สี่เหลี่ยมผืนผ้าเต็ม

คลิกลูกศรทางด้านขวาของปุ่มโหมด ในแถบด้านข้างซ้าย แล้วเลือก เติม

สี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถสร้างเป็นโครงร่างหรือเติมเต็ม (เป็นรูปหลายเหลี่ยม)

โซน / รูปหลายเหลี่ยม

พื้นที่ที่ถูกเติมเต็มเรียกว่ารูปหลายเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยมบนชั้นทองแดงที่เกี่ยวข้องกับสัญญาณบางอย่างเรียกว่ารูปหลายเหลี่ยมกำลัง (โซน / รูปหลายเหลี่ยมกำลัง, GND / รูปหลายเหลี่ยมพื้น ฯลฯ) รูปร่างของโซนถูกวาดในลักษณะเดียวกับเส้นทาง เมื่อปิดรูปร่าง รูปหลายเหลี่ยมจะถูกเติมโดยอัตโนมัติ

ในการวาดรูปหลายเหลี่ยม ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

วางเคอร์เซอร์บนช่องการทำงาน คุณจะเห็นจุดเพิ่มเติมในขนาดที่สอดคล้องกับความกว้างของแทร็กที่ตั้งไว้ จุดนี้กำหนดจุดเริ่มต้นของการวาดโซน คลิกปุ่มเมาส์เพื่อยืนยันจุดเริ่มต้น เลื่อนเคอร์เซอร์และวาดโซน การคลิกเมาส์แต่ละครั้งจะทำให้เกิดโหนดเพิ่มเติมบนโครงร่างโซน ซึ่งทำให้แก้ไขรูปหลายเหลี่ยมได้ง่ายขึ้น ปิดลูป

เพื่อสิ้นสุดการวาด คลิกเมาส์ปุ่มขวา ตอนนี้คุณสามารถเริ่มวาดโครงร่างใหม่ได้ หากต้องการออกจากโหมด ให้คลิกอีกครั้งด้วยปุ่มเมาส์ขวา หรือกดปุ่ม .

รูปร่างที่ปิดจะถูกเติมโดยอัตโนมัติ โปรดทราบว่าคุณจะต้องมีคะแนนอย่างน้อยสามคะแนนต่อโซน มิฉะนั้นจะไม่สร้างโซน

โหมดโค้งงอ
ขณะวาดเส้นขอบของโซน คุณสามารถเปลี่ยนความโค้งของเส้นได้โดยกดปุ่ม<ПРОБЕЛ>. มี 5 โหมด สามารถเปลี่ยนได้ด้วยกุญแจ<ПРОБЕЛ>.

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ เพื่อปิดการสแนปไปที่กริด ถ้าคุณต้องการเลือกจุดเริ่มต้นและโครงร่างของโซนนอกกริด

ความกว้างของเส้นปัจจุบันของโครงร่างโซนจะแสดงในแผงด้านซ้าย ถัดจากปุ่มแก้ไขเส้น:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นปัจจุบันของโครงร่างโซนได้ หากต้องการแก้ไขรูปหลายเหลี่ยมที่มีอยู่ ให้เลือกรูปดังกล่าว:

โหนดโซนจะปรากฏเป็นจุดสีน้ำเงินกลม คุณสามารถคลิกที่โหนดแล้วลากไปยังตำแหน่งใหม่ได้..

โหนดเสมือน

โหนดเหล่านี้อยู่ตรงกลางของแต่ละส่วนของเส้น ลากไปยังตำแหน่งใหม่เพื่อสร้างโหนดใหม่

วางเคอร์เซอร์บนโหนดและคลิกขวาที่เมาส์ เมนูป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณดำเนินการต่างๆ กับโหนดได้

ความกว้างของแทร็กของโซนที่เลือกจะแสดงในช่องความกว้างของเส้นถัดจากปุ่มแก้ไขในแถบด้านข้างซ้าย:

คุณสามารถปรับความกว้างของเส้นสำหรับโซนที่เลือก (และสำหรับโซนอื่นๆ ทั้งหมดที่เลือกไว้) ความกว้างของเส้นโครงร่างของโซนที่เลือกจะแสดงเป็นสีแดง นี่แสดงความกว้างของบรรทัดปัจจุบัน และหมายความว่ามีการเปลี่ยนแปลง

หากเปิดใช้งานแผงคุณสมบัติ คุณสามารถทำการตั้งค่าเพิ่มเติม:

รูปหลายเหลี่ยมอาจเป็นแบบทึบหรือแบบตาข่ายก็ได้ เลือกตัวเลือก ด้วยตาข่ายและกำหนดขนาดกริด

รูปร่างพิเศษ

คุณสามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ ได้:

รูปหลายเหลี่ยม

แบบฟอร์มเค้าโครง

รูปหลายเหลี่ยมมีประโยชน์เมื่อสร้างโครงการ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการส่วนประกอบที่มี 12 พินเรียงเป็นวงกลม คุณสามารถสร้างรูปหลายเหลี่ยม 12 เหลี่ยม วางแผ่นรองในแต่ละมุม จากนั้นลบโครงร่างของรูปหลายเหลี่ยม เกลียวเป็นที่ต้องการของบอร์ด RF เป็นหลัก หากต้องการสร้างแบบฟอร์มพิเศษ ให้เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

สร้างรูปหลายเหลี่ยม

ยืนยันด้วยตกลง รูปหลายเหลี่ยมจะถูกวางไว้ในพื้นที่ทำงาน เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อเลือกตำแหน่งที่จะวางรูปหลายเหลี่ยม คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อยืนยันและแก้ไขรูปหลายเหลี่ยมบนพื้นที่ทำงาน เมื่อคุณยืนยันตัวเลือกด้วยการคลิกตกลง และตัวเลขปรากฏบนฟิลด์การทำงาน จากนั้นคลิกปุ่มเมาส์ขวา คุณสามารถยกเลิกการกระทำนี้ได้ คุณสามารถออกจากโหมดได้โดยปิดหน้าต่างโหมดหรือกดปุ่ม .

สร้างเกลียว

คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็น พารามิเตอร์ที่ตั้งไว้จะปรากฏให้เห็นเสมอในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง

ยืนยันด้วยตกลง เกลียวจะถูกวางไว้ในพื้นที่ทำงาน เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อเลือกตำแหน่งที่จะวางเกลียว คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อยืนยันและแก้ไขเกลียวในฟิลด์การทำงาน เมื่อคุณยืนยันการเลือกของคุณด้วยการคลิกตกลง และรูปร่างปรากฏขึ้นในพื้นที่ทำงาน คุณสามารถยกเลิกการดำเนินการนี้ได้โดยคลิกปุ่มเมาส์ขวา คุณสามารถออกจากโหมดได้โดยปิดหน้าต่างโหมดหรือกดปุ่ม .

สร้างแบบฟอร์มเค้าโครง

คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็น พารามิเตอร์ที่ตั้งไว้จะปรากฏให้เห็นเสมอในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง

ยืนยันด้วยตกลง แบบฟอร์มจะถูกวางไว้ในพื้นที่ทำงาน เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อเลือกตำแหน่งที่จะวางแบบฟอร์ม คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อยืนยันและแก้ไขแบบฟอร์มในพื้นที่ทำงาน เมื่อคุณได้ยืนยันการเลือกของคุณโดยการคลิกตกลง และแบบฟอร์มปรากฏขึ้นในพื้นที่ทำงาน คุณสามารถยกเลิกการดำเนินการนี้ได้โดยคลิกปุ่มเมาส์ขวา คุณสามารถออกจากโหมดได้โดยปิดหน้าต่างโหมดหรือกดปุ่ม .

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ เพื่อปิดการสแนปกริดหากคุณต้องการเลือกตำแหน่งนอกกริด

เลือกโหมดที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

กล่องโต้ตอบต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น:

คุณสามารถป้อนข้อความและตั้งค่าตัวเลือกเพิ่มเติม เช่น ความสูง สไตล์ การวางแนว และอื่นๆ ไม่รองรับตัวอักษรรัสเซียเมื่อป้อนข้อความ !!!

หลังจากยืนยันตัวเลือกที่เลือกแล้ว ให้เลื่อนเคอร์เซอร์และวางข้อความ คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อแก้ไขข้อความในตำแหน่งที่เลือก โหมดข้อความสามารถขัดจังหวะได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา (หรือ ).

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ เพื่อปิดการสแน็ปเส้นตาราง ถ้าคุณต้องการวางข้อความนอกเส้นตาราง

2 ข้อความบนและล่าง ข้อความในชั้นล่าง (K2 หรือ B2) ควรสะท้อนเสมอ เมื่อคุณดูที่มุมมองภาพถ่ายของกระดาน คุณจะเห็นภาพสะท้อนของข้อความ Sprint-Layout ทำมิเรอร์โดยอัตโนมัติ

โดยอัตโนมัติ

ด้วยฟังก์ชัน Automatic คุณสามารถสร้างป้ายข้อความด้วยตัวเลขตามลำดับ (เช่น R1, R2, R3, ...) หมายเลขจะถูกเพิ่มลงในข้อความโดยอัตโนมัติ หลังจากวางข้อความแรกแล้ว คุณสามารถวางข้อความถัดไปด้วยตัวเลขถัดไปได้ทันที คุณสามารถขัดจังหวะโหมดอัตโนมัติได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา (หรือ ).

หากต้องการเปลี่ยนข้อความที่มีอยู่ ให้ดับเบิลคลิกที่ข้อความที่เลือกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ และในหน้าต่างที่เปิดขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ได้ หากมองเห็นแผงคุณสมบัติ คุณสามารถแก้ไขข้อความในนั้นโดยตรง:

การใช้คลิปบอร์ด

คลิปบอร์ดเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากในเกือบทุกแอปพลิเคชัน Windows คลิปบอร์ดเป็นคอนเทนเนอร์ชนิดหนึ่งที่สามารถใช้เพื่อคัดลอกองค์ประกอบของโครงการ คลิปบอร์ดใช้ฟังก์ชันต่อไปนี้:

ตัด

สำเนา

แทรก

ทำซ้ำ

คำสั่งเหล่านี้อยู่ในเมนูด้านบน แต่ละคำสั่งมีปุ่มบนแถบเครื่องมือ คำสั่งเหล่านี้มีอยู่ในหน้าต่างป๊อปอัปด้วย

คัดลอกองค์ประกอบที่เลือกของโครงการของคุณไปยังคลิปบอร์ด รายการที่เลือกจะถูกลบออกจากโครงการ

คัดลอกรายการที่เลือกจากโครงการไปยังคลิปบอร์ด

คัดลอกเนื้อหาของคลิปบอร์ดไปยังโครงการ

องค์ประกอบของคลิปบอร์ดจะ "ติดกาว" ไว้ที่เคอร์เซอร์ของเมาส์เหมือนเดิม คุณสามารถใส่ได้ในคลิกเดียวด้วยปุ่มเมาส์

ดำเนินการ COPY และ PASTE ในขั้นตอนเดียว

คุณสมบัติการซูมเป็นคุณสมบัติที่สำคัญมากของ Sprint-Layout เฉพาะฟังก์ชั่นนี้เท่านั้นที่ทำให้สามารถดูโครงการทั้งหมดรวมถึงพื้นที่ที่เลือกในรูปแบบขนาดใหญ่ได้ การซูมด้วยล้อเมาส์เป็นวิธีที่ง่ายและสะดวกที่สุดในการซูมเข้าและออก

หากเคอร์เซอร์ของเมาส์อยู่บนพื้นที่ทำงาน คุณสามารถซูมเข้าหรือออกโดยใช้ล้อเลื่อนของเมาส์ คุณสามารถเลื่อนเคอร์เซอร์ไปรอบๆ ช่องการทำงานได้อย่างอิสระ เมื่อซูมเข้า ตำแหน่งเคอร์เซอร์จะอยู่ตรงกลางของโปรเจ็กต์ที่ซูม คุณสามารถเพิ่มหรือลดได้เล็กน้อย

ความเป็นไปได้อื่น ๆ ในการเพิ่มขึ้นนั้นล้าสมัยและไม่สมเหตุสมผล แต่ก็ยังเป็นไปได้:

โหมดซูม

ในการตั้งค่ามาตราส่วน ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

เคอร์เซอร์ของเมาส์จะเปลี่ยนเป็นแว่นขยาย คลิกซ้ายซูมเข้าและคลิกขวาซูมออก คุณสามารถเน้นพื้นที่ที่เลือกด้วยกรอบจุดเพื่อขยาย

มีฟังก์ชันการซูมเพิ่มเติมที่สามารถใช้ในแถบเครื่องมือ:

กลับไปที่มาตราส่วนก่อนหน้า

ปรับขนาดเพื่อให้บอร์ดแสดงเต็มหน้าจอ

ปรับขนาดเพื่อให้วัตถุทั้งหมดพอดีกับพื้นที่ทำงาน

ปรับขนาดเพื่อให้วัตถุที่เลือกทั้งหมดพอดีกับพื้นที่ทำงาน

ฟังก์ชันมาตราส่วนเพิ่มเติม

นอกจากฟังก์ชันซูมปกติแล้ว คุณยังสามารถใช้ฟังก์ชัน "แสดงการซูม" คุณสามารถเปิดหรือปิดคุณสมบัตินี้ได้ในเมนูการตั้งค่าทั่วไป เค้าโครง Sprint หากเปิดใช้ฟีเจอร์นี้ ฟีเจอร์นี้จะแสดงในแถบด้านข้างทางซ้าย:

สีเขียวเข้มของแผงเป็นสัญลักษณ์ของพื้นที่ทำงานทั้งหมด (หน้าจอ) และสีเขียวอ่อนของแผงเป็นสัญลักษณ์ของพื้นที่ที่กำลังดูอยู่ วางเคอร์เซอร์บนแถบสีเขียวอ่อน กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ ในฟิลด์การทำงาน คุณจะเห็นว่าวิวพอร์ตเคลื่อนที่อย่างไร คุณจึงสามารถ "เดินทาง" และดูโครงการทั้งหมดได้

วางเคอร์เซอร์บนแผงสีเขียวอ่อนโดยคลิกปุ่มซ้ายหรือขวาของเมาส์ คุณจะสามารถเปลี่ยนมาตราส่วนได้:

คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อขยายภาพโครงการในพื้นที่ทำงาน ในขณะที่แผงสีเขียวอ่อนจะเล็กลง

คลิกปุ่มเมาส์ขวาเพื่อลดขนาดภาพโครงการในพื้นที่ทำงาน ในขณะที่แผงสีเขียวอ่อนจะใหญ่ขึ้น

ไม่จำเป็นต้องเลือกคุณสมบัตินี้ คุณสามารถใช้โหมดซูมแยกกันในแต่ละกรณี

หมุน พลิก ผสมผสาน

คุณสามารถหมุน มิเรอร์ และจัดตำแหน่งองค์ประกอบใดก็ได้ในโปรเจ็กต์ของคุณ

ฟังก์ชันที่ใช้:

หมุน (หมุน)

มิเรอร์ในแนวนอน

มิเรอร์ในแนวตั้ง

รวมกัน

จับภาพ

คุณสามารถค้นหาคำสั่งเหล่านี้ได้ในเมนูการทำงาน แต่ละฟังก์ชันมีปุ่มบนแถบเครื่องมือ คุณสามารถดูคำสั่งเหล่านี้ได้ในหน้าต่างป๊อปอัป

หมุน (หมุน). ฟังก์ชันนี้จะหมุนองค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดตามเข็มนาฬิกาตามมุมที่กำหนด คลิกที่ลูกศรเล็กเพื่อกำหนดมุมการหมุนที่ต้องการ คุณสามารถหมุนทั้งองค์ประกอบแต่ละรายการและกลุ่มขององค์ประกอบที่เลือก

คำแนะนำ:
หากคุณกดปุ่ม SHIFT รายการที่เลือกจะหมุนทวนเข็มนาฬิกา

ฟังก์ชันเหล่านี้สะท้อนองค์ประกอบที่เลือกทั้งในแนวตั้งและแนวนอน

ฟังก์ชันนี้ปรับรายการที่เลือกทั้งหมด คุณสามารถจัดตำแหน่งบนหรือล่าง จัดชิดซ้ายหรือขวา กึ่งกลางในแนวนอน หรือกึ่งกลางในแนวตั้ง

ฟังก์ชันนี้จะจัดตำแหน่งขององค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดลงในกริด คำเตือน: สิ่งนี้อาจเปลี่ยนระยะห่างขององค์ประกอบที่ไม่ได้จัดกลุ่ม ตำแหน่งขององค์ประกอบที่รวมกลุ่มกันจะไม่ได้รับผลกระทบ องค์ประกอบที่จัดกลุ่มจะถูกแทนที่โดยทั้งกลุ่ม

จัดกลุ่มและยกเลิกการจัดกลุ่ม

องค์ประกอบโครงการสามารถรวมกันเป็นกลุ่มได้ การรวมองค์ประกอบเป็นกลุ่มเป็นเรื่องง่ายด้วยการดำเนินการเพียงครั้งเดียว องค์ประกอบที่จัดกลุ่มได้รับการปกป้องจากการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ต้องการ คุณไม่สามารถลบองค์ประกอบเดียวที่เป็นของกลุ่มได้ จำเป็นต้องมีองค์ประกอบอย่างน้อยสององค์ประกอบในการสร้างกลุ่ม กลุ่มสามารถมีองค์ประกอบใดๆ ของโปรเจ็กต์ แม้แต่กลุ่มย่อยอื่นๆ

หากต้องการลบหรือเปลี่ยนสมาชิกแต่ละคนในกลุ่ม คุณต้องแยกกลุ่มก่อน เมื่อแยกกลุ่ม องค์ประกอบทั้งหมดและกลุ่มย่อยอื่นๆ จะเป็นอิสระต่อกัน กลุ่มย่อยยังคงไม่ถูกจัดกลุ่ม แต่คุณสามารถดำเนินการซ้ำและแยกกลุ่มย่อยได้

คำแนะนำ:
คุณสามารถเลือกหนึ่งองค์ประกอบจากกลุ่ม กดปุ่ม ALT แล้วคลิกที่องค์ประกอบเพื่อเลือก

คุณสามารถยกเลิกการจัดกลุ่มหรือจัดกลุ่มจากเมนูการทำงาน หรือใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ ฟังก์ชันเหล่านี้ยังมีอยู่ในเมนูป๊อปอัป (ปุ่มเมาส์ขวา)

Sprint Layout 6 จัดกลุ่มรายการโดยอัตโนมัติหากวางจากคลิปบอร์ดหรือไลบรารีมาโคร สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถวางองค์ประกอบเป็นหนึ่งเดียว คุณสามารถแยกกลุ่มเหล่านี้รวมถึงกลุ่มย่อยอื่นๆ ได้..

ลิงค์ (การเชื่อมต่อ)

คุณสามารถเชื่อมต่อพินโครงการหรือพิน SMD สิ่งนี้มีประโยชน์ในการจดจำการวาดเส้นทาง

ลิงก์มีความสำคัญมากสำหรับการทำงานกับ Autorouting แบบผสานรวม ทางหลวงใช้ลิงก์เหล่านี้เพื่อวาดเส้นทาง

ลิงค์จะแสดงเป็นเส้นบาง ๆ ซึ่งมีประโยชน์เมื่อเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับส่วนประกอบ คุณสามารถใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการข้ามรอยเมื่อวางส่วนประกอบบนกระดาน

เลือกโหมด "การสื่อสาร" โดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

การเชื่อมต่อหนึ่งครั้งสามารถทำได้ระหว่าง 2 แผ่นหรือพิน SMD เท่านั้น เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่แผ่นแรกที่คุณต้องการเชื่อมต่อแล้วคลิกปุ่มเมาส์ หลังจากนั้นให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังไซต์ที่สองที่คุณต้องการเชื่อมต่อและคลิกปุ่มเมาส์ ขณะที่เลื่อนเคอร์เซอร์ ลิงก์จะแสดงเป็นเส้นประสีเหลือง และเมื่อเสร็จสิ้น จะแสดงเป็นเส้นบาง ๆ ของสีที่ระบุ แผ่นรองถูกเน้นที่โฮเวอร์เพื่อให้การเชื่อมต่อง่ายขึ้น

คลิกขวาเพื่อยกเลิกกระบวนการ

ตัวอย่าง: 3 การเชื่อมต่อ

ลบการเชื่อมต่อที่มีอยู่

หากต้องการลบการเชื่อมต่อที่มีอยู่ คุณต้องเปิดใช้งานการเชื่อมต่อ เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่การเชื่อมต่อที่มีอยู่ แป้นสัมผัสจะถูกเน้นด้วยสีชมพู คลิกซ้ายบนผู้ติดต่อที่เลือก และเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังผู้ติดต่อการสื่อสารอื่น ซึ่งจะถูกเน้นด้วย คลิกที่มัน ลิงค์จะถูกลบออก

Sprint Layout มีฟังก์ชันอื่นในการลบลิงก์ ซึ่งทำให้สามารถลบการเชื่อมต่อได้โดยอัตโนมัติ หรือโดยการเชื่อมต่อที่อยู่เหนือสายสื่อสาร โดยไม่ต้องสลับจากที่ติดต่อหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง คุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชันลบการเชื่อมต่อเสมือนจากเมนูขั้นสูง หรือใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบเครื่องมือ

ฟังก์ชันนี้จะตรวจสอบทุกการเชื่อมต่อที่สร้างไว้และลบออก Sprint Layout ยังตรวจสอบและลบการเชื่อมต่อระหว่างชั้นต่างๆ ของกระดานสองหน้า ฟังก์ชันจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อกระบวนการลบเสร็จสิ้น

ติดตามอัตโนมัติ

คุณลักษณะการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติรวมอยู่ใน Sprint-Layout การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติสามารถเชื่อมต่อสองพินในโครงการ ผู้ติดต่อทั้งสองนี้ถูกกำหนดโดยลิงก์ การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติไม่ได้มีไว้เพื่อสร้างโครงการทั้งหมดพร้อมกัน โดยปกติจะไม่สามารถทำได้ หากต้องการสร้างโปรเจ็กต์ที่เหมาะสม คุณต้องสร้างด้วยตนเองก่อนโดยสร้างลิงก์ จากนั้นจึงเปิดใช้คุณลักษณะการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ

โครงการสร้างโดย autorouter ที่ง่ายที่สุด ไม่สามารถตั้งค่าพารามิเตอร์และการเชื่อมต่อที่ซับซ้อนได้

หากต้องการใช้การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ ให้เลือกปุ่มที่เหมาะสมในแถบด้านข้างซ้าย:

แผงเล็ก ๆ นี้ปรากฏที่ด้านบนสุดของโปรเจ็กต์ของคุณ:

คุณสามารถกำหนดความกว้างของแทร็กที่จะใช้สำหรับการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติและกำหนดระยะทางขั้นต่ำไปยังองค์ประกอบอื่นๆ ของโครงการที่จะนำมาพิจารณาเมื่อวางแทร็ก

การวางแนวบนกริดปัจจุบัน:

ตัวเลือกการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติเพิ่มเติมนี้ใช้การสแน็ปตารางเมื่อวาดเส้นทาง ตาข่ายการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติปัจจุบันจะแสดงด้านล่างตัวเลือกนี้

ลิงก์การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติ

เลือกการเชื่อมต่อที่ต้องการด้วยเมาส์ เมื่อวางเคอร์เซอร์บนลิงก์ ลิงก์นั้นจะถูกเน้น ด้วยการคลิกเมาส์ คุณสามารถกำหนดเส้นทางการเชื่อมต่อนี้ได้โดยอัตโนมัติ

ตัวอย่าง: ทางหลวง 2 สาย

การกำหนดเส้นทางอัตโนมัติจะทำในเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานเลเยอร์ที่ต้องการแล้ว

เราเตอร์อัตโนมัติจะมองหาเส้นทางที่สั้นที่สุดในการวาดแทร็ก มันเคารพระยะทางขั้นต่ำที่กำหนดระหว่างองค์ประกอบตามเส้นทาง:

องค์ประกอบในชั้นที่ใช้งานอยู่

หลุม

หากเราเตอร์อัตโนมัติพบเส้นทาง เส้นทางจะถูกวาด มิฉะนั้น ให้รับข้อความในแผงการติดตาม

ทางหลวงมีเครื่องหมายเลนภายใน คุณสามารถแยกความแตกต่างระหว่างทางหลวงและเส้นทางธรรมดาได้

การยกเลิกทางหลวง

คุณสามารถย้อนกลับเส้นทางที่กำหนดเส้นทางกลับไปที่ลิงค์ เพียงคลิกที่ทางหลวงและรับการเชื่อมต่อเดิม

แก้ไขทางหลวง

คุณสามารถแก้ไขเส้นทางที่กำหนดเส้นทางได้เหมือนเส้นทางปกติ คุณสามารถปรับความกว้าง เปลี่ยนความโค้ง ฯลฯ

เคล็ดลับสำหรับการใช้ Autorouter

หากมีการเชื่อมต่อจำนวนมากในเส้นทาง ให้เริ่มการกำหนดเส้นทางอัตโนมัติด้วยการเชื่อมต่อที่สั้นและง่ายที่สุด หากพบว่าเส้นทางอัตโนมัติเส้นหนึ่ง "ปิดกั้น" เส้นทางอื่นบางเส้นทางสำหรับการเชื่อมต่ออื่นๆ ให้ยกเลิกเส้นทางอัตโนมัตินั้นและลองใช้การเชื่อมต่ออื่นๆ ก่อน เปลี่ยนลำดับการเชื่อมต่อเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

เราเตอร์อัตโนมัติอาจสามารถค้นหาเส้นทางได้เร็วขึ้นหากความกว้างของแทร็กไม่ใหญ่เกินไปและระยะทางไม่ใหญ่เกินไป ลองเปลี่ยนค่าเหล่านี้หากเราเตอร์อัตโนมัติไม่พบเส้นทางการเชื่อมต่อ ไม่ว่าในกรณีใด คุณสามารถเปลี่ยนเส้นทางอัตโนมัติได้ด้วยตนเอง หากจำเป็น

ฟังก์ชั่น - ทดสอบ

นี่เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากสำหรับการตรวจสอบการเชื่อมต่อไฟฟ้าในโครงการ Sprint-Layout สามารถค้นหาการเชื่อมต่อของแผ่นอิเล็กโทรดที่มีร่องรอยกับองค์ประกอบอื่นๆ ของโครงการ วางเคอร์เซอร์ทดสอบไว้เหนือองค์ประกอบที่ทดสอบแล้วคลิกปุ่มเมาส์ องค์ประกอบทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบที่ทดสอบจะถูกเน้น

เปิดใช้งานโหมดทดสอบโดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

เคอร์เซอร์ของเมาส์จะมีลักษณะเป็นตัวชี้ที่มีกากบาทและคำว่า "ทดสอบ" วางเคอร์เซอร์ทดสอบและคลิกที่องค์ประกอบใดๆ แล้ว Sprint-Layout จะพบแทร็ก แพด และองค์ประกอบอื่นๆ ทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับองค์ประกอบนั้น คุณสามารถทดสอบการเชื่อมต่อทั้งสองด้านของบอร์ดโดยไม่ต้องเปลี่ยนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ คุณสามารถคลิกปุ่มบนองค์ประกอบอื่น หรือยกเลิกโหมดการทดสอบด้วยปุ่มเมาส์ขวา หรือโดยการกดปุ่ม .

บันทึก:
การทดสอบจะดูการเชื่อมต่อที่ทำโดยใช้รูชุบ (พินอะแดปเตอร์) ที่ด้านตรงข้ามของบอร์ด

โหมดทดสอบการกะพริบ

องค์ประกอบที่เชื่อมต่อสามารถแสดงในโหมดกะพริบ สิ่งนี้จะช่วยตรวจสอบว่าองค์ประกอบเชื่อมต่อกันหรือไม่ คุณสามารถเปิดหรือปิดโหมดกระพริบได้ในการตั้งค่าทั่วไปของ Sprint-Layout

ดูการเชื่อมต่อทั้งหมดในโหมดทดสอบ

คุณสามารถกำหนดตัวเลือกเพื่อให้การเชื่อมต่อทั้งหมดได้รับการพิจารณาในโหมดทดสอบ รวมถึงการเชื่อมต่อ (การเชื่อมต่อเสมือน) ในกรณีนี้ องค์ประกอบทั้งหมดที่เชื่อมต่อกันด้วยลิงก์จะถือว่า "เชื่อมต่อ" ด้วยเช่นกัน คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกนี้ได้ในการตั้งค่าทั่วไปของ Sprint-Layout

โหมด - การวัด

ด้วยฟังก์ชันนี้ คุณสามารถวัดระยะทางและมุมในโครงการที่กำลังสร้างได้ หากต้องการเลือกโหมดการวัด ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ช่องทำงาน คลิกปุ่มเมาส์แล้ววาดกรอบ:

ดูค่าต่อไปนี้:

X: พิกัด X

Y: พิกัด Y

dX: ระยะทางในทิศทาง X (ระยะทางในแนวนอน)

dY: ระยะทางในทิศทาง Y (ระยะทางแนวตั้ง)

Dist: ระยะสัมบูรณ์ (ระยะทางในแนวทแยง)

มุม: มุมเบี่ยงเบนจากแนวนอน

ด้วยค่าเหล่านี้ คุณสามารถวัดระยะทางและมุมในโครงการของคุณได้อย่างแม่นยำ การวัดจะแม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อซูมเข้า

คุณสามารถออกจากโหมดการวัดได้โดยคลิกปุ่มขวาของเมาส์ (หรือกดปุ่ม ).

คำแนะนำ:
กดปุ่มค้างไว้ บนแป้นพิมพ์เพื่อปิด snap to grid ถ้าจำเป็น ให้วัดตำแหน่งที่อยู่นอกเส้นตาราง

ตั้งค่าอัตโนมัติ "GND - กราวด์"

ฟังก์ชันนี้จะเติมเต็มพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้งานของชั้นทองแดงบนกระดานโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะช่วยเร่งกระบวนการแกะสลักบอร์ดและช่วยประหยัดน้ำยาแกะสลัก คุณสามารถใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อสร้างหน้าจอสำหรับบอร์ด RF โปรดทราบว่าฟังก์ชันจะสร้างช่องว่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับสัญญาณโครงการใดๆ ดังนั้น คุณจะต้องเชื่อมต่อพื้นที่เหล่านี้กับ GND (กราวด์) ด้วยตัวคุณเองหากจำเป็น

มี "กราวด์อัตโนมัติ" สำหรับแต่ละชั้นทองแดงของบอร์ด หากต้องการเปิดหรือปิดคุณสมบัตินี้ ให้คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของแผงตัวแก้ไข:

หน้าต่างจะเปิดขึ้น:

"Auto Ground" เปิดใช้งานสำหรับเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ และจะแสดงในช่องการทำงานของคุณ คุณสามารถเปิด/ปิดกล่องนี้ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการโดยไม่ทำให้ข้อมูลสูญหาย

คุณสามารถปรับระยะห่างระหว่าง "พื้นดิน" กับแทร็ก สนามเด็กเล่น และองค์ประกอบอื่นๆ ที่มีอยู่ได้ ระยะทางจะถูกปรับสำหรับแต่ละองค์ประกอบของโครงการในหน้าต่างอินพุตทางด้านขวาของปุ่มกราวด์อัตโนมัติ (เฉพาะเมื่อเปิดใช้งานระนาบกราวด์) หากต้องการเปลี่ยนระยะห่างขององค์ประกอบที่มีอยู่ ให้เลือกองค์ประกอบแล้วเปลี่ยนค่าช่องว่างระหว่างองค์ประกอบกับชั้นพื้น ผลลัพธ์จะปรากฏให้เห็นทันทีในโครงการ

คำแนะนำ:
หากคุณตั้งค่าช่องว่างเป็น "0" องค์ประกอบจะสัมผัสกับชั้น "กราวด์" ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะวางแผ่นรองหรือขอบของแทร็กไว้ที่ชั้นกราวด์ซึ่งเชื่อมต่อกับกราวด์

ตัดพื้นที่

คุณสามารถสร้างพื้นที่ตัด พื้นที่เหล่านี้จะไม่ถูกเติมโดยฟังก์ชันลงจอดอัตโนมัติ

หากต้องการสร้างพื้นที่ตัด ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือพื้นที่สีเทาที่แสดงถัดจากปุ่ม "กราวด์อัตโนมัติ" พื้นที่แรเงาแสดงอยู่ใต้ช่องการตั้งค่าช่องว่างที่เป็นตัวเลข รูปซ้ายคือการตัดพื้นที่สี่เหลี่ยม รูปขวาคือการตัดพื้นที่หลายเหลี่ยม คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อเลือกรูปร่างของพื้นที่ที่จะตัด เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ชั้น "พื้น" ที่เปิดใช้งาน คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ และเริ่มวาดพื้นที่ที่จะตัดออก คุณสามารถสร้างหนึ่งหรือหลายช่องเจาะบนชั้นล่าง คุณสามารถแก้ไขพื้นที่ตัดเช่นสี่เหลี่ยมหรือโซนปกติ

ความสนใจ:

ขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างร่องรอยและพิน การสร้างกราวด์อัตโนมัติอาจทำให้ทองแดงบางลงในบางแห่ง ในกรณีนี้ ส่วนของทองแดงเหล่านี้อาจหลุดออกจากบอร์ดและทำให้การเชื่อมต่อขาดได้ หรือบริเวณที่แคบจะไม่สามารถ "รอด" ได้ กระบวนการแกะสลักจะมีสิ่งที่เรียกว่า "อันเดอร์คัต" ซึ่งจะนำไปสู่การสูญเสียการเชื่อมต่อด้วย

รูปภาพ: พื้นที่ทองแดงแคบลงระหว่างแทร็ก

ตรวจสอบโครงการสำหรับพื้นที่ดังกล่าวเมื่อใช้คุณสมบัตินี้ เพื่อหลีกเลี่ยงพื้นที่ทองแดงที่แคบ ให้ย้ายร่องรอยไปยังตำแหน่งอื่น เปลี่ยนระยะห่างไปยัง "พื้น" หรือใช้พื้นที่ตัด

คุณสามารถอัปโหลดบิตแมปเป็นพื้นหลังของโครงการของคุณได้ บิตแมปนี้อาจเป็นสำเนาที่สแกนของโครงการอื่น คุณสามารถใช้บิตแมปนี้เป็นต้นฉบับเพื่อสร้างบอร์ดได้

ภาพแรสเตอร์ ต้องอยู่ในรูปแบบของไฟล์กราฟิก (BMP หรือ JPG) ความละเอียดควรอยู่ระหว่าง 300-600 dpi แนะนำให้ใช้สี B/W แต่ไม่จำเป็น

อัปโหลดบิตแมปสำหรับพื้นหลัง

เลือกคำสั่ง Load picture... จากเมนู Advanced หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

ด้านกระดาน 1 (ขึ้น) / ด้านกระดาน 2 (ด้านล่าง)

คุณสามารถเลือกด้านที่ต้องการสำหรับบิตแมป

โหลดรูปวาด...

เปิดกล่องโต้ตอบการเลือกไฟล์ เลือกไฟล์รูปภาพ ไฟล์ภาพต้องอยู่ในรูปแบบ BMP หรือ JPG

ลบรูปภาพ - คุณสามารถลบรูปภาพพื้นหลังที่ดาวน์โหลดมา

Original - ตัวเลือกนี้จะแสดงหรือซ่อนวอลเปเปอร์ที่ดาวน์โหลดมา

ความละเอียด - Sprint-Layout พยายามรับรู้ความละเอียดของไฟล์บิตแมปโดยอัตโนมัติ แต่น่าเสียดายที่ในบางกรณีค่านี้ไม่เหมาะสำหรับการจดจำโดยโปรแกรม และโปรแกรมไม่สามารถจดจำและโหลดรูปภาพได้อย่างถูกต้อง หากบิตแมปไม่แสดงในระดับจริง คุณต้องเปลี่ยนค่าความละเอียดจนกว่าภาพจะแสดงในระดับจริง

พิกัด X/Y - สามารถกำหนดพิกัดเพื่อวางตำแหน่งภาพบนกระดานได้ ปรับค่าเหล่านี้เพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ถูกต้องซึ่งสัมพันธ์กับกริดปัจจุบันของคุณ

คุณสามารถเรียกใช้กล่องโต้ตอบนี้เมื่อใดก็ได้เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้

โครงการจากเดิม

หากคุณต้องการสร้างไฟล์ Sprint-Layout จากสำเนารูปภาพที่สแกน ให้โหลดไฟล์รูปภาพเป็นพื้นหลัง จากนั้นจึงวาดภาพด้วยตนเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพแสดงในระดับที่ถูกต้อง ในการปรับพิกัด X และ Y ขอแนะนำว่าขั้นตอนของกริดไม่ใหญ่ โดยมีจำนวนส่วนน้อยในเซลล์หลัก (โดยค่าเริ่มต้น จะตั้งค่า 2 หรือ 4 ส่วน) และเพิ่มขึ้นมาก พยายามย้ายรูปภาพไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดบนกริด ลองใช้ระยะห่างและการขยายกริดที่แตกต่างกันเพื่อวาดรายละเอียดของรูปภาพที่อยู่นอกกริด สำหรับวัตถุที่อยู่นอกเส้นตารางโดยสิ้นเชิง คุณสามารถใช้แป้น CTRL เพื่อปิดการสแนปเส้นตารางชั่วคราว

เมื่อโหลดภาพพื้นหลังและมองเห็นได้ในพื้นที่ทำงาน ปุ่มเพิ่มเติม 2 ปุ่มจะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของตัวแก้ไข ความสนใจ! อย่าลืมเปิดใช้งานเลเยอร์ที่คุณอัปโหลดรูปภาพ (ในแถบสถานะที่ด้านล่าง)

ด้วยปุ่มพิเศษ คุณสามารถปรับปรุงภาพได้ สามารถใช้ปุ่มซ่อนเพื่อซ่อนรูปภาพชั่วคราวได้ (ตราบเท่าที่กดปุ่มซ่อน) ตัวเลือกนี้ช่วยรักษาความชัดเจนในบางกรณี

น้ำตก/น้ำตกเป็นวงกลม

ด้วยฟังก์ชันนี้ คุณสามารถคัดลอกองค์ประกอบและวางองค์ประกอบเหล่านั้นในลักษณะเรียงซ้อน ทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง ตลอดจนในวงกลม

เลือกองค์ประกอบที่ต้องการ จากนั้นเลือก "การกระทำ" จากเมนู หรือคลิกขวาที่องค์ประกอบที่เลือก แล้วเลือกคำสั่ง Cascade / Cascade ในวงกลม

ป้อนจำนวนสำเนาแนวนอนและแนวตั้งที่ต้องการ รวมถึงระยะห่างระหว่างสำเนา

พารามิเตอร์ที่ป้อนจะมองเห็นได้ในหน้าต่างแสดงตัวอย่างเสมอ

คลิกที่ตกลง การดำเนินการจะถูกดำเนินการ และคุณจะเห็นผลลัพธ์ในโครงการของคุณ

น้ำตกเป็นวงกลม

ปริมาณ

จำนวนสำเนาทั้งหมด

มุมระหว่างสำเนาแต่ละฉบับ..

รัศมีของวงกลมในจินตนาการสำหรับตำแหน่งของสำเนา

หมุนองค์ประกอบ

ตัวเลือกนี้กำหนดว่าองค์ประกอบที่คัดลอกควรหมุนตัวเองหรือไม่ เมื่อเทียบกับจุดศูนย์กลางของวงกลม โดยวางแกนตามเส้นรัศมี

จุดเริ่มต้นส่วนโค้ง

จุดเริ่มต้นของส่วนโค้งจินตภาพที่มีศูนย์กลางอยู่ที่องค์ประกอบที่กำลังคัดลอก (0/0) คุณสามารถเปลี่ยนจุดนี้เป็นตำแหน่งอื่นได้ คุณสามารถกำหนดจุดเริ่มต้นให้เป็นศูนย์กลางของไซต์ได้ เช่น กลับสู่ตำแหน่งเดิม คุณสามารถเลือกสำเนาองค์ประกอบที่ต้องการโดยยึดไว้ตรงกลางโดยใช้ปุ่มลูกศร 2 ปุ่ม

หลังจากป้อนพารามิเตอร์ที่กำหนด (ตัวเลข มุม รัศมี จุดเริ่มต้นส่วนโค้ง หรือจุดศูนย์กลาง) ให้ยืนยันโดยคลิกตกลง สำเนาที่สร้างขึ้นจะปรากฏในพื้นที่ทำงานและจะยังคงถูกเลือก คุณสามารถเปลี่ยนแก้ไขได้ หากต้องการแก้ไข ให้เรียกใช้คำสั่ง "เรียงซ้อนเป็นวงกลม" อีกครั้ง หน้าต่างนี้จะปรากฏขึ้นอีกครั้ง ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์ เลือกสำเนาที่มีอยู่และทำให้เป็นศูนย์กลาง (snap ไปที่กึ่งกลาง) เปลี่ยนตำแหน่งของกึ่งกลาง สัมพันธ์กับสำเนาที่เลือก

คลิกที่ตกลง การดำเนินการจะถูกดำเนินการและคุณจะได้รับผลลัพธ์ในโครงการของคุณ

มุมมองภาพถ่ายช่วยให้คุณดูโครงการได้ราวกับว่าได้ทำไปแล้ว โดยมีรู ส่วนประกอบ และอื่นๆ

วิธีนี้จะช่วยคุณค้นหาข้อผิดพลาดทั่วไป เช่น การมิเรอร์ส่วนประกอบหรือข้อความผิด

หากต้องการเปิดมุมมองภาพถ่าย ให้คลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบด้านข้างซ้าย:

แผงขนาดเล็กนี้ปรากฏที่ด้านบนของพื้นที่ทำงาน:

K1/B1 ยอดนิยม

ตัวเลือกนี้จะแสดงที่ด้านบนของโปรเจ็กต์ เลเยอร์ K1 และ B1 จะมองเห็นได้ที่ด้านบนของโปรเจ็กต์

ก้น K2 / B2 (กระจก)

ตัวเลือกนี้จะแสดงที่ด้านล่างของการออกแบบ ราวกับว่าบอร์ดโปร่งใส เลเยอร์ K2 และ B2 จะมองเห็นได้ที่ด้านล่างของโครงการ

ด้วยส่วนประกอบ

ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถแสดงหรือซ่อนส่วนประกอบในโครงการได้

โปร่งแสง

ด้วยตัวเลือกนี้ บอร์ดจะโปร่งใสเล็กน้อยเพื่อให้เห็นอีกด้านหนึ่ง

คุณสามารถเลือกสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับกระดานได้ที่นี่

หน้ากากประสาน

คุณสามารถเลือกสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับมาสก์ได้ที่นี่

ห้องสมุดมาโคร

คุณสามารถแสดงหรือซ่อนไลบรารีมาโคร Sprint-Layout

คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบเครื่องมือ ด้านบนขวา:

ไลบรารีมาโครจะปรากฏที่ด้านขวาของพื้นที่ทำงาน:

การเลือกมาโคร

ที่ด้านบนของหน้าต่างจะมีมุมมองแบบต้นไม้ที่มีโครงสร้างของมาโครทั้งหมด คุณสามารถขยายหรือยุบแต่ละกลุ่มได้โดยคลิกปุ่ม [+] หรือ [-]

ในกลุ่มที่ขยาย คุณจะเห็นมาโครหรือกลุ่มย่อยที่มีอยู่ทั้งหมด หากคุณเลือกแมโคร คุณสามารถดูได้ในหน้าต่างแสดงตัวอย่างที่ด้านล่างของหน้าต่างไลบรารีแมโคร

หากต้องการใช้มาโครนี้ในโครงการ ให้คลิกที่ภาพมาโครในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง และกดปุ่มเมาส์ค้างไว้ เลื่อนมาโครไปยังตำแหน่งที่ต้องการบนพื้นที่ทำงาน

ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม

เหนือหน้าต่างแสดงตัวอย่าง มีปุ่มที่มีฟังก์ชันสำคัญๆ

ด้านตำแหน่งมาโคร

ด้วยปุ่มนี้ คุณสามารถเลือกด้านข้างของกระดานเพื่อวางมาโครได้ สามารถวางมาโครไว้ที่ด้านบนสุดหรือด้านล่างของบอร์ด

การทำให้เป็นโลหะ

หากกดปุ่มนี้ แผ่นมาโครทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นแผ่นโลหะโดยอัตโนมัติ

ใช้ปุ่มนี้เพื่อหมุนมาโคร 90 องศาตามเข็มนาฬิกา

ด้วยปุ่มนี้ คุณสามารถลบมาโครที่เลือกได้

เป็นส่วนประกอบ

หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ องค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดจะถูกบันทึกเป็นส่วนประกอบ

คำแนะนำ:
คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของหน้าต่างไลบรารีแมโครได้ เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่เส้นขอบเขตระหว่างไลบรารีและพื้นที่ทำงาน เคอร์เซอร์ของเมาส์จะเปลี่ยนเป็นลูกศรคู่ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถย้ายเส้นขอบได้ตราบเท่าที่คุณกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้

สร้างมาโคร

ไม่มีความแตกต่างระหว่างการวาดแมโครและการวาดโครงร่างที่จัดกลุ่มอื่นๆ ใช้ชั้นทองแดง (K1,K2) สำหรับแพดและแทร็ก และใช้ชั้นส่วนประกอบ (B1,B2) สำหรับโครงร่างส่วนประกอบ

สร้างมาโครสำหรับ DIP-IC แบบธรรมดา 14 พิน

(นี่เป็นเพียงตัวอย่าง แน่นอนว่า DIP-IC แบบ 14 พินรวมอยู่ในไลบรารีมาโครแล้ว)

1. วาดมาโคร

เราวางผู้ติดต่อ 14 รายบนชั้น K2 (ด้านล่างทองแดง) บนกริดตามขั้นตอนที่กำหนด คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างแพดสำหรับพิน 1 เพื่อกำหนดแพดนั้นเป็น "พิน 1" หากต้องการสร้างแผ่นอิเล็กโทรด ควรใช้ฟังก์ชัน "Footprint Creator" จากเมนู "ขั้นสูง"

เปลี่ยนเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่เป็นเลเยอร์ B1 (เลเยอร์ส่วนประกอบ) และวาดโครงร่างของส่วนประกอบใกล้กับหมุด ใช้โหมดสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือโหมดรูปร่างอื่นเพื่อวาดโครงร่างของส่วนประกอบ คุณสามารถติดป้ายกำกับส่วนประกอบที่วาดได้

มาโครพร้อมแล้ว ตอนนี้จะต้องเลือกเพื่อบันทึกและเพิ่มในไลบรารีมาโคร

2. เลือกองค์ประกอบสำหรับมาโคร

เลือกองค์ประกอบทั้งหมดของภาพวาดที่สร้างขึ้นโดยเน้นด้วยกรอบ

องค์ประกอบการวาดภาพทั้งหมดจะถูกเลือก

คุณยังสามารถคลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในไลบรารีแมโคร

กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น ในหน้าต่างนี้ เลือกพาธไดเร็กทอรีในไลบรารีที่ตรงกับหมวดหมู่คอมโพเนนต์ที่เลือก หากคุณต้องการบันทึกมาโครในโฟลเดอร์อื่น คุณต้องเปลี่ยนไดเร็กทอรีพาธไปยังโฟลเดอร์นี้ (ไดเร็กทอรี)

ป้อนชื่อไฟล์ที่ถูกต้องสำหรับมาโครใหม่ ส่วนต่อท้าย ".lmk" (ส่วนต่อท้ายเริ่มต้นสำหรับมาโครทั้งหมด) จะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติ

สร้างส่วนประกอบ

ส่วนประกอบเกือบจะเหมือนกับมาโคร ประกอบด้วยชุดขององค์ประกอบ แต่นอกจากนี้ยังมีชุดข้อมูลพิเศษที่อนุญาตให้ Sprint-Layout จัดการส่วนประกอบต่างๆ Sprint-Layout สามารถสร้างรายการส่วนประกอบ และแม้แต่สร้างไฟล์ Pick+Place (สำหรับการจัดวางส่วนประกอบ SMD แบบอัตโนมัติ)

แต่ละแมโครที่เลือกสามารถกำหนดข้อมูลคอมโพเนนต์ได้

ในการกำหนดข้อมูลให้กับมาโครเป็นส่วนประกอบ ให้คลิกบนมาโครด้วยปุ่มเมาส์ขวา แล้วเลือกคำสั่ง ส่วนประกอบ...

แต่ละคอมโพเนนต์มีป้ายกำกับข้อความแยกกัน 2 ประเภท (หรือที่เรียกว่า ID identifier) ​​เราเพิ่มหมายเลขซีเรียลให้กับประเภทคอมโพเนนต์ และ Nominal คุณสามารถแก้ไขป้ายข้อความเหล่านี้ได้ในเครื่องมือแก้ไขนี้ ต้องใช้ความระมัดระวังในการจดข้อมูลในขณะที่ใช้ในการสร้างแผ่นส่วนประกอบ

ข้อความจะปรากฏบนเลเยอร์ส่วนประกอบสำหรับมาโครที่เลือก แต่คุณสามารถเปลี่ยนเลเยอร์ได้ที่นี่

คุณสามารถกำหนดการเปิดเผยป้ายข้อความเหล่านี้ได้ แม้ว่าจะมองไม่เห็นข้อความ แต่ข้อมูลก็ยังคงมีอยู่ เช่น รายการส่วนประกอบ

ปุ่มจัดตำแหน่งข้อความอัตโนมัติจะจัดตำแหน่งป้ายข้อความ 2 ป้ายโดยอัตโนมัติ โดยค่าเริ่มต้นคือ Type (ID) และ Denomination ที่ด้านบน/ซ้ายของส่วนประกอบ

ยืนยันด้วยตกลงและส่วนประกอบจะถูกสร้างขึ้น:

มาโครได้กลายเป็นส่วนประกอบ

หากส่วนประกอบมีการป้อนข้อมูล Pick+Place สิ่งนี้จะถูกทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายกากบาทเล็กๆ ที่กึ่งกลางของส่วนประกอบ

คุณสามารถย้ายป้ายชื่อประเภทและประเภทไปยังตำแหน่งอื่นได้ คลิกที่ป้ายข้อความใดป้ายหนึ่งแล้วย้าย ขณะที่ป้ายข้อความอื่นและส่วนประกอบจะยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม หากต้องการเลือกและย้ายป้ายกำกับส่วนประกอบอื่น ให้คลิกที่ป้ายกำกับนั้นแล้วลาก

คุณสามารถเรียกโปรแกรมแก้ไขคอมโพเนนต์และแก้ไขข้อมูลได้ ในการเรียกหน้าต่างตัวแก้ไขคอมโพเนนต์ ให้ดับเบิลคลิกที่คอมโพเนนต์หรือคลิกขวาที่คอมโพเนนต์แล้วเลือกคำสั่ง คอมโพเนนต์... ในหน้าต่างเมนูที่เปิดขึ้น

ย่อยสลายส่วนประกอบ

คุณสามารถแยกส่วนประกอบออกเป็นองค์ประกอบ คอมโพเนนต์กลายเป็นกลุ่มองค์ประกอบปกติ แต่ข้อมูลคอมโพเนนต์ทั้งหมดจะสูญหาย

หากต้องการแยกส่วนประกอบ ให้เรียกโปรแกรมแก้ไขส่วนประกอบแล้วคลิกปุ่มแก้ไข

แก้ไข / ย่อยสลายส่วนประกอบ

แก้ไขส่วนประกอบที่มีอยู่

คุณสามารถเรียกหน้าต่าง "ตัวแก้ไข" เพื่อแก้ไขส่วนประกอบได้ เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ส่วนประกอบที่เลือกและดับเบิลคลิกที่ส่วนประกอบด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ หรือคลิกขวาที่ส่วนประกอบแล้วเลือกคำสั่ง ส่วนประกอบ... จากเมนูป๊อปอัป

คำแนะนำ:
คุณสามารถเลือกคอมโพเนนต์หลายรายการและเปลี่ยนข้อมูลได้ ในกรณีนี้ การเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการในกล่องโต้ตอบจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีน้ำเงิน คุณสามารถกำหนดการเปลี่ยนแปลงที่เลือกเหล่านี้ให้กับคอมโพเนนต์อื่นๆ ที่เลือกทั้งหมดได้ หลังจากยืนยันในกล่องโต้ตอบ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนขนาดข้อความสำหรับคอมโพเนนต์ทั้งหมดพร้อมกันได้

ย่อยสลายส่วนประกอบ

คุณสามารถแยกส่วนประกอบได้ตลอดเวลา คอมโพเนนต์กลายเป็นกลุ่มองค์ประกอบปกติ และข้อมูลคอมโพเนนต์ทั้งหมดจะสูญหาย

หากต้องการคลี่ส่วนประกอบ ให้เปิดหน้าต่างตัวแก้ไข แล้วคลิกปุ่มแก้ไข

ส่วนประกอบใน Macro Library

เมื่อเลือกแมโครในไลบรารี คุณสามารถระบุวิธีการแทรกแมโครในโครงการได้ เป็นมาโครปกติหรือเป็นส่วนประกอบ

ถ้าคุณต้องการเพิ่มแมโครที่เลือกเป็นคอมโพเนนต์ ให้เปิดใช้งานในหน้าต่างไลบรารีแมโคร ตัวเลือกนี้ ในฐานะที่เป็นคอมโพเนนต์ มาโครจะถูกเพิ่มในโครงการเป็นคอมโพเนนต์

แต่ละแมโครที่เลือกจะถูกสร้างขึ้นเป็นส่วนประกอบ หลังจากที่คุณวางแมโครบนพื้นที่ทำงานแล้ว กล่องโต้ตอบ "ตัวแก้ไข" จะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ และคุณสามารถเปลี่ยนข้อมูลที่เป็นส่วนประกอบอยู่แล้วได้:

กำหนดข้อมูลสำหรับแมโคร เช่นเดียวกับคอมโพเนนต์ โดยตรงใน Macro Library

คุณสามารถแก้ไขข้อมูลส่วนประกอบสำหรับแมโครได้โดยตรงในไลบรารี คลิกสองครั้งที่แมโครในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง กล่องโต้ตอบตัวแก้ไขจะปรากฏขึ้น ตอนนี้คุณสามารถแก้ไขข้อมูลสำหรับมาโครที่เลือกได้ เช่นเดียวกับส่วนประกอบในไลบรารี ทุกครั้งที่คุณใช้แมโครนี้ แมโครจะแสดงข้อมูลนี้เป็นส่วนประกอบอยู่แล้ว หากคุณไม่ได้ใช้มาโครเป็นส่วนประกอบ (ปิดใช้งานตัวเลือกนี้) ส่วนประกอบข้อมูลจะถูกละเว้น ความแตกต่างระหว่างแมโครธรรมดากับคอมโพเนนต์คือแมโครไม่มีข้อมูลและไม่สามารถบันทึกลงในรายการคอมโพเนนต์ได้ ซึ่งแตกต่างจากคอมโพเนนต์ แต่สามารถตั้งชื่อได้โดยการเรียกเมนูป๊อปอัป คลิกปุ่มเมาส์ขวาบนมาโครที่เลือกในพื้นที่ทำงาน แล้วเลือกคำสั่ง "ชื่อ" ชื่อนี้จะแสดงเมื่อคุณวางเมาส์เหนือแมโครที่ติดตั้งในโครงการ

รายการส่วนประกอบ

Sprint-Layout สามารถสร้างและจัดการรายการส่วนประกอบที่ใช้ในโครงการ รายการนี้เรียกว่ารายการส่วนประกอบ

คุณสามารถแสดงหรือซ่อนแผ่นส่วนประกอบได้ คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องในแถบเครื่องมือ:

รายการส่วนประกอบจะแสดงทางด้านขวาของพื้นที่ทำงาน:

รายการคอมโพเนนต์ประกอบด้วยคอมโพเนนต์ที่ใช้ทั้งหมดของโครงการซึ่งแสดงไว้ก่อนหน้านี้

เลือกคอมโพเนนต์จากรายการนี้ จากนั้นคอมโพเนนต์จะถูกจัดตำแหน่งโดยอัตโนมัติในพื้นที่ทำงาน ในทางกลับกัน หากคุณเลือกส่วนประกอบในโครงการ รายการที่เกี่ยวข้องในรายการส่วนประกอบจะถูกทำเครื่องหมาย

คุณสามารถดับเบิลคลิกที่รายการในแผ่นส่วนประกอบเพื่อเรียกใช้ตัวแก้ไขส่วนประกอบ และแก้ไขข้อมูลส่วนประกอบ

ที่ด้านล่างของแผ่นคอมโพเนนต์ มีตัวเลือกให้แสดงหรือซ่อนข้อมูลคอมโพเนนต์บางอย่างในรายการ

เมื่อเลือกตัวเลือกแล้ว ให้คลิกลูกศรแนวนอน ความกว้างของแผ่นส่วนประกอบจะถูกปรับโดยอัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับจำนวนตัวเลือกที่เลือก

คำแนะนำ:
คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของแผ่นส่วนประกอบได้ เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่เส้นแบ่งเขตระหว่างแผ่นส่วนประกอบและพื้นที่ทำงาน เคอร์เซอร์ของเมาส์จะเปลี่ยนเป็นลูกศรคู่ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถย้ายเส้นขอบได้ตราบเท่าที่คุณกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้

เลือก + วางข้อมูล

ส่วนประกอบอาจมีข้อมูลเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับการจัดวางส่วนประกอบ SMD โดยอัตโนมัติ ข้อมูลนี้เรียกว่าข้อมูล Pick+Place

หน้าต่างข้อมูลเพิ่มเติม:

หมุนส่วนประกอบ

ที่อยู่อาศัยส่วนประกอบ

ศูนย์ส่วนประกอบ

คุณสามารถแก้ไขข้อมูลนี้ได้ในหน้าต่างเพิ่มเติม หากคุณคลิกที่ปุ่ม Pick+Place Data Open หน้าต่างเพิ่มเติมจะเปิดขึ้น:

ใช้ข้อมูล

ตัวเลือกนี้ระบุว่าส่วนประกอบควรมีข้อมูล Pick+Place หรือไม่ โดยทั่วไปแล้ว ข้อมูล Pick+Place จำเป็นสำหรับส่วนประกอบ SMD เท่านั้น

หากคอมโพเนนต์ใช้ข้อมูล Pick+Place คุณจะเห็นกากบาทเล็กๆ ตรงกลางคอมโพเนนต์ สิ่งนี้บ่งชี้ว่ามีการใช้ข้อมูล Pick+Place สำหรับคอมโพเนนต์นี้

เพื่อเลี้ยว

คุณสามารถกำหนดการวางแนวของส่วนประกอบในพื้นที่ทำงาน

การหมุนกำหนดมุมที่เครื่องตั้งค่าใช้เมื่อวางส่วนประกอบบนกระดาน

การหมุน-0 (ศูนย์) ส่วนประกอบจะอยู่ในแนวตั้งและ "pin1" และ "+" จะอยู่ด้านบน

หากส่วนประกอบอยู่ในตำแหน่งอื่น การหมุนจะขึ้นอยู่กับด้านใดของบอร์ดที่ติดตั้งส่วนประกอบ ส่วนประกอบที่อยู่ด้านบนจะหมุนทวนเข็มนาฬิกาและส่วนประกอบด้านล่างจะหมุนตามเข็มนาฬิกา

ไม่ว่าในกรณีใด หากการตั้งค่าการหมุนของส่วนประกอบถูกต้อง Sprint-Layout จะจัดการข้อมูลการหมุนของส่วนประกอบโดยอัตโนมัติเพื่อหมุนส่วนประกอบ

คุณสามารถแก้ไขเนื้อหาของส่วนประกอบได้ ตัวอย่างเช่น "SO-8" หรือ "0805_MET" โดยทั่วไปข้อมูลนี้ไม่จำเป็น

ศูนย์กลางกำหนดตำแหน่งที่ตัวแทรกใช้เมื่อวางส่วนประกอบบนกระดาน

โดยทั่วไปแล้ว จุดศูนย์กลางจะอยู่ตรงกลางของส่วนประกอบพอดี

คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกต่อไปนี้เพื่อกำหนดศูนย์กลาง:

โดยหน้าสัมผัสทองแดง

Sprint-Layout กำหนดให้ศูนย์กลางเป็นจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมผืนผ้าในจินตนาการรอบแผ่น SMD ทั้งหมดของส่วนประกอบ

ตามร่างกาย

Sprint-Layout กำหนดให้ศูนย์กลางเป็นจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมผืนผ้าในจินตนาการรอบองค์ประกอบโครงร่างทั้งหมดของร่างกายส่วนประกอบ

โดยส่วนประกอบ

Sprint-Layout กำหนดให้ศูนย์กลางเป็นจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมผืนผ้าในจินตนาการรอบแผ่น SMD ทั้งหมดและองค์ประกอบโครงร่างทั้งหมดของตัวส่วนประกอบ

พิกัด X/Y

หากส่วนประกอบไม่สมมาตร อาจจำเป็นต้องกำหนดออฟเซ็ตเพื่อกำหนดศูนย์กลางที่ถูกต้อง ปุ่ม 0/0 จะรีเซ็ตออฟเซ็ตนี้เป็นศูนย์

การส่งออกข้อมูล

Sprint-Layout สามารถส่งออกข้อมูลส่วนประกอบไปยังไฟล์ข้อความ คุณสามารถสร้างรายการส่วนประกอบหรือไฟล์ Pick+Place ซึ่งจำเป็นสำหรับการจัดวางส่วนประกอบ SMD โดยอัตโนมัติ

หากต้องการส่งออกข้อมูลส่วนประกอบ คลิกที่ปุ่มส่งออก... ที่ด้านล่างของหน้าต่าง "รายการส่วนประกอบ":

กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น:

การส่งออกข้อมูล

คุณสามารถกำหนดข้อมูลที่จะส่งออกได้ที่นี่

คุณยังสามารถกำหนดลำดับของข้อมูลในรายการในฟิลด์ด้านขวา เพียงลากและวางค่าเหล่านี้ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ

ตัวคั่น

ระบุอักขระที่จะใช้แยกข้อมูลในสตริง

ข้อความเลเยอร์

ระบุด้านสำหรับข้อมูลของคอมโพเนนต์

ตามค่าเริ่มต้น ข้อความจะถูกวางในลักษณะมาตรฐาน เช่น เมื่อวางส่วนประกอบที่ด้านบนและด้านล่าง ปุ่มมาตรฐานส่งคืนตำแหน่งข้อความเริ่มต้น

X/Y - พิกัด

กำหนดตำแหน่งการติดตั้งและรูปแบบของศูนย์ที่กำหนด

การหมุน

เป็นไปได้ที่จะกำหนดว่าจะส่งออกข้อมูลการหมุนด้วย R นำหน้าหรือไม่

คุณสามารถเลือกส่วนประกอบที่จะใช้สำหรับการส่งออก

ดูตัวอย่าง

คุณสามารถดูได้ว่าข้อมูลที่ส่งออกจะมีลักษณะอย่างไร

ส่งออก...

คลิกปุ่มส่งออกนี้เพื่อเขียนส่วนประกอบข้อมูลลงในไฟล์ข้อความ

หากต้องการพิมพ์โครงการ ให้เรียกคำสั่ง Print... จากเมนู File หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น คุณจะเห็นกล่องแสดงตัวอย่างก่อนพิมพ์และตัวเลือกสำหรับเลือกตัวเลือกการพิมพ์

ในช่องแสดงตัวอย่าง คุณจะเห็นได้ทันทีว่าการพิมพ์ตัวเลือกนี้หรือตัวเลือกที่เลือกจะมีผลอย่างไร

กระดาษจะปรากฏเป็นหน้าสีขาว กรอบจุดสีแดงหมายถึงพื้นที่ที่สามารถพิมพ์ได้บนกระดาษ พื้นที่ของโซนนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องพิมพ์

หากต้องการปรับตำแหน่งการพิมพ์บนหน้ากระดาษ ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือภาพวาดบนกระดาน กดปุ่มซ้ายของเมาส์ และเลื่อนภาพวาดไปยังตำแหน่งที่ต้องการ สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ!

ที่ด้านซ้ายของหน้าต่างแสดงตัวอย่าง มีตัวเลือกดังนี้

คุณสามารถเลือกเลเยอร์ที่จะพิมพ์ได้ที่นี่ คุณสามารถกำหนดสีสำหรับแต่ละชั้นได้ คลิกที่ปุ่มสี ทางด้านขวาของแต่ละเลเยอร์ หากต้องการเลือกเลเยอร์ ให้ทำเครื่องหมายที่ช่องนี้ หากไม่ได้เลือกช่องทำเครื่องหมายไว้ เลเยอร์นี้จะไม่อยู่ในผลงานพิมพ์

คุณสามารถกำหนดลำดับของเลเยอร์ซ้อนทับเมื่อพิมพ์บนหน้า - 4 ปุ่มด้านล่าง:

เลเยอร์ซ้อนทับกันโดยเริ่มจากด้านล่าง ภาพหนึ่งกระดาน สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อปรับขนาดด้วยตนเอง เพื่อให้คุณสามารถดูรายละเอียดทั้งหมดของโครงการได้จากการพิมพ์แบบขยายของโครงการ สามารถปิดการใช้งานเลเยอร์ที่ไม่จำเป็นได้ (ยกเลิกการเลือก)

ลำดับการพิมพ์ (ซ้อนทับ) เลเยอร์: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

เลเยอร์ซ้อนทับกันโดยเริ่มจากด้านบน ภาพหนึ่งกระดาน สามารถปิดการใช้งานเลเยอร์ที่ไม่จำเป็นได้ (ยกเลิกการเลือก)

ลำดับการพิมพ์ (ซ้อนทับ) เลเยอร์: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

พิมพ์ภาพกระดานสองภาพในหน้าเดียว โดยภาพหนึ่งอยู่ด้านล่างอีกภาพหนึ่ง ที่ด้านบน ภาพของบอร์ดที่มีเลเยอร์ด้านบนจะถูกพิมพ์ (ลำดับการซ้อนทับแสดงอยู่ด้านล่าง) และด้านล่างของภาพที่สองของบอร์ดจะถูกพิมพ์ แต่มีเลเยอร์ด้านล่าง (ลำดับการซ้อนทับแสดงอยู่ด้านล่าง) สามารถปิดการใช้งานเลเยอร์ที่ไม่จำเป็นได้ (ยกเลิกการเลือก) เมื่อพิมพ์สองด้านในกระดาษแผ่นเดียว ต้องแน่ใจว่าได้เปิดใช้งานตัวเลือก "โครงร่างกระดาน" มิฉะนั้นจะมีระยะห่างที่มาก และภาพวาดด้านข้างอาจไม่พอดีกับพื้นที่ที่พิมพ์ได้ นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับรูปแบบของคณะกรรมการ

ลำดับการพิมพ์ (ซ้อนทับ) ของชั้นบน (ภาพบน): I1 - K1 - B1 - U

ลำดับการพิมพ์ (ภาพซ้อนทับ) ของชั้นล่าง (ภาพล่าง): I2 - K2 - B2 - U

พิมพ์ภาพบอร์ดสองภาพในหน้าเดียว โดยภาพหนึ่งอยู่ติดกัน รูปภาพที่มีเลเยอร์ด้านบนจะพิมพ์ทางด้านซ้าย และรูปภาพที่มีเลเยอร์ด้านล่างจะถูกพิมพ์ทางด้านขวา ลำดับชั้นของการพิมพ์ (ซ้อนทับ) แสดงอยู่ด้านล่าง สามารถปิดการใช้งานเลเยอร์ที่ไม่จำเป็นได้ (ยกเลิกการเลือก) เมื่อพิมพ์สองด้านในกระดาษแผ่นเดียว ต้องแน่ใจว่าได้เปิดใช้งานตัวเลือก "โครงร่างกระดาน" มิฉะนั้นจะมีระยะห่างที่มาก และภาพวาดด้านข้างอาจไม่พอดีกับพื้นที่ที่พิมพ์ได้ นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับรูปแบบของคณะกรรมการ

ลำดับการพิมพ์ (ซ้อนทับ) ของชั้นบน (ภาพซ้าย): I1 - K1 - B1 - U

ลำดับการพิมพ์ (ภาพซ้อนทับ) ของชั้นล่าง (ภาพขวา): I2 - K2 - B2 - U

นอกจากนี้

นี่คือชั้นพิเศษ คุณสามารถกำหนดหน้ากากประสานและรายการของรูได้ที่นี่

หน้ากากประสาน
หน้ากากประสานถูกสร้างขึ้นรอบๆ แผ่นอิเล็กโทรดหรือแผ่นอิเล็กโทรด SMD เส้นผ่านศูนย์กลาง (ขนาด) ของหน้ากากใหญ่กว่าแผ่นรองตามค่าหนึ่ง รูของแผ่นสัมผัสเต็มไปด้วยหน้ากาก มาส์ก 1 ใช้สำหรับชั้นบนสุด มาส์ก 2 ใช้สำหรับชั้นล่างสุด
เมื่อใช้ปุ่ม การตั้งค่า... คุณสามารถกำหนดคุณสมบัติของหน้ากากประสานได้

หลุม
ตัวเลือกนี้คือการพิมพ์เส้นผ่านศูนย์กลางและตำแหน่งของรูทั้งหมด ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง คุณสามารถดูป้ายข้อความข้างแต่ละรู - เส้นผ่านศูนย์กลางของรู
ใช้ปุ่ม การตั้งค่า... คุณสามารถกำหนดความสูงของข้อความได้

ตัวเลือก
คุณสามารถเลือกตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการพิมพ์ได้ที่นี่:

สีดำทั้งหมด

ผลิตเฉพาะงานพิมพ์ขาวดำเท่านั้น สีทั้งหมดจะถูกละเว้นและเปลี่ยนเป็นสีดำโดยอัตโนมัติ

มิเรอร์
บอร์ด (โครงการ) จะพิมพ์เป็นภาพสะท้อน สิ่งนี้จำเป็นสำหรับการถ่ายโอนภาพวาดการออกแบบที่ถูกต้องไปยังกระดานว่างจริง ตามกฎแล้วชั้นบนจะถูกพิมพ์เป็นภาพสะท้อน

มุมกระดาน
ตัวเลือกนี้เพิ่มกากบาท 4 อันที่มุมของ PCB เพื่อทำเครื่องหมายมุมของ PCB

วงจร
ตัวเลือกวาดเส้นขอบเพื่อแสดงโครงร่างของกระดาน

ภาพพื้นหลัง

หากคุณอัปโหลดรูปภาพบิตแมปเป็นพื้นหลังของโปรเจ็กต์ คุณสามารถเลือกตัวเลือกนี้เพื่อพิมพ์ภาพนี้พร้อมกับโปรเจ็กต์ของคุณ

เชิงลบ
สร้างการพิมพ์เชิงลบ ใช้เมื่อถ่ายโอนรูปแบบไปยังช่างภาพ

กริดเสริม
แสดงเส้นตารางในหน้าแสดงตัวอย่าง ซึ่งจะช่วยในการวางตำแหน่งการพิมพ์บนกระดาษ ตาข่ายจะไม่พิมพ์กับโครงการ

สายข้อมูล
แสดงบรรทัดข้อมูลที่ด้านล่างของแผ่นกระดาษ พิมพ์พร้อมกับรูปแบบที่พิมพ์ บรรทัดข้อมูลประกอบด้วย: - ชื่อของโครงการโดยรวม ชื่อของแท็บในโครงการ มาตราส่วน วันที่และเวลา

ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณปรับขนาดงานพิมพ์จาก 10% เป็น 500%
ตัวเลือก 1:1 เพื่อพิมพ์ภาพขนาดจริง

ปฐมนิเทศ

การเลือกการวางแนวของแผ่นกระดาษ - แนวตั้ง / แนวนอน

ที่ด้านบนของการแสดงตัวอย่าง มีคุณสมบัติเพิ่มเติม:

วางตำแหน่งรูปภาพโดยอัตโนมัติที่กึ่งกลางของแผ่นงาน

ไปยังคลิปบอร์ด

การคัดลอกภาพจริงเป็นบิตแมปไปยังคลิปบอร์ด สามารถวางรูปภาพลงในโปรแกรมอื่นได้

การจัดพิมพ์บอร์ดหลายแผ่นในแผ่นเดียวทั้งแนวนอนและแนวตั้ง ป้อนจำนวนสำเนาสำหรับแนวนอน X และแนวตั้ง Y และระยะห่างระหว่างสำเนา

การแก้ไข

เครื่องพิมพ์บางรุ่นต้องการการปรับเทียบเพื่อให้ได้งานพิมพ์ที่แม่นยำ

ตัวอย่าง: เส้นยาว 200 มม. แต่เครื่องพิมพ์พิมพ์เส้นยาว 201 มม. ในกรณีนี้ ให้ป้อนค่าการแก้ไข 200 มม. / 201 มม. = 0.995 จากนั้นเครื่องพิมพ์จะพิมพ์ตรงตามขนาดที่กำหนด

เครื่องพิมพ์
เพื่อเลือกและตั้งค่าเครื่องพิมพ์ เครื่องพิมพ์ที่เลือกจะแสดงในชื่อเรื่องของกล่องโต้ตอบการแสดงตัวอย่าง

ผนึก
ส่งการออกแบบ PCB ไปยังเครื่องพิมพ์เพื่อทำการพิมพ์

ยกเลิก
ปิดหน้าต่างแสดงตัวอย่างและกลับสู่ฟิลด์การทำงานโดยไม่ต้องพิมพ์

ส่งออกเป็นรูปแบบ BMP

ฟังก์ชันนี้สร้างไฟล์บิตแมป (*.bmp) ที่สามารถใช้กับแอปพลิเคชันอื่นได้

บิตแมปถูกสร้างขึ้นจากเลเยอร์ที่มองเห็นได้บนสเตจ

หากต้องการสร้างไฟล์บิตแมป ให้เรียกคำสั่ง Export -> Format (*.bmp) จากเมนู File

คุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้บิตแมปเป็นสีหรือขาวดำ

คุณภาพ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดบิตแมป โปรดทราบว่าความละเอียดสูงกว่า (คุณภาพสูง) ต้องการทรัพยากรหน่วยความจำมากกว่าความละเอียดที่ต่ำกว่า ลองลดความละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยคุณภาพที่ยอมรับได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับบิตแมปสี

ส่งออกเป็นรูปแบบ GIF

คุณลักษณะนี้สร้างไฟล์ GIF (*.gif) ที่สามารถใช้กับแอปพลิเคชันอื่นได้

ไฟล์ GIF ถูกสร้างขึ้นจากเลเยอร์ที่มองเห็นได้บนเวทีในขณะนี้

รูปแบบ GIF เป็นรูปแบบที่มีการบีบอัด ดังนั้นไฟล์ผลลัพธ์จึงมีขนาดเล็กกว่าไฟล์ BMP มาก

หากต้องการสร้างไฟล์ GIF ให้เรียกใช้คำสั่งส่งออก -> GIF (*.gif) จากเมนูไฟล์

คุณภาพ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดบิตแมป โปรดทราบว่าความละเอียดสูงกว่า (คุณภาพสูง) ต้องการทรัพยากรหน่วยความจำมากกว่าค่าที่ต่ำกว่า ลองลดความละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยคุณภาพที่ยอมรับได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับบิตแมปสี

ปิดกล่องโต้ตอบโดยคลิกปุ่มตกลงเพื่อบันทึกไฟล์บิตแมป

ส่งออกเป็นรูปแบบ JPEG

ฟังก์ชันนี้สร้างไฟล์ JPEG (*.jpg) ที่สามารถใช้กับแอปพลิเคชันอื่นได้

ไฟล์ JPEG ถูกสร้างขึ้นจากเลเยอร์ที่มองเห็นได้บนสเตจในขณะนี้

JPEG เป็นรูปแบบการบีบอัดไฟล์ ดังนั้นไฟล์ที่ได้จึงมีขนาดเล็กกว่าไฟล์ BMP มาก

หากต้องการสร้างไฟล์ JPEG ให้เรียกใช้คำสั่งส่งออก -> JPG (*.jpg) จากเมนูไฟล์

คุณภาพ

ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดบิตแมป โปรดทราบว่าความละเอียดสูงกว่า (คุณภาพสูง) ต้องการทรัพยากรหน่วยความจำมากกว่าค่าที่ต่ำกว่า ลองลดความละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยคุณภาพที่ยอมรับได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับบิตแมปสี

ปิดกล่องโต้ตอบโดยคลิกตกลงเพื่อบันทึกไฟล์บิตแมป

เกอร์เบอร์-เอ็กซ์ปอร์ต

Sprint Layout ส่งออกการออกแบบไปยังไฟล์ RS274-X Gerber ที่ใช้สำหรับการสร้างบอร์ดระดับมืออาชีพ ไฟล์ Gerber เป็นเรื่องปกติสำหรับผู้ผลิต (เกือบ) ทั้งหมด

Gerber - ไฟล์จะรวมข้อมูลทั้งหมดสำหรับแต่ละเลเยอร์อย่างสมบูรณ์ (ทองแดง ส่วนประกอบ หน้ากากประสาน ฯลฯ)

โทรส่งออก -> Gerber ส่งออก... จากเมนูไฟล์เพื่อสร้างไฟล์ Gerber

หน้าต่างถัดไปมีหลายตัวเลือกในการสร้างรูปแบบ Gerber:

คุณสามารถเลือกเลเยอร์ที่จะส่งออกได้ แต่ละเลเยอร์จะถูกส่งออกเป็นไฟล์ gerber แยกต่างหาก

ชื่อสำหรับไฟล์ Gerber

ชื่อไฟล์ gerber ของแต่ละเลเยอร์จะแสดงถัดจากชื่อเลเยอร์ ชื่อของไฟล์ Gerber แต่ละด้านของบอร์ดประกอบด้วย 2 ส่วน:

ชื่อไฟล์ + นามสกุลไฟล์ -> Project name_copper (ชื่อเลเยอร์)_bottom (ฝั่งบอร์ด) .gbr

ชื่อไฟล์ + นามสกุลไฟล์ -> Project name_components (layer name)_top (board side).gbr

ในกระบวนการนี้ ชื่อไฟล์จะเหมือนกันทุกเลเยอร์ แต่ชื่อไฟล์นามสกุลจะต่างกันในทุกเลเยอร์

ชื่อไฟล์:

คุณสามารถป้อนชื่อทั่วไปสำหรับไฟล์ Gerber ในไฟล์สำหรับเลเยอร์ทั้งหมด ชื่อโครงการจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติ

นามสกุลไฟล์...

นามสกุลไฟล์ของแต่ละชั้นจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า คุณสามารถเปลี่ยนส่วนขยายเหล่านี้ได้ที่นี่:

คุณสามารถแก้ไขนามสกุลสำหรับไฟล์ Gerber

มิเรอร์

การสะท้อนของชั้นรูปร่าง ตัวเลือกนี้ส่วนใหญ่ไม่จำเป็น

โครงร่างกระดานกระจก (ขนาดกระดาน)

ตัวเลือกนี้จะเพิ่มตัวเลือกขนาดบอร์ด

สเวอร์ลอฟกา

ตัวเลือกกำหนดตำแหน่งที่ควรเจาะรู โดยทั่วไปแล้ว พารามิเตอร์นี้ไม่จำเป็น จะเจาะทุกกรณี ตัวเลือกนี้มีประโยชน์หากคุณเจาะรูด้วยมือ แต่ผู้ผลิตบางรายอาจประสบปัญหาหากเลือกตัวเลือกนี้

ศูนย์กลาง (0.15 มม.)

ตัวเลือกนี้มีให้พร้อมกับตัวเลือกการเจาะ ใช้เฉพาะเครื่องหมายที่กึ่งกลางของรูสำหรับการเจาะ (การเจาะ) ซึ่งช่วยให้การเจาะด้วยมือสะดวกขึ้น

ช่องว่างของหน้ากากประสาน

ตัวเลือกจะสามารถใช้ได้หากเลือกหน้ากากประสาน คุณสามารถปรับช่องว่างสำหรับแผ่นอิเล็กโทรดปกติหรือแผ่น SMD แยกกันได้ คุณสามารถเลือกที่จะส่งออกหน้ากากประสาน สำหรับแผ่นโลหะธรรมดา และ/หรือสำหรับแผ่นโลหะบัดกรี SMD (เช่นเดียวกับองค์ประกอบอื่นๆ หากรวมอยู่ในหน้ากากประสาน)

หน้ากากประสานควรมีขนาดใหญ่กว่าองค์ประกอบทองแดงเล็กน้อย คุณสามารถปรับช่องว่างสำหรับแผ่น SMD ได้ที่นี่

ช่องว่างหน้ากาก SMD

ตัวเลือกนี้จะใช้ได้หากเลือกหน้ากาก SMD คุณสามารถปรับช่องว่างสำหรับหน้ากาก SMD ได้ที่นี่

คุณสามารถดูไดเร็กทอรีที่เลือกสำหรับไฟล์ gerber

คุณสามารถเปลี่ยนไดเร็กทอรีนี้ได้โดยใช้ปุ่ม เปลี่ยน... ทางด้านขวา

สร้างไฟล์ Gerber...

คลิกปุ่ม Create Gerber File... ไฟล์ Gerber จะถูกสร้างขึ้นและบันทึกลงในโฟลเดอร์ที่ระบุในไดเร็กทอรี

ในรายการด้านล่าง คุณสามารถดูโปรโตคอลสำหรับแต่ละไฟล์ gerber ที่สร้างขึ้น

คำแนะนำ:
ติดต่อผู้ผลิตเพื่อค้นหาสถานการณ์ทั้งหมด
ผู้ผลิตหลายรายรองรับรูปแบบ Sprint-Layout (*.lay) ในกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องสร้างไฟล์ Gerber ด้วยตัวเอง การจัดเตรียมไฟล์โครงการของคุณให้กับผู้ผลิตก็เพียงพอแล้ว

Excellon-ส่งออก

ไฟล์ excellon ที่ผู้ผลิตใช้ในการผลิตบอร์ดของโครงการของคุณอย่างมืออาชีพ ประกอบด้วยเส้นผ่านศูนย์กลางและตำแหน่งของรูทั้งหมด

หากต้องการสร้างไฟล์ Excellon ให้เรียก Export -> Hole Data... จากเมนู File:

สามารถเลือกหน้าสัมผัสสัมผัสได้ทั้งแบบแยกกันและแบบรวมกัน ทั้งแบบมีรูธรรมดาและรูชุบ

บางครั้งจำเป็นต้องเลือกรูชุบแยกต่างหากสำหรับการผลิต PCB ระดับมืออาชีพ

พิกัด...

เลือกด้านใดของกระดานที่จะสร้างพิกัด หากคุณเลือกเจาะจากด้านล่าง พิกัดจะถูกสะท้อนในแนวนอน

ตัวเลือก เรียงตามเส้นผ่านศูนย์กลาง จะจัดเรียงรูตามเส้นผ่านศูนย์กลาง วิธีนี้จะลดเส้นทางการกดดอกสว่านที่ไม่จำเป็นให้เหลือน้อยที่สุด

หน่วย

เลือกหน่วยพิกัด บางเครื่องทำงานได้แค่นิ้ว

ตัวเลือก Remove zeros เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปโดยเครื่องจักรโดยไม่มีปัญหา หากคุณมีปัญหากับตัวเลือกนี้ คุณสามารถยกเลิกการเลือกตัวเลือกนี้ได้

โดยปกติแล้ว พิกัดจะถูกส่งออกโดยไม่มีจุดทศนิยม ความหมายของพิกัดเหล่านี้ขึ้นอยู่กับหน่วยที่ใช้ บางเครื่องเข้าใจพิกัดที่มีจุดทศนิยมเท่านั้น คุณสามารถเลือกตัวเลือกผลลัพธ์ด้วยจุดทศนิยม

ตัวเลือกพิเศษ

นี่เป็นตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับไฟล์ Excellon

การโม่

การกัดเป็นฟังก์ชันสำหรับการผลิตแผ่นวงจรพิมพ์โดยใช้เครื่องกัด CNC แบบพิเศษ แทร็กและพินถูกตัดเข้าไปในชั้นทองแดงของบอร์ด Sprint-Layout รองรับวิธีการผลิตงานกัด ข้อมูลการกัดจะถูกส่งออกไปยังไฟล์พล็อตในรูปแบบ HPGL (*.plt) ไฟล์พล็อตถูกใช้โดยเครื่องกัด CNC เพื่อผลิตแผงวงจรพิมพ์

หากต้องการสร้างไฟล์พล็อต ให้เรียกคำสั่ง Export -> Mill Data (HPGL, *.plt)... จากเมนูไฟล์

กล่องโต้ตอบเพื่อสร้างไฟล์พล็อตที่สมบูรณ์

การโม่

ความกว้างของแทร็ก

คุณสามารถระบุความกว้างของทางเดินของโรงสีได้ Sprint-Layout ใช้ความกว้างนี้เพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์การแก้ไขสำหรับการคำนวณช่องฉนวน (แทร็ก)

Sprint-Layout ไม่สามารถกำหนดการตั้งค่าเพื่อตัดช่องฉนวนที่กว้างและทึบระหว่างองค์ประกอบต่างๆ ได้ สำหรับเครื่องกัด ต้องระบุระยะห่างขั้นต่ำระหว่าง 2 องค์ประกอบ หากไม่ได้กำหนดระยะทางขั้นต่ำไว้ ช่องฉนวนจะไม่ถูกตัด ดูภาพด้านขวา:

ในกรณีนี้ สามารถลดความกว้างของเส้นทางการกัดได้ แต่โปรดทราบว่าองค์ประกอบอื่นๆ ทั้งหมดจะเล็กลงเล็กน้อยหากเครื่องมือกัดจริงมีขนาดใหญ่กว่าความกว้างการกัดที่ระบุ

K1 - ด้านบน / K2 - ด้านล่าง

สามารถเลือกด้านที่จะโม่ได้

ตามกฎแล้ว ด้านบนจะไม่สะท้อนและถูกขัดสีตามที่แสดงในภาพวาดจริง

ตามกฎแล้วด้านล่างควรเป็นมิเรอร์เนื่องจากเครื่องถูกป้อนหลังจากด้านบน ขึ้นอยู่กับลำดับและตำแหน่ง (แนวนอนหรือแนวตั้ง) บอร์ดจะถูกป้อนสำหรับการกัด จำเป็นต้องกำหนดประเภทของภาพสะท้อนในกระจก

ตัวเลือก Mark Holes ช่วยให้คุณทำเครื่องหมายตรงกลางของรูที่จะเจาะ ตัวเลือกนี้จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการวางแนวของดอกสว่าน CNC มีประสิทธิภาพในระหว่างกระบวนการเจาะ และลดโอกาสที่จะเกิดการแตกหักของดอกสว่านแบบบางและยืดหยุ่นที่ความเร็วสูงของดอกสว่าน CNC

สำหรับผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น!

ตามค่าเริ่มต้น จำนวนร่องการกัด = 1 คุณสามารถเพิ่มตัวเลขนี้เพื่อรับช่องฉนวนเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มความกว้างในการกัด

หลุม

คุณสามารถกำหนดได้ว่าจะเริ่มเจาะรูจากด้านใด

มีตัวเลือกการเจาะ 3 แบบ:

เจาะรูทั้งหมด (คำสั่ง CI)

รูทั้งหมดทำด้วยคัตเตอร์ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากัน รูที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางมากกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของหัวกัดที่ติดตั้งจะทำด้วยเครื่องมือเดียวกัน แต่จะถูกตัดตามเส้นรอบวงตามเส้นผ่านศูนย์กลางรูที่ระบุ เครื่องกัดซีเอ็นซีกำหนดพิกัดของรูบนกระดาน และคัตเตอร์เคลื่อนไปรอบ ๆ วงกลมเพื่อตัดรูขนาดใหญ่

ขนาดรูอาจเล็กกว่าหรือใหญ่กว่าเล็กน้อยขึ้นอยู่กับเส้นผ่านศูนย์กลางของหัวกัดที่ติดตั้ง เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น จำเป็นต้องแก้ไขเส้นผ่านศูนย์กลางของหัวกัด ตัวเลือกความกว้างของหัวกัดจะกำหนดความกว้างของเส้นตัด และทำการปรับ จำเป็นต้องเลือกหัวกัดที่ตรงกับเส้นผ่านศูนย์กลางขนาดเล็กของรู แต่ไม่มากไปกว่านี้

เจาะทุกรูด้วยสว่านตัวเดียว (คำสั่ง PD)

รูทั้งหมดเจาะด้วยสว่านตัวเดียวกัน รูขนาดใหญ่จะถูกเจาะตรงกลางเท่านั้น เช่น ศูนย์กลางของพวกเขาถูกทำเครื่องหมายไว้ คำสั่งถูกวางไว้ในไฟล์พล็อต

Sprint-Layout จะไม่สนใจขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางอื่นๆ และจะสร้างงานเดียวสำหรับรูทั้งหมด

เจาะเส้นผ่านศูนย์กลางใหม่ด้วยดอกสว่านใหม่ (คำสั่ง PD)

คำสั่งถูกเขียนไปยังไฟล์พล็อตสำหรับการเจาะธรรมดา แต่เรียงตามเส้นผ่านศูนย์กลาง

Sprint-Layout จะจัดเรียงรูทั้งหมดตามเส้นผ่านศูนย์กลาง และเขียนงานสำหรับแต่ละขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางลงในไฟล์เดียว

การกัดรูปร่าง

คุณสามารถกำหนดได้ว่าคุณต้องการบดโครงร่างกระดานหรือไม่ และเลือกด้านที่คุณต้องการบดคอนทัวร์

โครงร่างกระดานประกอบด้วยเส้นและส่วนโค้งทั้งหมดที่มีป้ายกำกับบนเลเยอร์ U

บันทึก:

ข้อมูลสำหรับการกัดรูปร่างจะถูกเขียนลงในไฟล์พล็อตตามขนาดจริง ขนาดรูปร่างอาจเล็กกว่าหรือใหญ่กว่าเล็กน้อยทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเส้นผ่านศูนย์กลางของหัวกัดที่ติดตั้ง เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น คุณต้องทำการแก้ไขเส้นผ่านศูนย์กลางของหัวกัด หรือเตรียมการปรับเมื่อสร้างโปรเจ็กต์ใน Sprint Layout

ข้อมูลสำหรับการเข้าเล่มกับบอร์ดอย่างแม่นยำ (ช่วยให้การประสานบอร์ดในเครื่องเป็นไปอย่างแม่นยำ)

เมื่อทำการกัดบอร์ดสองด้าน บอร์ดจะต้องมีการประสานอย่างแม่นยำ จำเป็นต้องพลิกบอร์ดให้ถูกต้องเพื่อให้มีการจับคู่ที่สมบูรณ์ระหว่างการกัด หลุมเพิ่มเติมจะถูกบันทึกเป็นข้อมูลสำหรับการผูกพิกัดของบอร์ดที่ถูกต้องและถ่ายโอนไปยังเครื่อง CNC คุณสามารถกำหนดรูฐาน 2 หรือ 3 รูนอกกระดาน ข้อมูลสำหรับรูเหล่านี้จะถูกเขียนลงในไฟล์พล็อตเป็นข้อมูลการเจาะ

หากต้องการเลือกรูเพิ่มเติม ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ช่องสี่เหลี่ยมสีแดงและจุดสีเทา ใต้ชื่อตัวเลือก เลือกรูที่ต้องการ (จุด) เลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือจุดที่เลือกแล้วคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ จุดสีเทา (รู) จะเปลี่ยนสีเป็นสีแดง รูถูกเปิดใช้งานและจะถูกเขียนลงในไฟล์ คลิกปุ่มเมาส์อีกครั้งเพื่อยกเลิกการเลือกรู (หากจำเป็น)

ต้องกำหนดระยะห่างของรูจากขอบกระดานด้วย ตั้งค่าพารามิเตอร์นี้ด้วยตัวเลือก "Edge Distance"

ข้อความสามารถเป็นโครงร่างหรือแทร็กเดียว

ข้อความที่มีโครงร่างหมายความว่าข้อความนั้นจะถูกร่างด้วยโครงร่างสีรอบๆ ข้อความ

ข้อความแทร็กเดียวหมายความว่าแทร็กสีจะถูกนำไปใช้กับข้อความเอง

หากคุณต้องการประมวลผลข้อความแยกกัน คุณต้องเลือก (เน้น) ข้อความที่ต้องการก่อน จากนั้นจึงเลือกพารามิเตอร์สำหรับข้อความนั้น ในกรณีนี้ คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆ สำหรับข้อความที่เลือกและข้อความที่ไม่ได้โต้ตอบ

บดองค์ประกอบที่เลือก

หากคุณเลือกองค์ประกอบหลายรายการ ก่อนที่จะเรียกใช้หน้าต่างการกัด คุณต้องระบุว่าจะมีการกัดเฉพาะองค์ประกอบที่เลือกเหล่านี้เท่านั้น

การเจาะด้วยอัตราป้อนขั้นต่ำ

เครื่องกัด CNC บางรุ่นอาจไม่สนใจข้อมูลการเจาะหากตั้งค่าให้เจาะโดยใช้อัตราป้อนดอกสว่านขั้นต่ำ ในกรณีนี้ คุณต้องเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ และ Sprint-Layout จะเขียนคำสั่งเพื่อควบคุมฟีดการเจาะขั้นต่ำ

เครื่องกัดซีเอ็นซีบางรุ่นใช้หน่วยสเกลโค้งมน HPGL=0.025 มม. (แทน HPGL=0.0254 มม.) ในกรณีนี้ คุณสามารถเลือกหน่วยสเกลนี้ได้ที่นี่

การเรียงลำดับงาน

ทางด้านขวา งานทั้งหมดจะแสดงตามการตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับเครื่องกัด CNC ไฟล์พล็อตจะมีงานเหล่านี้ทั้งหมดตามลำดับที่ปรากฏบนแผ่นงาน Sprint-Layout จัดเรียงงานตามลำดับที่เหมาะสม แต่คุณสามารถจัดเรียงงานเหล่านี้ใหม่ได้ตามต้องการ ย้ายงานตามลำดับที่ต้องการเพียงแค่ลากและวาง

สร้างไฟล์พล็อต

กระบวนการสร้างอาจใช้เวลาสักครู่ ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของโครงการ

หลังจากนั้นคุณจะเห็นแผนการสร้างและผลลัพธ์สำหรับการดูในโครงการในฟิลด์การทำงาน ตอนนี้คุณสามารถตรวจสอบผลลัพธ์ได้

ด้วยปุ่มนี้ คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นทางการกัดได้ ผลลัพธ์สามารถแสดงเป็นเส้นบางๆ หรือเป็นเส้นที่มีความกว้างซึ่งเขียนไว้ในงาน

ปุ่มลบเค้าร่างจะลบผลลัพธ์การแสดงตัวอย่างออกจากพื้นที่ทำงาน

การตั้งค่าทั่วไป

เรียกใช้คำสั่ง General settings... จากเมนูตัวเลือก

คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดสำหรับ Sprint-Layout

การตั้งค่าทั่วไป

การตั้งค่าพื้นฐาน

ในบล็อกการตั้งค่านี้ คุณสามารถตั้งค่าหน่วยการวัดสำหรับ Sprint-Layout: mm หรือ mil (1 mil = 1/1000 inch)

คุณสามารถเปลี่ยนหน่วยวัดได้โดยคลิกที่ปุ่มซ้ายบนในบล็อกการตั้งค่านี้

หลุม

คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของรูได้ คุณสามารถเลือกสีพื้นหลัง (เพื่อให้รูต่างๆ ดูโปร่งใส) คุณสามารถตั้งค่าให้รูต่างๆ แสดงเป็นสีขาว (เพื่อการระบุที่ดีขึ้น)

แสดงหน้าต่างซูม

เปิดใช้งานกล่องซูมสีเขียวขนาดเล็กในแถบด้านข้างด้านซ้าย ใต้ปุ่มเครื่องมือ

Darken Auto Ground Layer

พื้นอัตโนมัติจะดูเข้มขึ้นเล็กน้อย แตกต่างจากส่วนอื่นๆ ของโครงการ

แสดงเลเยอร์กราวด์อัตโนมัติทั้งหมด

คุณสามารถดูเลเยอร์กราวด์อัตโนมัติทั้งหมดในเลเยอร์ทองแดงทั้งหมดได้พร้อมกัน หากคุณไม่เลือกตัวเลือกนี้ ระบบจะแสดงการลงกราวด์อัตโนมัติของเลเยอร์ปัจจุบัน การแสดงเลเยอร์การลงกราวด์อัตโนมัติทั้งหมดพร้อมกันอาจมีประโยชน์ แต่ตัวเลือกนี้จะทำให้ความเร็วในการเรนเดอร์ช้าลง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของโปรเจ็กต์

ตรวจสอบการเชื่อมต่อ (ยืดหยุ่น) ในโหมด TEST

องค์ประกอบทั้งหมดที่เชื่อมต่อด้วยการเชื่อมต่อ (ยืดหยุ่น) จะได้รับการพิจารณา

โหมดการทดสอบการกะพริบ

ผลการทดสอบจะแสดงในโหมดกะพริบ คุณสามารถระบุการเชื่อมต่อขององค์ประกอบได้ดีขึ้น

CTRL-Test- เก็บข้อมูลองค์ประกอบการทดสอบ

ในองค์ประกอบที่เลือก คุณสามารถดูคุณสมบัติ (เช่น ความกว้างของแทร็กหรือขนาดหน้าสัมผัส) ในแถบเครื่องมือด้านซ้าย คุณสามารถ "จับ" ค่าเหล่านี้ได้โดยการกดปุ่ม CTRL ในขณะที่เลือกองค์ประกอบ คุณสามารถใช้ค่าเหล่านี้สำหรับการวาดครั้งต่อไป หากต้องการดูค่าเหล่านี้อย่างถาวร (แม้ไม่กด CTRL) คุณสามารถปิดใช้งานตัวเลือกนี้ได้

จำกัดความหนาของเส้นฟอนต์ (ขั้นต่ำ 0.15 มม.)

ตัวเลือกนี้จำกัดข้อความเพื่อให้ความหนาของบรรทัดแบบอักษรอย่างน้อย 0.15 มม. ข้อ จำกัด นี้มีประโยชน์เนื่องจากไม่สามารถใช้ค่าที่น้อยกว่าเมื่อทำกระดานซิลค์สกรีน

แสดงเครื่องหมายอย่างถูกต้องหลังจากการหมุนองค์ประกอบ

ป้ายข้อความ TYPE และ Rating ของส่วนประกอบจะแสดงอย่างถูกต้องเสมอ (ซ้ายหรือล่าง) ไม่สำคัญว่าส่วนประกอบจะถูกหมุนหรือไม่

โหนดติดตามเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ

Sprint-Layout จะลบโหนดแทร็กที่ซ้ำกันทั้งหมดโดยอัตโนมัติ

เครื่องหมายเดิมเมื่อส่งออก (Gerber/Excellon/HPGL)

โดยทั่วไป ป้ายกำกับจะใช้สำหรับการส่งออก CAM ทุกครั้ง หากคุณปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ป้ายจะถูกละเว้น

คุณสามารถกำหนดสีของคุณเองได้

มี 4 โทนสีให้เลือก:

มาตรฐาน

ผู้ใช้ 1

ผู้ใช้ 2

ผู้ใช้ 3

มาตรฐานคือรูปแบบสี Sprint-Layout ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและไม่สามารถแก้ไขได้

Custom Color Schemes 1..3 เป็นชุดสีที่สามารถแก้ไขได้อย่างอิสระซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนได้ตามที่เห็นสมควร

หากต้องการเปลี่ยนรูปแบบสี ให้เลือก "ผู้ใช้..." คุณสามารถเปลี่ยนสีของเลเยอร์ได้โดยคลิกที่ปุ่มสี่เหลี่ยมสีข้างสัญลักษณ์เลเยอร์

ปุ่มเริ่มต้นจะรีเซ็ตชุดสีที่กำหนดเองทั้งหมด และตั้งค่าชุดสี Sprint-Layout เริ่มต้น

ไดเร็กทอรีไฟล์

คุณสามารถกำหนดโฟลเดอร์การทำงานคงที่สำหรับไฟล์ Sprint-Layout ต่างๆ

เมื่อเปิดตัวครั้งแรก Sprint-Layout จะตั้งค่าไดเร็กทอรีเริ่มต้นสำหรับไฟล์ต่างๆ

ด้วยปุ่ม "..." คุณสามารถเลือกโฟลเดอร์อื่นได้

คำแนะนำ:
ปล่อยฟิลด์ว่างไว้หากคุณต้องการเก็บไดเร็กทอรีเริ่มต้นที่กำหนดโดย Sprint-Layout

ด้วยตัวเลือก Use one folder for all files Sprint-Layout จะใช้โฟลเดอร์ที่ใช้งานได้เพียงโฟลเดอร์เดียวสำหรับไฟล์ทั้งหมด ตัวเลือกนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการบันทึกไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับโครงการเดียวกัน

ห้องสมุด

นี่คือไดเร็กทอรีที่มีแมโครทั้งหมดและไดเร็กทอรีแมโครเพิ่มเติมทั้งหมด

ด้วยปุ่ม เปลี่ยน คุณสามารถเลือกไดเร็กทอรีอื่น หรือไลบรารีแมโครอื่น ถ้าโฟลเดอร์ที่มีแมโครถูกย้าย หรือมีไลบรารีแมโครอื่น แต่อยู่ในโฟลเดอร์อื่น

ปุ่มรีเซ็ตจะรีเซ็ตไดเร็กทอรีที่ติดตั้งและตั้งค่าไดเร็กทอรีไลบรารีแมโครเริ่มต้น

ตามกฎแล้ว ฟังก์ชัน "ส่งคืน" จะบันทึกได้สูงสุด 50 ขั้นตอน ซึ่งสามารถยกเลิกได้หากจำเป็น ฟังก์ชัน "ส่งคืน" จะจดจำการดำเนินการ 50 รายการ แต่ถ้าโครงการมีขนาดใหญ่ คุณอาจต้องจำการดำเนินการเพิ่มเติม โดยปกติแล้วจะไม่เป็นปัญหา แต่ถ้าคุณมีพีซีเครื่องเก่าของคุณเองและสังเกตเห็นว่าระบบทำงานช้า คุณสามารถลดจำนวนหน่วยความจำลงได้

กระแสสูงสุดที่เลือกสำหรับแทร็กจะแสดงในหน้าต่างบานหน้าต่างคุณสมบัติ

ค่านี้เป็นค่าประมาณ ค่าที่แท้จริงขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่นๆ เช่น อุณหภูมิแวดล้อม ความเย็น เป็นต้น

มีพารามิเตอร์ที่สำคัญ 2 ตัวในการคำนวณกระแสไฟฟ้าสูงสุดสำหรับแทร็ก: ความหนาทองแดงของบอร์ด (เฉลี่ย 35µm) และอุณหภูมิความร้อนสูงสุด (ค่าที่แนะนำคือ 20 องศา) คุณสามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์เหล่านี้เพื่อปรับแต่งการคำนวณมูลค่าปัจจุบันตามจริง

คุณสามารถกำหนดปุ่มลัดใหม่สำหรับเครื่องมือวาด Sprint-Layout

เลือกเครื่องมือวาดภาพที่ต้องการจากรายการ แล้วคลิกลูกศรในช่อง Change เพื่อเลือกคีย์ใหม่สำหรับโหมดนั้น

คุณสามารถตั้งค่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเป้าเล็งได้

การเก็บรักษา

คุณสามารถเพิ่มความปลอดภัยเมื่อสร้างโครงการ คุณสามารถกำหนดช่วงเวลาที่โครงการจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ มันเกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์ในพื้นหลังและคุณจะไม่สังเกตเห็น ไฟล์ที่บันทึกเป็นระยะจะอยู่ในโฟลเดอร์เดียวกันและมีชื่อเดียวกับไฟล์ต้นฉบับ โดยเพิ่มนามสกุล ".bak" ลงในชื่อไฟล์เท่านั้นเพื่อแยกความแตกต่างจากไฟล์ต้นฉบับ

แผงคุณสมบัติ

แผงคุณสมบัติให้ความสามารถในการแก้ไขคุณสมบัติที่สำคัญทั้งหมดของโครงการและองค์ประกอบต่างๆ โดยไม่ต้องเรียกใช้หน้าต่างพิเศษ

หากต้องการเรียกแผงคุณสมบัติ ให้เลือกแผงคุณสมบัติจากเมนูตัวเลือก หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

แผงคุณสมบัติจะปรากฏทางด้านขวาของพื้นที่ทำงาน

หากไม่ได้เลือกรายการใดๆ จะแสดงเฉพาะคุณสมบัติของเวิร์กสเปซ:

แถบคุณสมบัติตอบสนองต่อการเลือกปัจจุบันในพื้นที่ทำงาน

หากคุณเลือกองค์ประกอบอย่างน้อยหนึ่งรายการ เช่น ผู้ติดต่อหนึ่งราย คุณสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติได้โดยตรงที่นี่:

คุณยังสามารถแก้ไของค์ประกอบอื่นๆ (แทร็ก ป้ายข้อความ ฯลฯ)

หลายทางเลือก

หากคุณเลือกหลายองค์ประกอบหรือหลายกลุ่ม คุณสามารถแก้ไขคุณสมบัติขององค์ประกอบที่เลือกทั้งหมดพร้อมกันได้

หน้าต่าง Multi-Select ปรากฏขึ้นที่ด้านบนของแผงคุณสมบัติ คุณสามารถเลือกประเภทขององค์ประกอบที่คุณต้องการแก้ไขได้ที่นี่ การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะถูกนำไปใช้กับองค์ประกอบที่เลือกทั้งหมด

การทบทวนการออกแบบ (DRC)

เมื่อสร้างโครงการ ความไม่ถูกต้องบางอย่างอาจเกิดขึ้นได้ สำหรับโครงการที่กำลังสร้าง มีเกณฑ์ความคลาดเคลื่อนและข้อจำกัดบางประการ ค่าเหล่านี้เรียกว่า "กฎการออกแบบ" เพื่อระบุความไม่ถูกต้องทั้งหมดและตรวจสอบกฎการออกแบบ มีฟังก์ชัน DRC - การควบคุม (การตรวจสอบกฎการออกแบบ) Sprint-Layout สามารถตรวจสอบกฎการออกแบบที่สำคัญบางอย่าง เช่น ระยะห่างขั้นต่ำระหว่างรางทองแดง 2 เส้น เป็นต้น

ในการตรวจสอบ คุณต้องเปิดแผง DRC

เลือกแผง DRC จากเมนูตัวเลือก หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

แผง DRC จะปรากฏขึ้นทางด้านขวา

คุณสามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์ DRC คุณสามารถเลือกหรือยกเลิกการเลือกตัวเลือก DRC ใดก็ได้โดยทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากตัวเลือกที่เลือก หรือยกเลิกการเลือก

ระยะทาง:

ระหว่างแทร็ก:

ระยะห่างขั้นต่ำระหว่างรางทองแดง

ระหว่างหลุม:

ระยะห่างขั้นต่ำระหว่าง 2 รู

เส้นผ่านศูนย์กลางรู นาที:

เส้นผ่านศูนย์กลางรูต่ำสุด

เส้นผ่านศูนย์กลางรูสูงสุด:

เส้นผ่านศูนย์กลางรูสูงสุด

ความกว้างของถนน นาที:

ความกว้างของแทร็กขั้นต่ำที่ใช้งานได้

ต่อ นาก นาที:

วงแหวนทองแดงที่เหลืออยู่รอบ ๆ รู

ส่วนประกอบขั้นต่ำ:

ความหนาของเส้นขั้นต่ำที่ใช้งานได้ของโครงร่างส่วนประกอบ

ติดต่อแท็ก:

ตัวเลือกจะตรวจสอบว่ามีรอย เส้น รูปร่างใดๆ บนแผ่นอิเล็กโทรดหรือแผ่นอิเล็กโทรด SMD หรือไม่

รูบนพิน SMD:

ตัวเลือกตรวจสอบว่ามีรูบนพิน SMD หรือไม่

การตรวจสอบหน้ากาก:

ตัวเลือกตรวจสอบว่ามีพินหรือพิน SMD ที่ไม่รวมอยู่ในหน้ากากบัดกรีหรือไม่ (สามารถแก้ไขได้ด้วยตนเอง)

การตรวจสอบช่องว่างของหน้ากาก:

ตัวเลือกตรวจสอบระยะห่างรอบพินและพิน SMD สามารถแก้ไขได้ด้วยตนเอง

เริ่ม DRC - การควบคุม

หลังจากเลือกพารามิเตอร์การทดสอบแล้ว คุณสามารถเริ่ม DRC - control ได้

ควบคุม

การควบคุม DRC สำหรับโครงการทั้งหมด

อุทิศ

DRC ควบคุมเฉพาะส่วนที่เลือกของโครงการ

หากคุณทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในโครงการ คุณสามารถเลือกพื้นที่นี้พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงและเลือกเฉพาะพื้นที่ที่เลือก

ผลการทดสอบ (DRS)

หลังจากการควบคุม DRC ข้อผิดพลาดที่พบทั้งหมดจะแสดงอยู่ในกล่องรายการด้านล่าง แต่ละรายการจะแสดงเลเยอร์ที่เกี่ยวข้อง และพบข้อผิดพลาด ข้อผิดพลาดทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายในโครงการด้วยสี่เหลี่ยมสีเทาสีขาว

ตัวอย่าง: 3 ข้อผิดพลาด (ระยะทางขั้นต่ำ)

หากต้องการแสดงเฉพาะข้อผิดพลาดเดียว ให้เลือกจากรายการ คุณสามารถคลิกปุ่ม Select All เพื่อเลือกและแสดงข้อผิดพลาดทั้งหมด

คำแนะนำ:
หากคุณดับเบิลคลิกที่ข้อผิดพลาดที่เลือกในรายการ ข้อผิดพลาดนั้นจะถูกขยายโดยอัตโนมัติในฟิลด์การทำงาน คุณสามารถดูข้อผิดพลาดแต่ละรายการได้อย่างรวดเร็วในมุมมองที่ขยายใหญ่ขึ้น

ตัวเลือก

ตัวเลือกเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพ สามารถใช้เพื่อค้นหาและเลือกองค์ประกอบของโครงการเฉพาะ คุณสามารถค้นหาและเลือกผู้ติดต่อทั้งหมดที่มีรูปร่างหรือขนาดเฉพาะได้ องค์ประกอบที่เลือกสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในแผงคุณสมบัติ

ตัวเลือกยังสามารถช่วยวิเคราะห์โครงการ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกผู้ติดต่อทั้งหมดในรายการองค์ประกอบและจัดเรียงตามขนาด รายการดังกล่าวสามารถช่วยคุณค้นหารายการที่ไม่ต้องการ

เปิดหน้าต่างโดยใช้คำสั่ง Selector จากเมนู Options หรือคลิกปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

แผงตัวเลือก ปรากฏทางด้านขวา:

ด้วยปุ่มสามปุ่มบนสุดพร้อมเมนูแบบเลื่อนลง คุณสามารถกำหนดประเภทการจัดเรียงองค์ประกอบได้:

องค์ประกอบ:

เลือกประเภทองค์ประกอบที่คุณต้องการวิเคราะห์

จัดเรียงตาม:

เลือกประเภทการจัดเรียงที่คุณต้องการให้ Selector ใช้ ตัวเลือกในหน้าต่างนี้ขึ้นอยู่กับประเภทองค์ประกอบที่เลือก

คุณสามารถเลือกองค์ประกอบตามเลเยอร์ที่อยู่

รายการที่จัดเรียงจะแสดงเป็นกล่องรายการด้านล่างปุ่มเหล่านี้

หากคุณเลือกกลุ่มในรายการ องค์ประกอบทั้งหมดของกลุ่มนี้จะถูกเน้นในพื้นที่ทำงาน

หากคุณขยายกลุ่ม สมาชิกทั้งหมดของกลุ่มนั้นจะแสดงรายการ คุณสามารถเลือกองค์ประกอบแต่ละรายการ แทนที่จะเลือกทั้งกลุ่ม

เมื่อใช้ร่วมกัน Selector และ Property Panel คุณสามารถแก้ไขโครงการแบบเลือกได้

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกกลุ่ม "ผู้ติดต่อ" ในตัวเลือก ผู้ติดต่อทั้งหมดในกลุ่มนี้จะถูกเลือกและไฮไลต์ในฟิลด์การทำงาน คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในแผงคุณสมบัติสำหรับแพดติดต่อทั้งหมดพร้อมกัน

ปรับขนาดอัตโนมัติ

แต่ละครั้งที่คุณเลือกรายการใน Selector องค์ประกอบจะถูกเลือกในโครงการและ Sprint-Layout จะเพิ่มองค์ประกอบที่เลือก คุณสามารถเปลี่ยนมาตราส่วนได้โดยการเลื่อนตัวชี้เลื่อน

โหมดกะพริบของรายการที่เลือก

องค์ประกอบที่เลือกในโครงการจะถูกเน้นในโหมดกะพริบ สิ่งนี้จะช่วยระบุรายการที่เลือก คุณสามารถปิดโหมดกะพริบได้ในการตั้งค่าทั่วไปของ Sprint-Layout

จับภาพอัตโนมัติ

คุณสมบัตินี้ช่วยให้เชื่อมต่อร่องรอยเข้ากับพินหรือองค์ประกอบอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้นมาก ทันทีที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปยังจุดที่เลือก ในขณะนั้นเคอร์เซอร์จะได้รับการแก้ไข และรับประกันการเชื่อมต่อที่แน่นอน คุณลักษณะนี้มีประโยชน์หากลิงก์และผู้ติดต่อไม่ได้อยู่ในมาตราส่วนกริดเดียวกัน

ทุกครั้งที่ถ่ายภาพอัตโนมัติ เคอร์เซอร์จะถูกไฮไลท์เป็นสีแดง:

เป้าเล็งที่จับได้

โหมดจับภาพอัตโนมัติสามารถเปิดหรือปิดได้ตลอดเวลา คลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของแถบสถานะ:

เปิดใช้งาน ปิดใช้งาน

ฟังก์ชันยืดหยุ่น

เมื่อคุณย้ายองค์ประกอบที่เชื่อมต่อกับผู้ติดต่อด้วยแทร็ก ลิงก์การเชื่อมต่อจะถูกรักษาไว้ ข้อดีคือการเชื่อมต่อจะไม่ขาดหาย แต่ตามกฎแล้ว คุณจะต้องแก้ไขการเชื่อมต่อเหล่านี้หลังจากย้ายแต่ละครั้ง

ในฟังก์ชันยืดหยุ่น คุณสามารถตั้งค่าหนึ่งใน 3 ระดับโดยคลิกที่ปุ่มที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของแถบสถานะ:

พื้นที่ใหญ่ พื้นที่เล็ก พิการ

พื้นที่ขนาดใหญ่หมายความว่าแทร็กอาจไม่เชื่อมต่อกับพินอย่างแน่นอนกว่าเมื่อเลือกพื้นที่ขนาดเล็ก

พื้นที่ขนาดเล็กหมายความว่าร่องรอยจะต้องเชื่อมต่อกับกึ่งกลางของแผ่นเพื่อรับรู้การเชื่อมต่อ

คุณสามารถปิดฟังก์ชันหรือเปลี่ยนโหมดของฟังก์ชันได้ด้วยปุ่มยืดหยุ่น

ไซต์มาสเตอร์ (รอยเท้า)

ตัวช่วยสร้างแผ่นจะช่วยคุณสร้างส่วนประกอบแผ่น

เลือก pinout ทั่วไปและตั้งค่าตัวเลือก ตัวช่วยสร้างจะสร้างแผ่นอิเล็กโทรดโดยอัตโนมัติ

เลือก Footprint... จากเมนูขั้นสูง

มีการติดตั้งแผ่นรองให้เลือก 5 ประเภท:

แถวเดียว (SIP)

สองแถว (DIP)

สี่เท่า (QUAD)

วงกลม

วงกลมคู่

แผ่นรองแต่ละประเภทมีพารามิเตอร์บางอย่าง ตัวเลือกเหล่านี้จะแสดงในหน้าต่าง Pad Wizard

เลือกประเภทผู้ติดต่อที่ต้องการจากรายการ ปุ่ม มาตรฐาน ตั้งค่าพารามิเตอร์เป็นค่าที่เหมาะสม คุณสามารถดูค่าของพารามิเตอร์เหล่านี้ได้

ติดต่อ

คุณสามารถเลือกประเภท (ปกติหรือ SMD) และขนาดของแผ่น

จำนวนผู้ติดต่อ

คุณสามารถป้อนจำนวนผู้ติดต่อ

ตัวเลือก

คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็นสำหรับประเภทแผ่นรองที่เลือก

ไม่ใช้ทุกพารามิเตอร์สำหรับแผ่นรองทุกประเภท

ค่าของแต่ละพารามิเตอร์จะแสดงในหน้าต่างที่เกี่ยวข้อง และสามารถดูผลลัพธ์ได้ในหน้าต่างแสดง

หากคุณคลิก ตกลง ตัวช่วยสร้างจะสร้างผู้ติดต่อตามประเภทที่ระบุและวางไว้ในพื้นที่ทำงาน

การแก้ไขหน้ากากประสาน

โดยทั่วไป หน้ากากประสานจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติใน Sprint-Layout

Sprint-Layout สร้างหน้ากากประสานโดยไม่รวมพินและพิน SMD ทั้งหมดจากใต้หน้ากาก ดังนั้นพื้นที่เหล่านี้จึงประสานได้ฟรี

บางครั้งจำเป็นต้องเปลี่ยนหน้ากากประสาน ในการทำเช่นนี้คุณต้องแก้ไข

คลิก Mask ในแถบด้านข้างซ้ายเพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไขหน้ากากประสาน:

รายการทั้งหมดที่จะบัดกรีจะแสดงเป็นสีขาว ตามกฎแล้วนี่คือรายชื่อติดต่อและรายชื่อติดต่อ SMD ทั้งหมด

ในโหมดนี้ คุณสามารถเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมให้กับหน้ากากประสานได้โดยคลิกที่มัน องค์ประกอบนี้จะถูกเพิ่มลงในหน้ากากประสานและจะแสดงเป็นสีขาวด้วย

ในทางกลับกัน คุณสามารถแยกองค์ประกอบออกจากหน้ากากประสานได้ คลิกที่องค์ประกอบสีขาวเพื่อแยกออก องค์ประกอบจะแสดงเป็นสีปกติ

คุณสามารถรีเซ็ตหน้ากากประสานเป็นค่าเริ่มต้น (พินทั้งหมดและพิน SMD) ในการดำเนินการนี้ ให้เลือก Default Mask... จากเมนู Advanced

เกอร์เบอร์อิมพอร์ต

ไฟล์ Gerber ต้องเป็น RS274-X ไม่รองรับรูปแบบ gerber เดิมที่มีรูรับแสงไฟล์เพิ่มเติม

น่าเสียดายที่การส่งออกโครงการเป็นรูปแบบ gerber นั้นไม่ถูกต้องเสมอไป ด้วยเหตุนี้ ไฟล์ gerber ที่นำเข้าจึงอาจแสดงโครงการได้ไม่ถูกต้อง นี่เป็นเพราะไฟล์ gerber เป็นสำเนาออปติคอลของโครงการ ไม่มีการส่งความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างแทร็ก โซน หรือรายชื่อติดต่อ นอกจากนี้ แต่ละแอปพลิเคชันที่สร้างไฟล์ gerber สามารถสร้างไฟล์นี้ได้ในแบบของตัวเอง มีตัวเลือกมากมาย แต่ไม่มีกฎเฉพาะสำหรับการสร้างไฟล์ gerber อย่างไรก็ตาม Sprint-Layout จะพยายามตีความไฟล์ gerber เสมอ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและเหมาะสมที่สุด

หากต้องการสร้างโปรเจ็กต์จากไฟล์ Gerber ให้เลือก Gerber-Import... จากเมนู File

ไฟล์เกอร์เบอร์ (RS274-X)

คุณสามารถเลือกไฟล์ gerber สำหรับแต่ละเลเยอร์

เลือกไฟล์ gerber ใหม่ด้วยปุ่ม "..." กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกไฟล์ gerber

โปรดทราบว่าหากคุณเลือกไฟล์ในกล่องโต้ตอบ ไฟล์นั้นจะถูกตีความและผลลัพธ์จะแสดงในหน้าต่างแสดงตัวอย่างของหน้าต่างหลัก คุณลักษณะนี้มีประโยชน์มากเนื่องจากไฟล์ gerber มักมีชื่อที่ไม่ชัดเจนซึ่งทำให้ไม่สามารถจดจำเนื้อหาได้ หากไม่รู้จักไฟล์ว่าเป็นไฟล์ Gerber หน้าต่างแสดงตัวอย่างจะแสดงกากบาทขนาดใหญ่ในรูปของ X นอกจากนี้ หากเลือกไฟล์ดังกล่าว ชื่อไฟล์จะแสดงเป็นสีเทา ซึ่งหมายความว่าไฟล์นั้น ไม่ถูกต้อง.

ข้อมูลหลุม (Excellon)

คุณสามารถเลือกไฟล์ข้อมูลรู ไฟล์นี้ต้องอยู่ในรูปแบบ Excellon

Sprint-Layout สามารถรับรู้ข้อมูลนี้โดยอัตโนมัติจากไฟล์รูปแบบ Exellon เท่านั้น

เมื่อคุณเลือกไฟล์ Exellon ในกล่องโต้ตอบ คุณจะเห็นข้อมูลรูในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง ไฟล์มีตัวเลือกเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบดิจิทัล Sprint-Layout รู้จักรูปแบบไฟล์ดิจิทัล Exellon เฉพาะและไม่รู้จักรูปแบบดิจิทัลอื่น ในกล่องโต้ตอบ คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นกับรูปแบบดิจิทัลของไฟล์ได้ หากคุณไม่ทราบว่ารูปแบบดิจิทัลใดที่ใช้ในไฟล์ คุณสามารถลองตัวเลือกต่างๆ หน้าต่างแสดงตัวอย่างจะแสดงผลเสมอหากการตั้งค่าทั้งหมดถูกต้อง

สร้างโครงการ

คุณสามารถกำหนดตำแหน่งที่ควรสร้างโครงการ ในแท็บใหม่ (พื้นที่ทำงาน) หรือในแท็บปัจจุบัน (พื้นที่ทำงาน)

สร้าง Metallization โดยอัตโนมัติ

Sprint-Layout รับรู้ผ่านรูชุบโดยอัตโนมัติ คุณสามารถปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ได้หากเปิดใช้งานแล้วให้ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์

เพิ่มประสิทธิภาพการเชื่อมต่อแทร็ก

Sprint-Layout รู้จักตัวเชื่อมต่อเซ็กเมนต์เดียวที่ติดตามชุดค่าผสมหลายเซกเมนต์ที่ซับซ้อนและปรับให้เหมาะสม

นำเข้า...

คลิก นำเข้า... เพื่อสร้างโครงการจากไฟล์ gerber

ข้อมูลโครงการ

คุณสามารถเปิดข้อมูลโครงการโดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแถบเครื่องมือ:

หน้าต่างโครงการจะปรากฏขึ้น:

คุณสามารถป้อนข้อมูลโครงการ ในฟิลด์ความคิดเห็น คุณสามารถเพิ่มคำอธิบายประกอบในโครงการ เช่น รายละเอียดการติดต่อ ข้อมูลอ้างอิง ฯลฯ

ข้อมูลโครงการจะถูกบันทึกพร้อมกับโครงการโดยอัตโนมัติ

แป้นพิมพ์ควบคุม

คุณสามารถควบคุมฟังก์ชัน Sprint-Layout ได้มากมายจากแป้นพิมพ์:

ปุ่ม CTRL

กดปุ่ม CTRL บนแป้นพิมพ์ค้างไว้เพื่อปิด snap to grid ถ้าจำเป็น ให้วางองค์ประกอบในตำแหน่งนอกเส้นตาราง

ปุ่มเคอร์เซอร์

ใช้ปุ่ม CURSOR เพื่อย้ายองค์ประกอบที่เลือกไปตามระยะห่างของกริดปัจจุบัน หากคุณกดปุ่มเมาส์และปุ่ม CTRL คุณสามารถย้ายองค์ประกอบที่เลือกได้ทีละ 0.1 มม.

ปุ่ม SPACE

ขณะวาดเส้นหรือโซน คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางในโหมด "โค้งงอ" ได้โดยการกดปุ่ม<ПРОБЕЛ>>. มี 5 โหมดที่สามารถสลับได้ด้วยปุ่ม<ПРОБЕЛ>.

ปุ่ม DEL

ลบรายการที่เลือกออกจากโครงการ

ปุ่ม Alt

หากคุณต้องการเลือกองค์ประกอบหนึ่งจากกลุ่มหรือมาโคร ให้กดปุ่ม ALT ค้างไว้ จากนั้นคลิกที่องค์ประกอบที่ต้องการ

ปุ่ม SHIFT

หากคุณต้องการเลือกทีละหลายรายการ ให้กดแป้น SHIFT ค้างไว้ และตอนนี้คุณสามารถเลือกทีละรายการโดยไม่ต้องยกเลิกการเลือกรายการที่เลือก

ปุ่ม F1

เรียกความช่วยเหลือพร้อมคำอธิบายฟังก์ชันของโปรแกรม

ปุ่ม F9

เปิดใช้งานเลเยอร์ เฉพาะ K1 หรือ K2

ปุ่ม F12

แทนที่หน้าสัมผัสรูทะลุธรรมดาที่เลือกโดยอัตโนมัติด้วยหน้าสัมผัสการเปลี่ยนแบบชุบ

ปุ่มลัดสำหรับโหมด:

มาตรฐาน ESC (ค่าเริ่มต้น)

Z สเกล

ที แทรค

พีคอนแทค

S พิน SMD

Q สี่เหลี่ยมผืนผ้า

F โซน (รูปหลายเหลี่ยม)

N รูปร่างพิเศษ

การติดตามอัตโนมัติ

M การวัด

V มุมมองภาพถ่าย

O หน้ากากประสาน

คุณสามารถเปลี่ยนปุ่มลัดเหล่านี้ได้ในการตั้งค่าทั่วไป

คีย์ 1..9

ด้วยปุ่ม 1..9 คุณสามารถเลือกค่ากริดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้

แป้นพิมพ์ลัด:

ยกเลิก

ทำซ้ำ

สำเนา

ตัด

แทรก

ทำซ้ำ

เลือกทั้งหมด

มิเรอร์ในแนวนอน

มิเรอร์ในแนวตั้ง

กลุ่ม

ยกเลิกการจัดกลุ่ม

เปลี่ยนไซด์บอร์ด

ข้อมูล!

Sprint Layout 6.0 RUS โปรแกรม Russified - Men1 ช่วยลงโปรแกรมแปลและเรียบเรียง-ซับ. ผู้เข้าร่วมฟอรัมได้รับความช่วยเหลือในการทดสอบเวอร์ชัน Russified: RadioKot

ไม่มีความแตกต่างพื้นฐานระหว่างการสร้างบอร์ดและการสร้างมาโคร ในกรณีนี้ ชั้นทองแดงเดียวกัน (M1, M2) ใช้สำหรับแผ่นสัมผัสและตัวนำ และใช้ชั้นการพิมพ์ซิลค์สกรีน (K1, K2) เพื่อใช้เส้นฉายของตัวส่วนประกอบ การฉายภาพร่างกายใช้กับองค์ประกอบกราฟิกที่ง่ายที่สุด (เส้น วงกลม ฯลฯ) ในเลเยอร์การพิมพ์ซิลค์สกรีน

ตัวอย่าง:

คุณต้องการสร้างมาโครสำหรับแพ็คเกจ DIP 14 พิน

(นี่เป็นเพียงตัวอย่าง โดยปกติคลังข้อมูลดังกล่าวมีอยู่แล้วในห้องสมุด)

บนชั้น M2 (ด้านล่าง) จะมีการใช้แผ่นสัมผัส 14 แผ่นตามตารางที่กำหนด (ระยะห่างของตารางสอดคล้องกับระยะห่างของตะกั่ว) ในการระบุผลลัพธ์แรก พื้นที่ของมันสามารถทำเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้

ตอนนี้คุณควรสร้างเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ K1 (ซิลค์สกรีน, ด้านบน) และวาดรูปร่างของร่างกายโดยใช้คำสั่งการวาด นอกจากนี้ คุณสามารถกำหนดช่องเจาะบนตัวเครื่องเพื่อให้มองเห็นได้ดีขึ้น

มาโครเกือบจะพร้อมแล้ว

เลือกจุดบนฟิลด์การทำงานด้วยเคอร์เซอร์กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วกำหนดพื้นที่การเลือก ในกรณีนี้ ควรสังเกตว่าเฉพาะองค์ประกอบที่สร้างแมโครไว้เท่านั้นที่ตกอยู่ในพื้นที่ที่เลือก

องค์ประกอบที่เลือกจะเปลี่ยนเป็นสีชมพู

3. การบันทึกมาโคร

หากต้องการบันทึกมาโคร ให้เลือกบันทึกเป็นมาโคร.. . ในเมนู ไฟล์.

คำสั่งเดียวกันนี้จะถูกดำเนินการเมื่อคุณคลิกปุ่มบันทึกบนแผงไลบรารี

จะเป็นการเปิดกล่องโต้ตอบ ไดเร็กทอรีบันทึกในนั้นสอดคล้องกับส่วนปัจจุบันของไลบรารี ถ้าคุณต้องการบันทึกแมโครในส่วนอื่น คุณต้องเลือกส่วนที่เหมาะสม

มาโครต้องได้รับชื่อที่ถูกต้อง นามสกุลไฟล์มาโคร".lmk" (กำหนดโดยค่าเริ่มต้นให้กับมาโครทั้งหมด) จะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติ

หลังจากบันทึกแมโครแล้ว แมโครจะถูกเพิ่มลงในส่วนที่เลือกของไลบรารี

แม้ว่าโปรแกรมนี้จะมีความเรียบง่าย แต่ฉันมักถูกขอให้เขียนบทความเกี่ยวกับโปรแกรมนี้ แต่ฉันไม่มีเวลา ดังนั้นบทบาทของกัปตัน Evidence จึงเข้ามาแทนที่ ไซแลนเซอร์. หลังจากเสร็จสิ้นงานไททานิคนี้แล้ว ฉันเพิ่งแก้ไขและเพิ่มรายละเอียดบางอย่าง

ทุกคนคงรู้จักโปรแกรมสำหรับผลิตแผงวงจรพิมพ์มานานแล้ว เค้าโครง Sprintในขณะนี้เวอร์ชันล่าสุดเรียกว่า 5.0 อย่างภาคภูมิใจ

ตัวโปรแกรมนั้นง่ายมากและไม่ต้องใช้เวลามากในการควบคุม แต่จะช่วยให้คุณสร้างบอร์ดที่มีคุณภาพค่อนข้างสูง

อย่างที่ฉันพูดโปรแกรมนั้นค่อนข้างง่าย แต่มีปุ่มและเมนูมากมายเพื่อช่วยเราในการทำงาน ดังนั้นเราจะแบ่งบทเรียนของเราในการวาดกระดานออกเป็นกี่ส่วน
ในส่วนแรกเราจะทำความคุ้นเคยกับโปรแกรมและค้นหาว่ามีอะไรซ่อนอยู่ในนั้น ในส่วนที่สอง เราจะวาดกระดานอย่างง่ายที่จะมีตัวอย่างเช่น ไมโครวงจรสองสามตัวในแพ็คเกจกรมทรัพย์สินทางปัญญา (และเราจะสร้างไมโครวงจรเหล่านี้ตั้งแต่เริ่มต้น) ตัวต้านทานและตัวเก็บประจุหลายตัว เราจะเห็นคุณสมบัติที่น่าสนใจของ โปรแกรมเป็น ผู้สร้างมาโครและใช้ทำแพ็คเกจชิป เช่น TQFP-32
ฉันจะแสดงวิธีวาดกระดานจากรูปภาพหรือภาพถ่าย

ตอนที่ 1: เราซ่อนอะไรและที่ไหนและช่วยเราอย่างไรในการวาดแผงวงจรพิมพ์

หลังจากที่เราพบโปรแกรม ดาวน์โหลด แตกไฟล์จากไฟล์เก็บถาวร และเปิดใช้งาน เราเห็นหน้าต่างดังกล่าว

อันดับแรก มาดูกันว่าเรามีอะไรซ่อนอยู่หลังไฟล์จารึก

คลิกที่คำจารึกนี้ และเรามีเมนูแบบเลื่อนลงทันที

  • ใหม่,เปิด,บันทึก,บันทึกเป็น, การตั้งค่าเครื่องพิมพ์..., ผนึก…, ทางออกสำหรับพี่น้องนี้ทุกอย่างชัดเจน ชาไม่ใช่วันแรกที่เรานั่งใน Windows
  • บันทึกเป็นมาโคร...ตัวเลือกนี้ช่วยให้เราสามารถบันทึกชิ้นส่วนที่เลือกของวงจรหรือรายละเอียดอื่นๆ เป็นมาโครซึ่งมีนามสกุลเป็น .lmk เพื่อไม่ให้ทำขั้นตอนซ้ำเพื่อสร้างอีกครั้งในอนาคต
  • บันทึกอัตโนมัติ. ในตัวเลือกนี้ คุณสามารถกำหนดค่าการบันทึกอัตโนมัติของไฟล์ของเราด้วยนามสกุล .bak และกำหนดช่วงเวลาที่ต้องการเป็นนาที
  • ส่งออกในตัวเลือกนี้ เราจะสามารถส่งออกเป็นรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งได้ เช่น บันทึกผ้าพันคอของเราเป็นรูปภาพ เป็นไฟล์เยอบีร่าสำหรับถ่ายโอนไปยังการผลิตต่อไป บันทึกเป็นไฟล์การเจาะ Excellon และบันทึกเป็นไฟล์รูปร่างสำหรับการสร้างในภายหลัง ผ้าพันคอด้วยเครื่อง CNC มักจะมีประโยชน์ในการเตรียมการผลิตในโรงงาน
  • ไดเร็กทอรี…ในตัวเลือกนี้ เราสามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์สำหรับการทำงานกับโปรแกรม เช่น แป้นพิมพ์ลัดสำหรับตำแหน่งไฟล์ มาโคร สีเลเยอร์ ฯลฯ เป็นต้น

ไปที่รายการถัดไป ตัวแก้ไข

รายการต่อไปเรามีการดำเนินการ

ถัดไปในรายการเรามีตัวเลือก

ดังนั้น ประเด็นแรก เราต้องกำหนดค่าพารามิเตอร์พื้นฐาน เราสามารถระบุหน่วยความยาวในกรณีของเรา mm ระบุสีของรูในแผ่น ในกรณีของเรา มันตรงกับสีพื้นหลังและจะเป็นสีดำ ถ้าภายหลัง พื้นหลังของเราเป็นสีแดง สีของรูใน แผ่นจะเป็นสีแดงด้วย คุณยังสามารถกำหนดสีของรูให้เป็นสีขาวได้ และมันจะกลายเป็นสีขาวไม่ว่าเราจะใช้พื้นหลังแบบใด
รายการที่สองที่เรามีคือโหนดเสมือนและร่องรอย รายการนี้หากตรวจสอบแล้วจะให้คุณสมบัติที่น่าสนใจมากในโปรแกรม มันวางบนตัวนำที่เราวาดโหนดเสมือนหลายโหนด

และโปรแกรมจะเพิ่มโหนดเสมือนอีกสองสามโหนดโดยอัตโนมัติในส่วนระหว่างโหนดจริง และเรามีโอกาสที่จะแก้ไขแทร็กของเราเพิ่มเติม สิ่งนี้จะสะดวกมากเมื่อคุณต้องลาก เช่น แทร็กที่สาม ระหว่างสองแทร็กที่วางไว้แล้ว

มาโครสะท้อนและข้อความที่ด้านหลัง
หากรายการนี้ถูกเปิดใช้งาน เมื่อแทรกข้อความหรือมาโครบนเลเยอร์ โปรแกรมจะดูเหมือนมิเรอร์เองหรือไม่ เพื่อให้ชิ้นส่วนหรือคำจารึกมีการแสดงผลที่ถูกต้องบนกระดานสำเร็จรูปของเราในภายหลัง

รายการต่อไปที่เรามีคือ Board Map รายการนี้มีเคล็ดลับที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง หากเปิดใช้งาน หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นทางด้านซ้ายของโปรแกรมของเรา

มันเหมือนผ้าคลุมศีรษะของเราชิ้นเล็กๆ ที่จะรวมไว้หรือไม่ มันขึ้นอยู่กับทุกคนที่จะตัดสินใจด้วยตัวเอง แฟน ๆ ของประเภท RTS จะต้องประทับใจเช่นกัน :)

ป๊อปอัปนั้นเป็นคำแนะนำทุกประเภทในโปรแกรม - แน่นอน

จำกัดความสูงของตัวอักษร (ต่ำสุด 0.15 มม.)
นี่คือช่องทำเครื่องหมายที่ผู้เริ่มต้นจำนวนมากและไม่เพียง แต่ผู้ใช้โปรแกรมนี้กำลังมองหา ถ้ามันคุ้มค่า เมื่อเราสร้างจารึกบนกระดานหรือบนองค์ประกอบ เราไม่สามารถสร้างขนาดตัวอักษรน้อยกว่า 1.5 มม. ดังนั้นหากคุณต้องการใส่ข้อความที่เล็กกว่า 1.5 มม. ฉันขอแนะนำให้ลบออก แต่เมื่อส่งไปยังการผลิตจะต้องคำนึงถึงสิ่งนี้ด้วย ไม่ใช่ทุกที่ที่สามารถพิมพ์การพิมพ์ซิลค์สกรีนที่มีความละเอียดต่ำได้

เราไปดูอีกแฟชั่นที่น่าสนใจกันต่อคือ Ctrl + เมาส์เพื่อบันทึกพารามิเตอร์ของวัตถุที่เลือกหากเปิดใช้งานรายการนี้สิ่งที่น่าสนใจจะปรากฏขึ้น ตัวอย่างเช่น เราวาดแผ่นสัมผัสสองแผ่นและวางรางระหว่างแผ่นทั้งสอง เช่น กว้าง 0.6 มม. จากนั้นเราก็ทำอย่างอื่น และสุดท้ายเราก็ลืมไปว่าความกว้างของแทร็กนี้คืออะไร แน่นอนคุณสามารถคลิกที่มันได้ และ ในการตั้งค่าความกว้างของแทร็ก เราจะแสดงความกว้างของมัน

ที่นี่แทนที่จะเป็น 0.55 ความกว้างของเราจะกลายเป็น 0.60 แต่จากนั้นบิดตัวเลื่อนไปทางขวาของตัวเลขเพื่อปรับความกว้างเป็น 0.6 นั้นขี้เกียจ แต่ถ้าเราคลิกบนแทร็กเดียวกันโดยกดปุ่ม Ctrl แล้วของเรา ค่าคือ 0, 6 จำได้ทันทีในหน้าต่างนี้และแทร็กใหม่เราจะวาดด้วยความหนา 0.6 มม.

ใช้ขั้นตอน 0.3937 แทน 0.4
แน่นอน นักแปลนั้นงุ่มง่ามมากในต้นฉบับ ย่อหน้านี้เขียนว่า HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 โดยทั่วไป ย่อหน้านี้มีหน้าที่สร้างไฟล์ HPGL สำหรับการถ่ายโอนในภายหลังไปยังเครื่องพิกัด และระบุว่าจะใช้หรือไม่ ทศนิยมหนึ่งตำแหน่งหรือใช้อักขระสี่ตัวตามหลังเครื่องหมายจุลภาค ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่อง

เราทำจุดแรกเสร็จแล้วและตอนนี้เราจะไปยังจุดที่สองของหน้าต่างที่เรียกว่าสีและเราจะเห็นสิ่งที่ซ่อนอยู่ในนั้น

ไม่มีอะไรพิเศษที่นี่เราเพียงแค่ระบุเส้นทางที่และสิ่งที่เรามี การตั้งค่านี้จะเกิดขึ้นหากเราติดตั้งโปรแกรมจากชุดการแจกจ่ายที่ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ แต่เนื่องจากโปรแกรมใช้งานได้ดีสำหรับเราโดยไม่ต้องติดตั้งใด ๆ ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงและไปต่อได้

ที่นี่ทุกอย่างค่อนข้างง่ายและเราเพียงแค่ระบุจำนวนตามจำนวนที่โปรแกรมจะสามารถย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงให้เราได้หากมีสิ่งใดผิดพลาดเมื่อวาดกระดานของเราฉันตั้งค่าจำนวนสูงสุดเป็น 50

ไปที่รายการถัดไปและเราเรียกมันว่า ฉัน สูงสุดแสดงภาพยนตร์ในรูปแบบ 3 มิติ

ในนั้นเราจะเห็นแป้นพิมพ์ลัดสำหรับการดำเนินการบางอย่างและหากมีบางอย่างที่เราสามารถเปลี่ยนแปลงได้ แม้ว่าฉันจะไม่ได้กังวลกับมันมากนักและทิ้งทุกอย่างไว้ตามค่าเริ่มต้น

ด้วยรายการการตั้งค่า เราทำเสร็จแล้วและมาดูตัวเลือกที่เหลือในเมนูแบบเลื่อนลง ตัวเลือก

คุณสมบัติ
หากเราเลือกรายการนี้จากนั้นทางด้านขวาในโปรแกรมเราจะเปิดหน้าต่าง

ซึ่งจะทำให้เราสามารถควบคุมผ้าเช็ดหน้าที่เราวาด กำหนดช่องว่างที่จำกัด ฯลฯ สิ่งที่สะดวกและ archinuzhnaya โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อส่งบอร์ดสำหรับการผลิตและในสภาพช่างฝีมือก็มีประโยชน์ ประเด็นก็คือ. ตัวอย่างเช่น เราตั้งค่าช่องว่างขั้นต่ำ 0.3 มม. และแทร็กขั้นต่ำไม่น้อยกว่า 0.2 มม. และในระหว่างการตรวจสอบ DRC โปรแกรมจะค้นหาตำแหน่งทั้งหมดที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานเหล่านี้ และหากไม่ปฏิบัติตามอาจมีข้อติดขัดในการผลิตบอร์ด ตัวอย่างเช่น แทร็กติดกันหรือปัญหาอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีการตรวจสอบเส้นผ่านศูนย์กลางของรูและพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตอื่นๆ

ห้องสมุด
เมื่อคุณเลือกรายการนี้ เราจะเห็นหน้าต่างอื่นทางด้านขวาของโปรแกรม

จุดที่น่าสนใจมากคือช่วยให้คุณใส่รูปภาพเป็นพื้นหลังบนโต๊ะของเราในโปรแกรมที่เราวาดผ้าพันคอ แม้ว่าฉันจะไม่อธิบายรายละเอียด แต่ฉันจะกลับมา

การทำให้เป็นโลหะ
เมื่อเลือกตัวเลือกนี้ โปรแกรมจะเติมพื้นที่ว่างทั้งหมดด้วยทองแดง แต่ในขณะเดียวกันก็ปล่อยช่องว่างรอบๆ ตัวนำที่ดึงออกมา

ช่องว่างเหล่านี้บางครั้งอาจมีประโยชน์มากสำหรับเรา และกระดานด้วยวิธีนี้ก็ดูสวยขึ้นและสวยงามมากขึ้น ซึ่งฉันจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อเราวาดผ้าพันคอเพื่อปรับความกว้างของช่องว่าง

ค่าธรรมเนียมทั้งหมด
เราเลือกตัวเลือกนี้ ขนาดจะลดลงบนหน้าจอ และเราจะเห็นผ้าเช็ดหน้าทั้งหมดของเรา

ส่วนประกอบทั้งหมด
คล้ายกับจุดบนสุดแต่ต่างกันเพียงจุดเดียวคือจะลดขนาดลงตามจำนวนส่วนประกอบที่เรากระจายอยู่บนผ้าพันคอ

เลือกทั้งหมด
รายการนี้จะปรับขนาดหน้าจอขึ้นหรือลงขึ้นอยู่กับส่วนประกอบที่เราเลือกไว้

มาตราส่วนก่อนหน้า
กลับสู่มาตราส่วนก่อนหน้า ทุกอย่างง่ายที่นี่

รีเฟรชรูปภาพ
ตัวเลือกง่าย ๆ เพียงแค่อัปเดตรูปภาพบนหน้าจอของเรา มีประโยชน์หากมีสิ่งประดิษฐ์ที่มองเห็นบนหน้าจอ บางครั้งมีข้อผิดพลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคัดลอกวางชิ้นส่วนขนาดใหญ่ของวงจร

เกี่ยวกับโครงการ…
หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ คุณสามารถเขียนบางอย่างเกี่ยวกับตัวโปรเจกต์ได้ จากนั้นจำไว้ โดยเฉพาะหลังจากเมื่อวานที่ฉันวาดไว้ที่นั่น ดูเหมือนว่าจะเป็นแบบนี้

ที่นี่เราเห็นว่าเราต้องเจาะ 56 รูและต้องใส่ห้ารูให้พอดีเพื่อให้จุดด้านในของหน้าสัมผัสคือ 0.6 มม.

ผู้สร้างมาโคร...
รายการที่มีประโยชน์มาก มาก มาก ในโปรแกรมที่ช่วยให้เราสามารถวาดเนื้อหาที่ซับซ้อน เช่น SSOP, MLF, TQFP หรือเนื้อหาอื่นๆ ได้ภายในหนึ่งหรือสองนาที เมื่อคุณคลิกที่รายการนี้ หน้าต่างแบบนี้จะเปิดขึ้น

ที่นี่เราสามารถเลือกและปรับแต่งการวาดเคสของเราโดยดูข้อมูลจากแผ่นข้อมูลสำหรับไมโครวงจรเฉพาะ เลือกประเภทของไซต์ ระยะห่างระหว่างพวกเขา ประเภทสถานที่ และ อุ๊ย! มีชุดแผ่นรองสำเร็จรูปบนกระดาน ยังคงเป็นเพียงการจัดเรียงบนเลเยอร์ซิลค์สกรีน (เช่น วงกลมในกรอบ) และบันทึกเป็นมาโคร ทั้งหมด!

รายการต่อไปนี้ เช่น การลงทะเบียนและเครื่องหมายคำถาม เช่น ฉันจะไม่อธิบายถึงความช่วยเหลือ เพราะไม่มีอะไรแน่นอนที่จะช่วยเราในการวาดผ้าคลุมศีรษะของเราต่อไป แม้ว่าความช่วยเหลือจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่เป็นเพื่อนกับ ภาษาเยอรมัน.

Phew อธิบายแฟชั่นในเมนูแบบเลื่อนลง แต่รายการทั้งหมดเหล่านี้มีไอคอนในรูปของรูปภาพบนแผงด้านล่างเล็กน้อยนั่นคือแผงนี้วางตัวเลือกทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการทำงานไว้ที่นั่น

ฉันจะไม่ลงรายละเอียดมากเกินไปเพราะมันทำซ้ำรายการเมนู แต่ด้วยการวาดเพิ่มเติมฉันจะอ้างถึงไอคอนเหล่านี้เพื่อไม่ให้การรับรู้ซับซ้อนด้วยวลีเช่น เลือกรายการเมนู ไฟล์ ใหม่

อย่างที่ฉันพูดฉันจะอธิบายไอคอนเหล่านี้ฉันจะย้ายจากซ้ายไปขวาและแสดงรายการเบา ๆ หากมีการตั้งค่าบางอย่างในไอคอนฉันจะให้รายละเอียดเพิ่มเติม
เริ่มจากซ้ายไปขวาใหม่, เปิดไฟล์, บันทึกไฟล์, พิมพ์ไฟล์, เลิกทำการกระทำ, ทำซ้ำการกระทำ, ตัด, คัดลอก, วาง, ลบ, ทำซ้ำ, หมุนและที่นี่เราจะหยุดก่อนและดูรายการนี้เพิ่มเติม รายละเอียด หากคุณเลือกส่วนประกอบบนผ้าพันคอของเราแล้วคลิกที่สามเหลี่ยมเล็ก ๆ ถัดจากไอคอนการหมุนเราจะเห็นสิ่งต่อไปนี้

นี่คือจุดที่เราจะสามารถเลือกได้ว่าจะให้ส่วนของเราหมุนมุมไหน อย่างที่บอกไปด้านบน มันคือ 90 องศาโดยปริยาย และนี่คือ 45 และ 15 และ 5 และเรายังสามารถตั้งค่าของเราเองได้ เช่น ขณะที่ฉันตั้งค่า 0.5 เช่น ครึ่งองศา
และตอนนี้มาสนุกกันเถอะ! เราโยนชุดอุปกรณ์บนกระดาน หมุนแบบสุ่มในมุมใดก็ได้ เราเพาะพันธุ์ทั้งหมดนี้ด้วยเส้นโค้ง ala Topor และอวดเพื่อนของเราด้วยแผงวงจรหินที่มีการเดินสายประสาทหลอน :)

ฉันจะอยู่ในรายละเอียดเพิ่มเติมในจุดนี้ จริง ๆ แล้วดีมากมันช่วยให้ผ้าพันคอดูสวยงามและสวยงามเพื่อที่ในอนาคตคุณสามารถอวดเพื่อน ๆ ว่าทุกอย่างเรียบร้อยและสวยงามกับคุณอย่างไร ตัวอย่างเช่น เราใส่ชิ้นส่วน SMD ไว้บนบอร์ดของเรา และชิ้นส่วนทั้งหมดจะถูกสุ่มเนื่องจากการสแนปไปยังกริด จากนั้นเลือกรายละเอียดเล็กน้อยและเลือกการจัดตำแหน่งด้านซ้าย และทุกอย่างจะดูเรียบร้อยสำหรับเรา

อัปเดต เทมเพลต คุณสมบัติ การควบคุม ไลบรารี เกี่ยวกับ และความโปร่งใส
ความโปร่งใสยังค่อนข้างเป็นรายการที่น่าสนใจ ซึ่งช่วยให้คุณมองเห็นเลเยอร์ต่างๆ ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำกระดานสองด้านและตัวนำจำนวนมากในแต่ละเลเยอร์จะมีประโยชน์มาก หากคุณกดปุ่มนี้ มันจะมีลักษณะเช่นนี้

ไปทีละขั้นตอนจากบนลงล่าง
เคอร์เซอร์เมื่อคุณคลิกที่รายการนี้เป็นเพียงเคอร์เซอร์ที่ช่วยให้เราเลือกองค์ประกอบบางอย่างบนกระดานและลากไปทั่วกระดานในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้
มาตราส่วนเมื่อคุณคลิกที่ไอคอนนี้ ตัวชี้จะเปลี่ยนเป็นเลนส์ที่มีเครื่องหมายบวกและเครื่องหมายลบที่ขอบ ดังนั้น หากคุณกดปุ่มซ้ายของเมาส์ ภาพจะเพิ่มขึ้น ถ้าปุ่มขวา ภาพจะลดลง . โดยหลักการแล้วเมื่อวาดผ้าพันคอจะไม่สามารถเลือกรายการนี้ได้ แต่การเลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์ไปข้างหน้าหรือข้างหลังตามลำดับขนาดจะเพิ่มขึ้นไปข้างหน้าและลดลงไปข้างหลัง
ตัวนำเมื่อเลือกไอคอนนี้ ตัวชี้จะเปลี่ยนลักษณะเป็นจุดที่มีเป้าเล็ง และช่วยให้เราวาดเส้นจากแพดหนึ่งไปยังอีกแพดหนึ่งได้ แทร็กถูกวาดบนเลเยอร์ที่ใช้งานซึ่งเลือกไว้ที่ด้านล่าง

หากคุณเลือกบรรทัด "ที่มีการเคลือบโลหะ" แผ่นสัมผัสจะเปลี่ยนสีเป็นสีน้ำเงินโดยมีวงกลมสีแดงบาง ๆ อยู่ภายใน ซึ่งจะบ่งบอกว่ามีการเคลือบโลหะในรูนี้และรูนี้เปลี่ยนผ่านจากด้านใดด้านหนึ่งของกระดาน ไปที่อื่น ๆ นอกจากนี้ยังสะดวกมากในการใส่คอนแทคแพดดังกล่าวบนกระดานสองด้าน เพราะในระหว่างการพิมพ์ครั้งต่อไป ฟิวเจอร์บอร์ดเหล่านี้จะถูกพิมพ์ลงบนทั้งสองด้านของฟิวเจอร์บอร์ดของเรา
ติดต่อเอสเอ็มดีเมื่อคุณเลือกไอคอนนี้ คุณจะวาง smd contacts ขนาดเล็กบนผ้าพันคอของเราได้
อาร์คไอคอนนี้ช่วยให้เราวาดวงกลมหรือส่วนโค้งได้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ทำผ้าเช็ดหน้าโดยใช้เทคโนโลยี LUT และผู้ที่พิมพ์บนเครื่องพิมพ์เลเซอร์ เครื่องพิมพ์จะไม่ทำให้พื้นที่ขนาดใหญ่เต็มเป็นสีดำสนิท ในการตั้งค่า คุณยังสามารถเลือกความหนาของเส้นขอบเพื่อควบคุมความกลมของมุมของรูปหลายเหลี่ยมของเรา
รูป
หากคุณเลือกไอคอนนี้ หน้าต่างจะเปิดขึ้นซึ่งคุณสามารถวาดรูปหรือด้าย หรือคุณสามารถพรรณนาเกลียวแฟนซีได้

สารประกอบ
เมื่อคุณเลือกไอคอนนี้ ตัวชี้จะเล็กลงและโหมดการเชื่อมต่อ "อากาศ" จะเปิดขึ้น เพียงคลิกที่แป้นสัมผัสแผ่นหนึ่งจากนั้นอีกแผ่นหนึ่ง ด้ายสีเขียวที่สวยงามดังกล่าวจะปรากฏขึ้นระหว่างแผ่นเหล่านั้น ซึ่งหลายคนใช้เพื่อแสดง จัมเปอร์บนกระดานซึ่งจะต้องบัดกรี นั่นเป็นเพียงจัมเปอร์ ฉันจะไม่แนะนำให้เธอทำ ความจริงก็คือพวกเขาไม่ให้การสื่อสารระหว่างการตรวจสอบทางไฟฟ้า ที่ดีที่สุดคือสร้างจัมเปอร์ที่มีแทร็กในชั้นที่สองโดยเชื่อมต่อผ่านรูที่เป็นโลหะ ในกรณีนี้ การทดสอบทางไฟฟ้าจะแสดงหน้าสัมผัส ดังนั้น IMHO การเชื่อมต่อเป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์

สิ่งที่ไร้ประโยชน์อีกอย่าง :) อย่างไรก็ตามบางทีการค้นหาเส้นทางในที่ที่ยุ่งยากอาจช่วยได้ ใช่ เธอเดินบนกริด ดังนั้นถ้าคุณต้องการให้ทำงานได้ดีขึ้น ให้ทำให้กริดเล็กลง

ควบคุม
ควบคุมไฟฟ้า. ให้คุณค้นหาภาพวงจรปิดทั้งหมด สิ่งหมู่เกาะเมื่อแจกจ่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณทำโซ่ทุกประเภทมาแล้วและดวงตาปฏิเสธที่จะรับรู้ความยุ่งเหยิงนี้ ดังนั้นเขาจึงใช้เครื่องทดสอบ - ทุกอย่างสว่างขึ้น ความงาม! กราวด์และพลังงานที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในการคำนวณ เพื่อไม่ให้ลืมถามอะไร สิ่งสำคัญคือการทำให้จัมเปอร์ไม่ผ่าน "การเชื่อมต่อ" แต่ตามชั้นที่สอง

โฟโต้วิว
โดยทั่วไปแล้ว การดูว่าผ้าพันคอจะออกมาเป็นอย่างไรหากผลิตขึ้นจริงก็เป็นเรื่องดี หรือไม่ก็ต้องใส่รูปวาดที่สวยกว่านี้ในฟอรัมหรือเว็บไซต์ และเป็นการดีที่จะดูหน้ากากประสานที่อยู่ว่ามันอยู่ที่ไหนและไม่ใช่ คุณสามารถชื่นชมซิลค์สกรีนได้ โดยทั่วไปเป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณตรวจจับข้อบกพร่องด้วยภาพสะท้อนของตัวอักษร/ส่วนประกอบ หรือหากมีบางอย่างติดอยู่ในเลเยอร์ที่ไม่ถูกต้อง

ในโหมดนี้ คุณสามารถลบหรือในทางกลับกันปิดส่วนต่างๆ ด้วยมาสก์ เพียงแค่จิ้มผ่านสายไฟ มีสีขาว - หมายถึงเปิด

ตอนนี้เรามาปรับแต่งเล็กน้อยกัน
รายการแรกที่เรามีคือการตั้งค่าขั้นตอนกริด เจ็ดจุดแรกของขั้นตอนกริดถูกขัดขวางโดยผู้ผลิตโปรแกรม และคุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่อย่างใด คุณสามารถเลือกได้ แต่คุณยังสามารถเพิ่มขนาดของคุณได้ ในการตั้งค่ากริด เพียงคลิก "เพิ่มขั้นตอนกริด ... " และป้อนพารามิเตอร์ของคุณที่ฉันและสร้างโดยการเพิ่มกริดขั้นที่ 1 มม. 0.5 มม. 0.25 มม. 0.10 มม. 0.05 มม. และ 0.01 มม.

ระยะห่างของกริดที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันจะแสดงด้วยเครื่องหมายถูก และขณะนี้คือ 1 มม

นอกจากนี้ คุณยังสามารถลบขั้นตอนกริดที่ทำเครื่องหมายไว้หรือปิดการสแนปกริดพร้อมกันได้โดยคลิกที่บรรทัดที่เกี่ยวข้อง และถ้าคุณย้ายโดยกดปุ่ม Ctrl ขั้นตอนกริดจะถูกละเว้น สะดวกเมื่อคุณต้องการย้ายสิ่งที่ไม่ได้อยู่บนตะแกรง

รายการที่กำหนดค่าได้สามรายการต่อไปนี้:

  • การตั้งค่าความกว้างของลวดคือการที่เราปรับความกว้างของลวดของเรา
  • การตั้งค่าขนาดของแผ่นรอง เราจะปรับเส้นผ่านศูนย์กลางภายนอกและภายใน
  • และการตั้งค่าสุดท้ายคือการปรับขนาดแผ่น SMD ในแนวนอนและแนวตั้ง

คุณยังสามารถสร้างขนาดเส้น/แพดของคุณเองและบันทึกเพื่อให้คุณสามารถเลือกจากรายการได้ในภายหลัง

ตอนนี้เหลือเพียงแผงด้านล่าง:

ทุกอย่างง่ายที่นี่ทางด้านซ้ายเรามีตำแหน่งเคอร์เซอร์และเลเยอร์การทำงาน 5 เลเยอร์ เลเยอร์การทำงานที่ใช้งานอยู่จะถูกทำเครื่องหมายด้วยจุด
ต่อไปเรามีปุ่ม, การชุบโลหะของพื้นที่ว่างของบอร์ด, ปุ่มนี้ครอบคลุมพื้นที่ว่างทั้งหมดของบอร์ดด้วยทองแดงและทำให้ช่องว่างใกล้กับตัวนำและในหน้าต่างนี้ขนาดของช่องว่างที่ต้องการจะถูกปรับ . ควรสังเกตว่ามีการตั้งค่าช่องว่างสำหรับแต่ละบรรทัดแยกกัน! เหล่านั้น. มันไม่มีประโยชน์ที่จะคลิกตัวนับนี้ จำเป็นต้องเลือกกระดานทั้งหมด (หรือการโพสต์เฉพาะ) แล้วจึงปรับเท่านั้น

ด้านล่างเป็นไอคอนอีกอันหนึ่ง ซึ่งเป็นสี่เหลี่ยมสีเทา มีคุณสมบัติที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง หากคุณคลิกที่มัน เราสามารถเพิ่มพื้นที่ที่เราเลือกจากการเติมบนกระดานได้

มีความละเอียดอ่อนอย่างหนึ่งที่นี่ ความจริงก็คือถ้าเราพยายามเชื่อมต่อสายไฟของเราก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น เพราะ การเติมจะกระจายไปด้านข้างด้วยความตื่นตระหนก แก้ไขได้ง่ายๆ - เราโยนจากจุดดินไปยังจุดเติมและทำให้ช่องว่างเท่ากับศูนย์สำหรับตัวนำนี้ ทั้งหมด!

ที่นี่คุณสามารถสร้างคำจารึกเชิงลบในการเติม ทำได้ง่ายเช่นกัน - เราใส่คำจารึกบนส่วนเติม (ส่วนเติมกระจายจากจารึกในทิศทางที่ต่างกัน) จากนั้นในคุณสมบัติเราทำเครื่องหมายที่ช่อง "ไม่มีช่องว่าง" ทุกสิ่งทุกอย่างจารึกอยู่ในรูปของช่องว่างในการเติม

ใช่ ฉันลืมคำใบ้เล็กๆ น้อยๆ ที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณคลิกที่คำถามเล็กๆ

นี่คือที่ที่เราจะจบบทเรียนแรกของเราในนั้นเราได้เรียนรู้ว่าเราซ่อนอะไรและที่ไหนและอยู่ที่ไหนและกำหนดค่าไว้ที่ไหน

ตอนที่ #2
มาวาดผ้าพันคอง่ายๆ กันเถอะ สร้างร่างกายกันเถอะ TQFP-32และเรียนรู้วิธีวาดผ้าพันคอบนอินเทอร์เน็ต

ในส่วนสุดท้าย เราได้ทำความคุ้นเคยกับโปรแกรม ค้นหาว่าอะไร ซ่อนอะไร กำหนดค่าอะไร และอะไรไม่ได้ เรียนรู้ชิปขนาดเล็กที่อยู่ในโปรแกรม
ทีนี้มาลองวาดกระดานอย่างง่ายหลังจากอ่านในส่วนแรก

ยกตัวอย่าง แผนภาพง่ายๆ ฉันขุดมันขึ้นมาในนิตยสารเก่าเล่มหนึ่ง ฉันจะไม่บอกว่าเล่มไหน บางทีหนึ่งในผู้เยี่ยมชมไซต์อาจจำนิตยสารนี้ได้


เราเห็นว่าวงจรเก่าผ่านหลายสิ่งหลายอย่าง ทั้งการแก้ไขด้วยดินสอและการเติมฟลักซ์แอลกอฮอล์-โรซิน แต่สำหรับจุดประสงค์ของเรา วิธีนี้เหมาะอย่างยิ่งเพราะความเรียบง่าย
ก่อนที่เราจะวาดผ้าพันคอเรามาวิเคราะห์ไดอะแกรมว่าเราต้องการอะไรจากรายละเอียด

  • สองชิปในแพ็คเกจ DIP พร้อม 14 พินสำหรับแต่ละชิป
  • ตัวต้านทานหกตัว
  • ตัวเก็บประจุแบบมีขั้วหนึ่งตัวและตัวเก็บประจุธรรมดาสองตัว
  • หนึ่งไดโอด
  • ทรานซิสเตอร์หนึ่งตัว
  • ไฟ LED สามดวง

มาเริ่มวาดรายละเอียดกัน ก่อนอื่นเราจะตัดสินใจว่าไมโครเซอร์กิตของเรามีลักษณะอย่างไรและเป็นอย่างไร

นี่คือลักษณะของไมโครเซอร์กิตเหล่านี้ในแพ็คเกจ DIP และมีขนาดระหว่างขาที่ 2.54 มม. และระหว่างแถวของขาขนาดเหล่านี้คือ 7.62 มม.

ตอนนี้เรามาวาดไมโครเซอร์กิตเหล่านี้และบันทึกเป็นมาโคร เพื่อไม่ให้วาดอีกในอนาคต และเราจะมีมาโครสำเร็จรูปสำหรับโปรเจกต์ต่อๆ ไป

เราเริ่มโปรแกรมของเราและตั้งค่าเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ K2 ขนาดของพื้นที่สัมผัสเท่ากับ 1.3 มม. เลือกรูปร่างเป็น "โค้งมนในแนวตั้ง" ความกว้างของตัวนำเท่ากับ 0.5 มม. และตั้งค่าระยะพิทช์ของกริด ถึง 2.54 มม.
ตอนนี้ตามขนาดที่ฉันให้ไว้ด้านบนมาวาดไมโครเซอร์กิตกัน

ทุกอย่างเป็นไปตามแผน

แล้วมาประหยัดค่าธรรมเนียมในอนาคตกันเถอะ คลิกที่ไอคอนฟล็อปปี้ดิสก์แล้วป้อนชื่อไฟล์ในช่อง

เราได้วาดตำแหน่งของขาของไมโครเซอร์กิตแล้ว แต่ไมโครเซอร์กิตของเรามีลักษณะที่ไม่เรียบร้อยและดูโดดเดี่ยว เราต้องทำให้ดูเรียบร้อยขึ้น จำเป็นต้องทำโครงร่างซิลค์สกรีน

ในการทำเช่นนี้ ให้เปลี่ยนขั้นตอนกริดเป็น 0.3175 ตั้งค่าความหนาของตัวนำเป็น 0.1 มม. และทำให้ชั้น B1 ทำงานอยู่

ด้วยรูปสามเหลี่ยมนี้เราจะกำหนดตำแหน่งที่เราจะมีเอาต์พุตแรกของ microcircuit

ทำไมฉันถึงวาดแบบนี้?
ทุกอย่างง่ายมากในโปรแกรมของเราตามค่าเริ่มต้น ห้าเลเยอร์คือเลเยอร์ K1, B1, K2, B2, U
เลเยอร์ K2 คือด้านบัดกรี (ด้านล่าง) ของส่วนประกอบ เลเยอร์ B1 คือเครื่องหมายของส่วนประกอบ เช่น ตำแหน่งที่จะวางบางสิ่งหรือเลเยอร์ซิลค์สกรีนที่สามารถนำไปใช้กับด้านหน้าของบอร์ดได้
เลเยอร์ K1 คือด้านบนของบอร์ดหากเราสร้างบอร์ดสองด้านตามลำดับ เลเยอร์ B2 เป็นเลเยอร์การทำเครื่องหมายหรือซิลค์สกรีนสำหรับด้านบน และเลเยอร์ U คือโครงร่างของบอร์ด

ตอนนี้ไมโครเซอร์กิตของเราดูเรียบร้อยและเป็นระเบียบมากขึ้น

ทำไมฉันถึงทำแบบนี้? ใช่เพียงเพราะบอร์ดทำให้ฉันกดดันและรีบร้อนที่คุณดาวน์โหลดเธรดจากเครือข่ายไปที่ผ้าพันคอและมีเพียงแผ่นสัมผัสและไม่มีอะไรเพิ่มเติม คุณต้องตรวจสอบแต่ละการเชื่อมต่อตามแบบแผน อะไรมาจากไหน อะไรควรไปที่ไหน ...

แต่ฉันพูดนอกเรื่อง เราสร้างวงจรขนาดเล็กของเราในแพ็คเกจ DIP-14 ตอนนี้เราต้องบันทึกเป็นมาโครเพื่อไม่ให้วาดสิ่งนี้ในภายหลัง แต่เพียงนำออกจากห้องสมุดแล้วโอนไปยังบอร์ด อย่างไรก็ตาม คุณไม่น่าจะพบ SL5 หากไม่มีมาโคร กรณีมาตรฐานขั้นต่ำบางชุดอยู่ในโฟลเดอร์มาโครแล้ว และมาโครแอสเซมบลีทั้งชุดผ่านเครือข่าย

ตอนนี้กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วเลือกทุกสิ่งที่เราเพิ่งวาด

และวัตถุทั้งสามของเราจะถูกจัดกลุ่มเป็นหนึ่งเดียว

นี่คือตัวอักษร M บนชิป
และมาดูในหน้าต่างมาโคร มาโครที่สร้างขึ้นใหม่ของเรา

ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่เสียหายที่จะตัดสินใจว่าบอร์ดของเราจะมีขนาดเท่าใด ฉันหาวิธีกระจายมันโดยประมาณตามขนาดของชิ้นส่วน และคำนวณออกมาเป็นขนาด 51 มม. คูณ 26 มม.
สลับเป็นชั้น U - ชั้นกัดหรือขอบกระดาน ที่โรงงาน รูปร่างนี้จะถูกบดในระหว่างการผลิต

เราเลือกระยะห่างกริดเท่ากับ 1 มม

คนช่างสังเกตจะบอกว่า ใช่ จุดเริ่มต้นของรูปร่างไม่ได้อยู่ที่ศูนย์โดยตรงและจะถูกต้องจริงๆ ตัวอย่างเช่น เมื่อฉันวาดกระดาน ฉันจะถอยจากด้านบนไปทางซ้าย 1 มม. นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าในอนาคตจะมีการชำระเงินเช่นกัน
โดยใช้วิธี LUT หรือใช้ช่างถ่ายภาพ และในตอนหลัง จำเป็นที่เทมเพลตจะต้องมีแทร็กเชิงลบ เช่น แทร็กสีขาวบนพื้นหลังสีเข้ม และด้วยวิธีนี้ในการออกแบบบอร์ด การตัดเทมเพลตที่ทำเสร็จแล้วจะทำได้ง่ายขึ้น หลายสำเนาในแผ่นเดียว ใช่และตัวบอร์ดด้วยวิธีนี้ดูสวยงามกว่ามาก หลายคนอาจดาวน์โหลดบอร์ดจากเครือข่ายและสิ่งที่สนุกที่สุดเกิดขึ้นเมื่อคุณเปิดบอร์ดดังกล่าวและที่นั่น พิมพ์เขียวอยู่ตรงกลางแผ่นขนาดใหญ่และแพนเค้กบางชนิดที่ตัดรอบขอบ
ตอนนี้เปลี่ยนขั้นบันไดเป็น 0.635 มม.

และใส่ไมโครวงจรของเราโดยประมาณ

และวางหน้าสัมผัสสองแผ่นที่ระยะห่าง 2.54 มม

และเราจะวาดรัศมีโดยประมาณของตัวเก็บประจุของเราสำหรับสิ่งนี้เราต้องใช้เครื่องมือส่วนโค้ง

เราได้ตัวเก็บประจุของเรา เราดูวงจรและเห็นว่ามันเชื่อมต่อกับพิน 4.5 และ 1 ของไมโครวงจร ดังนั้นเราจะเสียบมันเข้าไปที่นั่นโดยประมาณ
ตอนนี้เราตั้งค่าความกว้างของแทร็กเป็น 0.8 มม. และเริ่มเชื่อมต่อขาของ microcircuit เราเชื่อมต่อมันอย่างง่าย ๆ ก่อนอื่นเราคลิกที่ขาข้างหนึ่งของ microcircuit ด้วยปุ่มซ้ายของ microcircuit จากนั้นไปที่อีกขาหนึ่งและหลังจากที่เรานำ ตัวนำ (แทร็ก) ไปยังตำแหน่งที่เราต้องการ เราคลิกด้วยขวา หลังจากคลิกขวาแล้ว แทร็กจะไม่ดำเนินการต่ออีกต่อไป


ตอนนี้ ตามหลักการที่คล้ายกัน เราสร้างชิ้นส่วน วางบนกระดาน วาดตัวนำระหว่างพวกเขา เกาหลังศีรษะเมื่อเราไม่สามารถวางตัวนำที่ไหนสักแห่ง เราคิดว่า วางตัวนำอีกครั้งและในบางส่วน สถานที่ต่างๆ อย่าลืมเปลี่ยนความกว้างของตัวนำ ดังนั้นค่อยๆ สร้างบอร์ด นอกจากนี้ เมื่อวางตัวนำ ให้กดแป้นเว้นวรรคบนแป้นพิมพ์ ปุ่มนี้จะเปลี่ยนมุมดัดของตัวนำ ขอแนะนำให้ลองใช้ของเจ๋งๆ แยกกัน ฉันต้องการอาศัยการจัดกลุ่มของวัตถุ วัตถุหลาย ๆ ชิ้นสามารถรวบรวมเป็นหนึ่งเดียวได้โดยคลิกที่ปุ่มซ้ายของหมีโดยกดปุ่ม Shift จากนั้นกดการจัดกลุ่ม ดังนั้น วาด วาด ผลที่ได้คือ:

เป็นผลให้บอร์ดมีลักษณะดังนี้:

ตอนนี้มีคำอธิบายเล็กน้อยเกี่ยวกับการพิมพ์ภาพสะท้อน/ไม่ใช่ภาพสะท้อน โดยปกติแล้วปัญหาจะเกิดขึ้นกับ LUT เมื่อคุณพิมพ์ภาพในการแสดงผลที่ไม่ถูกต้อง เนื่องจากไม่มีประสบการณ์ ปัญหาได้รับการแก้ไขอย่างง่ายดายจริงๆ

ในโปรแกรมเค้าโครงกระดานทั้งหมด เป็นเรื่องปกติสำหรับเราที่ textolite จะ "โปร่งใส" ดังนั้นเราจึงวาดเส้นทางให้ดูเหมือนผ่านกระดาน ง่ายกว่า ในแง่ที่ว่าหมายเลขพินของไมโครวงจรกลายเป็นธรรมชาติ ไม่ใช่มิเรอร์ และคุณไม่สับสน ดังนั้น. ชั้นล่างเป็นกระจกอยู่แล้ว เราพิมพ์ตามที่เป็นอยู่

แต่ด้านบนจะต้องมีการสะท้อน ดังนั้นเมื่อคุณสร้างกระดานสองด้าน (แม้ว่าฉันไม่แนะนำให้ทำ แต่ส่วนใหญ่ของกระดานสามารถแยกออกได้ด้านเดียว) ด้านบนของมันจะต้องถูกสะท้อนเมื่อพิมพ์

ที่นี่เราได้วาดผ้าพันคอธรรมดา ๆ เหลือสัมผัสเล็ก ๆ น้อย ๆ
ลดขนาดโดยรวมของพื้นที่ทำงานและการพิมพ์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถพิมพ์ได้ตามที่เป็นอยู่

มาตั้งสำเนาสองสามชุดคุณไม่มีทางรู้ว่าเราจะพลาดทันที:

แน่นอนว่าทั้งหมดนี้เป็นเรื่องดี แต่การทำผ้าพันคอให้เสร็จ นึกถึงมัน และเก็บไว้ในที่เก็บถาวร ทันทีเมื่อมันมีประโยชน์ มิฉะนั้นจะต้องส่งไป ถึงใครบางคนในภายหลัง แต่เรายังไม่ได้ลงนามในองค์ประกอบของอะไรและที่ไหนโดยหลักการแล้วมันเป็นไปได้และเราจำทุกอย่างได้ แต่คนอื่นที่เราจะให้สิ่งนี้จะสาบานเป็นเวลานานตรวจสอบตาม โครงการ มาทำสัมผัสสุดท้ายใส่การกำหนดองค์ประกอบและนิกาย
เรามาเปลี่ยนเป็นเลเยอร์ B1 ก่อน

หลังจากที่เราวางองค์ประกอบทั้งหมดแล้วเราสามารถจัดตำแหน่งเพื่อให้ดูเรียบร้อยยิ่งขึ้นหลังจากการกระทำเหล่านี้ผ้าพันคอของเรามีลักษณะดังนี้:

และในสนามเราเขียนค่าตัวต้านทาน R1 ตามโครงร่างเรามี 1.5K
เราเขียนคลิกตกลงแล้วถ้าเรานำตัวชี้ไปที่ตัวต้านทาน R1 เราจะเห็นค่าของมัน

ด้านขวาบนคำจารึก คลิกขวาแล้วเลือก New Board จากเมนูแบบเลื่อนลง หลังจากที่เราตอบคำถามยืนยัน เราจะเปิดคุณสมบัติของผ้าพันคอใหม่และเรียกว่า TQFP-32

ตอนนี้เราเปิดแผ่นข้อมูลสำหรับ microcircuit ที่เราจะวาดตัวอย่างเช่นดูที่แผ่นข้อมูลจาก ATmega-8

เราดูแผ่นข้อมูลที่ microcircuit และเห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีแพนเค้กที่ขาแต่ละข้าง ไม่เป็นไร แค่เลือกตำแหน่งอื่นในเมนูแบบเลื่อนลงด้านบนคือ สี่ด้าน แล้วคลิก หน้าสัมผัส SMD นั่นคือทั้งหมดที่ตอนนี้ดูที่แผ่นข้อมูลและในหน้าต่างนี้เราจะดูว่าต้องป้อนพารามิเตอร์ใดซึ่งส่งผลให้เรากรอกข้อมูลในฟิลด์ทั้งหมดและเราได้ผลลัพธ์ต่อไปนี้:

ตอนนี้เราเหลือสัมผัสเพียงเล็กน้อยเพื่อขยายภาพโดยหมุนล้อเลื่อนของเมาส์ออกจากเรา เปลี่ยนเป็นเลเยอร์ B2 และวาดโครงร่างของไมโครเซอร์กิตและระบุตำแหน่งที่เราจะมีขาแรก


นั่นคือทั้งหมดที่ กรณีของเราสำหรับชิป TQFP-32 ถูกสร้างขึ้นแล้ว ตอนนี้หากคุณพิมพ์บางอย่างได้ ให้แนบชิปกับกระดาษและหากไม่มี ให้ปรับพารามิเตอร์เล็กน้อยแล้วบันทึกเป็น มาโครเพื่อที่ในอนาคตคุณจะไม่วาดกรณีเช่นนี้

การวาดภาพ
และขั้นตอนสุดท้ายของบทเรียนฉันจะบอกวิธีทำผ้าพันคอจากภาพกระดานที่พบในนิตยสารหรือบนอินเทอร์เน็ต

ในการดำเนินการนี้ ให้สร้างแท็บต่อไปนี้และเรียกว่าอินเทอร์เน็ต
เพื่อไม่ให้ค้นหาเป็นเวลานาน ไปที่อินเทอร์เน็ตแล้วพิมพ์ในเครื่องมือค้นหา "แผงวงจรพิมพ์" เครื่องมือค้นหาจะส่งลิงก์และรูปภาพจำนวนมาก เราจะเลือกบางอย่างจากสิ่งเหล่านั้น

หลังจากที่เราวาดแล้ว เราถ่ายภาพของเราและใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิก ลบทุกอย่างที่เรามีทางด้านซ้าย โดยพื้นฐานแล้วเราไม่ต้องการมัน และบันทึกด้านขวาลงในไฟล์ที่มีนามสกุล .BMP หากเราสแกนผ้าพันคอจากนิตยสารบางเล่มควรสแกนด้วยความละเอียด 600 dip แล้วบันทึกเป็นไฟล์หลังจากที่เราบันทึกไว้ในโปรแกรมแล้วให้ไปที่เลเยอร์ K2 คลิกที่ไอคอน TEMPLATE

คลิกปุ่มอัพโหลด...และเลือกไฟล์ของเรา หลังจากนั้นหน้าจอจะเป็นแบบนี้

เพียงเท่านี้ก็สรุปรายละเอียดของภาพนี้ได้แล้ว มีหลายกรณีที่เป็นไปได้ที่รายละเอียดอาจไม่ลดลงจาก 100% เป็นสิ่งที่วาดในภาพซึ่งไม่น่ากลัว สิ่งสำคัญคือ มีรูปภาพบนเลเยอร์พื้นหลังและชุดมาโครที่มีขนาดคงที่ และนี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด โปรแกรม Sprint-Layout มีชุดมาโครที่ยอดเยี่ยม และค่อยๆ เมื่อมีการวาดรายละเอียดใหม่ มันจะถูกเติมเต็มด้วยตัวของมันเอง

หากคุณคลิกที่อันบน ขณะที่เรากดค้างไว้ แทร็กของเราจะมองไม่เห็น และถ้าเรากดอันล่าง ขณะที่เรากดค้างไว้ รูปภาพที่เราซ้อนทับเป็นพื้นหลังจะมองไม่เห็น

นั่นคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับโปรแกรม Sprint-Layout ฉันคิดว่าสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเชี่ยวชาญจะมีข้อมูลมากมาย และแน่นอนว่าคุณต้องจำทุกอย่างว่าต้องกดอะไรและที่ไหน อย่างไรและต้องทำอะไร และในตอนท้ายของบทเรียนเกี่ยวกับโปรแกรม Sprint-Layout คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ด้วยบอร์ดเหล่านี้ซึ่งมีการพัฒนาโปรแกรมนี้

สร้างบอร์ดอย่างมีความสุข!

เราคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซของโปรแกรมแล้ว มาเริ่มส่วนที่สองของหลักสูตรโดยดูว่าโปรแกรมสำหรับวาดแผงวงจรมีฟังก์ชันอะไรบ้าง

องค์ประกอบทั้งหมดจะอยู่ที่แผงด้านซ้าย

ลองพิจารณาพวกเขา

ปุ่มลัด "Esc"

เครื่องมือเริ่มต้น ใช้เพื่อเลือกองค์ประกอบในพื้นที่ทำงาน การรีเซ็ตเครื่องมือใด ๆ เป็น "เคอร์เซอร์" ทำได้โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา

ปุ่มลัด "Z"

เคอร์เซอร์เปลี่ยนเป็นแว่นขยาย โดยการกดปุ่มซ้ายของเมาส์บนช่องการทำงาน ขนาดของบอร์ดจะเพิ่มขึ้น โดยการกดปุ่มเมาส์ขวา ขนาดของบอร์ดจะลดลง

นอกจากนี้ เมื่อกดปุ่มซ้ายของเมาส์ คุณจะสามารถเลือกส่วนของกระดานที่คุณต้องการขยายได้

ปุ่มลัด "L"

เครื่องมือสำหรับวาดเส้นตามความกว้างที่กำหนด ค่าความกว้าง (เป็น มม.) ถูกตั้งค่าก่อนวาดในฟิลด์พิเศษด้านล่าง:

ปุ่มด้านซ้ายจะเปิดเมนูย่อยของความกว้างของแทร็กที่ใช้บ่อย ซึ่งเรียกว่า "รายการโปรด" คุณสามารถเพิ่มค่าใหม่หรือลบค่าที่มีอยู่:

หมายเหตุ - รายการสำหรับเพิ่มค่าใหม่จะทำงานก็ต่อเมื่อค่าความกว้างของแทร็กปัจจุบันไม่อยู่ในรายการ

หลังจากตั้งค่าความกว้างแล้ว โดยการเลือกเครื่องมือเส้นทาง คุณสามารถดำเนินการวาดเส้นทางได้โดยตรง ในการทำเช่นนี้ ในช่องการทำงาน เลือกจุดที่เส้นจะเริ่มต้น คลิกซ้ายแล้วลากเส้นไปยังจุดที่ควรจะสิ้นสุด

ประเภทของแทร็กโค้งถูกเลือกโดยกดปุ่ม "Space" มีห้าตัวเลือก:

เมื่อคุณกดปุ่ม "Space" ในขณะที่กดปุ่ม "Shift" ค้างไว้ การวนซ้ำจะดำเนินการในลำดับย้อนกลับ

ในกระบวนการวาด ถ้าจำเป็น คุณสามารถแก้ไขเส้นได้โดยการกดปุ่มซ้ายของเมาส์ ซึ่งจะเป็นรูปร่างที่จำเป็นของแทร็ก

ค่าความยาวจะแสดงสำหรับเซ็กเมนต์ที่ไม่ได้ผูกมัดล่าสุด

เมื่อกดปุ่ม "Shift" ค้างไว้ คุณจะสามารถทำให้ขั้นตอนของตารางเล็กลง 2 เท่าได้ชั่วคราว และโดยการกดปุ่ม "Ctrl" ค้างไว้ คุณจะสามารถปิดใช้งานการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตารางได้

เมื่อแก้ไขจุดสุดท้ายของแทร็กแล้ว คุณสามารถวาดแทร็กให้เสร็จได้โดยคลิกที่ปุ่มเมาส์ขวา แทร็กสิ้นสุดลงและเคอร์เซอร์พร้อมที่จะวาดแทร็กถัดไป

เมื่อคุณเลือกเส้นที่วาด เส้นนั้นจะถูกเน้นด้วยสีชมพู และแผงคุณสมบัติจะเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏ โดยแสดงพารามิเตอร์ของแทร็ก:

ในแผงนี้ คุณสามารถเปลี่ยนค่าความกว้างของเส้น ดูความยาวของเส้น จำนวนโหนด และกระแสสูงสุดที่อนุญาตที่คำนวณได้

หมายเหตุ - พารามิเตอร์การคำนวณ (ความหนาและอุณหภูมิของชั้นทองแดง) ได้รับการกำหนดค่าในส่วน "I max" ของการตั้งค่าโปรแกรมหลัก (ดู )

วงกลมสีน้ำเงินแสดงถึงโหนดของแทร็ก และตรงกลางของแต่ละส่วนของแทร็กจะมองเห็นวงกลมสีน้ำเงิน - โหนดเสมือนที่เรียกว่า ด้วยการลากด้วยเคอร์เซอร์ของเมาส์ คุณสามารถเปลี่ยนให้เป็นโหนดที่สมบูรณ์ได้ โปรดทราบว่าระหว่างการแก้ไข ส่วนหนึ่งจะถูกเน้นด้วยสีเขียวและอีกส่วนหนึ่งเป็นสีแดง สีเขียวแสดงว่าส่วนนั้นอยู่ในแนวนอน แนวตั้ง หรือทำมุม 45°

ปลายแทร็กเป็นทรงกลมตามค่าเริ่มต้น แต่มีปุ่มสองปุ่มบนแถบคุณสมบัติที่ทำให้เป็นสี่เหลี่ยม (สังเกตที่ปลายด้านซ้ายของแทร็ก)

หากหนึ่งรอยถูกแสดงบนกระดานด้วยสองรอยแยกที่แยกจากกัน และโหนดปลายของพวกมันอยู่ที่จุดเดียวกัน ร่องรอยนั้นสามารถเชื่อมต่อได้

ในการทำเช่นนี้ ให้คลิกขวาที่โหนดสุดท้ายแล้วเลือก "เชื่อมต่อสาย" จากเมนูบริบท รางจะแข็งขึ้น

ช่องทำเครื่องหมาย "เชิงลบ" สร้างช่องตัดบนรูปหลายเหลี่ยม Auto-Earth จากแทร็ก:

ติดต่อ

ปุ่มลัด "P"

เครื่องมือสำหรับสร้างแผ่นรองสำหรับหมุดส่วนประกอบ เมื่อคลิกที่สามเหลี่ยมเล็กๆ ทางด้านซ้าย เมนูผู้ติดต่อจะเปิดขึ้น ซึ่งคุณสามารถเลือกแบบฟอร์มการติดต่อที่ต้องการได้:

รายการ "Metalized" ทำให้หน้าสัมผัสกับชั้นทองแดงทั้งหมด และรูจะถูกทำให้เป็นโลหะ ในขณะเดียวกันสีของหน้าสัมผัสที่มีรูชุบจะแตกต่างจากสีที่ไม่ชุบ (ให้ความสนใจกับหน้าสัมผัสสีน้ำเงินแบบกลม) ปุ่มลัด F12 เปิด/ปิดการชุบสำหรับหน้าสัมผัสที่เลือก

รูปแบบของแผ่นสัมผัสไม่ จำกัด เฉพาะในรายการนี้ - สามารถสร้างเป็นรูปร่างใดก็ได้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องติดต่อเป็นประจำ (1) และวาดแท่นที่มีรูปร่างที่ต้องการรอบ ๆ (2) และอย่าลืมเกี่ยวกับหน้ากาก - คุณต้องเปิดหน้าสัมผัสทั้งหมดด้วยตนเอง (3) จากนั้น (ดูด้านล่างสำหรับหน้ากาก)

เช่นเดียวกับเครื่องมือเส้นทาง เครื่องมือนี้มีการตั้งค่าของตัวเองด้านล่าง:

ช่องด้านบนระบุเส้นผ่านศูนย์กลางของแพ้ด ช่องด้านล่างระบุเส้นผ่านศูนย์กลางรู ปุ่มด้านซ้ายจะเปิดเมนูย่อยของขนาดการติดต่อที่ใช้กันทั่วไป คุณสามารถเพิ่มค่าใหม่หรือลบค่าที่มีอยู่:

เมื่อตั้งค่าที่จำเป็นแล้วให้เลือกเครื่องมือ "ติดต่อ" แล้วคลิกซ้ายเพื่อวางผู้ติดต่อที่จุดที่ต้องการในฟิลด์การทำงาน

พารามิเตอร์ของผู้ติดต่อที่เลือก (หรือกลุ่มผู้ติดต่อ) สามารถเปลี่ยนแปลงได้เสมอในแผงคุณสมบัติ:

รายการสุดท้ายที่มีเครื่องหมายถูกจะเปิดแผงกั้นความร้อนที่หน้าสัมผัส เราจะดูรายละเอียดคุณสมบัตินี้ในส่วนถัดไปของหลักสูตร

หากแผ่นสัมผัสไม่มีเข็มขัดรับประกัน เช่น เส้นผ่านศูนย์กลางของรูเท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางของแผ่นรอง จากนั้นจะแสดงดังนี้:

ติดต่อเอสเอ็มดี

ปุ่มลัด "S"

เครื่องมือสำหรับสร้างหน้าสัมผัสสี่เหลี่ยมสำหรับส่วนประกอบยึดพื้นผิว การตั้งค่า:

ทางด้านขวาเป็นฟิลด์สำหรับป้อนค่าความกว้างและความสูงของผู้ติดต่อ ด้านล่างเป็นปุ่มสำหรับเปลี่ยนค่าในฟิลด์ทั้งสองนี้ ปุ่มด้านซ้ายจะเปิดเมนูย่อยของขนาดการติดต่อที่ใช้กันทั่วไป

โดยการตั้งค่าขนาดที่ต้องการและเลือกเครื่องมือนี้ ผู้ติดต่อสามารถวางในฟิลด์การทำงานได้:

สำหรับหน้าสัมผัส SMD ฟังก์ชันกั้นความร้อนยังมีอยู่ในแผงคุณสมบัติด้วย ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือมีการกำหนดค่าในชั้นเดียวเท่านั้น

วงกลม/ส่วนโค้ง

ปุ่มลัด "R"

ดั้งเดิม - วงกลม, วงกลม, ส่วนโค้ง

เลือกจุดวางและกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปด้านข้าง ซึ่งเป็นการกำหนดเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลม

โปรดทราบว่าแผงคุณสมบัติในระหว่างกระบวนการวาดจะมีข้อมูลเกี่ยวกับวงกลมที่กำลังสร้าง การปล่อยปุ่มซ้ายของเมาส์จะทำให้วงกลมสมบูรณ์ โดยการเลือกด้วยเครื่องมือ "เคอร์เซอร์" เราสามารถแก้ไขคุณสมบัติของวงกลมในแผงคุณสมบัติ - โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตั้งค่าพิกัดของศูนย์กลาง ความกว้างของเส้นและเส้นผ่านศูนย์กลาง ตลอดจนมุมของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด ถ้าเราต้องการเปลี่ยนวงกลมให้เป็นส่วนโค้ง

คุณยังสามารถเปลี่ยนวงกลมให้เป็นส่วนโค้งได้ด้วยการลากเคอร์เซอร์ไปที่โหนดเดียวบนวงกลม:

ช่องทำเครื่องหมาย "เต็ม" ทำให้วงกลมออกจากวงกลม เติมพื้นที่ด้านใน และ "ลบ" โดยการเปรียบเทียบกับเส้นทาง เปลี่ยนองค์ประกอบให้เป็นช่องตัดบนรูปหลายเหลี่ยม Auto-Earth

รูปหลายเหลี่ยม

ปุ่มลัด "F"

เครื่องมือสำหรับสร้างพล็อตของรูปร่างใด ๆ การวาดเกิดขึ้นกับเส้นทางที่มีความกว้างที่กำหนด:

เมื่อเสร็จสิ้น รูปหลายเหลี่ยมจะแสดงด้วยการเติม และเมื่อเลือกแล้ว โหนดจะสามารถแก้ไขได้ (เหมือนกับในเครื่องมือ Path):

แผงคุณสมบัติมีการตั้งค่าเพิ่มเติม:

คุณสามารถเปลี่ยนความกว้างของเส้นเค้าร่าง ดูจำนวนโหนด ตัดรูปหลายเหลี่ยมออกจากการเติมดินอัตโนมัติ (ช่องทำเครื่องหมาย "ลบ") และเปลี่ยนประเภทการเติมรูปหลายเหลี่ยมจากทึบเป็นตาข่าย

ความหนาของเส้นกริดสามารถปล่อยให้เป็นโครงร่างรูปหลายเหลี่ยม หรือคุณสามารถตั้งค่าของคุณเองได้

ข้อความ

ปุ่มลัด "T"

เครื่องมือสำหรับสร้างป้ายข้อความ เมื่อเลือกแล้ว หน้าต่างการตั้งค่าจะเปิดขึ้น:

  • ข้อความ- ช่องสำหรับป้อนข้อความที่ต้องการ
  • ความสูง- ความสูงของบรรทัดข้อความ
  • ความหนา- ความหนาของข้อความสามประเภทที่แตกต่างกัน
  • สไตล์- รูปแบบข้อความ
  • เปิด- หมุนข้อความตามมุมที่กำหนด
  • กระจกโดย- พลิกข้อความในแนวตั้งหรือแนวนอน
  • โดยอัตโนมัติ- เพิ่มตัวเลขหลังข้อความโดยเริ่มจากค่าที่แน่นอน

ความหนาของข้อความสามประเภทและสไตล์สามประเภทให้สไตล์เก้าแบบ (แม้ว่าบางแบบจะเหมือนกัน):

หมายเหตุ - ตามค่าเริ่มต้น ความหนาของข้อความขั้นต่ำที่เป็นไปได้จะถูกจำกัดไว้ที่ 0.15 มม. หากความหนาน้อยเกินไป ความสูงของข้อความจะเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติ ข้อจำกัดนี้สามารถปิดใช้งานได้ในเมนูการตั้งค่าโปรแกรม (ดู )

สี่เหลี่ยมผืนผ้า

ปุ่มลัด "Q"

เครื่องมือสำหรับสร้างโครงร่างสี่เหลี่ยมหรือรูปหลายเหลี่ยม ในการวาดให้คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ในช่องทำงานและเลื่อนเคอร์เซอร์ไปด้านข้างโดยไม่ต้องปล่อยเพื่อตั้งค่ารูปร่างของสี่เหลี่ยมผืนผ้า

การสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อปล่อยปุ่ม

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วว่ามีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าสองประเภท - ในรูปแบบของโครงร่างของแทร็กและแบบเติม

ยิ่งกว่านั้น รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าในรูปแบบของเส้นชั้นความสูงไม่มีอะไรมากไปกว่าเส้นทางปกติที่วางในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า และรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีการเติมเป็นรูปหลายเหลี่ยม เหล่านั้น. เมื่อสร้างแล้วจะสามารถแก้ไขเป็นแทร็กและรูปหลายเหลี่ยมตามลำดับ

รูป

ปุ่มลัด "N"

เครื่องมือสำหรับสร้างรูปทรงพิเศษ

รูปประเภทแรก - รูปหลายเหลี่ยมปกติ:

มีการตั้งค่าเส้นแบ่งครึ่ง - ระยะทางจากจุดศูนย์กลางถึงจุดยอด ความกว้างของแทร็ก จำนวนจุดยอด มุมการหมุน

ช่องทำเครื่องหมาย "จุดยอด" เชื่อมต่อจุดยอดตรงข้ามกัน (ภาพกลาง), "เติม" - วาดพื้นที่ด้านในของภาพ (ภาพขวา):

ควรสังเกตว่าเป็นผลให้ได้รับองค์ประกอบที่ประกอบด้วยแทร็กและรูปหลายเหลี่ยม ดังนั้นจึงมีการแก้ไขตามนั้น

ตัวเลขประเภทที่สอง - เกลียว:

คุณสามารถสร้างเกลียวกลมหรือสี่เหลี่ยมได้โดยการตั้งค่าพารามิเตอร์:

เกลียวกลมประกอบด้วยหนึ่งในสี่ของวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางต่างๆ และเกลียวสี่เหลี่ยมเป็นราง

ตัวเลขประเภทที่สาม - รูปร่าง:

การตั้งค่าช่วยให้คุณสามารถกำหนดจำนวนแถวและคอลัมน์ ประเภทของการกำหนดหมายเลข ตำแหน่ง และขนาดโดยรวมของแบบฟอร์ม ผลลัพธ์:

แบบฟอร์มยังประกอบด้วยพื้นฐานที่ง่ายกว่า - เส้นทางและข้อความ

หน้ากาก

ปุ่มลัด "O"

เครื่องมือหน้ากากประสาน เมื่อใช้งานบอร์ดจะเปลี่ยนสี:

สีขาวขององค์ประกอบหมายความว่าพื้นที่จะเปิดจากหน้ากาก ตามค่าเริ่มต้น เฉพาะแผ่นสัมผัสเท่านั้นที่เปิดจากหน้ากาก แต่การคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์บนองค์ประกอบใด ๆ ของเลเยอร์ทองแดงปัจจุบันจะเปิดขึ้นจากหน้ากาก (ในรูปฉันเปิดเส้นทางจากหน้ากากตรงกลางภาพ) กดอีกครั้งปิด

การเชื่อมต่อ

ปุ่มลัด "C"

เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสร้างการเชื่อมต่อเสมือนที่ไม่ขาดตอนเมื่อเคลื่อนย้ายหรือหมุนส่วนประกอบระหว่างพินใดๆ บนบอร์ด

หากต้องการลบการเชื่อมต่อ ให้คลิกซ้ายที่การเชื่อมต่อโดยที่เครื่องมือ "ลิงก์" ทำงานอยู่

ทางหลวง

ปุ่มลัด "A"

เราเตอร์อัตโนมัติดั้งเดิม ช่วยให้คุณติดตาม "การเชื่อมต่อ" ที่วางไว้

ในการทำเช่นนี้ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์การติดตาม (ความกว้างของแทร็กและช่องว่าง) และวางเมาส์เหนือลิงก์ (จะถูกเน้น) คลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ หากเป็นไปได้ที่จะวางเส้นทางด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุก็จะวาง:

ในกรณีนี้ แทร็กที่วางโดยอัตโนมัติจะแสดงด้วยเส้นสีเทาตรงกลางแทร็ก สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาแตกต่างจากเส้นทางที่วางด้วยตนเอง

คลิกซ้ายอีกครั้งด้วยเครื่องมือ Highway ที่ใช้งานอยู่บนถนนที่จัดเส้นทางโดยอัตโนมัติ จะลบออกและส่งคืนความสัมพันธ์ของผู้ติดต่อ

ควบคุม

ปุ่มลัด "X"

เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเห็นเส้นทางสุทธิทั้งหมดโดยไฮไลต์:

หมายเหตุ - ในส่วนแรกของหลักสูตร ฉันได้อธิบายการตั้งค่าประเภทของไฟพื้นหลังนี้: กะพริบ/ไม่กะพริบ โหมดทดสอบ

เมตร

ปุ่มลัด "M"

พื้นที่สี่เหลี่ยมถูกเลือกโดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ และหน้าต่างพิเศษจะแสดงพิกัดปัจจุบันของเคอร์เซอร์ การเปลี่ยนแปลงพิกัดตามแกนสองแกน และระยะห่างระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเลือก มุมเอียงของ เส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่เลือก

โฟโต้วิว

ปุ่มลัด "V"

เครื่องมือที่มีประโยชน์ที่ช่วยให้คุณเห็นว่าบอร์ดจะดูแลการผลิตอย่างไร:

สวิตช์บน/ล่างจะเปลี่ยนด้านของบอร์ดที่จะแสดง

หมายเหตุ - เลเยอร์ด้านล่างจะถูกมิเรอร์เมื่อแสดงเทียบกับที่แสดงเมื่อติดตาม เครื่องมือ "Photo View" ทำงานในลักษณะเดียวกับที่คุณบิดบอร์ดสำเร็จรูปในมือ

ช่องทำเครื่องหมาย "พร้อมส่วนประกอบ" เปิดใช้งานการแสดงเลเยอร์การทำเครื่องหมายและช่องทำเครื่องหมาย "กึ่งโปร่งใส" ทำให้บอร์ดกึ่งโปร่งใส - ชั้นล่างสุดส่องผ่าน:

เมนูแบบเลื่อนลงสองเมนู - "บอร์ด" และ "หน้ากากประสาน" เปลี่ยนสีของหน้ากากและสีของหน้าสัมผัสที่ไม่ครอบคลุมโดยหน้ากาก:

หมายเหตุ - รายการ "---" แสดงผู้ติดต่อเป็นมาสก์

มาโคร

แมโครเป็นพื้นที่ที่บันทึกไว้ กระดานพร้อมสำหรับการนำกลับมาใช้ใหม่ ในเค้าโครง Sprintในรูปแบบของมาโคร ไลบรารีของรอยเท้าคอมโพเนนต์จะถูกจัดระเบียบ

หลังจากเริ่มโปรแกรม แผงมาโครจะเปิดขึ้นทางด้านขวาตามค่าเริ่มต้น การเปิด/ปิดแผงนี้ควบคุมโดยปุ่มบนแถบเครื่องมือทางด้านขวาของหน้าต่าง:

สำหรับตอนนี้ ห้องสมุดนี้ว่างเปล่า

หากต้องการเชื่อมต่อชุดมาโครที่ดาวน์โหลดมา ให้คลายแพ็กและวางไว้ในโฟลเดอร์ที่ระบุในการตั้งค่า SL6 (ดู):

หลังจากนั้นโปรแกรมจะสแกนโฟลเดอร์นี้ระหว่างการเรียกใช้ครั้งต่อไป โปรแกรมจะแสดงมาโครบนแผงควบคุม:

หากต้องการลบมาโครออกจากไลบรารี เพียงเลือกมาโครในโครงสร้างไลบรารีแล้วคลิกไอคอนถังขยะที่อยู่ถัดจากปุ่มบันทึก

ในการแก้ไขมาโคร คุณต้องลากมาโครไปยังฟิลด์การทำงาน ทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น และเลือกองค์ประกอบที่จำเป็นแล้ว คลิกที่ปุ่ม "บันทึก" และบันทึกเป็นมาโครใหม่ ตั้งชื่อ (หรือแทนที่แมโครที่มีอยู่ หนึ่ง).

IPC-7251 และ IPC-7351

ฉันอยากจะพูดสองสามคำเกี่ยวกับการตั้งชื่อมาโครของคุณ มีมาตรฐานต่างประเทศ IPC-7251 และ IPC-7351 ซึ่งกำหนดขนาดของแผ่นรองและประเภทของที่นั่งสำหรับเคสมาตรฐานต่างๆ แต่ในกรณีของเรา จำเป็นต้องมีคำแนะนำสำหรับการตั้งชื่อที่นั่งจากที่นั่น

พิจารณาตัวอย่างตัวเก็บประจุ 100 nF ของซีรีส์ B32922 จาก EPCOS:

ตามมาตรฐาน IPC-7251 ชื่อของรอยเท้าจะมีรูปแบบดังนี้:

CARR+ ระยะระหว่างลีดถึงพิน + W ความหนาของพิน+ L ความยาวลำตัว + T ความหนาของตัวเครื่อง+ H ความสูงของร่างกาย

ดังนั้น ตามแผ่นข้อมูล เรามี:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CARR– ตัวเก็บประจุ (CAP), ไม่มีขั้ว, มีเส้นรัศมี (R), สี่เหลี่ยม (R)
1500 – ระยะห่างขา = 15.00 มม
W80– ความหนาของหมุด = 0.80 มม
L1800– ความยาวตัวเรือน = 18.00mm
T500– ความหนาตัวเรือน = 5.00 มม

พารามิเตอร์ต่อไปนี้เป็นทางเลือก - ไม่สำคัญกับ Sprint Layout:

H1050– ความสูงตัวเรือน = 10.50mm

ดังนั้นหลังจากทำความคุ้นเคยแล้วการตั้งชื่อประเภทนี้จะช่วยให้คุณค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับรอยเท้าด้วยชื่อของมาโครและหลีกเลี่ยงความสับสนในไลบรารี

ฉันแนบข้อความที่ตัดตอนมาจากมาตรฐานมากับบทความ:

  • อนุสัญญาตั้งชื่อรอยพระพุทธบาท. Surface Mount - สำหรับส่วนประกอบ SMD
  • อนุสัญญาตั้งชื่อรอยพระพุทธบาท. รูทะลุ - สำหรับส่วนประกอบเอาต์พุต

การสร้างมาโคร

เพื่อเป็นตัวอย่าง ลองเลือกโครงร่างที่เราจะสร้างไลบรารีมาโคร ให้การคุมโทนแบบง่ายๆ บนชิป TDA1524A:

มาดูไดอะแกรมให้ละเอียดยิ่งขึ้นและทำรายการส่วนประกอบที่เราต้องการมาโคร:

  1. ชิป TDA1524A.
  2. ตัวต้านทานคงที่กำลัง 0.25 W.
  3. ตัวต้านทานแบบปรับค่าได้
  4. ตัวเก็บประจุด้วยไฟฟ้า
  5. ตัวเก็บประจุแบบฟิล์ม
  6. ตัวเชื่อมต่อสำหรับแหล่งจ่ายไฟ เช่นเดียวกับการเชื่อมต่อแหล่งสัญญาณและโหลด
  7. สวิตช์ขนาดเล็ก

ขั้นตอนการสร้างมาโครประกอบด้วยหลายขั้นตอน:

  1. การจัดเตรียมการติดต่อ
  2. การวาดภาพกราฟิกสำหรับเลเยอร์การทำเครื่องหมาย
  3. บันทึกมาโครในไฟล์แยกต่างหากบนดิสก์

ในวิดีโอด้านล่าง ฉันจะแสดงขั้นตอนการสร้างมาโครสำหรับองค์ประกอบของวงจรที่เลือกในสองวิธี