Прохождение макс пейн 1 часть 2. Прохождение Max Payne

Прохождение макс пейн 1 часть 2. Прохождение Max Payne

Часть 1. Пролог.

Макс спешит домой. Его друг Алекс предлагает ему поработать, но Максу не до того: он торопится домой к жене и ребенку.

Приходит домой, и что видит? Его никто не встречает! А на стене слева углем нарисован какой-то странный символ (кликните на него «действием» - получите информацию). Макс идет дальше в комнату, а там – полный разгром! Вот тут, заподозрив неладное, он достает пистолет, свое «табельное оружие». Идет к телефону, чтобы связаться с 911, а там… в общем, кликайте и смотрите комикс.

В шкафу справа можно достать Помповик (ура! мы уже неплохо вооружены!). Идем в другую комнату, а там по лестнице на второй этаж. Смотрим видеоролик. После этого можно потыкаться в запертую дверь из ванной комнаты, а потом наводим Помповик на дверь в комнату справа: после фильма сразу же стреляем в урода, вторгшегося в наш дом, а затем, через какую-то долю секунды, ждем появления на этом же месте еще одного, и отправляем его вслед за первым.

Идем дальше, по пути собирая Берреты. Перед закрытой дверью в спальню прыгаем вперед с комбо-замедлением (иначе на 100% рискуем получить пулю) и поражаем стоящего прямо по курсу третьего, и последнего, мерзавца.

Макс, полный трагизма, подходит к постели жены…

Часть 1. Глава 1.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

Глава 1: Станция метро «Роско»
Выйдя из поезда, Макс окажется на станции метро «Роско»
небезызвестного нью-йоркского района Бронкс. Выход из станции
закрыт, поэтому путь один - в дверь с надписью: «Только для
персонала». Там Макс обнаружит труп охранника и достанет
«беретту». Если вы осмотрите помещение, то без труда пополните
багаж Макса парой болеутоляющих и несколькими обоймами для
«беретты» - все это расположено в шкафах. Теперь выход из станции
открыт, и около него вас поджидает пара воинственно настроенных
негодяев. Когда Макс будет выходить через дверь «Только для
персонала», ребята будут стоять к вам спиной. Чтобы не тратить
попусту здоровье, войдите в замедленный режим и порешите обоих.
Направляясь к лестнице, не забудьте забрать обоймы из их оружия.
За углом вверх по лестнице стоят еще двое. Выпрыгните из-за угла
кувырком и в режиме замедленного действия убейте обоих. В конце
коридора за решеткой стоит их приятель - обязательно убейте его,
иначе получите предательский выстрел в спину. Спустившись на
платформу, идите налево и заходите через дверь в решетке. Обратите
внимание на железные двери с кодовым замком - это вход в
контрольные помещения станции. Макс не сможет войти туда, пока не
узнает код.
На платформе стоят двое. Как только вы расправитесь с одним из
них, второй побежит в комнату для персонала. Там Макса будут ждать
двое ребят нешуточного вида. В замедленном режиме стреляйте в
баллоны с газом - от ребят не останется и следа. Осмотрев все
ящики и шкафы в помещении, возвращайтесь на платформу.
Теперь следуйте по направлению к желтому поезду - слева будет еще
одна дверь «Только для персонала». Открыв ее, вы увидите
террориста, держащего на прицеле работника метро. Стреляйте
немедленно подонку в голову. Теперь ведите сотрудника метро к
двери от контрольной комнаты, он наберет код, и дверь откроется.
Парня убьют, вы же проходите в помещение. За вторыми дверьми вас
ждут четверо серьезно настроенных террористов, расправьтесь с ними
в замедленном режиме.
Заходите в дверь справа. На главном пульте нажмите желтую кнопку,
находящуюся под линией два. На мониторе справа вы увидите, что в
поезде, стоящем на платформе, включилось освещение. Возвращайтесь
на платформу. Заходите в поезд и поверните руль. Поезд поедет и
проломит стену. Выбирайтесь из-под обломков и цельтесь в газовые
баллоны, чтобы не тратить время на индивидуальную расправу с
каждым из четырех террористов, поджидающих вас на путях. Пройдя
дальше по тоннелю, заворачивайте в дверь налево.

Часть 1. Глава 2.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ВТОРАЯ: LIVE FROM THE CRIME SCENE

Старайтесь не мешкать: впереди за углом слева начнут движение в Вашу сторону двое отморозков, правда, издалека. Бежим вперед, сворачиваем влево; выглянув из-за угла, оцениваем ситуацию. Ждем, когда они достаточно приблизятся, и из помповика быстренько кладем обоих.

За дверью нас ждет еще один. С этим проще: он сразу же начинает кувырок назад и Макс может зашибить его во время этого кульбита. Чуть ниже, за углом слева, еще один. Если не положить его сразу, то он начнет убегать, а убить его потом – значительно труднее. Покончив с этим затруднением, бежим по водосточной канаве направо.

Там, немного дальше, на возвышении справа еще тройка. Одного из них можно валить не мешкая: пока они не видят Макса, он стоит спиной. Остаются двое. Помповик или Орел – предпочтительные оружия для этой схватки. В установившейся тишине можете вооружиться монтировкой и покрушить деревянные ящики вокруг – вдруг что найдете.

Поднимаемся в комнату выше – только крысы. Если убить одну из них, другие вооружатся Берретами и начнут по Вам стрелять. Оно Вам надо?

Бежим по следующему пролету вверх. Здесь надо по быстрому прикончить двоих. Они замечают Макса еще на лестнице, несмотря на ящики, и один из них попытается скрыться на лестнице слева. Гасим их с хода. Потом в деревянных ящиках можно кое-что найти.

Идем вниз, мимо двери обвешанной тротиловыми шашками – у нас нет детонаторов. Там нас уже ждут двое. Потом в пролом, освещенный фонарями.

Оба на! Да эти ребята проломили стену в Банк! И в следующей комнате их четверо. Благо, что один стоит пока спиной, и его можно скоренько ухлопать. Итак, слева один с двумя Берретами, справа тоже с пистолетом и там же с помповиком. Этот последний – очень опасен. Смотрите, не попадите под залп из его ружьишка, это очень просто: он простреливает входное пространство.

Закончив здесь, и приармировавшись, открываем дверь в следующую комнату. Здесь расстановка примерно такая же, как и прежде: один у двери спиной, его быстренько снимаем; один слева, один с помповиком справа и тоже простреливает вход, и четвертый спешит слева укрыться за барьером прямо по курсу. Отскочив назад, прячемся в другой комнате: они сами побегут на Макса, и их нужно будет постараться скоренько отстрелить.

Собрав оружие и аптечки, идем за стойку поговорить по телефону. Затем подходим к компьютеру в центре и активируем его. Идем в дверь справа, почитать листочки на столе. Затем снова к компьютеру, и теперь в дверь слева за детонаторами. Еще раз беспокоим комп, и покидаем эту усыпальницу нечестивых душ.

За комнатой с фонарями, перед подъемом на лестницу, соберитесь: Макса поджидают наверху трое, и один из них попытается бросить гранату. Нужно оперативно отправить их на тот свет, пока они толпятся наверху. Рвемся вперед и отстреливаем это стадо.

Затем применяем детонаторы у двери и спешим укрыться за ящиками справа.

Впереди нас ждет разговор с Алексом, и его несвоевременная кончина от чьей-то очень знакомой Максу руки.

Как только закончился ролик (перед применением детонаторов перезарядите оружие), разворачиваемся вправо и встречаем троих гостей спешащих к Максу с верха лестницы.

Порешив с ними, в ларьке можно взять аптечки.

Идем наверх, по пути собирая оружие. За углом слева Макса ждет торжественная встреча: четверо обормотов. Один из них с гранатами. Надо или сразу прибить его, не дать сделать бросок, или же скрываться от взрыва за углом. Троих Вы увидите прямо перед собой, а четвертый прячется в тоннеле слева. Одного боекомплекта здесь так и так не хватит: придется перезаряжать. Постоянное движение и удача – залог сохранить здоровье. В ларьке потом возьмем аптечки и откроем рубильником дверь, установив его в положение «open».

Выбегаем на свежий воздух. (Перед этим перезарядите оружие, пригодится на следующем уровне).

Часть 1. Глава 3.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ТРИ: PLAYING IT BOGART

Макс проникает в отель, где, как он считает, скрывается Лупино. Но его опознает пара братьев. На вопрос Макса: «где Лупино?», ему справедливо ответили, что Лупино не бывает в своем дешевом отеле.

Итак, сразу начинайте двигаться и стрелять. Или прыгайте в сторону с комбо-замедлением: в Макса летят убойные пули из помповика и обреза! Ему противостоят двое, которые относятся, пусть и к не очень крутым, но Боссам, для убиения которых требуется гораздо больше попаданий, чем в простого боевика.

Покончив с ними, можете почитать бумаги, которые лежат на столе. Да, в дверь ломятся другие бандюги, но у Макса есть время. Затем ждите визитеров. Как правило, их трое и они появляются по очереди, не совсем соображая, куда им стрелять. Так что у Вас есть возможность без потерь для Макса прикончить эту шайку телохранителей. Можете использовать в качестве укрытия перевернутый одним из братьев стол – отличная огневая точка! Враги зачастую даже не видят присевшего там Макса.

Потом в сейфе можно взять аптечку. Спускаемся вниз по лестнице и в ванной слева находим еще восстановители здоровья. В комнате, в закутке, можете послушать радио. Делать здесь нечего, поэтому из обреза разбиваем оконное стекло и выходим на балкон. Двигаемся по нему влево, там дальше дверь, а за ней троица обормотов. Можете постоять на балконе: они выйдут к Максу навстречу, а можно оперативно подскочить к двери и выстрелить из помповика по вентилю одного из двух баллонов. Потом поспешно ретироваться, а после взрыва собрать оружие и патроны из уже разбитых ящиков.

Открываем дверь, и спускаемся вниз по лестнице. Коридор пуст, но впереди и слева открыта дверь в комнату 301, там толстопузый бандит без оружия. Убиваем его, а потом берем из шкафа помповик, к которому он так и не успел добраться.

Двигаемся по коридору дальше. За комнатой 302 есть альков, в котором скучающий охранник смотрит телевизор. В самой комнате ни хрена нет. Выбираем оружие как для схватки, кончаем толстопузика в алькове и видим, что с другого конца коридора к Максу спешат еще двое. Кончаем и этих. В туалете справа можно разжиться аптечкой и кончить наркомана, чтобы поиметь Беррету.

Идем за двойные двери. Сразу сворачиваем налево и нос к носу сталкиваемся с полоумным бандитом. Пока он заряжает обрез, убиваем его, и разворачиваемся на 180°: там из двери ожидается появление еще одного «друга» с Берретой. В самих комнатах ничего нет, поэтому отстреливаем замок на двери и идем в следующую комнату.

За ней другая, а в ней справа парочка беспечных бандитов, стоящих к Максу спиной. Быстро убиваем их (в движении!), и разворачиваемся к другому концу коридора: из ближайшей комнаты и с конца коридора выскочило по одному толстопузику. Отправляем их на тот свет.

В комнате справа можно посмотреть телевизор и узнать, что полиция уже ищет Макса за убийство Алекса. А так же взять патроны к Беррете на полке и аптечку в шкафу.

Двигаемся по коридору дальше. Оп-ля! Еще наркоман, а на полочке патроны к Беррете (если Вы излишне жалостливы, можете щадить наркош, но имейте в виду: как только начинается перестрелка, эти твари достают свои Берреты и начинают палить в Макса – это «пятая колонна» в тылу у Макса и лучше их ликвидировать сразу).

За дверью сразу сворачиваем направо: Макса ждет новый бой. Один чувак за колонной и еще трое подбегают из дверного проема слева. Движение в комбо-замедлении позволит отстрелять их без всяких проблем. Дверь за колонной пока закрыта, но мы к ней еще вернемся.

А вот и комната 313. Забегаем в нее, и сразу принимаем влево: противовес активирует помповик, направленный в сторону двери. Здесь есть патроны, но главное – бумаги на столе, которые Макс может почитать. На кровати чемодан, а в чемодане обрез.

Напротив дверь, которую Макс разбивает выстрелами. Забегаем к комнату с наклонной балкой, оттуда, через разбитое стекло, на карниз, а по нему направо. Там тоже заколоченное окно, разбив которое Макс попадает в комнату с трупом и массой полезных вещей.

Тем же путем возвращаемся к комнате с колонной по центру. Из-за закрытой недавно двери появляются двое. Что с ними делать, объяснять не надо. Стреляем из обреза в металлический котел, и он проваливается вниз, проломив пол.

Макс прыгает вниз, а там его ждет разборка с тремя ребятами: один справа, второй появится из проема прямо, а третий спрятался за ящиком слева. Быстрая и точная стрельба, - и зона зачищена от бандитского элемента. Еще есть наркоман…

Заходим в комнату 216. На столе можно почитать записи, а открыв дверцы шкафа, зайти в потайную комнату из которой велась съемка скрытой камерой. Как это происходило, можно узнать, кликнув у камеры. На полках лежит масса полезных вещей, а еще одна дверь выходит в коридор.

Выйдя в коридор, скоренько доходим до поворота налево, и даем увидеть себя бродящему там бандиту (если начать в него стрелять, а тем более убить, другие ни за что не покинут свою позицию, и выкуривать их будет очень трудно). Через пять секунд вся доблестная троица кучкой бежит к Максу и ему остается только стрелять в эту толпу, где каждая дробинка находит цель.

Разобравшись, идем в тот аппендицит, откуда выскочило это доблестное воинство, и садимся в лифт, чтобы проехать к следующему уровню.

Часть 1. Глава 4.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ЧЕТЫРЕ: THE BLOOD VEINS OF NEW YORK

Старый лифт опустил Макса в самый низ отеля Джека Лупино.

Выйдя из него, за стеллажами слышим разговор троих людей. Зачем лезть на рожон и стрелять с маловероятным успехом через стеллажи? Бросаем парочку Коктейлей Молотова между проходом в стеллажах, и рванувшиеся к Максу бандиты с ужасными воплями сгорают. А Макс идет послушать последние новости по телевизору и поколотить ящики на стеллажах с целью найти что-нибудь ценное.

Как только открываем следующую дверь, стреляем из помповика по вентилю красного баллона впереди, и, рванувшись назад, прячемся, а ворвавшиеся в комнату бандиты весело взлетают на воздух. Макс спокойно заходит в комнату и видит множество ящиков, в которых наверняка спрятаны полезные вещицы. Заодно расчищает путь к забаррикадированной ящиками двери, через которую ему следует следовать дальше.

Выйдя в коридор, сразу слева приканчиваем зазевавшегося бандита. А у несчастного трупа подбираем биту и читаем газетку. В шкафу можно найти патроны для дробовика.

Поднявшись на ступеньки, слышим разговор, и понимаем: миром дело не кончится. Залетаем в лабораторию и кончаем двух негодяев. Но по коридору слева к ним на помощь спешит третий. Не успевает. Но успевает на собственные похороны. Не так ли? Здесь можно разжиться аптечками.

За следующей дверью ничего особенного нет, но за двойными дверями слышен оживленный разговор. Макс не может пройти мимо. А потому влетает в комнату и кладет рядком четырех головорезов совершенно не ждущих его появления.

На маленьком столике можно взять Ключ от Бара, через который Максу еще предстоит пройти.

Итак, Бар. Интересными вещами они здесь занимаются. Но вот положение, в котором остается Макс после комикса незавидное. Лучший выход – отпрыгнуть назад в Стрельбо-трюке, и став у изножия лестницы начать постепенный отстрел тех, кто поспешил выскочить из Бара вслед за Максом. Девушка, спрятавшаяся за бытовыми приборами, все свои пули посылала именно в эти железки. И Максу потребовалось немало выстрелов, чтобы от двери отправить ее на тот свет.

Затем можно было последовать в коридор за старым знакомцем Рико, завалить его выстрелов с пяти в упор, и подобрать его Инграм.

Движемся дальше в направлении решетчатой кабинки. Там будут двое: один появится из нее слева, второй выскочит из-за угла справа. Убиваем их, берем аптечки, в шкафу Беррета, и можем, взяв наушники, поболтать по телефону. Еще в этой кабинке есть кнопка открывающая двери на улицу и к другому уровню, но до этих дверей еще нужно добраться. Поэтому выходим, и поднимаемся вверх по лестнице.

Идем мимо игрального автомата и туалета, дальше за углом один из бандитов играет на автомате – убиваем его беспечного; но из-за угла справа бежит еще один: будьте готовы к встрече.

Выходим через двойные двери, и разбиваем стекло в колпаке. Прыгаем вниз на ящики.

Тут начинается! Из-за двойных деревянных дверей бегут двое с Инграмом и Берретой, а из-за открывшейся решетки появляется еще парочка головорезов с Берретами. Но после небольшой разборки Макс может нажать кнопочку в кабинке и поспешить в открывшуюся дверь.

Часть 1. Глава 5.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ПЯТЬ: LET THE GUN TO THE TALKING

Макс продолжает поиски Лупино.

Бежим вперед, за машиной, по левой стороне приоткрытая дверь. Как вбежим в комнату, слева двое ведут разговор. Отправляем их к праотцам.

Теперь можно на полке взять патроны, а во второй комнате, разбив стекло витрины – инграм.

Направляемся к спуску в подвал. Там нас ждет очень горячая встреча в количестве четырех человек. И один из них спешит занять очень удобную позицию, чтобы уложить Макса из обреза. Для начала киньте туда гранату, и отбегайте. Возьмите в руки помповик. Как правило, там остается только наш друг с обрезом справа. Влетаем в комнату боковым стрельбо-трюком, пара выстрелов, и мы можем собирать пополнение для своего арсенала.

Идем за деревянную дверь. Там можно походить по комнатам, пристрелить двух наркоманов. Как только поворачиваем за угол направо, за нами все взрывается, а впереди запертая дверь.

Отходим назад, стреляем по вентилю одного из баллонов слева, и сразу же прячемся за углом: один из взорвавшихся баллонов вышибет дверь, из-за которой появится паренек с пистолетом. Убиваем его и идем дальше.

В следующей комнате можно пристрелить еще парочку наркоманов и взять аптечки. Не спешите входить в комнату с решетчатыми перегородками. Если вас заметит один из бандитов, они спрячутся, и выкуривать их будет очень сложно. Подождите немного за косяком двери: один из них направится к Вам. Теперь гасите его, и ждите появления второго. Дорога расчищена.

На подъеме по лестнице кто-то стреляет из инграма: ждем его появления, и убиваем. В комнате с ящиками ни черта нет, кроме патронов к Орлу. В коридоре можно поболтать по телефону. А вот за следующей дверью нас за колоннами ждут двое очень серьезно вооруженных ребят. Не старайтесь бежать влево: обрушится лестничный пролет сверху. Наше направление – вправо.

Идем в открытую дверь. Отстреливаем замок на двери. Сначала берем оружие, аптечку и ключ на стеллаже, а уже потом читаем бумажку на прилавке: после этого сразу появится полиция, охотящаяся за Максом.

Выбегаем в зал с колоннами и бежим к двери прямо. Приготовьтесь: из-за угла выбежит враг. Потом, повыше, еще одно чудо с гранатой попытается скрыться, потом в Макса полетит граната. Одним словом, сюрпризы ждут Макса за каждым углом. Потом лестница слева взорвется, и Максу нужно будет перепрыгнуть через разрушившийся пол. За дверным проемом бежим вправо: комната за нами взрывается.

Открываем дверь в комнату: прямо по курсу двое ребят. Стреляем в них, одновременно отходя назад. Появится еще один слева с помповиком, убиваем и его (для этого лучше применять берреты). И останется еще один, выскочивший справа.

Собираем оружие, проверяем шкафчики, и выпрыгиваем в окно.

Часть 1. Глава 6.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ШЕСТЬ: FEAR THAT GIVES MEN WINGS

Макс стоит на балконе. Через проем в полу спрыгиваем вниз и любуемся греющимися у бочки наркоманами. Их можно убить, а можно и оставить в живых.

Забегаем в следующее здание, и движемся по коридору: камера обратит внимание Макса на запертую дверь, к которой ему предстоит вернуться.

Выходим на улицу, и пересекаем двор по направлению к двери впереди слева. За ней справа будет кладовка, где на стеллажах можно взять кое-что из боеприпасов. А вот дальше Макса ждут новые неприятности. В углу стоят наркоманы, а из-за поворота на лестницу движутся бандиты. Двое. Бросайте гранату в толпу наркоманов, и отходите. Если удачно бросите, и наркоманам, и бандитам – каюк. Если неудачно – вся эта выжившая толпень поспешит разбираться с Максом, и тогда ему поможет только двойной инграм.

Начинаем подъем по лестнице. За каждым поворотом Макса ждет по боевику.

Перед взорванным пролетом, заходите в комнату и используйте бандита, канючащего перед Максом.

Возвращайтесь вниз, в другое здание к двери, которую Максу надо открыть. Паренек уговорит подельников за дверью отворить ее, но (приготовьтесь к бою) сразу же завопит, кого привел. Убивайте его, и двух других в комнате. Правда, один из них может успеть скрыться в соседнем помещении. Не ломитесь за ним напролом: из-за двери справа выкувыркнется еще один, как только Макс зайдет в комнату со стиральными машинками.

В следующем помещении можно взять помповик, аптечки. Затем сесть в лифт и подняться наверх. Проходим по коридору до открытой двери, берем на столике инграм, и стучимся в туалет: скоро оттуда появится ширнувшийся бандит, и его надо будет быстренько убить.

Смотрим телевизор. Берем патроны в шкафчике. И выпрыгиваем в окно. Поворачиваем налево, и идем до последнего окна по этой стороне. Прыгаем на стекло, и оказываемся в комнате полной помповиков.

Теперь можно выйти из нее, дойти до края крыши, и перепрыгнуть на трубы. Дойти до окна, за которым работает телевизор, и, запрыгнув в комнату, уложить трех бандитов: двое слева, третий вбежит в комнату в проем впереди.

В следующей комнате, в шкафу можно взять патроны к инграму.

Выпрыгиваем в окно. Опить бежим по трубам, и забегаем в дверь прямо по курсу. Осторожно, впереди взорвется лестничный пролет. Выбегаем на балкон, и бежим вправо. В коридоре передохните: впереди два недоумка нахимичат с взрывчаткой, и взорвутся сами; не попадите под взрывную волну.

Добегаем до двери, ломимся в нее: падает стена. Бежим вперед, до пролома в потолке и эдакой эстакаде: сверху начнут спускаться бандиты, и их можно будет пострелять в спину. Четыре человечка легли, как один.

Поднимаемся наверх, и выходим на балкон. Внимание! С противоположной стороны появляется мужичок с помповиком. Убив его, идем в дверь впереди справа. В следующей комнате собираем боеприпас, и, взяв в руки инграмы, подходим к двери, из-за которой слышен, весь на понтах, базар.

Приготовьтесь стрелять. Макс всадит пулю в Винни Гогнити, а тот, убежав, оставит Вас наедине с тремя вооруженными до зубов головорезами. Мочите их!

Собирайте оружие, читайте бумажку на столе, и идите к раскрытому окну. Начинается погоня за Винни. Прыгаем в окно, бежим по трубам. В комнате, где мы уже убивали троих, идем в открытую дверь справа, поднимаемся по лестнице, и идем в дверь справа.

Остается только спрыгнуть вниз вслед за Винни на крышу мчащегося поезда метро. Сделать это лучше с самого края крыши и не мешкая – поезд корткий.

Часть 1. Глава 8.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ВОСЕМЬ: RAGNA ROCK

Сначала заходим в комнату охранника слева, и берем в шкафчике помповик. Затем бежим вправо к билетной кассе, и активируем там рубильник. Позади Макса откроется дверь. Один охранник уже приближается, второй в конце комнаты за бочками. Валим первого, потом второго. Читаем книжку на столе, собираем амуницию.

Как только открываем следующую дверь, стреляем в стоящего впереди спиной, и разворачиваемся влево: там еще один мудак попытается бросить в Макса гранату. Затем обращаем взор наверх: оттуда еще один кретин стреляет в Макса, - снять его! Не спешим выходить на открытое пространство: над головой у Макса еще один балкон, с которого летят бутылки с бензином. Пятясь назад, видим кидающего, и убиваем его.

За сценой четыре металлические дверцы, идем во вторую из них. Маленькая пустая комнатка, но за ней…

Вылетаем в стрельбо-трюке в дверь, лицом вправо. Перед нами двое наизготовку. Потом слева издалека прибежит третий с инграмами.

Пересекаем сцену, идем в Бар. Справа никого, слева трое. Можно укрыться за колонной. Убиваем всех, собираем оружие, читаем книжку на столе.

Открываем дверь, и, начав движение, убиваем выкувыркнувшегося из-за угла обормота. Поднимаемся по лестнице. За дверью Макса ждет теплая встреча: один слева, второй, напротив, на балконе. Сначала, не выходя за дверь, приговариваем того, что напротив, затем выпрыгиваем, и занимаемся левым. Переправившись по металлической конструкции на ту сторону, найдем много полезных вещей.

За первой дверью никого нет, но во вторую лучше влетать в стрельбо-трюке, развернувшись лицом вправо, и убивать первым стоящего справа: он лупит из помповика. И как лупит! На приборной панели можно взять аптечку, а активировав рубильник, позапускать декоративные вспышки на сцене.

За следующей дверью никого. Поднимаемся по лестнице: за открытой дверью ведут разговор три человека. Засветившись им, прячемся за дверью, и ждем приближения двоих из них. Как только они попадают в зону выстрела, гасим их. Третий спрячется за столом, и смотрите не подставляйтесь под его дробь из обреза. Достать его можно Орлом Пустыни. Но это не все! По его убиении из-за стеллажей с винными бочками нападут еще трое, и их тоже придется выкуривать. Надеюсь, у Вас все получится. На стеллажах вокруг можно найти патроны, оружие и аптечки.

За бочками есть проход в другую зону. Как только Макс в него вступит, слева появится чудак, а потом и на ступеньках впереди. На этих ступеньках будет еще двое, так что подниматься по ним советую спиной к стене и лицом вверх, чтобы загасить этих выродков, как только заметите хоть край ихнего уха.

На самом верху дверь, через которую Макс выйдет к снегу и ветру. А справа проем, в самый низ которого надо бросить гранату: там нехороший человек стреляющий по Максу. По балкам перебираемся к другому проему, там принимаем вправо и по другим балкам перебегаем к дальней двери.

Как только подошли к ней, готовьтесь к схватке. Забежав туда, с повернутым влево корпусом, убиваем одинокого паренька. Потом продвигаемся вперед вдоль перил, и становимся так, чтобы поднимающийся по лестнице находился к нам спиной, а сами перила не мешали стрельбе из Орла или помповика. И без особых хлопот кладем рядком еще двоих, бегущих вверх по лестнице.

Спускаемся вниз, и открываем дверь. Прямо по курсу человек, нуждающийся в смерти. Лестничным пролетом ниже еще один. Не расслабляйтесь! Снизу спешат еще трое! Спуститесь пониже, и станьте так, чтобы при подъеме, они оказывались к Максу спиной, и кладите их рядком.

На самом верху лестничного коридора, напротив входной двери, разживитесь аптечками.

Спускайтесь вниз к барабанам. Поднимитесь по лестнице к приборам и кликните на них: начнет подниматься перегородка слева. Бежим к ней. Сначала слева, потом справа появится по отморозку. Убиваем первого, затем второго.

Бежим направо, и поднимаемся вверх к рычагам. Поднимаем те из них, что опущены. За поднявшимися панелями, в противоположной стороне есть лестница наверх, а в самом ее низу Макса ждет мудила с гранатой. Постарайтесь его убить раньше, чем он приступит к активным действиям. Или бросьте в сторону лестницы гранату: если удачно, он отправится на небеса, ознаменовав это смертельным криком.

Теперь осталось только подняться на самый верх лестницы, пробежаться по треснутым доскам и подойти к двери.

Часть 1. Глава 9.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: THE AMERICAN DREAM (АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА).

ГЛАВА ДЕВЯТЬ: AN EMPIRE OF EVIL

Здесь у Макса всего лишь одна схватка. Но какая! Он наконец-то добрался до Лупино.

С самого начала читайте книжки и бумажки на диване, на столе, на пюпитре. Потом вверх по лестнице, там открыть дверь и войти к месту будущего боя. Собирайте оружие, аптечки, готовьтесь.

Когда выйдите на простор, если стоять лицом к сцене, справа наверху появится метатель Коктейлей Молотова. По его смерти будет еще один. С этого направления больше врагов не будет. Они будут сыпаться с левой стороны ближе к сцене и у люка под ящиком, причем будет их не меряно.

Когда Макс их всех перебьет, появится Лупино-Аллигатор со сворой своих псов. Как только кончится ролик, прыгайте, бегите куда-нибудь в сторону: в Макса летят пули.

Постарайтесь грохнуть первым самого Лупино: по его смерти все заканчивается, и Макса ждет встреча с очаровательной девушкой. Не заботьтесь об оружии: на следующем уровне у Макса уже ни черта не будет, и все придется начинать сначала. Думайте о жизни Макса!

Часть 2. Пролог.

Расслабился Макс, гормоны взыграли, выпил винишка из рук незнакомой девушки, а это даже не клофелин оказался, а нечто гораздо похуже!!! Вот и попал в плен не только своих кошмаров…

В лабиринте идем, все время придерживаясь правой стены, следуя всем поворотам, пока не выйдем в комнату. Там по лестнице наверх, и в белую дверь, выходим к кровавой тропинке. Следуем по ней.

Минуем первую возможность перепрыгнуть влево, а у второго прыгаем. Бежим дальше, следуя всем извивам, пока снова не появляется возможность перепрыгнуть на другую дорожку. Прыгаем. Бежим.

Минуем ответвление вправо, идем прямо. На следующей развилке поворачиваем вправо. В конце длинной тропинки добегаем до входа в тоннель, а затем попадаем в детскую комнату. Там идем в белую дверь слева. Еще один тоннель, ролик, дверь, ролик.

Часть 2. Глава 1.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНЫЙ ДЕНЬ В АДУ).

ГЛАВА ОДИН: THE BASEBALL BAT

Накостыляли Максу, за его несусветную глупость, битой по башке. Избили жестоко, но он нашел в себе силы освободиться, и взять в руки биту.

Сбиваем битой замок со шкафчика и берем в нем аптечки. Выходим в дверь напротив шкафчика: справа по коридору удаляются двое козлов. Прижимаемся к правой стене, и подходим ближе к углу: справа приближается парень с берретой. Бьем его битой по башке, отнимаем беррету, и тикаем назад: и слева, и справа наваливаются кучи бандюг. Здесь остается уповать только на удачу: в беррете всего пять патронов. Убивать других, подбирать оружие, и снова убивать других. Надеюсь Максу в Вашем лице повезло, и он все еще дышит. Собираем оружие убиенных.

По центру есть комната, а в ней ящики. А в ящиках… В левом коридоре тоже дверь в комнатку с оружием. А в правом коридоре за дверью двое: прямо с помповиком, и слева с берретой. Ну, еще там можно почитать газетку на полу, и взять кое-что в ящиках.

Садимся в лифт, и помним, что выходить из него придется через дверь с противоположной стороны от входной. Внизу уже гуляют двое: прямо по курсу и слева. Гасим их.

Когда Макс начнет бежать от выхода из этого помещения к входу в другое, в него полетит граната. Отбегаем назад, и прячемся за стеночкой справа. После взрыва, стараемся выцепить взглядом мужичка напротив входа, за весами. Его надо убить первым. Остаются двое справа, за ящиками. Влетаем туда боковым стрельбо-трюком, и гасим первым того, что с обрезом. Собираем оружие, берем аптечки.

В следующем помещении у дальней стены слева еще один. Он может выбежать на улицу, но потом все равно вернется, и напорется на пулю Макса.

С этим все. Выбегаем на улицу, и бежим по ней ко входу в отель, где мы с Максом уже когда-то воевали.

За дверью справа Макса ждут трое. Первого можно убить от верха лестницы, а к остальным придется спускаться: они спешат укрыться в другой комнате. Используйте инграм. Тем более, что на столе у этих ребят есть к нему патроны. Там же можно послушать радио и почитать литературу.

Потом в сортир. В последней кабинке молниеносно кончайте бандита в патриотичных трусах, и идите в Бар. Макса снова ждет там коррида с массой быков.

После комикса начинайте потихоньку отступать назад: к Максу побегут два бандита, и один из них попадет, таким образом, под огонь своего босса. А второго бейте из помповика. Теперь в Баре двое: сам Босс, и его шестерка за стойкой. Ну эту тварь можно достать только гранатой, после чего Босс покидает свою позицию, и бежит по направлению к Максу. Всаживайте в него весь заряд двойного инграма! Чуть только он очухается, Максу будет очень плохо. Поэтому, убиваем его. Убиваем!

Может, еще успеем собрать кое-что из оружия.

Часть 2. Глава 2.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНЫЙ ДЕНЬ В АДУ).

ГЛАВА ДВА: AN OFFER YOU CAN’T REFUSE

Макс отправляется в доки.

Первым делом заходим на КПП, и убиваем охранника. Активируем панель у двери, собираем боеприпас.

За открывшимися воротами разгуливают еще двое ребят. Можно засветиться им, отступить назад, а как только они выбегут в поле поражения – валить.

Поднимаемся к металлическим воротам слева, и нажимаем кнопку: створка ползет вверх. За ней двое внизу (один спешит укрыться за ящиками – первая пуля ему), и один бежит сверху. Или тикайте, или не дайте ему бросить гранату.

Потом можно будет запрыгнуть на ящики, а с них на обрушенную лестницу. Там наверху много полезных вещей.

Идем в дверь со склада. За ней вдалеке разгуливает боевик. Не выходя наружу, стреляйте в бочку на другой стороне, когда он подойдет к ней ближе всего. А вот когда выйдете на воздух, имейте в виду: слева из двери фургона появится еще один с инграмами. Так что можете с ходу прыгать туда в стрельбо-трюке.

Открываем еще одно светлое жалюзи. В складе мужик наверху с инграмом. Валим его. Становимся на платформу прямо, поднимаемся на верх. В конце балкона берем гору аптечек, и активируем рубильник: кран-балка уберет ящики от двери. Но ворота уже бегут двое. Снимайте их сверху (если они успели близко подбежать к бочкам, взорвите их).

Спускаемся вниз на той же платформе, и идем в дверь. За ней разгуливает охранник. Хорошо, что они так беспечны! Валим его.

Как только Макс начинает двигаться к крану, справа из-за него появляется один (гасим его), а потом с лева еще двое. Здесь укрываемся или за углом, или за краном.

За краном, в дальнем конце слева, есть еще один тентик с оружием.

Вооружаемся Орлом, и запрыгиваем в кабину крана, чтобы нажать рубильник: крановая стрела поднимет контейнер, и Макс сможет двигаться дальше. Сразу после этого падаем назад и поворачиваемся к складу за спиной: там бежит черт. Снимаем его, и разворачиваемся в другую сторону: из открывшегося прохода появятся еще двое.

Бежим за контейнеры. Слева выскочит еще один.

Итак, слева проход заблокирован контейнером, а справа гигантский погрузчик. Бежим вправо: погрузчик начинает движение, а мы заскакиваем в открытый контейнер слева. Берем боеприпас, и ждем пока погрузчик не вернется с ужасным грохотом разнося все вокруг.

На выходе нас ждут двое справа. Качаем «маятник». Гасим обоих. Собираем выпавшие из них припасы.

За следующим углом чудило с гранатой.

А уже за следующим, справа, погрузчик, на верху которого бандит. Вооружаемся Орлом или Берретой, стараемся укрыться от его пуль за ящиком, и снимаем его с насеста. По его кончине контейнер погрузчика поднимается вверх, и из открывшегося прохода к Максу бегут двое. Разбираемся с ними.

При приближении к углу, из-за него, слева, выскочит еще один ополоумевший. А дальше будут еще двое. За следующим углом еще двое. Так что сохраняйтесь, и дерзайте.

Макс не успел: мост подняли.

За следующим углом, справа, видим спину удаляющегося боевика. Можно снять его со снайперки, или, достав берреты, бежим к нему, стреляя на ходу. Второй или выбежит навстречу, или займет оборонительную позицию за углом. В общем, его надо убить.

В том закутке сбиваем с решетки замок, берем припасы. Затем из-под фургона за решеткой, обрезом, выбиваем башмак: фургон движется, и мост опускается.

Бежим назад. Здесь тоже может быть по-разному. За мостком, из-за контейнеров, или уже выскочит один, или появится, когда Макс приблизится. Потом выскочит еще один. А за углом их будет еще трое: один прямо с инграмами, второй слева с берретой, третий справа с обрезом.

Идем по опустившемуся мосту. При приближении к фургону, из двери справа выскочит один (за этой дверью аптечки). Из дальней двери прямо по курсу, еще один. Решив наши дела здесь, идем в эту дверь.

Часть 2. Глава 3.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНЫЙ ДЕНЬ В АДУ).

ГЛАВА ТРИ: WITH PATS AND OILY WATER

Первым делом, снимаем парня впереди на ящиках. Между ящиками, внизу появится еще один.

Обходим ящики, видим впереди, в глубине, стеллаж с припасами. При движении к нему за ним появится один, и сверху второй с гранатами. Убивать надо быстро. Одного за другим.

Прямо лестница наверх. За ней один, а слева второй. После зачистки, это помещение Ваше. Ищите припас на полках вокруг.

Поднимаемся по лестнице вверх. Слева от ящика дверь. Оттуда выскочит один. Убить его с хода не реально. Движемся по настилу, увидим его: он бежит нам навстречу.

За дверью на Макса будет двигаться платформа со стреляющим боевиком: смотрите, не попадите под пулю. Стоим в сторонке, пока она не приблизится, а затем прыгаем вперед, и убиваем стрелка.

На платформе подбираем берреты, снайперку, припас. Вдалеке вышка с охранником, убиваем его.

По четырем сторонам этой платформы рубильники. Двигаемся вперед. Потом направляем платформу влево. Из-за контейнеров, слева, появится вышка с охранником. Снимаем его, пока он снова не скрылся за контейнерами.

По правой руке, впереди, еще одна вышка. Снять охранника. Справа, далеко, еще одна. И этого охранника можно достать.

Теперь можете покататься ко всем этим вышкам, и собрать с них кое-что. Но имейте в виду, как только Макс оказывается на вышке, внизу появляются двое-трое ребят, стреляющих в него. Так что приседайте, и отстреливайте их из снайперки: лишний практикум не помешает.

Добираемся до двери напротив той, из которой Макс вышел. Заходим.

Первым делом убиваем мужичка внизу. Потом второго на противоположной стороне чуть левее. По его смрти из-за двери слева выскочат еще двое. Разбираемся с ними, берем на ящиках патроны к Орлу.

В дальнем правом углу этого склада, за решеткой, бандит во всеоружии. Прежде чем подниматься наверх, его надо убрать. Лучше выпрыгнуть из-за ящиков и снять его в прыжке.

Поднимаемся наверх, и направляемся к двери из которой выскакивали последние двое. Оттуда выбежит еще один. Гасим.

В комнатушке, через окно, снимаем часового на корабле. Нажимаем кнопку у двери: решетка внизу открывается. Из-за нее выскакивает паренек. Но их будет двое, и они уже бегут к Максу. Можно подождать их в комнате, а можно встретить снаружи.

За открывшейся дверью собираем боеприпас, и выходим на воздух.

Там слева двое.

Поднимаемся на корабль. Идем к противоположному борту, поворачиваем влево. К нам бежит первый, валим его. Сверху появляется второй, туда же. При повороте налево будет третий. Остается червертый в рубке. Убиваем его через стекло.

В рубке разговариваем по телефону с Энджело Пунчинело, берем аптечки. Приготовив гранату, открываем люк с вентилем, и сразу бросаем ее вниз. После взрыва, взяв дробовик, спускаемся вниз. Снизу лестницы появится один, а за следующим поворотом второй. Какое-то время они пребывают в непонятке, поэтому убить их относительно просто.

Выглядываем вниз из-за угла: внизу двое с ружьями наизготовку. Бросаем туда гранату.

Спускаемся вниз, и подходим к правой двери. Открываем ее. Макс встречается с капитаном корабля.

Сразу после комикса, прыгаем назад: пули, пули, пули вокруг. Там еще свора шавок. Можно отбежать вверх по лестнице, но за Максом выбежит только один. За остальными придется спускаться вниз.

Капитан все время крутится возле газовых баллонов: стреляйте по ним, это его не убьет, но облегчит Максу его убиение. Всаживайте в него все патроны двойного инграма.

Патроны есть за генератором, справа от входа. Потом идем к противоположный конец машинного отделения, и открываем дверь, за которой берем кучу всякого оружия. Выходим из машинного отделения, и идем к двери напротив заканчивать уровень.

Часть 2. Глава 4.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНЫЙ ДЕНЬ В АДУ).

ГЛАВА ЧЕТЫРЕ: PUT OUT MY FLAMES WITH GASOLINE

Итак, как только Макс начнет движение, он окажется в ловушке: вокруг начнет все взрываться.

Поэтому, быстро бежим вперед к двойной двери правее по курсу. Пересекаем следующую комнату, и тоже выбегаем в аналогичную дверь. За дверью резко сворачиваем вправо, прыгаем через упавшие полки, и выбегаем в коридор. Снова сворачиваем направо, добегаем до конца коридора, налево, еще налево (просто обогнуть перегородку). В проход, там по коридору налево. Потом прямо через столы (или сбоку от них). Забегаем еще в один коридор. Вверх по лестнице до коричневой двери слева. Забегаем в комнату, и бежим к ее дальнему правому углу, там дверь.

Сворачиваем налево, прыгаем через падающие полки. В проход слева, и опять прыжки через завалившиеся полки. В двойную дверь. За ней боевик. Можете его ухлопать, а можете дать ему убежать: одним врагом пониже у Макса станет больше.

Берем боеприпасы, аптечки, и спускаемся чуть пониже. Здесь в засаде трое (двое). Берем в ручки инграмы, и выпрыгиваем на них, поливая шквалом огня.

Доходим до люка в полу. Прыгаем в него. Здесь Макса тоже ждет горячая встреча: сразу стреляйте, перед Максом враг, а к нему на помощь спешат еще несколько. Двигайтесь по мосткам над зловонной жижей. Враги подстерегают Макса за каждым углом; на мостках и в луже. Добегаем до двери в противоположном конце помещения, добиваем последних бандитов, и заканчиваем уровень.

Часть 2. Глава 5.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: A COLD DAY IN HELL (ХОЛОДНЫЙ ДЕНЬ В АДУ).

ГЛАВА ПЯТЬ: ANGEL OF DEATH

Здесь Максу нужно завалить трех «Больших Братьев» и охраняющую их мелкоту.

Заходим в дверь слева. Можем подобрать Орел Пустыни и полюбоваться на усопшего.

В комнате с канистрами есть стеллаж с амуницией. Пополняем.

Идем до конца коридора.. Слева дверь. За ней есть пара аптечек, но они под охраной чувака с обрезом. Впрыгиваем в комнату боком, лицом влево: заряд дроби пролетает у Макса над головой. Теперь направляем свои стопы в другое ответвление. Там мужик с инграмами попытается скрыться. Если у него это получится, в следующей комнате у Макса будет трое врагов: один от двери прямо, в глубине; и двое слева. Там, откуда он выбежал, стеллаж с патронами. Разбираемся с первым, потом с оставшимися двумя.

Поднимаемся по лестнице, и идем в белую дверь: от Макса убегает некто. Дадим ему убежать: Максу будет труднее дальше. Те, кто за этой дверью, спрятались за перевернутым столом, и выходить не собираются. Причем, один из них Босс, и убить его труднее, чем остальных. Постарайтесь забросить туда несколько гранат. Ну, о том, что вокруг Макса масса оружия, я уже и говорить не стану. На столе посмотрите фотки.

Как только расправились с Боссом, в эту комнату прибегут еще несколько человек. Будьте готовы. Бежим назад в комнату с фотками: там открылась дверь.

За этой дверью, слева, красавчик с берретами. Обратите на него внимание. Еще один, с балкона наверху напротив убежит, не тревожьтесь по его поводу. А потом осторожно пятьтесь на середину комнаты: на балконе у Макса над головой еще один. Гасите его, поскольку Макса он достать не может: мы в «мертвой зоне».

За следующей дверью Макса поджидает слева, за зеленым деревом, красавчик с помповиком. Валите его.

Следующая дверь. Там за стойкой бара двое. Черный стоит, красный начинает кувырок. Валите первым делом черного: он бросает гранату. Потом приласкайте красного. За стойкой отличный склад припасов.

Следующая дверь. Обратите внимание на середину лестницы: там из-за вазы какой-то козел ведет пальбу из инграмов. Убиваем его. Здесь еще есть второй: он за лестницей.

Поднимаемся по лестнице, и идем направо. Там за дверью Макса ждет второй из Боссов, с двумя охранниками. Не жалейте на них патронов инграмов: они и сами ими вооружены, и запас на столе есть.

Выходим из комнаты. На противоположной стороне с воплем «Макс Пейн!» убегает уродец (примечательно, что все они Макса в лицо знают).

Подходим к этой двери, стучимся, и отбегаем подальше: ее в щепки разносит выстрел из М79. Когда Макс ломанется в эту дверь, в него полетит еще одна граната, а это (даже если она попадает в перила за ним) верная смерть. Поэтому не спешим туда, а, отойдя к перилам (так шире поле деятельности), бросаем гранату поближе к стрелку, стоящему напротив двери. Сразу отбегайте в сторону, и хватайте помповик: один из троих, если его не разорвало, побежит на Макса.

Потом бросаем в комнату еще одну гранату. Вроде, гранатометчику кранты. Идем в комнату. Справа, за перегородкой и кроватью третий. Подбираем новое оружие и идем в дверь слева. (Не держите его в руках, возьмите что-нибудь полегче).

Как откроется дверь, чуть справа, боец с инграмами. Но вместо того, чтобы стрелять, он начинает разводить руками. И это стоит ему жизни. Не расслабляемся: из-за двери напротив выскочит еще один. А если не выскочит, значит, будет ждать в комнате.

Берем аптечки, и идем в комнату. Подойдите к телу женщины на кровати. Узнайте информацию.

Открываем дверь, и стреляем в мужика на той стороне балкона: он пытается убежать. По ходу, это сам третий Босс: Винс Бониано. А за дверью две его шавки, к которым он не успел добежать.

Прежде, чем идти в следующую дверь, вооружитесь инграмами. Макс добрался до самого Пунчинело. После беседы с ним, прибегает вызванная Пунчинело помощь, которая отправляет к праотцам его самого. А Максу после ролика предстоит срочно падать назад, поливая огнем в упор троих крепких ребят с Кольтами Коммандо в руках.

После сражения, идем назад, чтобы быть повязанными толпой отморозков, возглавляемых какой-то бабулей.

Часть 3. Пролог.

Макса накачали наркотиками, и он опять во власти кошмаров.

Бежим по диагонали, в открытую дверь. Путь тут один: не ошибетесь. Потом по коридору. В комнате по лестнице наверх. В дверь. Мимо детской кроватки опять в дверь.

И так добегаем до двери с кровавым пятном. После ролика, в комнате объятой пламенем поговорите по телефону. Добегите до двери. Окажетесь снова в этой комнате, и опять поговорите по телефону. Бежим на выход.

Потом через комнаты, по лестнице наверх, и мимо четырех свечей к очередной кровавой тропинке.

Бежим по ней прямо. С блямбы в конце, прыгаем вправо на блямбу виднеющуюся внизу. Бежим до следующей блямбы. Там прыгаем прямо, и добегаем до блямбы на противоположном конце. Прыгаем на тропинку внизу справа. Бежим по ней, вправо, до самого конца. Перепрыгиваем на островок с детской люлькой, и оказываемся в комнате с женой Макса и самим Максом.

Скоренько убиваем другого Макса: у него один пистолет, а у нас два. И счастливо заканчиваем уровень.

Часть 3. Глава 1.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ОДИН: TAKE ME TO COLD STEEL

«Дуб, орех или мочало… Начинаем все сначала».

Отблевавшись, идем воевать. Из оружия у Макса снова только беррета.

Разбиваем стекло, и прыгаем вниз на ящики. На выходе из комнаты лазеры. Спрятавшись за углом, чтобы Макса не повредило взрывом, стреляем в черные блямбочки, из которых выходят эти лазеры. Выходим в коридор, заходим в комнату. Берем снайперку, и кое-что из припасов. Слушаем радио.

За следующей дверью сразу стреляем в бочку внизу справа: там омоновец: -)))). И обращаем свой взор влево: появится еще один. Сверху всаживаем в него пулю за пулей.

Спускаемся вниз, и подбираем оружие. В правом контейнере (более темном) сидит еще один поклонник маскарада. Открываем его, и убиваем врага. Берем припасы. В комнате со стеклом тоже много полезных вещей, но не увлекайтесь: как только подбежите к полкам, разворачивайтесь, и бегите назад, в комнате появился вражеский агент с помповиком. Он прибежал из-за жалюзи слева. А вот по его кончине можно идти собирать боеприпас. (В контейнере напротив ворот есть аптечка).

Открываем ворота, и стреляем в омоновца за ними. Второй кувыркнется к нам через дверь справа. Кладем и его. Движемся дальше в эту дверь, предварительно отстрелив лазер.

Как только окажемся на середине комнаты, в Макса полетит граната. Поэтому, со всей возможной скоростью залетаем за дверь, откуда она вылетела, убиваем урода бросившего ее, при этом удаляясь от места, где рванет эта граната.

Открываем еще одни металлические ворота. За ними двое внизу (можете спрятаться за ящиками позади Макса), и один наверху: он потом прибежит вниз. Наверху есть аптечки, а понизу, здесь и с другой стороны, боеприпасы.

На противоположной стороне справа ворота, а за ними зловоние. Поэтому идем в дверцу слева. Как ее откроете, стреляйте: впереди два омоновца. Постарайтесь взорвать лазеры, это поможет отправить их на тот свет. Справа комнатка, а там, в шкафу, помповик. Идем в светлую дверь слева.

На помосте слева двое. Убегают. Бьем последнего. При этом, отходя подальше от бочек у двери и укрываясь от второго убежавшего за колоннами. Покончив с первым, бьем из Орла второго.

Поднявшись на помост, активируем кнопку: выдвигается платформа для перехода. А после того, как Макс начнет по ней двигаться, из двери позади появится один, а с балкона будет бежать и стрелять в Макса второй. С первым проблем нет: стреляем в бочки (если их не взорвали раньше). А вот во второго надо попасть, стреляя с упреждением (надеюсь, Вы поняли, еще в начале игры, что стрелять всегда надо с упреждением).

Берем припас для кольта, и поднимаемся наверх. Идем в левую дверь. Движемся по коридору. В конце, из-за поворота направо, выскочит маска. Убиваем ее. Когда повернем, будет еще одна с гранатой. А при следующем повороте еще одна. Этих гранатометчиков надо валить сразу, не давая им бросать гранаты.

За следующей дверью слева двое: один будет бежать понизу, второй заскочит на ящик. Снять их можно без проблем. Идем в дверь на противоположном конце комнаты.

Там по левой стороне комнатка с окном. В комнатке двое. Бросьте туда гранату, и отскочите за дверь. В случае, если она не грохнет обоих, это спасет Максу жизнь. Берем кольт, и идем добивать уцелевших. (Или наскочите на них сразу с кольтом).

В комнате подбираем боеприпас, слушаем рацию на столе, и идем в конец коридора заканчивать уровень.

Часть 3. Глава 2.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ДВА: HIDDEN TRUTHS

Здесь у Макса в самом начале будет два врага, поэтому предыдущий уровень лучше заканчивать или с Орлом Пустыни, или с кольтом в руках; причем с полным магазином. Сразу двигаемся к двери напротив, но не заходим в нее: из-за двери слева выскочит один, а второй будет стрелять из-за стекла. Кладем первого, и разворачиваемся к двери: второй будет бежать через нее.

На стеллаже в коридоре берем припас, он же есть и в комнате, и там же можно почитать бумаги.

За следующей дверью справа одна маска. Гасим ее. Потом стреляем в другую комнату: блямба от лазера хорошо просматривается. Появляется огненная струя. Справа есть вентиль, покрутив который мы ее уберем. Идем дальше.

Как только начали двигаться по мосту, внизу убежит один омоновец, а второй будет бежать параллельным Максу курсом. Стреляем в него и убиваем. В комнате с лазерами прижимаемся к стене и стреляем или по лазерам, или в бочку. После того, как все прогорит, слева берем гранату и выходим в следующую дверь. Там Макса ждут двое: вверху и внизу. Можно попробовать достать их из снайперки.

Бежим по мосту дальше. Там надо будет приоткрыть дверь, лупануть по лазерам, и отскочить в сторону. После взрыва проходим между огненными струями, и за углом справа убиваем сидящего в засаде недотепу. На ящиках берем инграм. Стреляем по панели управления в комнате, чтобы открыть дверь в нее.

Перескакиваем через ограждение, заходим в комнату. На полке берем боеприпасы, снайперку, и поворачиваем вентиль, чтобы остановить огненные струи мешающие пройти дальше.

Следующую дверь только открываем, и сразу отходим назад: сейчас там все взорвется. Потом осторожно выглядываем, и снимаем из снайперки омоновца на дальней стороне в окне. Прыгаем через дырку решетки вниз на ящик автопогрузчика, потом на землю. Идем к мостку, чтобы нажать кнопку.

Отсюда можно сразу выстрелить по бочкам на автопогрузчике на той стороне, чтобы расчистить проход к двери. Когда начнем движение по мостку, из контейнера в дальнем левом углу выскочит козлик в маске. Убираем его, а в контейнере берем припасы. Идем в дверь, и сразу отскакиваем назад: там взрывается какой-то недоумок. Но справа сразу выскакивает другой, и вот его надо убить. Идем дальше.

Там наверху что-то взрывается, и двое бегают по верху. Один из них, став напротив входной двери, бросит гранату. Ну, здесь можно укрыться за ящиком, и пострелять их. Хоть из снайперки.

Запрыгиваем на ящики, потом бежим на ту сторону, чтобы покопаться в ящиках. Прыгаем на взорванную лестницу: из двери выбежит еще одна морда с гранатой. Если побежать по балкам к стеллажу с боеприпасами в дальнем углу, из двери внизу появится еще один.

З а дверью, слева за решеткой, двое. Можно перепрыгнуть к ящикам напротив, а потом, выскочив из-за них, залить их огнем. В деревянном ящике возле решетки аптечка. В комнате тоже полно боеприпасов. Там же активируем рубильник, чтобы открыть решетку к лифту где-то очень далеко и решетку рядом. Сразу разворачиваемся, и убиваем прибежавшего.

Идем за решетку. Потом за дверь. Внизу двое ребят, которых надо скоренько убить.

Наверху есть стеллаж с боеприпасами. Спускаемся вниз. Собираем боеприпас, и активируем рубильник на блоке управления: автокран протаранит ворота.

Становимся за плитами, вышибаем пулями проход в месте удара, а когда там забегают вооруженные ребята, запускаем в проем пару гранат из М79. Спокойно идем дальше.

За следующей дверью сразу слева сидит один в засаде за ящиками. Убить-то его надо, но еще надо взорвать лазеры, чтобы поживиться всякими полезными штуками, что он вокруг себя разложил. В ящике аптечка.

Продолжаем движение. Мы с Максом вышли к доменной печи. Прежде, чем прыгать в вагонетку, взрываем ближайшие лазеры. Когда створка печи прикроет пламя, прыгаем в вагонетку, и приседаем там. Активируем рычаг, и начинаем движение. По его ходу взрываем лазеры впереди, чтобы они не взорвали Макса. Когда почти достигнем ворот, они откроются, и нам нужно будет убить двоих, а потом сразу выпрыгнуть из вагонетки вправо, поскольку слева будут стрелять, и оттуда же ударит еще одна вагонетка с бревном.

В металлическом контейнере наверху можно взять патроны к беррете.

Открываем ворота, откуда приехала вражеская вагонетка, и убиваем двоих ребят: один внизу, второй вверху. Там же можно пополнить боеприпас, и, активировав рычаг, отключить пламя в том помещении, где Макс проехался на вагонетке. Вернувшись сюда, Макс найдет снайперку и припас к ней. Потом идем в дверь, в комнате, где столкнулись вагонетки.

Там слева Макса поджидает мужичок.

Потом выскочит еще один. Издалека взрываем лазеры, и идем в дверь, за которой Макса ждут двое: один наверху слева, второй выбежит на разрушенный мостик посередине. Пока он бежит, достаем того, что наверху, а потом отправляем вслед за ним второго.

Справа небольшой карниз. Запрыгиваем на ящик, потом на карниз, и перебегаем на другую сторону. Подбираем оружие убиенного. Открываем ворота, из-за которых нехороший человек начинает метать в Макса гранаты. Убиваем его, попутно отбегая подальше от его «лимонок».

Вот мы и добрались до лифта. Вызываем его: поднимается тревога. А какое-то время спустя, прибывает лифт с двумя отморозками внутри. Поэтому, как только створки начинают расходиться, заливайте его внутренности огнем из инграма или кольта.

Садимся в лифт, и едем к следующему уровню.

Часть 3. Глава 3.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ТРИ: THE DEEP SIX

Здесь двое очень респектабельных ребят пришили охранника, а потом решили заняться Максом.

Сразу отбегаем назад за ящики: они Макса больше не видят. А потом, бегая между ящиков, всаживаем через двери в них пули из кольта, Орла или инграма.

Открываем двери. Прыгаем к убитому охраннику. Смотрим комиксы. Потом идем к двери, через которую так и не ушли эти двое крутых ребят. Открываем ее, и сразу бежим вперед: там трое омоновцев попытаются скрыться. Попутно можно стрельнуть по баллонам наверху. Убираем эту троицу. В ближайшее время врагов не предвидится.

От места, где встретились с омонавцами, идем прямо, потом налево. Видим тело лаборанта в белом халате, из-за которого не может закрыться дверь. Отсюда направляемся направо, потом в дверь слева, где написано «Лаборатория». Потом прямо. Подходим к трем компьютерам.

У левого можно узнать, что самим нам не справиться, а у правого получить Пин-Код.

Теперь возвращаемся назад. Открываем дверь, следующую, и идем влево, туда, где написано «TEST SUBJECT CELLS». У компьютера используем полученный код, и садимся в лифт. Приехав, открываем дверь в помещение с камерами. И где-то посредине находим камеру с ученым, которого освобождаем. Бежим за ним к лифту. Проехали. Потом будет еще одна дверь, через которую выходите раньше ученого, и бегите вперед: там двое уродов попытаются его убить. Поэтому Макс должен завалить их раньше, иначе ему отсюда не выйти.

Добегаем с ученым к компам, где получали код. Он занимается компьютером, а мы заходим в кабину для дезактивации. Потом выходим через другую дверь. Слева за стеклом двое омоновцев убивают ученого, но мы с Максом бежим к двери справа. Обходим струи пламени слева, и садимся в лифт, на котором написано «Лаборатория 2». Не выходим. Эта комната нашпигована лазерами. Из лифта отстреливаем их, пока комнате не очистится. Бежим к компьютеру справа, чтобы получить интересующую Макса информацию.

Движемся в правый поворот. Садимся в лифт, на котором прибываем к месту, где омоновцы убили ученого. Открываем дверь. Заходим.

Теперь все надо делать четко и быстро. Слева большое стекло с подоконником. Запрыгиваем на него. Через стекло стреляем в блямбу лазера (можно и подождать, пока стекло не лопнет). После взрыва дверь откроется. Бежим к зеленой панельке, чтобы открыть дверь. За ней сразу сворачиваем вправо, и там садимся в лифт. Едем. В лифте становимся возле двери, но не на решетку в центре (она провалится). Все. Макс спасся из взорвавшейся лаборатории.

Часть 3. Глава 4.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ЧЕТЫРЕ: BACKSTABBING BASTARD

Макс находит убийцу Алекса, продажного полицейского В.В. И теперь будет гнаться за ним через весь уровень, чтобы воздать по заслугам.

Как только заканчивается ролик, соберитесь: к Максу бегут двое прямо по курсу. Можно скрыться за углом гаража впереди справа, а потом, когда один из нападающих окажется возле бочек, взорвать их. Потом добить второго.

Впереди справа бегут еще двое. Разбираемся. Там, откуда они выбежали, вход на стоянку автомобилей, где Максу предстоит воевать. Не заглядывая туда, можем запрыгнуть на бочки справа от входа, с них на кондиционер, а с него на крышу гаража. Там сразу справа светлая панель, в которую можно выстрелить или ударить битой, она упадет. А спрыгнув вниз, найдем снайперку и патроны к ней, и можем послушать радио.

Выходим, и начинаем спуск вниз. Там сразу справа выскочит мужик с берретой, а потом еще один с инграмом. Если спуститься к ним, то справа из-за решетки по Максу будут вести огонь еще двое. Поэтому не суетимся, и не выходим на новые открытые пространства без предварительной подготовки. Этих двоих за решеткой, лучше всего угомонить парочкой гранат или из М79, если не жалко. Собираем патроны на ящиках.

Как только Макс заходит за решетку, справа появляется фургон, из которого по нему ведется огонь (укрываемся за одной из колонн). И появляются двое по бокам от этого фургона: слева и справа. Правый спрячется за машиной. Когда фургон уедет, надо будет достать этих двоих. Все, на этой площадке больше противников не будет. Можем идти в угол напротив ворот к металлическому контейнеру, и, запрыгнув в него взять патроны к Кольту Коммандо.

Примечание: входы и выходы на ярусах построены по принципу буквы П.

Идем в другой конец этой буквы, туда, куда уехал фургон. Впереди слева за углом спрятался один из бандитов, а справа еще один (в этих местах и на нижних ярусах паркинга справа всегда будут выскакивать один-двое при приближении Макса). Движемся, прячемся, укрываемся, разбираемся (не могу же я дать рецепты по убиению каждого боевика: -)))).

Потом снизу прибежит еще один, а другой засядет внизу. Да и из фургона будет вестись огонь. Не высовывайтесь: фургон столкнется с чужим авто, и тот что внизу, погибнет. Фургон уезжает, а мы берем патроны слева, и спускаемся вниз.

За воротами двое. Причем правый швыряет в Макса гранату. Стараемся не попасть под взрыв. Их можно снять из снайперской винтовки (берем ее в руки, выставляем прицел с приближением, и начинаем быстро двигаться на открытом пространстве, стараясь поймать врага в перекрестие).

Покончив с ними, подходим к воротам: справа взорвется машина, и прибежит еще один охотник за головой Макса. Фургон, за которым Макс гонится, уезжает дальше. Идем прямо (обходим П по периметру). За вторым поворотом направо Макса ждет чувачок в черном. Кладем его спать. Впереди видим фургон, в нем боеприпасы.

Приближаемся к проходу к следующему спуску. Справа выбегают двое, а внизу спуска появится еще один. Убираем эту помеху, спускаемся.

Оп! Ворота закрыты, а за ними присел козлик. Бежим вдоль ворот, стреляя в него, а затем в замок. Открываем правую створку, заходим.

Бежим по коридору созданному ограждениями. Справа проскакивает Мерседес с нашим заклятым врагом, а затем фургон, из которого Макса поливают огнем. Слева, возле убитого нами раньше, можно взять патроны к инграму и Орлу, или вернуться за ними потом. Потому, что за углом справа Макса ждет очень серьезный человек. Но не спешим на него выпрыгивать: когда Макс засветится в том районе, помимо первого за углом, из-за фургона выбегут еще двое, да из-за дальнего угла добавятся двое. Инграмы очень пригодятся.

Когда Макс приближается к следующему углу, там набегут еще четверо, но первым будет метатель гранат. Та в левом закутке есть четыре аптечки. Поправляем основательно потрепанное здоровье. Итак мы прошли третий уровень стоянки. Впереди еще два. Движемся к проходу на второй.

Напротив джипа, за углом справа, мудак в засаде (к нему на помощь может прибежать еще один из-за поворота на спуск). Там, где сидел этот мудак, в лифте склад боеприпасов, причем с М79!!! Берем, слушаем радио.

Нет, мы еще не всех перебили! Там за углом, при повороте на спуск нас ждут. Плюс еще одна мерзкая рожа внизу. Убиваем, спускаемся.

Там взрывается и переворачивается фургон, забирая с собой на тот свет двух наших потенциальных противников. Заходим на второй уровень стоянки. «Тут вообще началось, не опишешь в словах », - как пел Володя Высоцкий. Двое стрелков справа, один за машиной, второй возле шахты лифта, и один появился возле взорвавшегося джипа. Одним словом, Макс попадает под перекрестный огонь. Спрятаться негде: все простреливается. Остается только бегать и стрелять.

Когда пойдем направо, брать патроны на капоте машины, за воротами к спуску на следующий уровень на Макса нападут двое, а в это время за спиной материализуется еще один, поэтому лучше продолжать движение по периметру. За взорвавшимся джипом можно взять боеприпасы из фургона рядом (прыгаем ему на капот, потом на крышу). Тогда тот, что мог оказаться у Макса в тылу будет сразу дальше за углом.

Слава Богу! Здесь за углом никого нет. Спокойно спускаемся вниз по спуску. За воротами уже ожидают двое. Уничтожаем жестоко.

За колонной справа стоит еще третий. Подходим к металлическим контейнерам сразу за воротами. Мерседес взрывается, наш визави убегает в угол напротив входных ворот (вооружен он будет Отбойным Молотком), а Макс оказывается лицом к лицу с его двумя соратниками, причем для начала в него летит граната.

Убиваем этих двоих. Идем к взорванным машинам. За шлагбаумом в помещении справа можно взять боеприпас. Теперь ищем нашего друга.

При приближении к зеленому фургону, за взорвавшимися машинами, из-за него выскочат трое, вооруженные отбойниками и инграмами. А когда Макс выйдет на финальный рубеж наш последний мудило Босс взорвет машину и убежит. Бежим по его душу с инграмами в руках (главное, не дать ему возможности стрелять в Макса). Не идем туда, куда он убежал (эта скользкая тварь пройдет там, где не пойдет Макс). Становимся за перевернутой машиной, и ждем его со стороны зеленого фургона: он забежал к Максу в тыл. Эта гнида может начать бросаться гранатами, поэтому стреляем в него, пока он не отправил на тот свет самого Макса. Даже одного заряда двойного инграма может не хватить на эту падаль, а он сразу начнет стрелять, бросать гранаты, пока Макс перезаряжает оружие. Так что не попадите под пулю или взрыв.

После того, как его убьем, идем собирать весь возможный на этой площадке боеприпас, и аптечки в закутке. Только после этого подходим к телефонам у лифтовой шахты, чтобы, поболтав, закончить уровень.

Часть 3. Глава 5.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ПЯТЬ: IN THE LAND OF THE BLIND

Макс в гостях у Альфреда Вудена. Тот рассказывает ему много всего интересного, наверняка используя в своих целях. Но тут появляются очень плохие ребята, и Макс выпрыгивает в окно, но он еще вернется…

Бежим по диагонали в противоположный конец двора. Прыгаем в открытый люк подвала. Идем по коридору. Из-за угла стреляем в блямбу лазера. Стоим, ждем появления маски-шоу, и бьем ее влет. Движемся дальше по коридору.

При повороте второй раз направо Макса будут ждать двое наверху лестницы за стеллажом. Стреляем в них. Берем на полке припас к кольту, поднимаемся по лестнице наверх. Идем за коричневую дверь.

Сразу поворачиваем направо. Видим лазер. Там наверху маска. Снимаем ее. Доходим до конца коридора, и идем в дверь справа с зеленым огоньком на панели. Здесь можем кое-что узнать, но не забываем, что в любой момент вторая дверь откроется, а за ней окажутся два спецназовца (не забыли про боеприпас вокруг?).

Убиваем этих двух ребят, и идем по коридору направо. В среднем разветвлении будет дверь с зеленым огоньком, слева. Но не расслабляйтесь: из конца коридора по нам начнет палить омоновец, все внимание ему. Только затем в дверь.

Сразу стреляйте: за ней напротив стоит метатель Коктейлей Молотова. При движении к лестнице наверх, что слева, откроются двери лифта. Там будет омоновец. И еще один козел при подъеме на лестницу. Гасим.

Начинаем подъем по лестнице: при выходе на следующий этаж, - омоновец. Напротив откроются дверцы лифта, а в нем аптечка. Бежим от нее подальше: сейчас туда упадет граната, а следом выпрыгнет омоновец. Убиваем его, берем аптечку. Продолжаем подъем по лестнице. Как только ступили на нее, сверху летит граната. Отбегаем за угол слева, а после взрыва сразу назад: спускается омоновец, но мы убиваем его, расслабленного.

Теперь спокойно поднимаемся наверх, и идем в дверь слева с зеленой панелью. Сразу поворачиваем налево. Лазер перепрыгиваем, держась левой стенки узкого коридора: перегородка впереди упадет, и маска начнет палить прямо перед собой (а Макса там нет!). Мы убиваем его сбоку. При следующем повороте направо выбежит еще один омоновец. В этом помещении он последний. Слушаем радио.

Сразу поворачиваем направо: слева впереди выскочит одна маска, в конце коридора справа вторая. Доходим до конца коридора, и идем в дверь слева. Здесь три комнаты без всякой бойни.

В первой на ближайшем столе берем видеокассету. Во второй читаем бумаги на столе и смотрим телек. В третьей (если хотите) отстреливаем картину за столом слева, и нажимаем обнаружившуюся там кнопку: справа поднялся диван, а под ним потайной ход в комнату со всякими садо-мазохистскими приспособами.

Из третьей комнаты идем в дверь с горящей зеленой панелькой. За ней сразу напротив, на другой стороне балкона два омоновца: один впереди, второй этажом ниже. После того, как отстрелялись, идем в дверь напротив. Начинаем спуск по лестнице: там из-за угла появится омоновец. Спускаемся ниже: напротив лестницы откроется дверь, за которой еще парочка чертей. Потом можно зайти в эту дверь, и в самом дальнем конце коридора подобрать кольт. Возвращаемся. Рядом еще одна дверь с зеленой панелькой, а слева спуск вниз.

За этой дверью один омоновец прямо, второй внизу, под балконом (сюда можно и не ходить). Того, что напротив, убрать легко. А в нижнего швыряем гранату. Идем по лестнице вниз. Еще две двери. За правой убитый нами сверху (если мы заходили в аналогичную дверь наверху). А за левой спуск вниз и два омоновца за углом. А потом серая дверь, с типом в гражданском. Убиваем его, отстреливаем лазер (блямба между стеной и ящиками), и идем дальше.

Впереди еще несколько полос лазеров, а в конце серая дверь к следующему уровню.

Часть 3. Глава 6.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ШЕСТЬ: BIZANTINE POWER GAME

Как только загрузилась игра, отходим вправо: там, в коридоре один человек. Бьем его. Разворачиваемся влево, стреляем по блямбам лазеров: шкафы падают, а мы стреляем по двум мордоворотам, появившихся их правого коридора.

Потом читаем бумаги на столе. Прежде, чем начать подъем по упавшим шкафам, можно прогуляться по правому коридору, и отстрелять двух человек на балконе сверху. Или вести по ним огонь, прыгая по шкафам. В общем, по упавшим шкафам запрыгиваем на верхний балкон. Из двери выскочит еще один омоновец.

Как пойдем с балкона в проход к лестнице, слева наверху будет стоять чувак с гранатой, надо опередить его бросок смертельным выстрелом. Поднимаемся по лестнице, идем в дверь с зеленой панелькой.

Входим в библиотеку: сверху на веревках спускаются трое в масках, еще один уже внизу. Этих ребят можно постараться отстрелять еще в воздухе (у меня больше двух никогда не получалось), потом добиваем остальных. Иногда, в случае взрыва лазера, может обрушиться лестница наверх, тогда поднимаемся по колонне.

Наверху идем в дверь с зеленой панелькой. В следующем коридоре, когда Макс станет двигаться к двери в противоположном конце, откроется дверь с ней рядом, и оттуда появятся двое в плащах. Мерзкие рожи. Разбиваем их выстрелами. Идем дальше.

Забегаем в актовый зал, в котором нечего брать, кроме снайперки, что лежит на столе по диагонали от входной двери, и сразу сворачиваем направо, в проход рядом. Занимаем позицию напротив двойных дверей: сейчас отсюда побегут к Максу двое, потом прибежит третий. На входе их и встретить, тепленьких.

Готовим снайперку, и осторожно выходим на круговой балкон. Выглядываем из-за каменной стены слева. На нашем ярусе один мэн по левую руку от Макса. Его можно снять из снайперки, или он прибежит сам, когда поймет, что не сможет попасть вМакса: видит, а пули не попадают в цель. Вот и побежит бить нас наверняка, да сам нарвется на пулю.

Еще один ярусом ниже. Его увидим, когда пробежим четверть радиуса вперед от входной двери. Снимаем. Оббегаем балкон по кругу, берем боеприпас на лавке, и идем в дверь с зеленой панелькой.

Справа спуск вниз. Готовим скорострельное оружие: Макс начинает спуск, а сверху на веревках опускаются двое в масках. Бьем их в воздухе, словно дичь. Идем вниз. Там в дверь.

Слева перила. За ними чувак с гранатой. Выдвигаемся боком, и не даем ему сделать бросок. Доходим до конца коридора. Перед Максом загорается зеленым панелька. Не идем туда (засада), а поворачиваем налево и двигаемся туда спиной, лицом к двери, за которую не пошли: сейчас отсюда, сам, вылезет дуролом в маске. Бьем его.

Теперь в следующую дверь. Туда напролом не лезем, все очень далеко, а Макс окажется под перекрестным огнем: первый впереди, второй на балконе выше впереди слева, третий на нашем же балконе слева. Из комнаты бьем того, что напротив, остальных – через снайперский прицел (сами они попадают в колонны).

Опять бежим по кругу, собирая боеприпас с лавок и трупов, а затем идем в дверь с зеленой панелькой. Там по лестнице вниз, до двери с открытой дверцей. За ней двое, спиной к Максу, ведут беседу. Валим их. Знакомимся с содержимым ноутбука.

Поняли, кто главный враг Макса? Вот эта вот бабушка. Теперь до нее надо добраться, и перегрызть горло.

Идем в следующую дверь. Враги там повсюду, это финальная схватка этого уровня, так что готовьте М79, прежде чем пойдете в эту дверь. Враги бегут к Максу издалека, так что стреляем и двигаемся. 4-5 выстрелов, обычно достаточно. Все мертвы, кроме Макса. Собираем вокруг боеприпас, и идем на выход, за головой старой мегеры.

Часть 3. Глава 7.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА СЕМЬ: NOTHING TO LOSE

Идем в штаб-квартиру AESIR CORPORATION. Проходим через рамки металло-детекторов, и поднявшаяся тревога выгоняет нам навстречу троих охранников (появятся впереди слева).

За стеночкой следующий коридор (откуда прибежали охранники), но с дуру в него лучше не соваться: еще трое бродяг станут засыпать Макса гранатами из М79, и от них в этом коридоре укрыться негде, покрывают все пространство. Поэтому, пока нас не заметили, быстро бежим вперед, стараясь попасть в «мертвую зону». В конце, нам навстречу выбегут двое в штатском. Убиваем их. Уф-ф! Прорвались!

Начинаем подъем по лестнице «а-ля эскалатор». Первый лазер можно взорвать издалека или перепрыгнуть через него, прогулявшись по поребрику. Перед нами двойной лазер. Прыгаем на поребрик, а с него на вторую лестницу, взрываем лазер впереди. Когда поднимемся, перед нами будет чувак, сзади прибежит чувак, справа из коридора… В общем итоге, их будет пять. Весь боезапас инграма сожрут, заразы.

Идем к лестнице ведущей наверх. С ней рядом дверца, а за ней те ребята с гранатометами, что не смогли взорвать нас внизу. Начав стрелять по Максу, они сами себя взорвут: опасное оружие эти М79. Собираем его, и идем выше, предварительно взорвав лазеры. Поднимаемся, разворачиваемся, идем по коридору. Справа выскочит штатский (нам туда), но сначала налево, поднять еще один М79.

Стоим перед движущимися лазерами. Начинаем прыгать через них, лучше это делать, когда они опускаются вниз. Не увлекаемся наблюдением за ними. После второго или третьего впереди выскочит браток, его надо будет убить. Добегаем до конца, справа выскочат еще двое. Уничтожаем. Подходим к лифту с зеленой кнопкой вызова, проверяем наше оружие на предмет автоматичности и наполненности магазина. Нажимаем кнопку.

Ба! Какая встреча! Сама Мона Пунчинелло! Только жить ей не долго.

Резко разворачиваемся, и встречаем парочку нежданных гостей. Убиваем их, и снова вызываем лифт. Трупа нет. Садимся в лифт, едем наверх. Шахта полна лазеров. Или приседайте (выживете, если повезет), или отстреливайте приближающиеся лазеры.

Доезжаем до верха. Выходим. Слева внизу двое. Еще двое слева на балконе. Убираем сначала тех, что внизу, потом прячемся за колонной, перезаряжаем оружие. Верхние разбежались в разные стороны. Занимаемся сначала одним, потом другим.

Собрав оружие, идем в одну из дверей справа от лифта: там посредине комнаты еще один человечек. Орла Пустыни здесь достаточно. Берем пару аптечек, и два раза «используем» у кнопки. Сначала открываем стекло, потом нажимаем кнопку. Активировался один из лифтов напротив.

Теперь готовимся к схватке. Как только начнем движение назад к дверям, откроются жалюзи, и вся эта комната будет простреливаться. Максу будут противостоять трое. Сражаемся и побеждаем. (Можно присесть за пультами напротив окна: они все равно ворвутся в комнату. А можно выбежать им навстречу).

Идем к открытой двери лифта. Едем вниз. Стоим, как стояли. По Максу начинает пальбу вертолет. Перед ним разбивается стекло. Сразу (!) прыгаем вперед на другой лифт. Разбиваем стекло под ногами. Попадаем внутрь. Едем на нем. Приехали, остановились. Сразу выходим (станете мешкать, они втроем побегут к Максу). Слева по коридору двое спиной. Уничтожаем, и резко разворачиваемся на 180°: там появился еще один. Заходим в большую комнату. Один внизу, второй вверху. Гробим.

Никого. Колотим синие панели. Приедут еще несколько воинов. Разбиваем все: появится лифт, а в нем охранник. Охранника убиваем, а сами садимся в лифт, и едем наверх.

Выходим из лифта, идем прямо. Справа лестница. По ней начнется спускаться один, потом второй. Но там есть еще и третий. Начинаем подниматься. За спиной у Макса оказывается комната наверху. В этой комнате трое: они ведут стрельбу через жалюзи. Когда Макс доберется до верха, они побегут к нему по правой и левой стороне, охватывая с двух сторон. Сражаемся. А что делать?!

Помимо комнаты, откуда выскочили эти трое, напротив нее есть дверь в еще одну комнату. Но в ней кроме мужика, которого надо убить, ничего нет. Идем в комнату с компьютером. Читаем информацию.

Идем направо к лифту, чтобы приступить к последнему уровню.

Часть 3. Глава 8. Финал.
ЧАСТЬ ТРИ: A BIT CLOSER TO HEAVEN

ГЛАВА ВОСЕМЬ: PAIN AND SUFFERING

Максу приготовили очень горячую встречу. Советовать здесь нечего, надо драться.

Надеюсь, Вы с Максом живы. Но на нас натравили вертолет. В какой-то степени от его пулеметного огня можно укрыться за абстрактной скульптурой, где и приседаем.

Когда вертолет улетит, из дверей появятся еще двое, поэтому не суетитесь, а станьте за скульптурой лицом туда, откуда выскочили Ваши первые противники. Так, чтобы видеть двустворчатую раздвижную дверь. Убивайте вновь прибывших!

Теперь идем к двери, откуда они выходили. Справа небольшая дверь, а слева закрытый лифт. Идем в дверь спиной: из лифта появляется несчастный, которого Макс спешит убить. Через стеклянную дверь выходим на небольшой балкон, и не мешкая прыгаем на узкий карниз вдоль стены, который начинается слева (станете мешкать, больше шансов попасть под огонь вертолета, когда будете бежать по карнизу). По карнизу бегом. Появляется вертолет. Можно присесть: мне так раз помогло: пули прошли над головой. Добегаем до конца карниза, и запрыгиваем на другой балкон. Идем в стеклянную дверь.

Потом в выдвижную металлическую. Справа лестница. Стоим у подножия: сверху, из-за угла появляется чувак, и отправляется на небеса.

Осторожно начинаем подъем. Верх лестницы хорошо простреливается двумя типами. Только покончили с ними, из лифта на дальней стороне выскочили двое. Макс успел заскочить за угол, но те тоже не дураки: скрылись за лифтом. Пришлось идти к ним, и убивать в упор. Только разобрались с этими, позади открылась дверь, и выскочил еще один.

Идем в комнату, откуда он появился. Напротив, за баррикадой двое. Поливаем огнем, кончаем. Только разобрались, открывается дверь, из нее выскакивает еще один. Гасим и этот пожар.

Идем в дверь слева. Туда просто так лучше не соваться: по левой руке за баррикадой двое; лучше туда бросить гранату. Или парочку.

Из этой комнаты идем в маленькую дверь с зеленым огоньком. Вроде никого. Комната пуста. Направляемся к лестнице впереди. Но из-за лифтовой шахты выкувыркивается мужик. Убиваем и разворачиваемся вокруг: из двери сбоку появляется еще одна тварь. Божья.

Собрав оружие, исповедовавшись, написав завещание и решив все мелкие бытовые проблемы на этой грешной земле, отправляемся по лестнице наверх.

При приближении к серой комнате впереди, ждем появления справа из-за панели опасного типа. Валим его. Слева еще трое. Кувыркаемся, стреляем, убиваем. Даже не верится, что из этой бойни можно выйти без потерь! Но вышли живыми. А бабушка убежала.

Берем в руки снайперку, и нажимаем красную кнопочку с торца столешницы.

Слева открывается дверь, и мы с Максом бежим вверх по длинной лестнице очень и очень быстро. Поскольку бабушка сверху стреляет из инграма и бросает гранату, а надо подальше отбежать от взрыва.

Бабушка все-таки успела на вертолет. А Макс поворачивается налево, и стреляет из снайперки в кронштейн троса держащего металлический шпиль.

Сразу же достает М79 (или другое автоматическое оружие) и поспешно (поскольку начался отсчет времени) расстреливает бегущих к нему бандитов. Пробежав немного туда, откуда они появились, Макс видит еще один трос. Он прыгает на карниз крыши, и перебивает его еще одним метким выстрелом. Сразу же выхватывает М79, и, повернувшись влево, стреляет вверх, в теперь ничем не удерживаемый шпиль, который падает на вертолет. Злой бабушке уже ничего никогда не приснится.

А Макс, умиротворенный, спокойно взирает на плоды своей работы.

И своей мести.

Финита ля комедиа…

Пуля, расшвыривая молекулы воздуха, летит к человеческому телу, чтобы образовать в нем головной частью рану. Это чертовски захватывающее зрелище. Для того, кто стоит со слепой стороны ствола, - приятное. Для того, кто с открытой, - обычно чуть менее. Но их мысли уже никого не интересуют. В главной роли - кусочек свинца весом в несколько граммов; все прочие - лишь жадные наблюдатели, знающие, что сейчас их станет на одного меньше.

У долей секунды есть свои доли, а у тех - свои. Для пули это огромные промежутки времени: они составляют ее жизнь. Для человека это считанные мгновения, и ему уже не успеть. Головная часть неминуемо образует рану, и вокруг маленького входного отверстия сгустится облачко кровавого тумана. Покачнувшись, тело рухнет на пол. Равновесие для него - непозволительная роскошь.

Бешеный треск пары "Ингрэмов", упал, перекат, залп дробовика швыряет человека на пол, и из автоматов уже не рвется ослепительное пламя, перезарядка, разворот, дуплетом в лицо - уже не лицо, а кровавое месиво, третий рвет воздух выстрелами где-то на краю поля зрения, разворот, прыжок - ...

Тук-тук...тук-тук...тук-тук... Кровь тяжело ударяет в стенки желудочков и аорту. Мимо пролетает свинцовый рой - так медленно, что можно посшибать всех пчел щелчками. Растянутый до инфразвука рев шотгана и его изумленное лицо... и падающее тело, вокруг которого неторопливо кружится камера.

Это - Max Payne . Он такой весь, насквозь и целиком. Игра, которую снимали режиссер и кинооператоры; программисты лишь перегоняли кадры пленки в бинарный код. Получилось обалденное зрелище в стиле Джона Ву и "Матрицы" .

Долгострой был затеян не зря.

Тактические приемы

Руководство по управлению персонажем и инструкции по обращению с огнестрельным оружием, полагаю, вам не требуются. В Max Payne все более чем очевидно. Ограничусь несколькими тактическими советами по ведению боевых действий, после чего сразу же обратимся к прохождению. Оно разбито на главы, так что, надеюсь, ориентироваться будет вполне удобно.

Начнем с Bullet Time Aid (BTA). Разработчики внедрили эту фишку не только чтобы украсить свое творение, а еще и дабы геймеру было легче отстреливать вконец обнаглевших от спокойной жизни преступников. Так что если вы увидели толпу озверевших бандюг, которые засели за баррикадами, то врубайте этот режим (по умолчанию - Shift и Mouse2) и устраивайте им головомойку. За убийство противника вам добавляется некое количество ВТА.

При штурме вражеского укрепления первым делом вам надо перестрелять всех врагов, которые имеют при себе дальнобойное оружие: снайперки и Colt Commando. Причем если охранники со снайперками встречаются всего один раз, то бандиты и секьюрити в третьей части пользуются в основном автоматами. Не менее опасны и “братки”, имеющие взрывоопасные предметы, но они, как правило, не успевают ими воспользоваться и/или гибнут сами от неосторожного обращения с оными. Ну и ладно, нам меньше головной боли. Прочих гадов можно не опасаться - из своих пистолетиков и шотганов они вечно мажут, что огорчает и радует одновременно.

Для выкуривания врагов, находящихся за углом, используйте шотганы (но не забывайте включать ВТА). Против забаррикадировавшихся отморозков идеально действует пиротехника.

Нередко антисоциальные элементы используют мины с лазерными датчиками (в секретной лаборатории от них рябит в глазах). Чтобы такой подарочек обезвредить, достаточно отойти подальше и выстрелить по нему. Если выстрелить не получается, то киньте рядышком гранату.

Подчас бандиты начинают палить прямо через свои ряды, что не может не порадовать любого борца с преступностью.

Против боссов нужно сражаться чуток по-особенному. Для начала - перестреляйте всех стандартных вражин, чтобы под ногами не путались, а затем приступайте к уничтожению главаря, который намного “жирнее” своих подчиненных, но в меткости и ловкости от них далеко не ушел. Впрочем, загнать его в ящик вам труда не составит. А то, как вы это сделаете, зависит от обстоятельств. Обстоятельства будут описаны в прохождении.

Прохождение

Часть I

Пролог

Пролог первой части - самое простое место игры. Нет смысла писать что-либо.

Глава 1

Чтобы попасть во вторую главу, необходимо включить электричество на станции, которую захватили бандиты. Требуемый рубильник находится в комнате управления, расположенной на первом (верхнем) уровне. Но дверь имеет кодовый замок, открыть который способен только сотрудник транзитной службы, Для этого спуститесь по лестнице - за дверью, с левой стороны, будет вас ждать искомый товарищ. Ведите его к двери. Как только он ее откроет, его пристрелят, вы тоже перестреляйте всех, кто находится в рубке. Нажмите на кнопку, возьмите Painkillers (4 шт.), спускайтесь вниз и садитесь на поезд.

Глава 2

После канализации вам попадется дверь, которая просто так не открывается. Ее можно только взорвать; детонатор находится внизу в банке. В банке обосновались налетчики в количестве 8 штук. Перебейте их, подойдите к терминалу и откройте сначала дверь С, затем А. В ней на столе лежит детонатор. Возвращайтесь и взрывайте дверь ко всем чертям. Дальше у вас будет встреча с коллегой Алексом, которого тоже убьют, и перестрелка. Выходите из метро.

Глава 3

Закончив уничтожение местной мафии, спуститесь вниз и выходите из номера на балкон. Подойдите к двери слева - там о чем-то разговаривают бандиты. Выстрелите по двери, и они попрячутся... за газовыми баллонами. Теперь киньте в отверстие в двери гранату (вы ведь обыскиваете трупы). Проблем нет, двигаемся дальше. Спуститесь на третий этаж, и там тоже всех перестреляйте. Идите до двери, на которой висит обычный замок, выстрелите по нему, дверь и откроется (хе-хе). Разобраться с четырьмя бандитами вам не составит труда. Дальше идите до пожарного выхода: он окажется закрытым, сворачивайте налево (опять!). Проходите мимо наркомана, кстати, у каждого из них по Беретте, выходите из комнаты в коридор, застрелите трех врагов и идите к номеру 313. Но ни в коем случае не открывайте дверь сразу, иначе получите заряд дроби в грудь. Чтобы все получилось удачно, надо сделать так: подойдите к двери, откройте и отпрыгните в сторону. В номере будут боеприпасы и письмо, которое лежит на столе.

Если хотите обзавестись тремя Molotov Cocktail, то следуйте дальше по коридору до двери с трещиной. Расстреляйте ее и окажетесь в комнате с обвалившимся перекрытием. По карнизу за окном идите до соседней комнаты (проход заколочен фанерой, которую нужно разломать). Обшаривайте там все и возвращайтесь к развилке. Навстречу вам выйдут враги из коридора слева. Заходите в него и стреляйте по котлу, прыгайте в образовавшуюся дыру. Далее будет короткая перестрелка с тремя бандитами. Следуем прямо по коридору до номера 216. В нем, справа от двери, стоит шкаф; откройте его и окажетесь в потайной комнате. Опять выходите в коридор и дуйте к лифту. Он охраняется тремя противниками, с ними справиться будет посложнее, чем с остальными. Заходите в лифт.

Глава 4

Вы угодите в прачечную, где за столом заседают бандиты. Проще всего перестрелять их сразу, не выжидая, пока они подойдут. Идите в смежную комнату и сразу стреляйте по баллонам, что стоят в углу. Пройти через дверь, из которой вышли недруги, не получится, но в этом же помещении есть другая, заставленная ящиками. Разломайте их и заходите в котельную (вы здесь еще побываете). Дальше поднимайтесь по металлической лестнице на кухню. Мочим трех гадов и лезем выше. Оказавшись в холле гостиницы, вам первым делом следует навестить убийц в комнате слева. Обязательно возьмите со стола ключ. Потом отправляйтесь в другой конец холла, заходите в дверь с табличкой “Bar”. После любопытной сценки отойдите в сторону, “пахан” спрячется в коридоре, из которого выбегут трое. Этих троих либо перестреляйте, либо дайте им попробовать коктейля Молотова. Зачистив помещение бара, идите туда, куда убежал “пахан”. Жизней у него больше, чем у только что пристреленных. Легко его убить из “Беретт” или Desert Eagle’а. Подберите Ingram. Следуйте дальше и, постреляв двух супостатов, зайдите в радиорубку и сделайте звонок. В помещении рядом нажмите кнопку “Exit” и поднимайтесь вверх по лестнице в клуб, из клуба выходите на крышу. Станьте на стекло и разбейте его. Произойдет перестрелка; закончив, выходите из отеля.

Глава 5

После сценки идите вдоль улицы и загляните в PAWN SHOP. Двух плохих дядек застрелить, Ingram изъять. Дальше на улице возьмите газету из ящика. Если нужны патроны для шотгана, то их можно взять в фургоне. Найдите в одном из домов лестницу в подвал. Спускайтесь. А там вас ждут не дождутся трое вражин. Не заходите ни в какие комнаты, сразу идите к газовым баллонам. Проход за вами будет завален, а дверь по коридору справа заперта; выстрелите по емкостям и укройтесь за углом. Дверь вышибет вместе с бандитом. К нему на помощь прибежит еще один. Перестреляв кучу народа, двигайтесь дальше до телефона, снимите трубку. Снова стреляйте, пока всех не перебьете. Идите в комнатку с зарешеченным окном. Возьмите ключ и прочитайте записку, потом спрячьтесь, чтобы спецназ вас не заметил. Поднимайтесь по лестнице, но будьте осторожней: у одного из бандитов есть гранаты. Дойдите до площадки, перепрыгните через пролом и ступайте в коридор. Заходите в квартиру, в которой братки смотрят телевизор. Гаси их! Дальше - соберите все полезности и лезьте через окно на пожарную лестницу.

Глава 6

Спускайтесь и идите в дом; найдете дверь с окошком. Вам скажут, что вас не знают и не откроют. Откроют дверь только одному наркоману, который находится в соседнем доме на самом верхнем этаже. Там же обретается еще одна шайка бандитов. Наркомана надо подвести к двери... как только она откроется (но не раньше!), застрелите предателя. За дверью - прачечная, обязательно всех перестреляйте, чтобы не мешали вести расследование. Идите к лифту. Как подниметесь, поворачивайте направо и направляйтесь в комнату. В туалете засел бандюга. Смотрите новости. Выходите через стекло на улицу и идите по трубам в другой дом с бандитами. Далее идите опять-таки по трубам в еще один дом. Там два подрывника спорят о том, какой провод нужно убрать. Станьте в сторонку и подождите, пока они не проверят на опыте. Следующим делом пробирайтесь через врагов к комнате, из которой доносятся крики. Заходите. По завершении сценки произойдет перестрелка с несколькими хулиганами. Один из них (в интеллигентном костюмчике) убежит раненым, следуйте за ним до тех пор, пока он не спрыгнет на поезд. Вы дождитесь следующего и прыгайте.

Глава 7

Бегите за гадом по крыше, отстреливаясь от надоедливых врагов. По пути вам встретится полицейский вертолет, сбить его нельзя. Заходите в дом, разберитесь с негодяямина лестнице и продолжайте преследование. Выходите на улицу и идите к стройке, попутно отстреливая бандитов. Дальше будет сценка со знакомым интеллигентом. Поднимайтесь на том же лифте. Идите по крыше до стеклянного окна в ней. Прежде чем прыгать вниз, выстрелите по баллонам - вдруг кого заденете. Обшарьте ящики, ведь в них, как всегда, много полезного. Поднимайтесь по лестнице на следующий этаж. Там вам организовали встречу двое бандюг. Опять выходите на крышу и подходите к пожарной лестнице. Дверь перед вами закрыта, спускайтесь вниз. Заходите в квартиру, в ней никого нет. Смотрим телевизор и идем дальше. В коридоре разговаривают четверо негодяев, один - напротив двери. Естественно, опять разборки. Далее идите в соседний дом, в котором вас ждет неприятный сюрприз - граната... без чеки. Отпрыгните и спрячьтесь, затем пристрелите “гренадера”. Выходя, вы увидите знакомого интеллигента, который ломится в дверь. Он вас тоже заметит и вызовет на подмогу дружков. Часть из них полезет к вам, а другая останется внизу. Расправится с ними несложно. После этого из укрытия выбежит интеллигентишка. Он не особо меткий. Используйте Ingram или двойные “Беретты”.

Глава 8

Справа от вас - билетная касса. Зайдите в нее и нажмите на рубильник. Откроется потайная дверь, за которой прячется двое преступников. С полок в этой комнате соберите разнообразные боеприпасы. За следующей дверью, на танцплощадке, развлекаются четверо: один в баре, другой на противоположной стороне, наверху, третий посреди зала. Четвертый выше вас - он самый опасный, кидается коктейлями Молотова; подразните его, выбегая из укрытия, до тех пор, пока он их не растратит, а затем быстренько успокойте. В следующем зале тоже полно поджидающих вас бандитов, но с ними проблем не будет. Идите по указателю “Bar”. Из бара бандитов лучше выманивать по одному. В баре обратите внимание на книги, лежащие на столе. Выходите через дверь с решеткой. Лестница приведет вас на площадку над дискотекой. Перейдите на противоположную сторону по металлическому каркасу, там лежит множество Molotov Cocktail. Перейдите обратно. Заходите в зал с пультом управления звуком, он охраняется двумя бандитами, убейте их. Сохранитесь (между прочим, игра сует свои savegame’ы в папку “Мои документы”) и идите в другую дверь. В этом кабинете происходит сделка по продаже наркоты, но мы ее сорвем. После перестрелки сюда прибудет подкрепление в виде трех бойцов мафии. На столе в углу стоят ящики, а в них Painkillers. После всех событий поднимайтесь по лестнице на самый верх. По вам будут стрелять сверху. Выходите на крышу, где вас ждут долгие хождения по балкам - тут главное не свалиться. После того как войдете в здание, спуститесь по лестнице. Вы попадете на сцену. Первым делом там всех перестреляйте, а потом подойдите к мониторам. На одном из них написано “Stage control” - нажмите на него, откроется дверь; подождите пару секунд и нажмите на другой. Только что прибежавший негодяй поджарится на фейерверке. Поднимайтесь по выступам за кулисы. Справа будут четыре рычага, поменяйте их расположение на обратное. Проходите через пластины к лестнице и идите к двери наверху (только не упадите).

Глава 9

В этой главе вам придется сражаться с Лопино - боссом местной мафии и по совместительству кретином, который возомнил себя волком тамбовским (хе-хе, нью-йорским). Войдите в зал с большой чашей посередине и соберите со столов все что сможете. После удара колокола на вас полезет топа головорезов, а потом и сам Лопино. Не жалейте ни патронов, ни аптечек - они вам потом не понадобятся. Главаря обстреливайте из двойных “Беретт”, тогда он не сможет перезаряжать свой обрез. Смотрите сценку.

Часть II

Пролог

Во сне вы попадете в лабиринт, пройти который не составляет никакого труда. После первой развилки все время сворачивайте налево или идите прямо, если свернуть нельзя. Вы придете в гостиную. Поднимайтесь на второй этаж, где снова будет лабиринт. Пройдите до конца черно-красной линии и перепрыгните на другую, затем поворачивайте налево. Попадаете в детскую.

Глава 1

Подойдите к шкафу с замком и возьмите Painkillers. Заходите в дверь напротив; дальше в коридоре много бандитов. Выбежите и покажитесь им, они погонятся за вами. Спрячьтесь за дверью и махайте битой - все, кто войдут в котельную, получат по репе. Соберите оружие и идите на склад - в ящиках лежат боеприпасы и обезболивающие. В комнате рядом тоже много всего полезного. В другой комнате много пушечного мяса. Найдите в ней газету и идите к лифту, что в коридоре. Двери лифта откроются, и на вас нападут бандиты. Зачищайте мясной склад и идите на улицу к отелю. В отеле заходите в дверь слева. Убиваем всех в холле и направляемся в бар, но прежде зайдите в туалет - один бандит там справляет нужду. В баре, как всегда, собралась теплая компания. Уничтожьте свиту, а потом и главаря.

Глава 2

Убейте охранника в будке и откройте ворота. За углом вас ждут желающие отправиться на тот свет в количестве двух штук. Дальше идите в крайнюю левую дверь. На складе засели трое охранников, самый опасный из них тот, что наверху. Перебейте их. Залазьте туда и заберите различные боеприпасы и Painkillers. Выходите в дворик, в котором беззаботно прогуливаются двое охранников. Разберитесь с ними и опять заходите в левую дверь (в игре только и ходишь налево!). Это складское помещение охраняет всего один преступник, с которым справиться проще простого. Поднимитесь на подъемнике и найдите рубильник. Когда груз будет перемещаться, прибегут двое охранников; перестреляйте их и идите в дверь. Вы окажетесь в порту. Справа будет, насвистывая, прогуливаться бандит. Убейте его и идите направо. Когда вам повстречаются очередные бандиты, пускай их постигнет участь остальных. Залезьте на кран и нажмите на кнопку; один из контейнеров поднимется. Идите в образовавшийся проход. Следуйте по узким коридорам и отстреливайте негодяев. Дальше вы должны увидеть подъемник для грузов. Подойдите к нему - он резко заведется и поедет в вашу сторону, вы же спрячьтесь в проходе и подождите. Снова будет стрельба и беготня между контейнерами. В конце концов вы доберетесь до разведенного моста, а чуть дальше в одном из контейнеров лежит снайперка и письмо. Следуйте дальше, перейдите по барже на другой берег. Посмотрите через решетку - под колесом прицепа стоит подпорка. Выстрелите по ней, результат - мост сведется обратно. Переходите по нему. Из двери справа выбежит охранник с шотганом. Быстро покажите ему и еще нескольким его товарищам, где раки зимуют. Обшарьте помещение, из которого он вышел, и идите дальше.

Глава 3

Снова склад, и море охранников к нему впридачу. Стрелять их всех! Выходите из склада через верхнюю дверь. Вы увидите движущийся в вашу сторону портовый кран и суетящегося на нем бандита. Застрелите его из снайперки и садитесь на кран. Вам надо объехать контейнер, лежащий на путях. Берег охраняют вражеские бойцы на вышках, у каждого из них по снайперке. Зрение у них намного меньше нуля, поэтому вас они не заметят. Не успеете доехать до входа на склад, как внизу забегают бандиты. Вы можете перестрелять их из снайперской винтовки, а можете проехать мимо. Заходите в склад. А знаете, чем этот отличается от предыдущего? Да ничем! Как всегда, рутинно зачищаете помещение, а затем обследуете его. Идите к комнате наверху. Не успеете подойти к двери, как... какой-то олух выскочит на вас с шотганом. Пулю в лоб, чтоб не высовывался. В комнате посмотрите себе под ноги. Те баллоны, что стоят внизу, должны быть уничтожены. Прежде чем выходить отсюда, убейте охранника на корабле, затем нажмите кнопку радом с дверью - это сигнализация. По сигналу прибегут двое-трое охранников. Но они такие же тупые и косые, как и все остальные. Выходите из склада тем путем, которым пришли охранники.

Снаружи корабль защищают двое басурманов, и еще пятеро бродят по палубе и мостику (одного вы уже застрелили). В рубке подойдите к телефону. Откройте дверь позади вас и шагните в сторону. Потом идите мимо бездыханного тела в трюм. Лестницу сторожат четыре кадра, легко уничтожаемых гранатой. Спуститесь и откройте правую дверь. Помимо охраны, в трюме будет и самый главный из подручных Пунчинелло. Первых быстренько перестреляйте, а босса выманите на мостик и замочите из снайперки (минимум 4 выстрела). Идите обратно в трюм и соберите боеприпасы. Вы найдете Colt Commando и полный боекомплект к нему.

Глава 4

Спокойный с виду ресторанчик. Но внешность обманчива. Сделаете пару шагов - и все тут взлетит ко всем чертям. А все потому, что какой-то злоумышленник налил бензина на пол. Обегите средний ряд столов с правой стороны и идите в дверь с круглыми окнами. Из кухни выходите через такую же дверь. Оказавшись в кладовке, поверните направо и заходите в дверь. Бегите по середине коридора, так чтобы вас не задело огнем. Попав в зал, поверните налево и мчитесь по коридору. Еще один зал. Никуда не сворачивайте, а неситесь прямо к столам - по ним можно безопасно пройти. Поднимайтесь по лестнице. Заходите в дверь и бегите через комнату. Здесь остановитесь и подождите, пока загорятся стоящие перед вами полки. Бегом налево. После следующего опять остановитесь. Иначе получите баллоном в лоб. Перепрыгивайте через стол и выбирайтесь из этого ада. На кухне вас ждет один наемник. Испытайте на нем убойную силу кольта. Слева от стола, с которого вы взяли гранаты, в стене есть люк. Киньте туда одну штучку - и двоим бандюгам, стоящим внизу, не поздоровится. Спускайтесь, найдите люк в полу и прыгайте в него. В канализации нет ничего интересного, кроме десятка непонятно чего делающих в городских стоках приспешников Пунчинелло. Перебив их, выходите из канализационных труб. Вас на улице ждет Влад (тот русский, ну помните, который вас однажды подрезал на машине).

Глава 5

Мафиозный особняк, как муравейник, кишит разного рода ублюдками. Пробирайтесь через подвал - это несложно, только следите за тыла ми, а то попадаются личности, любящиестрелять в спину. Выйдя из подвала, вы увидите убегающего бандита - это один из трех главарей местных группировок. Эта троица засела в соседней комнате. Справиться с ними довольно сложно. Для начала закидайте их гранатами, а потом добейте из какого-нибудь автомата. Почти сразу же сюда пришлепают двое охранников. Выходите из этого помещения и идите в большую комнату, охраняемую двумя типами. Идите дальше. В комнате с роялем засел один дуралей, который спрятался за деревцем (думает, его не заметят). Из этой комнаты идите в бар. За стойкой выпивают двое. Увидев вас, один кинет гранату, поэтому отпрыгните в сторону; ну, дальше понятно. В холле снова двое: один за вазой, другой на лестнице. После перестрелки поднимайтесь наверх. Сначала идите в правую дверь. Босса (в белой рубашке) охраняют двое. Кто первым из них попадет на страшный суд - решать вам. Выходите на лестницу и подойдите к другой двери. Она окажется заперта. Значит, надо постучаться. Постучались? Отойдите. Кадр по ту сторону выстрелит из М79 и разнесет дверь в щепки. Теперь подойдите к предыдущей двери и достаньте владельца М79 из снайперки. В той комнате, в которой он был, есть еще два бандита, спрятавшиеся за кроватью. Заходите в ванную и быстро застрелите охранника, пока он не достал оружие. На звуки выстрелов прибежит еще один охранник с шотганом. Идите дальше, и на площадке над первым этажом вы увидите Винсента Маньяно. Убейте его не мешкая. Зайдите в ту комнату, в которую он пытался войти. Там двое бандюг ждут своего начальника. Выходите через другую дверь в кабинет Пунчинелло. В сценке его грохнут крутые секьюрити, которые потом примутся за Макса. Выходите из кабинета и откройте дверь справа. Эта бабуся-одуванчик - глава корпорации AESIR. Именно она заварила все кашу. И за это она поплатится. Правда, в другой части.

Часть III

Пролог

Разбейте стекло и прыгайте вниз. Идти дальше вам мешают мины. Расстреляйте их с безопасного расстояния. В комнате соберите оружие. Склад охраняют двое боевиков, и еще один сидит в контейнере с надписью “Cold Steel”. Зайдите в компьютеризированную комнату. Соберите боеприпасы. В этот момент сюда зайдет вражина. Быстро его убейте, чтобы он вас сильно не покалечил. Подойдите к воротам и откройте их (кнопка должна быть белой). За ними укрылись вражеские бойцы. В коридоре мины, обезвредьте их. Тогда когда вы подойдете к следующей двери, в вас через окошко полетит граната. Затем выйдет охранник. От гранаты увернитесь, охранника убейте. Через ворота заходите в цех. В нем дежурят трое солдат: двое внизу и один вверху. Убейте их и идите в противоположный угол карты. За дверью диверсант с помощником поставили мины. Что с ними делать, и так понятно. В другом цехе обретаются уже четверо бандитов. Выдайте каждому положенную порцию свинца. Поднимитесь и идите в дверь. В коридоре встретите трех боевиков, кидающихся гранатами. Перебейте их и идите дальше. В другом коридоре есть комната, в которой о чем-то беседуют наемники. Убейте гадов и возьмите рацию со стола. Выходите из коридора.

Глава 2

Как только вы подойдете поближе, из двери слева и из офиса, что перед вами, выбегут боевики. В офисе есть Painkillers, оружие и какие-то важные бумаги. Выходите. Там, откуда выбежал наемник, сидит другой такой же. Наверное, это он понаставил на стену мины. Их расстреляйте. Взрывом повредит трубу, и из нее будет вырываться пламя; проблема решается завинчиванием вентиля, который располагается тут же. Проходите в дверь, а затем быстро-быстро бегите к другой, к той, что на другой стороне. Опять мины. Обезвредьте их, кинув гранату. После взрыва сюда войдет боевик, его быстро нейтрализуйте и двигайтесь дальше В этом помещении за углом сидит вражеский солдат. Дальше идти вам мешает пламя, вырывающееся из трубы. Для того чтобы оно пропало, надо опять-таки завинтить вентиль. Он находится за закрытой дверью. Но за ней вы должны заметить искрящийся рубильник. Выстрелите по нему, зайдите и перекройте газ. Путь свободен. Едва вы откроете дверь, как начнут взрываться бочки в цехе. Чтобы идти дальше, надо спрыгнуть на контейнер вниз, но вначале убейте охранника, стоящего в комнате слежения. Внизу в длинном контейнере засел наемник. Убейте его, а в контейнере возьмите М79. Дверь дальше заблокирована автопогрузчиком с бочками. Расстреляйте их. Теперь можно идти. Поднимитесь в комнату управления и нажмите рубильник. Идите в другой цех. Спуститесь и нажмите другой рубильник. От удара ворота треснут. Выстрелите по ним, за ними сидит вражеский боец. Идите дальше. В разрушенном цехе более серьезную опасность представляют мины, а не огонь. Но и они легко уничтожаются из М79. Заходите за ворота. Слева ворота откроются, когда вы к ним подойдете. Из-за них выедет горящая тележка. В том цехе есть рубильник, посредством которого закрываются створки печей в предыдущем. Идите в следующий цех. По традиции он охраняется тремя бандитами. Отсюда выходите через ворота. Вызовите лифт. Он придет не пустым, а с двумя пассажирами, которым нужно объяснить, что они ошиблись этажом. Садитесь в лифт и спускайтесь.

Глава 3

Легкая миссия. Скажу только одно: хоть секьюрити и включила “Self Destruction”, это ничего не значит. Торопиться вам надо будет лишь в самом конце.

Кстати, чтобы выбраться из последней дезактивационной камеры, вы должны будете расстрелять через стекло мину. Только, умоляю, прижмитесь к стене, а то дверью зашибет. Ну а потом - бегом к лифту.

Глава 4

Тоже легкая миссия. Дам несколько советов.

1. За каждым углом сидит бандит. Принимайте безотлагательные меры.

2. Опасайтесь черного фургона с пулеметами. Ждите, пока он отъедет.

3. В конце будет босс - плохой полицейский. Этот полицейский совсем слепой, но живучий, поэтому для быстрейшего его уничтожения нужно применять М79. После трех-четырех попаданий он откинет копыта.

Глава 5

Последние три миссии самые сложные. Так что опишу их подробно.

Спуститесь в подвал. Расстреляйте мины и ждите, пока подойдет наемник. Поворачивайте направо, на лестнице еще два наемника. Очищайте проход и двигайтесь дальше. Подождите некоторое время, чтобы ушел наемник сверху. Заходите в комнату наблюдения. Нажмите на экран. Сразу после комикса сюда придут два бандита. Выходите. Справа по коридору ходит охранник, а в центре находится выход. Заходите. Прямо перед вами - налетчик с коктейлем Молотова. Слева из лифта в этот момент выходит еще один, а на лестнице ждет третий. Перестреляйте их и поднимайтесь. У входа на следующий этаж стоит бандит, но он не проблема. Проблема в том, что сейчас из лифта выйдет другой. Сначала кинет две гранаты, а потом прыгнет сам. Ваша задача состоит в том, чтобы он выпрыгнул мертвым. Поднимайтесь дальше. С третьего этажа в вас полетит граната. Потом прибежит тот, кто ее скинул. Задайте ему перца и поднимайтесь на третий этаж. Заходите в офисное помещение. Слева ход заминирован. Перепрыгните мину. Перегородка перед вами упадет, и оттуда появится дуло автомата. Следующий налетчик спрятался посредине комнаты, в которой был последним охранником. Идите по коридору направо. Из-за угла на вас накинутся два наемника. Отправьте их к праотцам. Заходите в кабинет, покопайтесь в бумагах и выходите. Убейте солдата, стоящего перед вами, и идите к двери. Внизу на лестнице наемник минирует проход. Пристрелите его и разминируйте ход обратно. Прибежавших охранников тоже перебейте. В ту дверь, из которой пришла охрана, можно не ходить. В левую дверь идти тоже не обязательно. Спускайтесь вниз. Дверь справа нам не нужна. Заходите в левую. На ступеньках беседуют два наемника, а перед ними - мина. Перепрыгните через нее и быстро убейте охрану. Откройте дверь, и вы увидите, как сверкают пятки какого-то типа, который налепил на стены мины. Стреляйте ему в спину и ни о чем не думайте. Следуйте по коридору и заходите в дверь.

Глава 6

Стреляйте по минам и прыгайте вправо. Около стены будет идти охранник. Убейте его и возвращайтесь. На помощь покойнику прибежали два бандита. Успокойте их и поднимайтесь по лестнице, отстреливаясь от наемников. В том месте, откуда они пришли, на лестнице сидит вражеский солдат. Как только он вас увидит, сразу же кинет гранату. Позаботьтесь сначала о своем здоровье, а потом и о его. Поднимайтесь. Прежде чем идти на следующий этаж, загляните под лестницу и возьмите 4 Painkillers. Идите по лестнице в библиотеку. В нее по веревкам спустятся трое наемников. Если их вовремя не убить, то они понаставят мин. Поднимайтесь вверх и выходите из библиотеки. В конце коридора из двери слева выйдут два бандита; перестреляйте негодяев. В конце коридора, из которого они пришли, есть снайперка. Заходите в конференц-зал. Из правой двери нагрянет охрана, надавайте им по кумполу. Выходите на площадку над нижнем этажом. Вам будут противостоять два охранника, и один из них - со снайперской винтовкой. Идите дальше. Когда будете подходить к лестнице, сверху спустятся два наемника. Постарайтесь их убить, еще пока они висят на веревках. Спускайтесь. Слева на площадке стоят два вражеских солдата. Разделайтесь с ними и идите дальше. В дверь впереди не заходите, вам нужно в левую. На площадке снова торчат двое, а этажом выше засел снайпер. Перебейте их и выходите по лестнице. В комнате болтают матерые секьюрити, а рядом валяются трупы сотрудников американских спецслужб. Ступайте вперед. Предстоит нелегкий бой с большой толпой, используйте М79, чтобы побыстрее отсюда выбраться.

Глава 7

Проходите через детектор металла (другого пути нет), заревет сирена. Пришлепает охрана; надо сказать, что здешняя охрана намного умнее, чем та, что была раньше. Ну и пришлепните ее, чтоб не мешалась. За углом на площадках стоит трио боевиков с М79. Быстро бегите в угол и присядьте. Убейте сначала верхнего, а потом остальных охранников. Подойдите к противоположной стене. Из двери выйдут два бандита с Colt Commando. Подорвите их гранатой. Поднимайтесь вверх по лестнице, уничтожая тучи охранников. Не забудьте зайти и забрать у мертвых бомбистов М79. Вы дойдете до заминированного прохода. Мин здесь много, и они вертикально перемещаются. Как доберетесь до середины, вам навстречу двинется наемник. Быстро убейте его, а то взлетите на воздух. Откройте лифт. После сценки убейте матерых охранников. И заходите обратно в лифт. Но прежде, чем ехать, посмотрите вверх. Мины видите? Их нужно уничтожить с безопасного расстояния из снайперки или из Кольта. Следующее помещение набито охраной под завязку. Сначала убейте всех внизу, а тех, что вверху, закидайте гранатами. В отделенной комнате сидит одинокий охранник. Отстрелите его и нажмите на кнопку. Прибежит свора наемников, жаждущих вашей крови. Садитесь в другой лифт. Он спустится до еще одного лифта, в который надо запрыгнуть. Лифт привезет вас в вычислительный цент. Киньте по гранате направо и налево. В машинном зале обретаются два охранника. Убейте их и через верх залезьте на лампу. Уничтожьте гранатой синие лампы и перебейте пришедшую охрану. Заходите в правый лифт. Попадете в кабинет к бабусе. Охранников убейте и заходите в дверь.

Глава 8

Быстро отбегите в угол. Убейте двух выбежавших наемников, перезарядитесь и убейте двух следующих. Спрячьтесь за скульптуру, тогда вас не заденет вертолет. Переждите вертолетную атаку и продолжайте свое дело. Из библиотеки выходите на крышу. Быстро перебегайте на другую сторону. Пробирайтесь к главному кабинету. Найдите кнопку в углу стола, откроется потайная дверь. По бабусе можете не стрелять - ей это не вредит. Выходите на крышу. По ходу ролика оборвется два троса. Вам надо порвать еще два. Отстрелите один трос; после ролика к вам нагрянет толпа бандитов. Убейте их и расстреляйте другой трос. А теперь - внимание! Стреляйте по громоотводу.

Догадываетесь, куда он упадет!? Вот и прекрасно! Радуйтесь отмщению. Смотрите ролик. И ждите продолжения.


Персонажи
Макс Пэйн
Главный персонаж всей этой истории? пропитанный харизмой и
фирменной ухмылкой супергерой. Супер Макс? это не полеты и не
бесконечная сила, как у супермена, и не всякие там молнии из глаз,
как у других Lсуперов?. Супер Макс? это замедленное движение, в
котором он может крошить дюжину киллеров за раз. Максом Пейном
движет месть за убитую семью. Ваша задача? довести дело до конца.
И никаких хеппи-эндов.
Киллер
Среднестатистический киллер с кривой физиономией, обитатель
нью-йорских трущоб и подвалов мафиозных отелей. В начале игры
киллеры более изворотливы и кинематографичны, так как обладают
меньшей огневой мощью. К концу игры вооруженные гранатами и
Lингремами?, они прут напролом. Единственный эффективный способ
борьбы? режим замедленного действия.

Мона
Загадочная девушка, которая, как и Макс, орудует в одиночку и
преследует свои цели, узнать которые нам так и не удастся. Она
везде оставит свои следы? Макс идет по этому пути вторым.
Впрочем, ей не суждено дойти до конца: в небоскребе LAesir?
ее постигнет смерть.

Фрэнк Люпино
Глава одного из крупнейших мафиозных кланов Нью-Йорка, сумасшедший
фанатик, помешанный на сатанизме и оккультных сплетнях на почве
галлюцинаций от наркотика Valkyre. По ходу игры выясняется, что он
всего лишь пешка на фоне фигур, по-настоящему ответственных за
распространение наркотика и убийство семьи Макса.
Фрэнк Ниагара
Мистер Бейсбольная Бита, сумасшедший киллер, помешанный на
комиксах про мальчика с бейсбольной битой, этот мафиозный выродок
здорово настучит Максу по голове своим именным орудием. Его судьба
? смерть, как и всех, кто встает на пути мести Пэйна. Впрочем, он
обладает огромной силой, ему не хватит трех обойм из двойных
Lингремов?!

Владимир
Русский мафиози в Нью-Йорке ездит на черном Lмерседесе? с номерным
знаком LVodka?. Как ни странно, именно Владимир, оказавшийся
другом Макса, будет единственным человеком, который останется в
живых. Видимо, ему уготована специальная роль в Max Payne 2-

Дон Пунчинелло
Дон Пунчинелло, крупнейший мафиози Нью-Йорка, высшая инстанция
грязных делишек. Макс отправляется к Пунчинелло за разъяснениями о
гибели своей семьи. Оказывается, что и он? всего лишь пешка в
коварной игре сверхвысоких инстанций. Пунчинелло будет убит не
Максом, а его боссом.

Николь Хорн
Старая ведьма, глава самой крупной корпорации в Нью-Йорке, Aesir,
? виновница всего, что произошло с семьей Макса и населением
Нью-Йорка. Она участвовала в создании наркотика Valkyre и
заработала на постройку небоскреба, который Макс будет разносить в
пух и прах в последних двух главах игры.
Оружие
Лом
Лом применяется исключительно для открывания замков и разбивания
коробок без создания лишнего шума и траты патронов. Как оружие
против живой силы? бесполезен.
Бейсбольная бита
Более эстетична, чем лом, но в общем служит тем же целям. Впрочем,
в одном месте игры? в первой главе второй части? вы сможете
использовать ее как оружие массового поражения, которое уничтожит
почти дюжину врагов (см. прохождение).
LБеретта?
LБеретта? ? 9-мм оружие для начинающих или сильно продвинутых
геймеров, при скорости восемнадцать пуль в секунду составляет
отличное средство для поражения дальних целей при небольшом
расходе патронов. Двойная Lберетта? весьма опасна для врагов, но в
таком сочетании ее следует использовать, если нет патронов для
Lингрема?.
LПустынный орел?
Король сражений среднего радиуса, отличное оружие для точечных
выстрелов в голову. Правда, он менее скорострелен, чем Lберетта?,
и имеет всего двенадцать пуль в серии, поэтому применение его в
больших сражениях неминуемо оканчивается гибелью. Вашей.
омповое ружье
Этим оружием следует пользоваться на начальных этапах игры, когда
выстрела в голову хватает для умерщвления врагов. Помповое ружье
практически бесполезно для атаки? его следует применять при
единичных выстрелах из-за угла на небольших расстояниях.
Обрез
Настоящий шотган, потомок первого шотгана из старика DOOM-а,
годится исключительно для отстреливания одного сильного киллера,
так как до перезарядки позволяет сделать всего два выстрела.
Неплох для убийства начальных боссов, если при этом выпрыгивать
из-за угла.
Джекхаммер
Двенадцатизарядный военный шотган, выбивающийся из хрупкого
баланса оружия в Max Payne. Он практически безупречен?
скорострельный, мощный, не требует точного прицеливания. Впрочем,
один минус все-таки есть: вы не успеете и глазом моргнуть, а
ваши двенадцать патронов уже улетучились в кучку врагов, и тут вас
может постигнуть худшая участь.
Ингрем
LИнгрем? в одиночку не слишком силен; два Lингрема? ? притча во
языцех, визитная карточка Max Payne, всесокрушающее оружие со
сверзвуковой скорострельностью. В каждом Lингреме? помещается по
50 патронов, чего вполне хватает для полного уничтожения трех
охранников. Только не забудьте про BulletTime, без достаточного
количества которого Lингремы? почти бесполезны.
Кольт коммандо
Кольт менее скорострелен и более требователен к точности прицела,
чем Lингрем?, и отлично подходит для выноса мишеней с большого
расстояния. Перед перезарядкой вы сможете потратить тридцать пуль
без остановки? а этого хватит, чтобы уложить полдюжины охранников
средней паршивости.
Коктейль Молотова
Достаточно редкое оружие в игре, но при этом чертовски эффективное
и зрелищное. Коктейль Молотова лучше всего использовать в качестве
мины? зажечь бутылку у дверного проема, а потом смотреть, как
один за другим сгорает целая армия мафиозных ублюдков, выбегающих,
чтобы расправиться с вами.
Граната
Великолепное оружие, безотказное и действенное. Любимая фишка
охранников? кидать гранаты вам под ноги, когда вы поднимаетесь по
лестнице. Надо отдать должное? этот метод действительно
эффективен. Одна граната может уничтожить троих киллеров с
легкостью. Радиус поражения ее достаточен, чтобы потери здоровья
практически невозможно было избежать. Используйте гранаты часто и
со вкусом.
Гранатомет М79
Персональный метатель гранат, чудовищное оружие, настоящий монстр,
который обычно одновременно с убийством кучи врагов отнимает
половину Максовой жизни. Радиус поражения огромный, ни в коем
случае не применяйте это оружие на близких расстояниях. Себе
дороже будет.
Снайперская интовка
Снайперская винтовка может уложить практически любого врага с
одного выстрела? одно из немногих оружий в игре, которое способно
на это. Позволяет воспользоваться оптическим прицелом, для
увеличения точности приседайте. Действует на сколь угодно большие
расстояния? в общем, идеальна для спокойного и точного отстрела
удаленных мишеней. До перезарядки стреляет пятью пулями.
Существенный минус? вы не можете таскать с собой много патронов к
винтовке, так что используйте ее бережно.
Часть I: Американская мечта
Глава I: Станция метро LРоско?
Выйдя из поезда, Макс окажется на станции метро LРоско?
небезызвестного нью-йоркского района Бронкс. Выход из станции
закрыт, поэтому путь один? в дверь с надписью: LТолько для
персонала?. Там Макс обнаружит труп охранника и достанет
Lберетту?. Если вы осмотрите помещение, то без труда пополните
багаж Макса парой болеутоляющих и несколькими обоймами для
Lберетты? ? все это расположено в шкафах. Теперь выход из станции
открыт, и около него вас поджидает пара воинственно настроенных
негодяев. Когда Макс будет выходить через дверь LТолько для
персонала?, ребята будут стоять к вам спиной. Чтобы не тратить
попусту здоровье, войдите в замедленный режим и порешите обоих.
Направляясь к лестнице, не забудьте забрать обоймы из их оружия.
За углом вверх по лестнице стоят еще двое. Выпрыгните из-за угла
кувырком и в режиме замедленного действия убейте обоих. В конце
коридора за решеткой стоит их приятель? обязательно убейте его,
иначе получите предательский выстрел в спину. Спустившись на
платформу, идите налево и заходите через дверь в решетке. Обратите
внимание на железные двери с кодовым замком? это вход в
контрольные помещения станции. Макс не сможет войти туда, пока не
узнает код.
На платформе стоят двое. Как только вы расправитесь с одним из
них, второй побежит в комнату для персонала. Там Макса будут ждать
двое ребят нешуточного вида. В замедленном режиме стреляйте в
баллоны с газом? от ребят не останется и следа. Осмотрев все
ящики и шкафы в помещении, возвращайтесь на платформу.
Теперь следуйте по направлению к желтому поезду? слева будет еще
одна дверь LТолько для персонала?. Открыв ее, вы увидите
террориста, держащего на прицеле работника метро. Стреляйте
немедленно подонку в голову. Теперь ведите сотрудника метро к
двери от контрольной комнаты, он наберет код, и дверь откроется.
Парня убьют, вы же проходите в помещение. За вторыми дверьми вас
ждут четверо серьезно настроенных террористов, расправьтесь с ними
в замедленном режиме.
Заходите в дверь справа. На главном пульте нажмите желтую кнопку,
находящуюся под линией два. На мониторе справа вы увидите, что в
поезде, стоящем на платформе, включилось освещение. Возвращайтесь
на платформу. Заходите в поезд и поверните руль. Поезд поедет и
проломит стену. Выбирайтесь из-под обломков и цельтесь в газовые
баллоны, чтобы не тратить время на индивидуальную расправу с
каждым из четырех террористов, поджидающих вас на путях. Пройдя
дальше по тоннелю, заворачивайте в дверь налево.
Глава II: С места преступления
Макс оказался на заброшенной станции нью-йоркского метро. За
каждым поворотом тоннеля вас ожидает по парочке негодяев. В первой
комнате вы сможете достать патроны, разбив одну из нескольких
коробок. Пройдя по рельсам, заберитесь на платформу? там вас
ожидает трое террористов. Разбейте коробки в целях пополнения
запасов амуниции. Спустившись в тоннель, вы услышите диалог двух
саперов. Если вы дождетесь окончания их перебранки? вам придется
сражаться всего с одним из них.
На двери справа установлена бомба, но нет детонатора. Вам нужно
взорвать эту дверь. Спускайтесь в проход слева? вы попадете в
помещение банка LAesir?, наполненное хорошо вооруженными
террористами. Чтобы расправиться с ними без существенных потерь
для здоровья, подождите, пока они подойдут к вам близко, и
расстреляйте их.
Попав в контрольную комнату, ответьте на телефонный звонок и
отправляйтесь к управляющему компьютеру? на мониторе должны
высветиться три буквы, обозначающие отсеки: А, B, С.
Одновременно может быть открыт только один отсек. Открывайте их по
очереди? в одном из них лежит детонатор.
Получив детонатор, возвращайтесь наверх к обложенной бомбами
двери. Там вас будет ждать вражье подкрепление. Установив
детонатор, отойдите от двери подальше.
Далее Максу предстоит встреча с его другом Алексом. После того как
друга застрелят, поднимайтесь по лестнице? в будке,
предназначенной для продажи билетов, затерялось несколько
болеутоляющих. Пройдя по тоннелям метро и оказавшись возле еще
одной такой же будки, зайдите в нее и нажмите кнопку. Ворота
откроются, и вы сможете выйти наружу.
Глава III: Играя Богарта
Первым делом вас захотят стереть в порошок киллеры местного
значения? братья Финито. Сохранитесь, а затем прыгайте в укрытие.
Стреляйте по поганцам из укрытия и вынесите первого братца.
Второго можно застрелить в упор в режиме замедленного действия. У
вас есть немного времени перед тем, как еще трое гангстеров
ворвутся в комнату, поэтому вы должны в темпе вальса собрать все
вещи, разложенные по комнате, и перезарядить пушки.
Расправившись с подмогой, вытащите патроны и болеутоляющее из
сейфа. Прочитав письмо на столе Финитос, Макс узнает свою
следующую цель? Рико Муэрте. Вы должны найти его номер в отеле?
313.
Спускайтесь по лестнице вниз и, разбив окно, выходите на крышу
отеля. За следующей дверью вас поджидает пара подонков. Теперь
пройдите коридор и все открытые комнаты? в одной из них вы
обнаружите проход в соседний коридор отеля, в котором и находится
номер 313. В нем стоит ловушка, поэтому открывайте дверь
осторожно. Сработав, ловушка привлечет двоих киллеров, находящихся
в конце коридора. Расправившись с ними, заходите в комнату и
читайте письмо Рико.
В соседнем помещении находится огромный котлован. Стреляйте в
него, пока он не обвалится и не освободит проход на нижний этаж.
Трое охранников внизу будут испуганы? воспользуйтесь моментом и
расстреляйте их.
Продвигаясь далее, вы попадете в комнату Кэнди Доун. Прочитав ее
дневник, вы обнаружите проход в другую часть отеля? он находится
в туалете. Пройдя по коридору, отыщите лифт и вызовите его.
Глава IV: Кровавые вены Нью-Йорка
Выйдя из лифта, Макс оказывается в прачечной. Три охранника
разговаривают о былых деньках и не слышат, как за ними приехала
смерть, поэтому просто выпрыгните и уничтожьте всех троих
пулеметной очередью. Разбив коробки, возьмите болеутоляющее и
патроны.
В комнате с печкой подберите бейсбольную биту и проходите через
дверь над металлической лестницей. За ней двое охранников
разговаривают о проблемах вампиров и их жилплощади, так что их
будет нетрудно застать врасплох.
В следующей комнате расправьтесь с охранниками и разбейте коробки,
закрывающие дверной проход справа. Далее вы попадете в большое
помещение с кучей дверей и неоновыми надписями. Вам нужен бар.
Чтобы достать ключ от него, придется расстрелять четырех
террористов в конференц-зале. Чтобы расправиться с четверкой
безболезненно, взорвите коктейль Молотова рядом с дверьми?
киллеры выбегут и поджарятся прямо на месте. Возьмите ключ и
направляйтесь к бару.
Там находятся Рико Муэрте, Кэнди Доун и четыре охранника. Рико
смоется сразу, а вам придется разбираться с воинственной пятеркой.
Выманите охранников из бара и расстреляйте поодиночке, а Кэнди
следует уничтожать со среднего расстояния длинной очередью из двух
Lберетт?.
Запасшись здоровьем в ванной, выбегайте из бара и следуйте за
Рико. Там вас ждет еще одна горячая схватка? лучше всего
раскиньте пару коктейлей Молотова.
В комнате с решеткой есть кнопка Exit. Но сейчас это вам ничего не
даст, так как выход перегорожен решеткой. Поднимайтесь по лестнице
в клуб и оттуда? на крышу, дальше разбейте стекло и прыгайте
вниз. Вам предстоит расправиться с четырьмя нехилыми киллерами.
Как только они будут мертвы, бегите в комнату с кнопкой LВыход?,
нажимайте ее и выходите на улицу.
Глава V: Пусть говорят пушки
Зайдите в секонд-хенд (LPawn Shop?) и расправьтесь с ворами,
чистящими магазинчики. После этого обворуйте магазин сами. Добыча
? болеутоляющее и патроны к Lингрему?.
За поворотом справа находится лестница, ведущая в подвал гостиницы
Люпино. Расправившись с парой молодчиков, соберите
неиспользованные гранаты и коктейли Молотова. Пройдя по коридорам,
вы обнаружите маленький холл, в одном его конце находятся баллоны
с газом, в другом? дверь, которую невозможно открыть естественным
путем. Отведите Макса на безопасное расстояние и стреляйте по
баллонам? взрыв снесет дверь.
Поднявшись по лестнице, ответьте на телефонный звонок и заберите в
лавке по соседству ключ от лестницы. По пути наверх вас одарят
гранатой, так что не забудьте сохраниться перед подъемом.
Добравшись до третьего этажа, вы обнаружите, что путь наверх
перекрыт, поэтому уходите с лестницы и идите по обломкам пола по
периметру комнаты. Когда вы дойдете до пробоины в полу,
перепрыгните ее и быстро двигайтесь дальше, так как часть обломков
тут же рухнет вниз. За единственной дверью вас ждут трое киллеров.
Разобравшись с ребятами, направляйтесь в кухню и прыгайте в окно.
Глава VI: Страх, что дает крылья
Первая задача? спуститься на землю, не потеряв половину здоровья.
Не спешите прыгать вниз, спуститесь на асфальт через пожарный
выход. Теперь время более глобальных задач? подняться на верхний
этаж отеля Люпино. Нужно отыскать лифт? он находится за
прачечной. В условиях чрезвычайного положения кого попало в
прачечные, разумеется, не пускают, поэтому Макс должен найти
сопровождающего.
Направляйтесь в здание напротив отеля. Эта дыра просто кишит
наркоманами и террористами? вам нужно добраться до третьего
этажа, и на этом пути вас будут ждать пятеро киллеров. Запаситесь
здоровьем и амуницией.
Добравшись до третьего этажа, отыщите дверь, спрятанную в темном
углу, и вытаскивайте из помещения сопровождающего. Вместе с ним
спускайтесь вниз и идите в прачечную. Ваш сопровождающий нечист на
руку и, как только дверь прачечной откроется, заорет, предупреждая
охранников. Поэтому, пока он разговаривает с мафией, встаньте
сбоку и, как только дверь откроется, всадите ему пулю в лоб. Затем
расправьтесь с парой громил внутри и следуйте к лифту.
Побродив по верхнему этажу, вы попадете в комнату с открытым
окном. Подождите, пока свистящий в туалете субъект выйдет в
комнату, и разберитесь с ним,? иначе получите пулю в спину. По
трубам перебирайтесь к окну напротив? там вас ждут четверо хорошо
вооруженных громил. Пройдя второе помещение, выбирайтесь на
следующую трубу. Обнаружив проход внутрь здания, вы наткнетесь на
двух охранников, решающих, как следует отрезать проводок у бомбы.
Они примут неправильное решение, вследствие чего стена покроется
трещинами. Чтобы обвалить ее окончательно, постучитесь в дверь,
находящуюся здесь же. Поднявшись по обломкам пола в темной части
здания, вы попадете в офис Винни Гогнити. В соседней комнате
слышны крики? это Винни жалуется на жизнь. Соберите болеутоляющее
и все оружие, которое только сможете найти, сохранитесь и заходите
в комнату.
После сценки вас ожидает схватка с четырьмя хорошо вооруженными
подонками, и этот бой придется повторить не один раз. После того,
как вы расправитесь с киллерами, бегите вслед за Винни Гогнити. Со
следующей крыши мафиозный босс спрыгнет на поезд? вам придется
повторить его прыжок, а он дается отнюдь не так легко, как это
показывают в фильмах,? так что перед путешествием на поезде не
забудьте сохраниться.
Глава VII: Полицейская жестокость
Макс продолжает преследование Гогнити. Первая сложность? прыгнуть
с крыши на крышу. Не пытайтесь прыгать с бордюра, а отыщите в том
месте на крыше, где он заканчивается, что-то типа проема? и
прыгайте с него. Вас должны встречать толпы посланцев Винни,
поэтому сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Когда Макс
будет спускаться по лестнице, его встретят трое киллеров? сначала
убейте первого выстрелом в голову, потом прикончите стоящего
справа негодяя. Последний террорист обладает слабым оружием, и
разнести его в клочья для Макса проблемы не составит.
Преследуйте Гогнити. Просмотрев сценку, где Винни поднимается на
лифте, бегите к микроавтобусу и возьмите гранаты и болеутоляющее.
Затем вызовите лифт и поднимайтесь вслед за ним. В помещении
разбейте все коробки? вы получите достаточно патронов, чтобы
продолжить бой. Врагов дальше будет очень много, и схватка будет
серьезной. Сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Экономьте
здоровье. Ищите баллоны с газом, чтобы расправляться с киллерами
масштабно. Когда вы увидите последнюю сцену, где Гогнити стучится
в дверь, вас ожидает настоящая облава. Используйте оружие дальнего
действия и расправляйтесь с врагами по одному выстрелами в голову.
Когда же дело дойдет до самого Гогнити, его выстрелы редко
попадают в Макса, но патронов в Винни придется всадить немало.
Глава VIII: Рагна Рок
Отыщите будку, где продаются билеты, и в ней? рычаг. Потянув за
него, Макс обнаружит секретный проход в клуб. В первом помещении
находится довольно много полезных вещей, вроде патронов и
болеутоляющего. Следующее помещение? танцпол и бар, и по углам
спрятались четверо киллеров с мощным оружием. Порешив их, через
двойные двери пробирайтесь дальше. Забравшись на самый верх? этаж
с креслами и контрольным пультом, управляющим пиротехникой,
заходите в противоположную дверь. Там вы услышите, как стражники
разговаривают о Джеке Люпино. Подарите им гранату и выходите к
очередному нагромождению лестниц. Четверых охранников, поджидающих
вас там, лучше отстрелить поодиночке. Попав на крышу, разбейте
стекло и прыгайте вниз, чтобы разобраться с драгдилерами. Далее?
опять наверх, прыгать по крышам. Перемахнув через все балки,
заходите в освещенный проход.
Осторожно продвигайтесь по балкам под потолком, идите в дверь
слева и отстреливайте троих киллеров. Далее вы попадете за сцену?
в помещение с ударной установкой и пультом над лестницей.
Подойдите к пульту и нажмите кнопку? в стене над барабанами
откроется проход. Прыгайте туда и продвигайтесь дальше,
отстреливаясь от подданных Джека Люпино.
В следующем помещении вы обнаружите еще один пульт. На нем четыре
рычага: вы должны потянуть за каждый один раз для того, чтобы
шторы раздвинулись и проход дальше был свободен. Прячьтесь за
столбами и отстреливайте врагов по одному, так как их будет
немало. Забравшись по лестнице наверх, осторожно пройдитесь по
доскам к двери в углу? входу в убежище Джека Люпино.
Глава IX: Империя зла
У этого парня проблемы с головой. Он кричит нечто несуразное, и
пока он занят этим делом, соберите все, что можно, в соседней
комнате. Перед боем стоит помнить две вещи: во-первых, все
имеющееся оружие и болеутоляющее в следующем уровне исчезнет,
поэтому используйте все, что есть, на полную катушку. Второе?
вокруг главного прохода с чашей разложены тонны патронов и
болеутоляющего, поэтому, перекатываясь с одной стороны на другую,
постоянно подбирайте новые ресурсы для продолжения боя. Ну а
теперь, скрестив пальцы, входите в главный зал? для главного
побоища.
Сначала вас встретит дюжина киллеров. Не стойте на одном месте,
прячьтесь под навесами по краям зала. Под навесом слева есть дыра,
через которую киллеры спускаются в помещение сверху,? вы можете
стоять под ней и отстреливать гадов, как только они появляются.
Таким образом можно уничтожить половину киллеров. Вторая половина
будет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому единственный
способ спастись? прятаться за столбами и стрелять по ним оттуда,
постоянно перекатываясь от одного к другому. Экономьте ваше
BulletTime для финального поединка.
Расправившись с помощниками Люпино, бегите к лестнице, ведущей к
занавесу, и вставайте сбоку лестницы. Когда занавес откроется, вы
сможете практически сразу расстрелять двух охранников Люпино и
заняться самим стариком. У Люпино прорва здоровья, плюс у него
есть гранаты и коктейли Молотова, поэтому попариться с ним
придется изрядно. Впрочем, две секунды непрерывной стрельбы в
голову из Lингрема? сделают его без проблем.

Часть II: Холодный день в аду
Пролог
Максу придется путешествовать по собственным кошмарам, которые
состоят из лабиринтов и криков убитой семьи. Чтобы без проблем
пройти эту часть его приключений, вы должны вооружиться парой
хороших динамиков или наушников? очень важно, насколько хорошо вы
различаете источники звуков в пространстве. Вам придется идти на
крики жены и ребенка, чтобы выйти из лабиринтов бреда.
Первый лабиринт проходится так: на двух первых перекрестках
сворачивайте налево, следующую развилку проходите, затем
сворачивайте направо. Вы придете в гостиную Макса. Далее
поднимайтесь по лестнице наверх в детскую. Вместо детской вы
пройдете коридор и окажетесь в пустоте, испещренной кровавыми
линиями. Не сходите с кровавых линий, иначе Макс упадет в никуда.
Сначала идите направо, перепрыгните на следующую линию, когда
первая закончится, и продолжайте идти на крик ребенка. Если вы
слышите, что крик затихает,? возвращайтесь обратно и ищите другой
путь. Существует всего один путь, по которому Макс сможет пройти,
не упав в пустоту, так что его поиски не займут много времени.
Глава I: Бейсбольная Бита
Очнувшись, Макс обнаруживает, что с ним не прочь разобраться
парень по имени Фрэнк Ниагара. Когда тот отойдет в бар выпить
пивка, подбирайте бейсбольную биту и осматривайте помещение, чтобы
найти приличное оружие. Разбейте битой ящики на полу? вы найдете
болеутоляющее и патроны.
Вокруг? куча киллеров, поэтому предлагаю хороший и безболезненный
способ начать уровень. Подойдите к единственной открывающейся
двери (за печкой) и начинайте колотить по ней бейсбольной битой.
Все охранники? а их около семи штук? сбегутся к Максу и получат
по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать. Вы же получите
кучу патронов и оружия.
Пройдитесь по близлежащим? очищенным от охраны? комнатам,
соберите дополнительные патроны, коих найдется немало, и
направляйтесь в следующую комнату. В ней по-прежнему? пара
верзил, вынести которых с новеньким оружием Макса не составит
труда.
Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с толпой киллеров.
Прячьтесь за мясными оковалками, висящими в больших количествах в
помещении. Порешив всех в округе, выходите на улицу и
направляйтесь к парадному входу в отель.
Прорвав желтые полицейские ленты, закрывающие вход в отель,
который Макс зачистил практически с первого по последний этаж,
направляйтесь в единственное открытое помещение? гостиную. Там
сидят трое не шибко опасных террористов, и проблем с ними
возникнуть не должно. Впрочем, нельзя заставлять ждать мистера
Бейсбольную Биту. Направляйтесь в бар.
Вместе с Фрэнком Ниагарой в баре сидят трое собутыльников. Как
только неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от
дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сразу.
Далее попытайтесь расправиться с третьим, стоящим за барной
стойкой. На закуску оставьте Фрэнка: он обладает лучшим
здоровьем, чем сам Джек Люпино, и одной обоймы из Lингрема? ему не
хватит. С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая
поток пуль. Как только обойма закончится, выбегайте и
перезаряжайтесь, затем повторите. На второй обойме из Lингрема?
Ниагара падет.
Глава II: Предложение, от которого нельзя отказаться
Макс Пейн побратался с русской мафией! Русская мафия в лице
супермена по имени Владимир разъезжает на черном Lмерседесе? с
номерами LVodka?. Тем не менее Владимир дал Максу задание?
проникнуть на корабль и замочить Бориса Дайма, заодно прибрав к
рукам тонну оружия для предстоящего боя с Доном Пунчинелло.
В контрольной будке убейте охранника и нажмите кнопку, открывающую
ворота. Далее пробирайтесь через складские помещения? в каждом из
них вас ждет по три-четыре киллера, часть из которых находится
сверху. Поэтому, оказавшись на складе, прячьтесь за столбы и
первым делом отстреливайте мишени сверху.
Выйдя на улицу, направляйтесь к большому крану и забирайтесь в его
кабину. Нажмите кнопку? кран приподнимет огромный ящик, освободив
тем самым проход к барже. Пройдя через него и вынеся по пути пару
террористов, вы попадете в коридор, стены которого состоят из
гигантских ящиков. В середине находится перевозчик? как только
парень на нем заметит вас, перевозчик начнет двигаться в вашу
сторону. В одном из ящиков есть комната с оружием и болеутоляющим
? переждите наступление гигантской машины в нем. В другом конце
коридора вы сможете выйти еще в один такой же коридор с таким же
перевозчиком. Отыщите еще одну дыру в ящике и запаситесь оружием?
снайперской винтовкой. Когда перевозчик остановится, направляйтесь
к маленькой барже на другую сторону вонючего ручейка.
Сбив замок на решетке, Макс запасется множеством дополнительных
патронов и оружия. Теперь подходите к решетке, за которой стоит
грузовик, доставайте снайперскую винтовку и цельтесь в подставку,
стоящую под одним из колес грузовика. При метком выстреле
подставка вылетит, и грузовик весело покатится вниз.
Теперь возвращайтесь туда, где был разведен мост. Вас ждут
серьезного вида парни с пушками, поэтому будьте готовы к худшему.
Заходите в здание? в комнате справа есть несколько гранат и
четыре болеутоляющих средства, заберите все это перед визитом в
главное помещение. Там находятся двое охранников с очень мощным
оружием: чтобы вынести их, прячьтесь за грузами и стреляйте
редкими, но меткими очередями из-за угла.

Глава III: Крысы и маслянистая вода
Склад, через который придется пробираться Максу, просто кишит
охранниками, прячущимися за ограждениями и зовущими на подмогу. В
общем, это место надо проходить максимально осторожно и тихо,
иначе вслед за умершим с громким шумом охранником прибегут еще
пятеро. А за каждым из пятерых? еще столько же.
Выйдя Lна улицу?, забирайтесь на передвижную платформу. На ней
четыре рычага, с четырех сторон платформы, чтобы двигаться влево,
идите к левому рычагу и т. п. Вокруг находятся башни с
охранниками. Чтобы избавляться от них без лишнего шума, включайте
прицел снайперской винтовки и издалека выносите их одним
выстрелом. При толковом подходе ребята не сделают ни одного
выстрела в вашу сторону.
Езжайте вперед, затем налево. Каждую башенку с убитым вами
охранником стоит посещать для получения болеутоляющего и патронов.
Трое киллеров заметят вас с земли и будут стрелять снизу, но,
благодаря тому что Макс находится на пятнадцать метров выше,
вынести их не составит труда.
В конце вашего путешествия вы должны приехать к новому складу.
Спускайтесь по мостику вниз, включайте режим замедленного действия
при появлении любого живого существа в поле зрения, затем
забирайтесь наверх по другому мостику и идите в маленькую комнатку
с окном, выходящим на пристань и баржу, которую вам придется
зачищать. На ней есть отличная мишень? избавьтесь от этого малого
прямо сейчас. Нажмите кнопку, чтобы открыть решетку, закрывающую
выход из склада.
Попав на корабль, вооружитесь двумя Lингремами? и направляйтесь в
капитанскую рубку. Разобравшись с несколькими охранниками,
поговорите с Доном Пунчинелло и спускайтесь вниз, прямо к Борису
Дайму и его складу с оружием.
У Дайма трое помощников: первого убейте с помощью гранаты,
затем, забравшись обратно на лестницу, расстреляйте двух других.
Что касается самого Бориса Дайма, взорвите баллоны рядом с ним,
чтобы ополовинить его здоровье. Не подходите к нему близко, так
как он угостит вас коктейлем Молотова. Как только он начнет
перезаряжать свои Lингремы?, угостите его очередью из таких же, и
парень загнется.
Глава IV: Гаси мое пламя бензином
Сейчас будет жарко. Весь ресторан Пунчинелло забит бомбами, Максу
придется пробираться через лазейки во всепожирающем пламени.
Бегите вдоль правой стены к двойным дверям в конце комнаты?
справа от бара. Не останавливаясь ни на секунду, продвигайтесь к
следующим двойным дверям напротив. Войдя в них, быстро
сворачивайте направо и пробегайте через ряд полок перед тем, как
они начнут падать, и открывайте дверь справа. В следующем коридоре
бегите точно посередине, затем сворачивайте направо. Пробегайте
через центр комнаты и сворачивайте налево, как только помещение
начнет гореть. Аккуратно повернитесь и идите вдоль стены по
коридору по направлению к следующей комнате.
Как только возникнет огонь, бегите сломя голову к противоположной
неосвещенной стене. Перепрыгните через завалы и обернитесь? вы
увидите проход дальше. Также вы обнаружите несколько ступенек в
другое помещение, но это тупик.
Поднявшись по лестнице, вы увидите два выхода из коридора.
Направляйтесь в левый, попав в комнату, поворачивайте направо и
идите по следующему коридору. Дойдите до тупика, где баллон с
газом должен вот-вот взорваться. Отойдите подальше и следуйте
вдоль стен, которые не горят. Услышав еще один взрыв, пройдите
назад и сворачивайте влево к отверстию. Перепрыгнув через полки,
заходите в двойные двери. С огнем покончено.
Далее вас ждут охранники. Много. Подберите болеутоляющее и
приготовьте гранаты. Как только завидите врага, кидайте. Выйдя из
помещения, достаньте Lингремы? и расстреливайте киллеров на пути к
выходу.

Глава V: Ангел смерти
Пришла пора разобраться с Доном Пунчинелло. Вместе с его охраной в
особняке Макса ждет легендарное Трио? три профессиональных
киллера высокой квалификации. Одним словом, придется поработать.
В подвале особняка вы обнаружите несколько трупов? видимо,
подруга Макса, Мона, пыталась бежать. Зачистите коридор и соберите
разнообразное оружие. В комнате слева вы обнаружите болеутоляющее
и киллера, который пустит Максу пулю в лоб, как только он откроет
дверь. Поэтому лучше вваливаться в комнату, включив замедленный
режим. Продвигаясь по коридору направо, вы наткнетесь на
нескольких охранников (один из них с двумя Lингремами?), и к этой
схватке необходимо подготовиться. Поднявшись по лестнице, вы
попадете в кухню с кучей интересных предметов и мест. Осмотрите и
соберите все, что только сможете,? ибо в следующей комнате вас
ждет один из троицы киллеров.
Кроме Big Brother в этой комнате? двое охранников. В общем,
придется брать их хитростью: заготовьте гранату, откройте
дверь и киньте ее за стол, где сидят трое киллеров, затем
стрейфтесь подальше от прохода. Скорее всего, за это время Big
Brother всадит в вас половину своей обоймы, поэтому болеутоляющее,
найденное на кухне, не помешает. Граната расправится с помощниками
Big Brother и ополовинит его здоровье. Теперь покончить со
стариком? дело техники. Имейте в виду, что, как только Big
Brother будет убит, в комнату ворвутся еще двое киллеров, так что
не зевайте.
Пробравшись через комнату с пианино и порешив нескольких сопляков,
вы окажетесь в главном холле особняка с лестницей, ведущей в два
крыла здания. Как только Макс попадет сюда, охрана побежит за
подмогой? звать еще одного из троицы. Здесь всего двое
охранников, один из которых почти всегда мочит своими Lингремами?
лестничные перила и не в состоянии попасть в Макса. Направляйтесь
в комнату справа.
Тут вас ждет еще один ублюдок по имени Джо. Вместе с Джо еще двое
неслабых ребят. Плюс к тому они расположены в комнате так, что
гранату запустить будет чрезвычайно сложно. Единственный выход?
до краев наполненные песочные часы с BulletTime и несколько обойм
для двойных Lингремов?. Все трое находятся справа, так что
врывайтесь в комнату в замедленном режиме и выпускайте в мафиози
все патроны из Lингремов?, которые только есть. Если вам не хватит
времени замедленного режима, вы? труп.
За последним парнем из Троицы придется еще поохотиться.
Направляйтесь к двери слева от лестницы, она все еще закрыта,
вставайте на расстоянии от нее? парень с M79 взорвет ее. Как
только это произойдет, вы сможете вынести его с помощью
снайперской винтовки, он же вас даже не заметит. Пройдя ванную и
еще пару комнат, ответьте на телефонный звонок и приготовьтесь к
бою с последним членом троицы. Используйте гранату, как и в случае
с Big Brother, и обойму-другую из Lингрема?, ему и дружкам будет
достаточно. За следующей дверью находится сам Дон Пунчинелло.
После сценки вы сразу же попадаете в бой, включайте замедленный
режим и пытайтесь расстрелять троих охранников Пунчинелло, пока
они еще не успели разбежаться. Возможно, на них вам придется
потратить все ваше оружие. Не страшно. Больше боев не будет. Перед
Максом выстроится два десятка наемников? дальше воевать
бесполезно.

Часть III: Чуть ближе к небесам
Пролог
Макс снова очутился в кошмарах, на этот раз подогретых наркотиком
Valkyre. Вы снова в его доме. Возвратившись пару раз на место, с
которого вы начинали, направляйтесь в детскую и выходите на уже
знакомые кровавые дорожки. Теперь они расположены на разной
высоте, поэтому прыгать придется долго. Впрочем, сам путь будет
гораздо короче.
Идите вправо и прыгайте на дорожку внизу, далее продолжайте
спускаться вниз и вправо. Скоро вы дойдете до площадки с детской
кроваткой. Экран погаснет, и в это время лучше не трогать ни мышь,
ни клавиатуру? а то можно нечаянно умереть, так и не поняв,
отчего. После этого стреляйте в другого Макса Пейна и
возвращайтесь из кошмаров в реальность, не менее кошмарную.
Глава I: Доставь меня в холодную сталь
Как и в любом нормальном боевике, главный герой в финале должен
оказаться на заводе, лучше заброшенном. Так и Макс оказался на
заводе, но еще не совсем заброшенном? его собираются вот-вот
сравнять с землей, уничтожив правду о происхождении наркотика
Valkyre.
Разбейте стеклянную крышу и прыгайте вниз. Лучи, пересекающие
стены,? световые бомбы. Чтобы избавиться от них, нужно отойти на
достаточное расстояние и выстрелить в излучатели, прикрепленные к
стене. В комнате справа вы найдете снайперскую винтовку и патроны.
В помещении за дверью вас ждет первая парочка врагов.
Пройдя через гаражную дверь и порешив пару киллеров, вы наткнетесь
на еще одну комнатку с лазерными лучами. Откройте дверь, ведущую в
нее, и из дверного проема с помощью винтовки взорвите бомбы. Как
только вы минуете место, где были лучи, вас тут же угостят
гранатой из-за поворота? поэтому сделайте обманный маневр,
подбежав к повороту, и сразу? обратно.
За следующей гаражной дверью вас ждет троица киллеров, один из
которых имеет в запасе гранату, которую и запустит в вас, если вы
не расправитесь с ним.
Вдоль стены находятся две двери: одна ведет в помещение с
патронами и болеутоляющим, другая? к лазерной бомбе и двум
киллерам, расправиться с которыми можно с помощью банальной
гранаты. Посетите обе комнаты, после чего вы будете гораздо лучше
обеспечены оружием и здоровьем.
Следующее помещение? сталепрокатный цех, в котором вас вполне
могут угостить гранатой. Вынесите каждого киллера по отдельности с
помощью винтовки. Когда вы увидите, что в помещение забегают новые
террористы, взорвите бочки около двери.
Пройдя по коридорам, вы попадете в комнату с киллерами,
снабженными кучей гранат. Этих ребят надо выносить сразу, и ничего
лучше Lингрема? в этом деле не поможет. Запустите гранату в
следующий холл. Двое разговаривающих парней в комнате с окном не
подозревают, что в этом окне нет стекла, поэтому сделайте им
сюрприз.
Глава II: Скрытая правда
В комнате с двумя охранниками много полезной снеди, но первым
делом надо разобраться с ребятами. С помощью винтовки очистите
коридор и поверните колесо на трубе, чтобы остановить утечку
смертоносного газа. Пройдя еще один цех, вы окажетесь в весьма
опасной комнате, с множеством лазеров и взрывоопасных бочек. Плюс
к тому в комнату постоянно заглядывают киллеры? в условиях
маневрирования между лазерами это весьма опасно. Логичное решение
? убить двух зайцев: взорвать всю эту пиротехнику и заодно
покончить с киллерами. Зайдите в комнату и бросьте гранату, затем
быстро выходите. Как только вы появитесь в комнате, киллеры
поспешат туда же и наткнутся на замечательный термоядерный взрыв.
Цель Макса? найти лифт с маркировкой LD6?. Пройдя еще несколько
цехов и взрывоопасных комнат, вы должны попасть в помещение охраны
и передвинуть соответствующий рычажок. Вы увидите на мониторе, как
открывается решетка перед лифтом с надписью LD6?. Вместе с этой
откроется и другая решетка рядом с комнатой охраны, через которую
к вам направится киллер,? время лучше не терять.
Достаньте Lингремы? и направляйтесь через гаражную дверь к самому
горячему из цехов завода? огонь вырывается практически отовсюду.
Встаньте в центре цеха и заберитесь в маленькую рельсовую повозку,
которая доставит вас к другой части цеха. В конце пути? лазерные
бомбы, поэтому, пока вы еще находитесь в повозке, стреляйте из
Lингремов? вперед, чтобы взорвать бомбы. Сразу после этого вас
встретят трое киллеров, разобраться с которыми поможет M79.
На пути к лифту вас ждет еще полдюжины киллеров, так что не
спешите убирать М79. Но даже когда вы нажмете кнопку вызова лифта,
надеясь, что вот сейчас пойдет очередная сценка и вас перенесут на
следующий уровень, нужно быть начеку. Из лифта выпрыгнет трое
парней в масках? последний выстрел из М79, и ребята вас больше не
беспокоят. Спускаемся на глубину шесть.

Глава III: Глубина шесть
Двое малых в костюмах и темных очках хотят вас убить? вот
удивили! Им вполне хватит гранаты или пары выстрелов из М79.
Единственная незапертая дверь в зале? Processing. Направившись
туда, вы услышите, как трое киллеров планируют, как бы отсюда
свалить. Лишите их такой возможности с помощью М79, далее
направляйтесь в лаборатории.
В лабораториях вы должны отыскать компьютер с трехзначным
PIN-кодом на мониторе. Как только вы его нашли, возвращайтесь в
основной коридор и ищите дверь, рядом с которой валяется труп
ученого, а на мониторе отображаются три черты, намекая, что вместо
них нужно ввести код. Заходите в открывшийся лифт и спускайтесь в
помещение, переоборудованное под тюрьму с одним-единственным
заключенным. Вы должны беречь этого парня как зеницу ока? он
проводит вас в самое сердце V-проекта. Поднявшись на лифте обратно
в лабораторию, где двое киллеров попытаются расправиться с вами, ?
вы должны уничтожить их очень быстро, пока они не выстрелили в
ученого.
Следуйте за яйцеголовым, который проведет вас через защитный
коридор. Как только вы в него войдете, несколько солдат
расстреляют ученого и примутся за вас, поэтому вы должны как можно
дальше отойти от окна.
Проходите в помещение, перепрыгните через пламя по обвалившимся
полкам и направляйтесь в лифт, который доставит вас в самое сердце
военной базы. Бросьте гранату, пока вы все еще находитесь в лифте,
чтобы избавиться от самых опасных лазерных бомб, и направляйтесь к
компьютеру с логотипом V, чтобы узнать истину. Узнав ее, заходите
в грузовой лифт и возвращайтесь обратно.
После того как вы попадете в коридор, который открыл профессор,
начнется отсчет времени перед взрывом. Выход из коридора закрыт,
единственное решение? хорошенько прицелиться в лазерные бомбы
снаружи и выстрелить через окно. Бегите к близлежащему лифту?
забравшись в него, держитесь подальше от решетки в центре.
Глава IV: Ублюдки, стреляющие из-за спины
Встреча с экс-боссом Макса, как всегда, заканчивается стрельбой.
На крыше вас встретит очень много стрелков с неплохим оружием, так
что не забудьте сохраниться в начале миссии. Достаньте Lкольт? или
Lпустынного орла? и начинайте отстреливать врагов, прячась за
множеством построек на крыше гаража.
Путь на нижний этаж гаража находится справа. Вас будут пытаться
остановить парни с пистолетами и Lингремами?, рядом будет
разъезжать грузовик с недюжинной огневой мощью. Недалеко от входа
на нижний этаж находится медицинский кабинет с четырьмя
болеутоляющими средствами.
Таким образом, вы пройдете несколько этажей, пока не достигнете
самого нижнего? вход на него будет закрыт решеткой. Прострелите
замок и прячьтесь за коробками справа? вы получите возможность
вынести нескольких охранников с помощью снайперской винтовки без
риска быть подбитым. Теперь настало время вытащить М79 и бежать.
Простреливайте каждый угол гаража, чтобы убедиться, что ваш путь
очищен от врагов. Соберите патроны и болеутоляющее, которые
разложены в белом фургоне, и направляйтесь к финальной схватке с
боссом и двенадцатью парнями, оснащенными Lджекхаммерами? и
прочими неприятными игрушками.
Перед тем как начать бой, имейте в виду, что слева находится
медицинский кабинет с четырьмя болеутоляющими средствами, а справа
? дополнительные патроны. Босс запустит в вас гранату и смоется,
когда несколько оснащенных Lджекхаммерами? парней выйдут вам
навстречу. Стреляйте из М79 и бегите подальше, чтобы граната не
задела вас сильно. Остальные киллеры ретируются за угол и
некоторое время будут представлять собой отличную мишень для
гранаты.
Глава V: В стране слепых
Выпрыгнув из окна, спускайтесь в подвал. Побродив по коридорам,
заходите в комнату охраны и повернитесь лицом к двери? к вам
пожалуют гости. Затем посмотрите на монитор и убедитесь, что,
несмотря на всаженную в старческое тело обойму, Альфред Вуден
живее всех живых.
Около лифта и лестницы оставьте гранату, как только услышите его
пищание. Поднимайтесь по лестнице и, пробравшись через небольшой
офисный лабиринт, направляйтесь в личный офис Альфреда Вудена.
Просмотрите и прочтите все, что найдете в его апартаментах. Дальше
вас ждут несколько снайперов на балконе. Сработает сценка, и вы
увидите двух киллеров, несущихся прямо на вас. Они достойны
хорошей гранаты или коктейля Молотова.
Спускайтесь по лестнице вниз и пробегите две незапертые двери? за
ними вы не найдете ничего, кроме возможной Максовой смерти. Дверь
снизу приведет вас в помещение, где двое охранников болтают о
кино. Угостите их гранатой и посмотрите, как им понравится такая
концовка. На вашем пути остается несколько лазерных бомб?
прижавшись к стене, вы не пострадаете от их взрывов, даже стоя
довольно близко от них.

Глава VI: Игра в силу
Свору, нацелившуюся на вас, лучше выносить из-за угла с большого
расстояния снайперской винтовкой. Отстрелите лазерные бомбы, чтобы
подняться наверх,? полки обрушатся, образовав лестницу.
Единственная дверь в следующей комнате приведет вас прямиком к
парню с гранатой, поэтому, выбегая из двери, вытащите двойные
Lингремы? и не переставая стреляйте, прорываясь через киллера.
Таким образом удастся сэкономить здоровье.
Попав в библиотеку, доставайте М79 и отстреливайте врагов пачками
? именно в таком количестве они будут появляться в храме знаний.
Попав в пресс-холл, не торопитесь проходить через незапертую дверь
в другом конце помещения. Откройте дверь с помощью М79 и взорвите
двух киллеров, которые прибегут посмотреть на взрыв. Спустившись
по лестнице и услышав крики LGo, go!?, быстро возвращайтесь
обратно и уничтожайте новые вражеские подкрепления тем же
способом.
В следующем помещении вам предстоит финальная битва? куча
наемников, великолепно вооруженных и серьезно настроенных. Один из
способов перейти на следующий уровень? перекатываясь по полу,
добраться до левой части помещения и, не переставая стрелять во
все стороны, прорываться к дверям в конце зала. Часть парней
останется в живых, но какая разница? На пути Макса будет еще
немало киллеров-
Глава VII: Нечего терять
Штурм небоскреба компании Aesir следует начать так: бросьте
гранату в конец зала. Трое охранников будут приятно удивлены.
Далее доставайте снайперскую винтовку и отправляйтесь в долгий и
кровавый путь.
С охранниками, вооруженными гранатами и стоящими наверху, трудно
что-нибудь поделать. Первым делом отстрелите самого верхнего и
держитесь стены, чтобы получать минимум повреждений.
Чтобы избежать лазерных бомб на эскалаторах, забирайтесь по их
боковым частям. А вот коридор, весь испещренный лазерами, легко
пройти не удастся: измерьте частоту первых лучей, чтобы
проскользнуть мимо них, а через остальные вполне возможно
перепрыгнуть. Пока вы находитесь не дальше середины коридора,
выстрелите из винтовки в его конец, чтобы расправиться с парнем,
ждущим вас там. Если вы случайно попадете в лазерную бомбу, весь
коридор взорвется.
После короткой сценки с Моной в зал вбегут еще трое охранников?
как раз работа для гранат. Заходите в лифт и устремите взор
наверх.
А наверху? несколько лазерных бомб, которые надо отстреливать
прямо по ходу движения лифта. Ищите излучатели у каждого из лучей
или воспользуйтесь М79. В любом случае для правильного
прицеливания придется носиться по всей кабине.
Отыщите комнату секьюрити и нажмите кнопку, открывающую доступ к
лифтам. После этого через окно комнаты в вас начнут палить трое
охранников. Выбегайте через правую дверь и выносите сразу двоих
Lингремами?, после чего последний будет уже не так страшен.
Путешествие в лифте украсит вертолет LAesir?. Чтобы избежать его
огня, присядьте и переместитесь в левую часть лифта. Когда лифт
остановится, перепрыгивайте на соседний и разбивайте его
стеклянную крышу.
Попав в комнату с мэйнфреймом, вынесите четверых охранников с
помощью М79 и разбейте синеватые кристаллы, изображающие
компьютеры. Как только будет сообщено, что вы получили доступ к
офису, выносите троих охранников из открывшегося лифта и
поднимайтесь в президентский офис.
Покрошите Lингремами? троих супостатов, которые выбегут к вам
навстречу, поднимайтесь по лестнице, расправляйтесь по очереди с
тремя охранниками, стреляя из-за угла, и направляйтесь в боковую
дверь помещения с компьютером президента LAesir?.
Глава VIII: Боль и страдание
Последняя глава Максовых приключений, как и всегда, начнется
непросто: четверо лучших охранников Николь Хорн обратят
внимание на Макса. Расстреляйте их по парам в замедленном режиме,
пользуясь Lингремами?. Это будет трудно, но это возможно. Вам
наверняка придется оттачивать этот бой не менее полудюжины раз,
чтобы достичь совершенства. Чтобы не пострадать от вертолетной
стрельбы, встаньте за стальную статую в центре офиса и ждите
примерно минуту, пока вертолет не сдастся.
Попав в библиотеку, выходите на балкон и бегите по уступу в здании
до следующего? если вы будете двигаться достаточно быстро,
вертолет не сможет попасть в вас.
Поднимитесь по лестнице и отстреливайте врагов по одному, прячась
за углом,? это один из немногих путей выжить в этой схватке.
Пройдя еще одну комнату, отправляйтесь на крышу.
Сразу сделайте пару выстрелов из М79 в коммуникационную вышку. Из
офиса выбегут шестеро охранников, большая часть из которых
подорвутся на своей же гранате,? вам стоит подождать на возвышении
сбоку от дверей и покончить с остальными парой выстрелов. Далее
стреляйте в крепление, на котором держится канат. Как только канат
оторвется, бегите к решетчатой двери справа от стеклянных дверей и
цельтесь во второе крепление с помощью снайперской винтовки.
Поверьте, это возможно! Ну, вы выиграли. Макса забрали. Все
счастливы.

Когда завершите просмотр приветственного видеоролика, приступите к прохождению обучения в игре "Max Payne 3". Теперь можете воспользоваться замедлением времени и метко выстрелить по противнику. Вам нужно, находясь в прыжке, уничтожить двух неприятелей, а потом повернуть в тот зал, который находится в левой стороне. Очутившись там, вы будете атакованы еще несколькими противниками, которых нужно уничтожить. Потом можете расслабиться за игрой на пианино или полистать журнал о знаменитостях, находящийся на одном из столов. Потом отыщите стеклянную дверь, которая находится в конце помещения с правой стороны. Пройдя в нее, вы окажетесь на балконе. Просмотрите кат-сцену и скачивайтесь по крыше вверх-вниз, попутно обезвредив врага выстрелом в голову. Когда пройдете обучение, то сможете получить в первую часть золотого оружия серии РТ92 в коридоре, находящемся в левой стороне.

После того как выйдете из подъемника, будьте внимательны, ведь в правой стороне находится противник, которого нужно убить. Продолжая прохождение "Max Payne 3" двигайтесь в правую сторону до тех пор, пока не окажетесь возле поворота налево. Когда свернете, то попадете под обстрел троих неприятелей. Стоит отметить, что если вы посмотрите назад, то увидите растения, с левой стороны от которых вы сможете подобрать вторую часть золотого оружия. Затем ступайте далее по коридору, в конце которого встретитесь с противником. Его нужно ликвидировать по-особенному. Вдали увидите дверь, которая внезапно откроется. Проходите через нее и спускайтесь на парковку.

Там находится свора врагов, которых нужно расстрелять. Затем направляйтесь к воротам, которые опустятся. В левой стороне от них находится кнопка зеленого цвета. Подойдите к ней и зажмите. Когда свернете в правую сторону, то на земле увидите снимок, лежащий на земле. Потом поднимитесь на второй этаж парковки, где вас уже поджидают враги. После того как расправитесь с ними, просмотрите кат-сцену и пару раз пальните по шине заднего колеса фургона. Именно в нем захотят вывезти Родриго. В дальнейшем прохождении игры "Max Payne 3" из машины появятся три наемника. Ликвидируйте их и обратно станьте свидетелем кат-сцены, в которой будет показано, как Макс освобождает Родриго. Внезапно время замедлится и у вас появится возможность без особых усилий расправиться с двумя противниками, набегающими на вас. Затем приступите к просмотру видеоролика.

Глава 2. Полный отстой

По окончанию просмотра видео, прыгайте и в полете постарайтесь уничтожить максимальное количество бойцов. Затем отыщите лестницу, по которой можно забраться наверх, и проходите по ней прямиком к двери. Но она, увы, заперта. Теперь возвращайтесь снова на танцпол и замедлите время, чтобы расправиться с врагами, которые тут же появятся. Подойдите к диджейскому пульту и сзади него найдите первую составляющую золотого револьвера *38. Затем отыщите лестницу, расположенную в левой стороне и поднимитесь туда, где уже бывали ранее. Продолжая прохождение этой главы в игре "Max Payne 3" нужно пробраться к барной стойке, где в правой стороне будет лежать еще одна часть золотого оружия MINI-30. После того как подберете ее, заберите на барной стойке флайер, который позже выступит в роли улики. Если подойдете к трупам, то сможете среди них найти футболиста, тело которого тоже будет считаться уликой. Потом можете продвигаться вперед до тех пор, пока не дойдете к лестнице, по которой можно забраться еще выше. Оказавшись наверху, расправьтесь с неприятелями и приступите к просмотру кат-сцены.

Продолжайте двигаться вперед, попутно уничтожая все живое на своем пути. Вам придется ликвидировать всех, кто находится на танцполе. Стоит отметить, что каждый раз, когда вы будете ликвидировать последнего из наемников, будет происходить замедление времени при выстреле в него. Теперь отправляйтесь на поиски диджейского пульта. Когда окажетесь за ним, отыщите вторую часть от золотого оружия *38. Потом можете выходить через ту дверь, которая находится на противоположной стороне танцпола. Затем в прохождении "Max Payne 3" подойдите к той туалетной кабинке, которая расположена с левой стороны посередине. После просмотра кат-сцены, направляйтесь, придерживаясь правой стороны вдоль кабинок, к двери. В левой стороне стоит стол, на углу которого повис отрезок ткани от платья Фабианны. Теперь можете направляться к двери, ведущей в подособку, а потом идите на кухню, что справа и ликвидируйте противников. Когда подойдете к кухонному столу, то заберите лежащую на нем газету, которая выступает в качестве улики. Затем проходите далее и выйдите через дверь. После кат-сцены приступите к зачистке помещения. Потом проходите в середину здания и отыщите комнату, в которой сможете подобрать еще одну часть золотого оружия MINI-30. Теперь отыщите дверь, на который выгравирован круг красного цвета, и проходите на левый балкон, где просмотрите очередную кат-сцену.

В дальнейшем прохождении игры "Max Payne 3" вы окажетесь в вертушке, где достаньте винтовку и начните пальбу по всем противникам, которых увидите на посадочной площадке. Потом направляйтесь туда, где находится сестра Фабианны, и убейте всех противников, которые пытаются ей навредить. Сейчас зайдет неприятель, через ту дверь, в которую пыталась пройти девушка. После того как ликвидируете его, она убежит в глубь здания. Теперь нужно быть осторожными, потому что вертолет окажется под обстрелом из гранатомета. Дождитесь момента, когда управление окажется в ваших руках, и выстрелите по ракете, которая устремилась к вертушке. Потом нужно немного замедлить время и расчистить крышу здания от врагов. После того как ликвидируете четверых, пальните по еще одной ракете, выпущенной новым гранатометчиком. Обезвредив ее, ликвидируйте противника.

Затем стоит немного спуститься вниз на крышу и зачистить ее. Продолжая прохождение "Max Payne 3" вам стоит придерживаться того же пути, по которому ступает Джованна. После того как окажетесь в застекленном помещении, расположенном в правой стороне, приступайте к поискам третьей части от оружия MINI-30. Затем можете проходить на балкон, который будет подсвечен фонарями красного цвета. Оказавшись там, направляйтесь в его конец и отыщите там третью составляющую от золотого револьвера. Потом можете проходить в ту дверь, в которую зашла Джованна. Когда дойдете до лестницы, спуститесь прямиком к пролетам, где сможете найти ожерелье. Потом продолжайте спускаться, таким образом, выйдете к двери. Пройдя в нее, просмотрите видеоролик.

Глава 3. Неприметные будни

Начинать прохождение этой главы в игре "Max Payne 3" будете с просмотра видео, после которого нужно направиться в помещение, которое расположено под трибунами. Советую поспешить это сделать, потому что рискуете быть подстреленными. Потом просто придерживайтесь напарника. После того как произойдет ваше исцеление, дождитесь появления неприятелей и расправьтесь с ними. Потом продолжайте ступать за товарищем в том направлении, откуда появились первые три противника. Теперь осмотритесь по сторонам и отыщите офис, который находится около медицинского кабинета. Зайдя вовнутрь, вы увидите портреты Виктора Бранко и еще неизвестного мужчины. Потом направляйтесь в сторону элеватора. Подойдя к нему, посмотрите налево и увидите дверь, заляпанную кровью. Вам стоит ее как следует осмотреть, потому что она тоже является уликой. Затем можете вызвать элеватор и приступить к просмотру короткой кат-сцены.

Теперь в прохождении "Max Payne 3" ступайте в правую сторону к двери и пройдите в нее. Увидите кончину подозреваемого, после чего расправьтесь с четырьмя врагами. Затем направляйтесь в сторону прохода, придерживаясь правой стороны. Таким образом, вы окажетесь около входа в помещение, где находится аппаратура. Именно тут вы отыщите первую составляющую золотого оружия М10. Потом продолжайте движение и направляйтесь в коридор. Там на вас нападет противник, ликвидируйте его и отнимите дробовик. После того как окажетесь в помещении, в котором находятся сувениры, проходите к полке белого цвета, на которой сможете подобрать деталь от М82А1. Потом выходите через дверь и просмотрите кат-сцену.

Когда расправитесь в врагами и просмотрите очередную кат-сцену, проходите на трибуну и поверните в правую сторону. Двигайтесь в этом направлении до тех пор, пока не увидите проход, расположенный в правой стороне. Теперь можете проходить в коридор и ликвидировать противников, засевших снизу и на балконе. Потом осмотритесь по сторонам и увидите на стене, что с правой стороны, кровавый отпечаток ладони. Подойдите ближе и осмотрите его, потому что это улика. Потом продолжайте прохождение этого уровня в игре "Max Payne 3" и ликвидируйте простого снайпера и врага.

Просмотрите кат-сцену и ступайте вперед, попутно расчищая себе дорогу. Стоит отметить, что Пассос будет помогать Вам, но не обнадеживайтесь, потому что это не касается сложных ситуаций. Будьте бдительны, ведь сейчас появится враг на тех ступеньках, которые находятся с левой стороны. Теперь можете спускать вниз и найти там вторую составляющую от золотого оружия М10. Когда окажетесь в самом конце коридора, то внимательно наблюдайте за правой его стороной, потому что оттуда выйдет неприятель. Разобравшись с ним, отыщите памятное место футболиста Клаудио, которое тоже выступает в качестве улики. Затем направляйтесь к той двери, из которой когда-то появился последний наемник. Пройдя еще через одну дверь, нажмите на кнопку вызова подъемника с левой стороны и приступите к просмотру кат-сцены

Теперь в прохождении "Max Payne 3" ликвидируйте тех неприятелей, которые засели на той трибуне, которая находится сверху. Кстати, они забросают вас гранатами. Также, если зайдете за левую часть трибуны, то найдете там вторую составляющую от М82А1. Тут же на горизонте замаячит очередной снайпер. Вам нужно быстро добежать до противоположной части трибуны и повернуть в правую сторону. Там увидите решетку, аза стеной, что с левой стороны, найдете аптечку. Теперь можете идти в левую сторону прямиком к двери. По пути к ней вы наткнетесь на двух наемников. Просмотрите кат-сцену и достаньте винтовку, с которой придется прикрывать Пассоса до тех пор, пока он не дойдет до конца трибун, размещенных слева. Советую внимательно за ним следить, потому что он может умереть. Потом можете просмотреть видео.

Продолжая прохождение игры "Max Payne 3" нужно сначала ликвидировать тех неприятелей, которые будут находиться в самом верху трибун, после чего быстро пробежать по ступенькам, потому что скоро снайпер начнет обстрел. Советую не идти в открытый проход, а просто выберетесь на верхний этаж и пройдите по нему сзади, придерживаясь правой стороны. Затем направляйтесь в левую сторону к уступу, за которым сможете найти часть золотого оружия М82А1 около решетки. Потом можете возвращаться, чтобы повернуть в тот проход, который находится с правой стороны. После расправы над врагами, осторожно направляйтесь в левую сторону. Немного пройдя, вы увидите лестницу, по которой можно подняться. Наверху, обезвредьте трех наемников. Которые будут стоять на мосту, что впереди, а потом проходите к другой лестнице, чтобы забраться еще выше. После того как расчистите мост, продолжайте двигаться вперед, а потом поверните направо. Там увидите ограду, подойдя к которой, приступите к просмотру очередной кат-сцены. Потом можете ликвидировать снайпера.

Глава 4. Купить спиртное мне может абсолютно любой

Просмотрев видео, ликвидируйте всех неприятелей и возвращайтесь к барной стойке. При прохождении этой главы в игре "Max Payne 3" стоит заглянуть в левую часть стойки, ведь там стоят аптечки. А если пройдете в конец зала, то сможете найти часть от оружия Кольт 1911. Потом стоит оглянуться и проходить туда, где ранее отбивали атаку наемников. Именно так вы сможете дойти до лестницы, по которой можно выйти прямиком на балкон, на котором когда-то был противник. Кстати, тут вы подберете очередную часть от золотого Кольта 1911. Потом спускайтесь прямиком к двери, на которой будет висеть табличка "Exit". Если вы пройдете в эту дверь, то выйдете на улицу, где придется немного потрудиться и ликвидировать всех наемников. После этого направляйтесь в левую сторону к кухне, где тоже уничтожьте неприятелей. Потом продолжайте прохождение вперед до тех пор, пока немного правее от вас не увидите дверь с очередной табличкой "EXIT". Выходите через нее и уничтожьте всех неприятелей, околачивающихся около машин. Теперь можете возвращаться и выходить на ступеньки, пройдя по которым отыщите третью часть от Кольта1911. Затем можете заходить в тот переулок, возле которого находится Пассос. Чтобы дальнейшее прохождение игры "Max Payne 3" было успешным, победите в бою, около бара.

После просмотра видеоролика, проходите в коридор и уничтожьте там противников. Не стоит торопиться выходить из помещения, потому что около окна, с левой стороны от телевизора, можете подобрать часть оружия М500. Если внимательно осмотрите весь пол, то увидите, валяющийся неподалеку полицейский жетон, который тоже является уликой. Кстати, подойдите к столу и заберите оттуда пистолет, потом проходите к двери, справа от которой валяется ружье. Потом быстренько пробегите по коридору, двигаясь вперед и уклоняясь от вражеских пуль, выпущенных из винтовок, которые будут отмечены зеленым цветом в окнах. Оставшись живыми и невредимыми можете приступать к просмотру кат-сцены, а затем проходите в квартиру, в которой обитает Брюэр. Там подойдите к столу, на котором слева лежит дневник. Его стоит детально изучить, потому что это улика. Потом идите к входной двери, на стене, что левее от нее, найдете какие-то вырезки из газет, которые тоже являются уликами. Затем в прохождении "Max Payne 3" начните пробежку по коридору, устремившись вперед к окнам. Советую укрыться около любого, но только того, которое будет расположено с левой стороны. Из укрытия начните обстрел противников, засевших на крыше соседнего строения. Именно эти негодяи обстреливают вас из винтовок, и подсвечиваются зеленым. Потом проходите в коридор, разбомбленный взрывом Бруера, именно там сможете отыскать квартиру, что расположена с правой стороны. В ней стоит отыскать и подойти к холодильнику, ведь именно там находится часть золотого оружия SAF 40 CAL.

Потом идите в конец коридора, где находится лестница, по которой вы сможете подняться. Именно так вы выйдете на крышу, на которой засели врагами. Сначала нужно ликвидировать врагов, что ближе к вам, и продолжайте движение. Продолжая прохождение это уровня в игре "Max Payne 3" нужно посмотреть назад и обойти вход, ведущий вовнутрь строения. Пройдя позади него, вы найдете вторую составляющую золотого оружия М500. Потом ступайте по крыше, двигаясь вперед до тех пор, пока не дойдете до поворота в правую сторону, а потом - в левую. Теперь предстоит побороть противников, которые будут спереди, и можете снова продолжать двигаться вперед до тех пор, пока не дойдете до уступа, по которому можно перебраться на другую крышу. Там приступите к просмотру кат-сцены, после завершения которого, замедлите время и уничтожьте пятерых или шестерых врагов, появившихся на крыше.

В дальнейшем прохождении игры "Max Payne 3" не советую сразу же ступать по следам Пассоса, лучше обернитесь и посмотрите в конец крыши, именно там справа лежит часть золотого оружия SAF 40 CAL. Только после того как подберете его можете отправляться за Пассосом, перепрыгивая с одной крыши на другую до тех пор, пока не окажетесь около дверного проема. Там будут поджидать противники, которых стоит ликвидировать. Затем можете проходить около Пассоса, и направляться к лестнице, по которой можно забраться на верхний этаж, нуждающийся в зачистке. Там же вы сможете отыскать маленький коридор, расположенный за стеной. Пройдя туда, вы найдете третью составляющую золотого М500. Подобрав ее, можете подойти к Пассосу и вместе просмотреть кат-сцену.

Пройдя в автомастерскую, ликвидируйте противников и направляйтесь в правую сторону. Дойдя до конца, найдете там вторую составляющую золотого SAF 40 CAL. Прихватив ее, выходите на улицу и оставьте позади локацию около автомастерской. На улице вам встретятся неприятели, расправьтесь с ними и просмотрите видео.

Вы находитесь в госпитале. Мозг отказывается работать и подчинять себе разные части тела. Но все же, превозмогая боль, вы пытаетесь двигаться. Грубо говоря - колбасит вас не по-детски. Выходите из палаты и сворачивайте направо. Пройдя пару помещений, вы доберетесь до хирургического кабинета. Возле трупа, на полу, найдете "Беретту". Пока вы будете осматривать тело, в дверях слева объявится субъект с явно враждебными намерениями. Вот тут-то и придется пустить в ход оружие. Пригвоздите этого нехорошего человека к стене и продолжайте движение. Единственно свободный путь приведет вас к лифту. Не раздумывая, садитесь в него и спускайтесь вниз. Как только вы закончите свою поездку на лифте, и двери откроются, в холле госпиталя вы увидите Джима Бравуру (ваш друг и товарищ - по сюжету), с которым вам удастся переброситься парой фраз. Ваш разговор будет прерван человеком, который как две капли воды будет похож на того, кого вы завалили в хирургическом кабинете. Но у этого в руках будет "Инграм", и он буквально пригвоздит Джима к стене. Вам же удастся скрыться в лифте, но задетый случайной пулей баллон с кислородом разнесет соседний лифт в щепы, а вы, потеряв оружие, рухните в подвал и окажетесь в морге, где прозекторском столе обнаружите еще одно, как вам покажется, знакомое лицо.

Глава 1. Двери лифта.

После того как произошли события, описанные в первой части этой замечательной игры, вы покинули ряды спецподразделения по борьбе с наркотиками и вернулись в Нью-Йорк, в обычный полицейский участок, на должность рядового детектива. Как-то в одно из обычных дежурств вы получаете сигнал о перестрелке на складах, принадлежащих Владимиру Лену. Поскольку вы прекрасно знаете место, где расположены склады, вы со всей поспешностью, присущей правильному нью-йоркскому детективу, устремляетесь туда. Оказавшись во дворе складов, вы слышите звуки выстрелов изнутри ангара.

Выбирайтесь из машины и двигайтесь вправо, вдоль кирпичного забора. Свернув за угол ангара, смело входите через запасной вход. Оказавшись внутри, бегите к двери в противоположной стороне склада. Как только вы приблизитесь к ней, дверь откроется и через нее пройдет человек, очень похожий на уборщика. После того как вы допросите незнакомца, он доведет до двери, которую откроет сам и, проявив уважение, пропустит вас вперед. Как только вы сделает пару шагов внутрь помещения этот мнимый уборщик достанет ствол, спрятанный в наплечной кобуре, и попытается выстрелить вам в спину. Постарайтесь не дать ему выполнить задуманное. К тому же из глубины склада, ему на помощь вылезет еще один бандит, облаченный в ту же форму, что и псевдоуборщик. Нанесите им повреждения, несовместимые с жизнью, и продолжайте движение. Далее ваш путь лежит к двери с пультом управления, подсвеченным зеленым светом. Это значит, что дверь вы в состоянии открыть и проникнуть в соседнее помещение. Пройдя несколько похожих друг на друга помещений, окажетесь в месте, где два нехороших парня только что кого-то замочили. Покарайте преступников за содеянное. Далее двигайтесь к двери расположенной в углу, слева от трупа. Она выведет вас к лестнице, ведущей на второй этаж складских помещений. В конце подъема вас будет поджидать парочка индивидов с пушками в руках. Отправляйте их на тот свет и входите в комнату. Пройдя через нее и еще пару комнат, окажетесь в коридоре с железными шкафами вдоль стен. Заходите в комнату справа. Прежде всего, обыщите сейф в углу справа и полку на стене, найдете полезные для хорошего полицейского вещи. Далее, когда с осмотром будет окончено, двигайтесь к двери расположенной рядом с заколоченными окнами. Проникнуть в нее сразу вам не удастся, поскольку вы будете вынуждены просмотреть скрипт, как пара бандитов допрашивает девушку негритянской наружности. А в конце расспросов захотят ее пристрелить. Ваш герой попытается помешать им, выполнить замышленное, но в силу обстоятельств ничего не выйдет. Девчонка погибает, а ее палачи пытаются и вас отправить вслед за ней. Естественно, у них ничего не получается, а вы, переступая через трупы поверженных врагов, попадаете в комнату. Особо интересного в комнате немного, только лишь обрез лежит на столе, да на полках можно подобрать боеприпасы и болеутоляющее.

Выходите из комнаты, в соседней вас уже ждут обеспокоенные перестрелкой подельники тех, кто сейчас уже потихоньку остывает в комнате, где вы только что побывали. Справиться с мафиози не составит труда. Далее ваш путь лежит в конец коридора, в открывшуюся дверь. В комнате, куда вы только что вошли, придется принять бой с еще тремя бандитами. Далее вас ожидает просмотр очередного ролика, где красавица Мона Сакс, выйдя из лифта, перестреляет пытающихся уйти от правосудия преступников. Ваш герой успеет перекинуться с ней парой фраз и Мона скроется за дверьми лифта.

Вызывайте лифт и спускайтесь на первый этаж. Вам предстоит пересечь несколько похожих друг на друга помещений склада в погоне за оставшимися бандитами. В третьем по счету будьте осторожны - только вы пересечете порог, как врезавшийся в стеллажи погрузчик заставит их упасть, и если вы окажетесь на траектории падения стеллажей, вас неминуемо придавит и придется начинать игру с последнего сохранения. Чтобы избежать телесных повреждений глобального характера, войдя в помещение, либо быстро пробегите опасный участок, либо двигайтесь, прижавшись к стене справа. Как только подавите последний очаг сопротивления в этой локации, следуйте к двери, за которой скрылся один из преступников. Глава заканчивается роликом, в котором вы при поддержке подоспевших коллег пытаетесь остановить микроавтобус, увозящий преступников.

Вы приезжаете в старый ночной клуб <Рагнарок>, превращенный теперь уже в модный ресторан <Водка>, хозяином, которого является выше упомянутый лидер русской преступной группировки Владимир. Походя к главному входу ресторана, вы слышите звуки выстрелов. Ничего не остается делать, как, достав табельное оружие, проникнуть внутрь.

Оказавшись внутри, поднимитесь на второй этаж по лестнице слева. Успокойте троицу, которая нарушает порядок в заведении, и пройдите в кабинет Влада. Он справа за углом. В комнате воспользуйтесь устройством громкой связи, расположенным на столе у левой стены. Влад услышит ваш призыв и подаст голос. Продолжайте подъем по лестнице и, оказавшись этажом выше, повстречаетесь с Майком Ковбоем, который лихо отстреливал из "калаша" (приятное дополнение) непрошенных гостей. Он будет очень польщен, что встретился с таким человеком, как вы. Далее путь продолжать вы будете вдвоем, до тех пор, пока Майка не убьют в одной из перестрелок. Имея союзника, вам придется поосторожничать, так как если вы в перестрелке нечаянно заденете Мишку Пастухова, он из друга превратится во врага.

Продолжайте восхождение и доберетесь до склада, где трое нехороших ребят роются в ящиках, стреляйте без предупреждения. Затем, пополнив запасы боеприпасов, пройдите через склад, и вы окажетесь на чердаке. Слева от вас, на куполе, окопается парнишка, кидающийся коктейлями Молотова. Он самый опасный - убейте его первым. Идите вперед и доберетесь до лестницы, ведущей вниз. Можете столкнуть бочки вниз, и они придавят одного из бойцов противника. Времени, пока он очухивается, хватит, чтобы завалить его товарища. А затем метким выстрелом пригвоздить последнего. Спускайтесь вниз и идите в дверь в углу слева. Она выведет вас за сцену. Поворачивайте вправо и спускайтесь по лестнице. Перед вами будет еще одна дверь, за ней скрывается комната, заваленная строительными материалами. В шкафчике, висящем на стене напротив входа, можно затариться патронами к разным видам вооружения. Далее двигайтесь в дверь за стеллажом, открыв ее, вы окажетесь в двухэтажном зале, напичканном бандитами, как бочка селедкой. Расправьтесь с народом на втором этаже, а затем, бросив гранату вниз, спускайтесь и завершите дело, начатое гранатой. Ударом ноги открывайте большую дверь и окажетесь в еще одном двухэтажном зале. Вот тут вас ожидает большое веселье, как только вы пересечете порог, так сразу на вас навалятся нехорошие дяди с пистолетами. Атаковать они будут как с первого этажа, так и со второго. Точнее, появляться они будут на втором, а если вы не будете успевать их убивать, то они будут спрыгивать вниз и доставлять неприятности в непосредственной от вас близости. Когда вы закончите отбиваться от наседающих бандюков, начнется просмотр ролика, из которого узнаете, от кого отбивается Владимир. Этого человека зовут Винни Гогнитти. Затем откроется дверь в дальнем левом углу от входа и к вам в гости пожалует небольшая группа боевиков Винни, с которой вам придется разобраться. Как только закончится схватка, начнется финальный скрипт главы. В нем Винни, заслышав вой полицейских сирен, ругнется нехорошими словами и сделает ноги. А Владимир назовет вас своим героем и рассыплется в благодарностях за спасенную жизнь.

Глава 3. Глубина моего мозга.

Уровень очень маленький и не составит труда в прохождении. В нем вам предстоит оказаться в кошмаре Макса. Опять размытые картины и вытянутые коридоры, как и в первой части. Единственное, что надо уточнить: когда окажетесь в комнате для допросов, хватайте пистолет и стреляйте в допрашивающих вас детективов, как только вы их убьете - кошмар закончится.

Глава 4. Это бесполезно.

Кошмарный сон кончился, но стук в дверь, который преследовал вас - остался. Вы открываете дверь и на пороге видите Мону. Из разговора с ней вы узнаете, что кому-то очень хочется вас убить. Но вы что-то не особо верите в это до тех пор, пока в окне дома напротив не появился снайпер, который попытался сделать лишнюю дырку в вашем организме. В этот момент вы вступаете в игру.

Через соседнюю комнату выбирайтесь в коридор. Бегите к открытой двери, в тот момент, когда вы почти поравняетесь с ней, раздастся выстрел и из дверного проема вылетит тело мертвого человека в форме уборщика. В прихожей квартиры стоит бабулька с дробовиком наперевес, это лишний раз убеждает в том, что с пожилыми людьми надо быть повежливей. Правда, вам это не помешает пошарить в квартире и подобрать там полезные вещи. Далее выбирайтесь через открытое окно в конце коридора. По выступам в стенах надо добраться до открытого окна соседнего дома. Вашим акробатическим движениям будут мешать злодеи, въехавшие во двор на микроавтобусе.

Пройдя сквозь квартиру и преодолев участок между двумя окнами, окажетесь в коридоре, где снова придется немного повоевать. Далее шагайте в конец коридора к тетке в красном халате. В ванной комнате ее квартиры можете подобрать банки с болеутоляющим средством. Лезьте в открытое окно и с выступа прыгайте влево на строительные леса, стоящие у стены. Поднимайтесь вверх и окажетесь возле открытого окна, из которого недавно по вам вел огонь неизвестный снайпер. Внутри помещения, возле штатива с фотоаппаратом, подберете снайперскую винтовку. Затем выходите через дверь напротив открытого окна.

Оказавшись в коридоре, идите прямо, минуя лифт. Поднимайтесь по лестнице на седьмой этаж и входите в лифт с заблокированными доской дверями. Лифт доставит вас на первый этаж, где вы, не успев выйти из лифта, столкнетесь с тремя противниками. Один будет стоять сразу слева от кабины, а двое других появятся из глубины коридора напротив. Можете подойти к автомату с "Кока-Колой" и пообщаться с бомжом, крики которого вы слышали, подъезжая на первый этаж. Он поблагодарит вас за спасенную жизнь и отправится в свой темный угол коридора. Если вам не очень лень, то можете подняться по лестнице на третий этаж, где найдете боеприпасы к дробовику и пистолету. Затем возвращайтесь назад и идите в конец коридора. Дверь справа будет открыта. Она ведет в подвальный этаж, там вы найдете уборщика в оранжевом комбинезоне. Парнишка сообщит вам код замка к двери на седьмом этаже, что возле лифта.

Активируйте пульт управления замком и проходите в открывшуюся дверь. Из-за угла, как тараканы, начнут выбегать знакомые личности с оружием в руках. Стреляйте на поражение, не раздумывая. Затем проходите в открытую дверь и окажетесь в прихожей оклеенной обоями цвета красного кирпича. Перед вами три пути: влево - ванная; прямо - комната с работающим телевизором и телом мертвой женщины; вправо - кухня. В ванной обнаружите болеутоляющее, в комнате с телевизором боеприпасы, а, пройдя через кухню, окажетесь в комнате с открытым окном.

Перед вами все тот же двор с замершим микроавтобусом и лежащими вокруг него трупами (помните тех ребят, что мешали вам двигаться по парапету?). Вам нужно по выступу на внешней стороне стены добраться до окна на пятом этаже дома напротив. Сделать это нетрудно.

Глава 5. Ее след.

Бегите прямо по коридору, в дверь напротив вас и окажетесь на знакомой лестничной площадке. Здесь вам придется отправить на тот свет тройку парней в костюмах уборщиков, или они отправят вас. Далее поднимитесь на седьмой этаж и толкните картонные коробки, сложенные горкой возле стены. Верхняя коробка свалится, и вам станут, доступны две коробки патронов к <калашу> и банка с лечебной микстурой. Возвращайтесь на лестницу и спускайтесь вниз. На подходе к третьему этажу услышите знакомый голос, взывающий о помощи. Откройте дверь, припертую доской, и перед вашими глазами предстанет бомж, которого вы вытащили из переделки на первом этаже. Правда, теперь он в каждой руке будет держать по пистолету. После недолгого разговора <лицо без определенного места жительства> присоединится к вам. Обратите внимание на пламя, бьющее из разбитого газопровода в конце коридора. Продолжайте движение вниз по лестнице. Когда достигнете первого этажа, услышите женский голос, раздающийся из-за двери с надписью. Открыв эту дверь, увидите девушку наилегчайшего поведения, безуспешно пытающуюся открыть входную дверь. Плюнув на это дело, она извлекает неизвестно откуда пистолет и присоединяется к вам. Как раз в это время в противоположном конце коридора открывается дверь, и из нее вываливают трое бандюг. Понятно дело, что победите вы.

Далее двигайтесь к открытой двери и спускайтесь в подвал. Закрывайте вентиль подачи газа и возвращайтесь на третий этаж, где спасли бомжа. Из трубопровода исчез язык пламени. Теперь, через выжженную дотла квартиру, вы можете выбраться на выступ с внешней стороны стены. Вам нужно добраться до строительных лесов, расположенных возле дома напротив. Двигаться, естественно, придется по выступу идущему вдоль стены. В процессе движения по парапету, во двор будут забегать парни в успевших уже надоесть комбинезонах уборщиков. Они будут пытаться сшибить вас с уступа и не дать дожить до следующего утра.

Когда вы окажетесь в одном прыжке от лесов, не спешите на них перебираться, сначала зачистите пространство двора. В тот момент, когда ваши ноги коснутся земли, из арки выедет микроавтобус и выгрузит из своих недр большую группу бандитов. Исход схватки может решить одна удачно брошенная граната. Главное: бросить ее в момент высадки мафиози из автомобиля.

Глава 6. Линия Страха.

Эта глава достаточно коротка и не требует детального описания. Если вкратце, то вы должны пробраться по тиру и встретиться с Моной для детального разговора. Врагов на уровне не будет никаких. Единственное развлечение, в процессе прохождения, это стрельба по мишеням.

Глава 7. Миллион долларов.

Из лифта идите к двери, которая расположена в дальнем левом углу холла. Оказавшись в номере, завалите пару бандитов, далее следуйте за кровавым следом на полу. Он приведет вас в санузел, в ванной которого лежит труп мужчины. Сообщите Моне по рации о находке. Выходите на балкон и через дыру в ограждении перебирайтесь на соседний. Убейте охранников, выбегающих вам навстречу. Оказавшись в помещении, поднимайтесь по лестнице, она приведет вас в апартаменты, охраняемые пятью уборщиками. Когда закончите зачистку, помещения идите в кабинет, где обнаружите труп усатого мужика.

После того как закончится скрипт, в комнату ворвутся еще двое парней в комбинезонах. Отправьте их вслед за теми, кто сейчас уже остывает в комнате на полу. Затем обыщите свеженьких покойников и у одного из них, сможете забрать М16. Далее идите в открытую дверь и окажетесь в холле 31-ого этажа. Сворачивайте направо. Из открывшейся перед вами двери откроет огонь пара нехороших парней, покажите им чего стоите. Внутри помещения обыщите комод, расположенный в комнате с телевизором. В нем найдете болеутоляющее. Затем спускайтесь по лестнице на этаж ниже.

Вы в бильярдной. Вконец оборзевшие уборщики устроили концерт самодеятельности с игрой на рояле. Прервите их своим бесцеремонным вторжением. Когда музыка и выстрелы затихнут, идите на балкон. Сворачивайте налево и прыгайте на навес с ограждения балкона, затем с навеса на балкон нижнего этажа. Вашим прыжкам могут помешать два злодея в форме уборщиков - не дайте им сделать этого. Пройдите через номер и выйдете в холл 28-ого этажа, где станете свидетелем убийства гражданского лица тремя подонками, которые появятся из-за угла справа. Отомстите им за смерть невиновного человека. У тела мужчины в цивильном костюме можете подобрать банки с лечебным снадобьем.

От места убийства сворачивайте влево и попадете в еще один номер. В ванной комнате (белая дверь рядом с лестницей) сможете поправить здоровье. Затем спускайтесь вниз и выходите из номера. Сворачивайте направо и попадете в апартаменты без мебели, здесь столкнетесь с парой бандитов возле открытого окна. Расправьтесь с ними и вылезайте в окно. Воспользуйтесь подвесной люлькой, и она доставит вас вниз, к строительным лесам. Продолжая движение вниз, доберитесь до открытого окна, из которого только что вылетел какой-то мужик. Внутри, сразу напротив окна, стоит парень с дробовиком в руках, всадите в него пару пуль и выходите из номера. Оказавшись в холле 23-го этажа, столкнетесь с тремя уборщиками. Убив их, идите влево к соседнему залу с лифтами.

На подходе к лифтам вам покажут ролик, как из лифта выйдет лидер уборщиков - Мистер Кауфман. Он отдаст оставшимся в живых боевикам приказ: найти вас и уничтожить. У вас же будет обратная задача: остаться в живых и отправить к праотцам всех кто против вас, включая Кауфмана. Когда схватка закончится в вашу пользу, садитесь в открытый лифт и спускайтесь вниз.

ЧАСТЬ 2. Двойной выбор.

Идите прямо, минуя полицейского, поверните направо и идите к дальнему офисному отделению. Это ваше рабочее место. Воспользуйтесь компьютером, а затем выходите из офиса. Спускайтесь по лестнице и входите в зеленую дверь с надписью. Преодолев спуск по лестнице и немного пройдя по коридору, окажетесь в комнате оператора наблюдения за тюремным блоком. Вам необходимо переговорить с Моной, содержащейся в одной из камер участка. Но охранник не впустит вас, сказав, что ее только что увели на опознание. Возвращайтесь назад и посетите комнату для визуального опознания. Вам нужно подождать до конца процедуры, а затем возвратиться в КПЗ.

Камера, в которой содержится Мона, будет последней с правой стороны коридора. Поговорив с ней, возвращайтесь назад. В тот момент, когда вы будете находиться в комнате оператора, на полицейский участок будет совершено нападение. У вас будет время бросить взгляд на экран монитора и увидеть, что Моне удалось бежать из камеры. Берите оружие из шкафа возле стены и идите в дверь, из которой только что вышли. На пороге вас встретят парни, облаченные в форму уборщиков. Стреляйте на поражение и бегите влево по коридору в открытую дверь, которая выведет вас к подземному гаражу. В нем на вас накинется группа противника, прячущаяся за микроавтобусом, как только вы с ней расправитесь, из-за угла вылетит еще один автомобиль и из него начнет выгружаться очередная партия плохих парней. Швырните им под ноги гранату и добейте тех, кто успеет спрятаться и не пострадает от осколков. Затем идите к выходу из гаража.

Глава 1. То, что я хочу.

Убейте бандитов за решеткой, затем развернитесь и бегите к деревянной лестнице, ведущей наверх. Поднявшись на один пролет, заходите в комнату с рычагом и активируйте его. Затем продолжайте движение по лестнице и выйдете мостику, перекинутому через декорации тира. Сворачивайте направо и бегите к скрытой в стене двери, вы окажетесь в помещении, где установлен рычаг управления гигантским шприцом. Нажав на рычаг, вы посредством движения шприца убьете пару бандитов и разломаете деревянную стену. Когда вы выйдете из комнаты управления, то окажетесь в пространстве между декорациями. Вас уже поджидает трое агрессивно настроенных молодых людей. Стреляйте в зеленую канистру, стоящую в углу. Это сэкономит время на их уничтожение. Спускайтесь по лестнице и продолжайте движение между деревянных стен, минуя картонные автомобили, выйдете к двери, ведущей на псевдоулицу. Там вам предстоит сразиться с парой головорезов. Когда закончите с этим, бегите в конец улицы и по окровавленной лестнице выбирайтесь на соседнюю, где Мона отстреливается от нападающих на нее уборщиков. Помогите ей решить эту проблему, а затем двигайтесь к липовому гаражу и проходите в открывшуюся дверь. Вы вновь окажетесь в захламленном коридоре. Повернув направо, увидите небольшую группу злодеев. Все они попытаются нашпиговать вас свинцом, как рождественского гуся. Сделайте все наоборот, нашпигуйте их свинцом сами. Нелишним здесь будет использование гранат, так как плохие парни грамотно используют укрытия. Когда перестрелка закончится, идите в конец прохода и выходите через дверь справа. Оказавшись на улице, увидите, как отъезжает пара микроавтобусов, а вы, совершив отчаянный бросок, успеваете запрыгнуть в фургон одного из автомобилей.

Глава 2. В центре.

Прокатившись в фургоне микроавтобуса, вы окажетесь в подземном гараже неизвестного здания. Забирайте из автомобиля МР5 и медицину и двигайтесь к открытой двери справа от машины. Поднимайтесь по лестнице и, через помещение с заколоченными лифтами, выходите в большой зал. Шагайте вверх по эскалатору и сворачивайте влево, когда дойдете до комнаты с лифтами, бросьте гранату к красным ящикам. Взорвавшись, они расчистят вам путь в шахту лифта, через которую вы доберетесь на этаж ниже.

От лифта сворачивайте вправо и выбирайтесь на улицу. Разберитесь с группой охраны, контролирующей территорию. Зайдите в домик охраны и заберите с ящика карабин М4, поднимитесь на крышу строения. В коробке рядом с вентиляционным коробом можно подобрать бутылку с горючим коктейлем, баночку с медикаментами и Desert Eagle. После того как набьете карманы полезными вещами, шагайте к двери, возле которой раскиданы старые покрышки.

Пройдя внутрь, бегите к закрытой двери, через нее, минуя большой зал, выйдете к разветвляющемуся коридору. Поверните налево и идите к виднеющейся открытой двери. Обыскивайте комнаты, мимо которых будете проходить. Продолжив движение вперед, доберетесь до помещения со сваленными в углу стульями, бросьте в эту кучу гранату и, когда затихнет звук последнего взрыва, идите в освободившийся угол. В нем обнаружите снайперскую винтовку, патроны к ней и медикаменты. Затем идите в застекленную дверь и поднимайтесь по лестнице. Завершив подъем, окажетесь в захламленном помещении, поворачивайте налево и идите в конец коридора. Двойные двери будут заперты, но дверь в углу будет не заперта, она позволит вам продолжить движение. Пройдя пролом в стене, не выходите сразу, откройте дверь и бросайте гранату. Взорвавшись, она вызовет цепную реакцию, и внутри помещения с бетонными опорами начнут рваться бочки с горючим. Тем самым погибнет большинство уборщиков, находящихся в зале. Если бросите гранату удачно, то, возможно, погибнут все.

В комнате, заставленной зелеными ящиками, обыщите деревянные коробки, в них обнаружите патроны к МР5. Поднявшись по лестнице и пройдя высотный переход, доберетесь до комнаты с лифтами. Заходите в открытые двери, и по ящикам выбирайтесь на этаж выше. От лифта сворачивайте налево и выйдете на очередной переход. Из дверей в конце перехода появятся новые персонажи, облаченные в спецназовскую форму. Это не друзья - стреляйте по ним смело. Дойдя до комнаты с охранником, убейте его и выходите из помещения через дверь рядом с лифтом. Она выведет на переход под самой крышей. Дойдя до двери в конце перехода, приоткройте ее и бросьте гранату. Взрывом убьет большинство охранников, вам останется только зайти и добить одного оставшегося в живых. Далее путь приведет вас к помещению, заваленному трупами, упакованными в черные мешки.

Глава 3. Взрыв.

Вы в горящей комнате. Разворачивайтесь влево, перепрыгивайте через полки и выбирайтесь из помещения. Бегите по коридору до тех пор, пока не провалится пол. Справа от вас будет дверь, откройте ее, но не входите сразу, так как вбежавший в комнату уборщик вызовет взрыв (правда, непонятно, каким образом он это сделает) и погибнет сам. Вот теперь можно войти. В соседней комнате имеется дыра в стене, бросайте гранату, и она, взорвавшись, разрушит стену до конца. Прыгайте на бетонную балку и по ней доберитесь до открытой двери. Идите через комнату, затем по коридору с горящими бочками, а затем прыгайте в дыру в полу и окажетесь на этаж ниже. Двигаясь далее вас, ожидает еще один прыжок вниз и прорыв с боем через объятый пламенем коридор. И, наконец, вы доберетесь до комнаты с двумя трупами на полу. Здесь вас ожидают нехорошие люди с оружием в руках. Убейте их, затарьтесь медикаментами из коробки скорой помощи и прыгайте вниз через провал в полу. Внизу вас уже ожидают. Бой будет скоротечным, так как врагов в помещении немного. В этой же комнате имеется еще один провал в полу - вам туда. Прыгайте на сложенные под отверстием гробы и удаляйтесь из помещения. Оказавшись за дверью, сворачивайте направо и бегите что есть сил, так как все вокруг будет гореть и рушиться. Во время движения следите за левой стеной, как только увидите дыру, ныряйте в нее. Далее вам следует бежать вперед между бетонными опорами, это единственно безопасный путь. Далее вам предстоит просмотреть ролик, в котором Макс в последний момент перед взрывом успевает выпрыгнуть в окно и зацепиться за железную перекладину строительных лесов. Но силы уже не те, и руки не выдерживают. Падение вниз... и тишина.

Глава 4. Синапсы.

Играть предстоит за Мону.

Идите вперед и, достигнув красных труб на полу, сворачивайте к двери в левом углу. Поднимайтесь по настилу до двери, она выведет вас на второй этаж. Дальше вам предстоит совершить подъем по временным лестницам и достигнуть площадки с подъемником. Воспользовавшись им, вы окажетесь на этаж ниже. Идите к двери, над которой висит табличка с надписью. Переступив порог, окажетесь на этаже, заваленном коробками, стройматериалами и разбросанным инструментом. Здесь вас захотят обидеть несколько уборщиков, контролирующих этот этаж. Смертельно обидьте их сами. Затем, ориентируясь по наложенному на полу настилу, доберитесь до железной лестницы, ведущей вверх, вдоль правой стены помещения. Не спешите подниматься. На лестницах окопалось порядком плохих парней, сначала убейте их, а потом начинайте восхождение. Таким образом, вы попадете в зал, похожий на тот, что был внизу. Его защищают трое молодых людей с оружием в руках, докажите им что оружие - это не игрушка и вы умеете им пользоваться лучше, чем они. Как только данное утверждение будет доказано, к вам пожалуют очередные гости в черных комбинезонах с приборами ночного видения на лицах. Одна тройка объявится с той стороны, откуда пришли вы, а другая из глубины помещения. Мона - девушка проворная, и с вашей помощью она справится с шестью профессиональными убийцами. Выходить из помещения следует через дверь, рядом с которой висит табличка. Наконец, продолжая движение вперед, вы доберетесь до помещения заваленного стройматериалами. Здесь вас будет встречать пять человек. Стреляйте метко и двигайтесь быстро, вот залог успеха. Затем, покончив с этим небольшим недоразумением, идите сквозь недостроенную будку в правую часть помещения и, достигнув недостроенного кирпичного строения, прыгайте вниз на ящики.

Глава 5. За окном.

Выбегайте из кирпичной коробки и, свернув направо, бегите в противоположный конец помещения. Остановитесь напротив двери и дождитесь, пока прогремит взрыв. После этого дверь откроется и на пороге нарисуется отрицательный персонаж с оружием в руках. Убейте его и входите внутрь. На входе надо проявить должную сноровку, чтобы успеть завалить одного злодея снизу и троих, стоящих на бетонном перекрытии сверху, без вреда для здоровья. Продолжая движение вперед, выйдите на улицу и сможете увидеть, как Макс, подброшенный взрывной волной, вылетает из окна и падает вниз. Ваша задача состоит в том, чтобы прикрыть Пэйна, выбирающегося из-под обломков, снайперским огнем от подбегающих к нему плохих парней. Затем бегите вправо и поддерживайте Макса снайперским огнем, пока он не доберется до дверей. Когда останется один бандит, прячущийся за углом дома, возвращайтесь в зал, из которого начали главу. Ван нужно занять позицию на балконе. Продолжайте отстреливать появляющихся боевиков. Когда задача будет выполнена, возвращайтесь в коридор и бегите по нему к двери, мимо кирпичной будки, из которой вышли в начале уровня. Пробежав сквозь пару помещений, достигните железной лестницы, ведущей наверх. С нее прикройте перемещения Макса автоматическим огнем. Затем поднимайтесь по лестнице и, оказавшись на пустом этаже, прыгайте в огражденный досками проем в полу.

Глава 6. Гений бездны.

Вы все на той же стройке. Убейте снайпера на балконе и займите его позицию. Вы опять должны прикрыть Пэйна, пока он будет пытаться открыть дверь. Когда внизу останется один нехороший человек, прячущийся за углом дома, выходите в коридор, сворачивайте вправо и бегите к двери в конце коридора. Ее будут охранять четверо коммандос, разберитесь с ними и продолжайте движение через помещения здания. Когда доберетесь до комнаты, имеющей выход на вспомогательные конструкции, у вас появится возможность убить снайпера, мешающего Максу продолжить движение. Затем, продолжив движение по железным лестницам, вы проникните внутрь здания этажом выше. Идите вправо к двери в конце помещения. Переступив порог, убейте вылезающего слева бандита, а затем прыгайте вниз. Преодолев переход, окажетесь в соседнем здании. Здесь вам предстоит спуститься по лестницам во двор строительства. Сделать это будет не так то просто. На каждом этаже вас будет ждать теплый прием в лице коммандос и уборщиков. Когда окажетесь на улице, разберитесь с парнями, спешащими вам навстречу, а затем убейте засевших наверху. От выхода из здания идите влево к строительным вагончикам и, минуя их, доберетесь до красного подъемника.

ЧАСТЬ 3. Пробуждение от американских грез.

У Макса в голове бардак и какие-то видения. Вам предстоит стать соучастником этого бреда. Собственно, тут ничего сложного нет. Сначала бегите за Моной по коридорам госпиталя. Когда достигните туалета, вас перекинет в камеру полицейского участка. Из нее, свернув налево, шуруйте до своего офиса, где увидите детектива Виттерсон и Мону, которые хотят порешить друг друга из пистолетов. Затем, видимо передумав, решат отправить на тот свет вас. Вот и все.

Глава 1. Слишком упрямый, чтобы умереть.

Бегите к двери, за которой стоит бандит. Открыв, ее вы собьете с ног злодея. Не останавливаясь, бегите по лестнице на третий этаж. Минуя холл с лифтами, забегите в кабинет слева по коридору (вы здесь уже были в самом начале игры). Из него в двери, над которыми присутствует надпись, а затем в открытое помещение слева. Спрячьтесь от преследователей в затемненной части комнаты. Дождитесь, пока злодеи убьют охранника, появившегося из двери справа. Теперь у вас появилась возможность подобрать пистолет убитого. Хватайте ствол и выбегайте в коридор. Плохие парни последуют за вами - убейте их. Далее попадете в помещение охраны, где вам придется сразиться с коммандос, убивающих на ваших глазах охранников. Затем, выйдя из комнаты и пройдя мимо ординаторской, заскочите в лабораторию справа по коридору. В ней вы сможете пополнить запас здоровья, а также вам придется прикончить парочку бандитов. Продолжив движение вперед, доберетесь до холла с работающим телевизором на стене. Откройте дверь с табличкой <Выход>, но не вваливайтесь внутрь сломя голову, на лестнице окопались аж семеро коммандос. Разберитесь с ними и спускайтесь в подземный гараж, где вам предстоит сразиться с еще одной многочисленной группой противника, подъехавшей на микроавтобусе.

Глава 2. На пути к Краху.

Убейте плохих парней, находящихся у вас на пути. В комнате за барной стойкой заберите оружие и боеприпасы. Пробежав через кухню, выйдете к обеденному залу, заставленному красными диванами. Успокойте бандитов, бегающих по залу, и поднимайтесь по ремонтным площадкам наверх. Бегите в дверь в левом углу. В открывшемся помещении, возле стены с окнами подберете патроны к М4 и "Страйкеру". Затем поднимайтесь по лестнице к залу под крышей. Пройдя через дверь в стене слева, окажитесь в подсобном помещении. Пройдя через него, попадете в комнату с заминированным чучелом уборщика. В этой комнате на полках сможете подобрать массу различных боеприпасов. Опасайтесь двух бандитов, прячущихся за стеллажами в дальнем конце комнаты. Когда сработает взрывное устройство, установленное в чучеле, постарайтесь в этот момент найти себе укрытие. Взрыв разрушит стену, и в образовавшуюся брешь будет виден большой зал с железными лестницами возле стены. По этим лестницам спускайтесь вниз и бегите в открытую дверь. Пройдя через склад, выйдете к подземному гаражу, а уже из него, поднимайтесь по лестнице до кабинета Влада.

Глава 3. Война.

Из гаража входите в здание и поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Стреляйте по зеленой канистре, стоящей возле стены. Взорвавшись, она разрушит кусок стены, и вы сможете продолжить движение. Идите в образовавшуюся брешь, пересеките пару комнат и выйдете на лестничную площадку. Сверху к вам в гости пожалуют четверо мафиози, убив их, спускайтесь по лестнице на этаж ниже. Сворачивайте влево в разрушенную квартиру, из нее по перекинутым на балки доскам переберетесь в квартиру дома напротив. Выходите из нее на лестницу и поднимитесь на один этаж выше. Заходите в зеленую дверь, убейте зазевавшихся бандитов возле разрушенной стены. Затем опять по досочкам доберитесь до дыры в стене соседнего дома. Оказавшись в квартире, выходите из нее через черную дверь. В парадной встретите трех мафиози, которые после недолгого разговора присоединятся к вам. Когда вы со всей компанией выйдите из дома, вам предстоит идти вдоль улицы, подавляя сопротивление врага и добраться до мастерской, где спрятался Винни. Заблудиться невозможно - все просто, как перпендикуляр.

Глава 4. Мой самый дорогой друг.

Описывать прохождение не имеет смысла, так как у вас будет свой поводырь в костюме капитана бейсбольной команды. Остановлюсь лишь на ключевых моментах.

Когда доберетесь до апартаментов Винни, выключите работающий телевизор, затем воспользуйтесь телефоном в спальне и возвращайтесь в комнату с телевизором. Коммандос снимут кусок жести со стены в оазисе и попытаются наделать в итальянце дырок. Задайте им трепку, затем разберитесь с теми, кто приедет на микроавтобусе. Далее сопровождайте Гогнитти до гаража, пока он будет открывать дверь, вы должны будете прикрывать его грудью и автоматным огнем. Оказавшись внутри гаража, итальянец встанет на крышу машины. Бегите вверх по лестнице и задействуйте пульт подъемника, тем самым поднимите Винни. В этот момент в гараж ворвется микроавтобус с плохими парнями, вы должны их успокоить, а затем сопроводить Гогнитти до его фургона. Возле фургона отразите последнюю атаку людей в черных комбезах, а затем уезжайте.

Глава 5. Неудавшаяся игра.

Вы опять держите в своих руках Мону, то есть управляете ей. Бегите внутрь тира и возле входа сворачивайте влево. Затем через сломанные перила прыгайте вниз и сворачивайте направо, пробежав немного прямо, перед вами упадет лист фанеры и откроет путь. Не останавливаясь, прыгайте как можно дальше внутрь помещения и бегите в левый дальний угол, где лежит два ящика. Дождитесь, пока рванет бочка, стоящая возле стены. Взрывом снесет кусок стены, бегите в образовавшуюся брешь и двигайтесь к выходу. Вы окажетесь в большом павильоне, где все горит и взрывается, подождите, пока взрывом сорвет из-под крыши балку перекрытия. По ней поднимайтесь вверх, перепрыгивайте на площадку, а с нее на землю, не охваченную огнем. Двигайтесь по коридору, перед выехавшей мишенью сворачивайте влево. Пересеките окрашенное зеленой краской помещение по диагонали, направляясь к выходу. Далее окажетесь в большом зале с цистерной у левой стены. Поворачивайте вправо и бегите к кнопке пожарной сигнализации. Разбивайте стекло и давите на рычаг. Огонь, бушующий перед вами, будет погашен. Перед блоком с изоляторами сворачивайте в дверь слева. Продолжайте движение вперед и доберетесь до комнаты с блоком управления электричеством. Активируя рычаг, вы обесточите изоляторы. Путь к лестнице свободен. Поднимайтесь наверх и двигайтесь к железной лестнице возле стены, минуя место, где Винни взлетел на воздух. Лестница выведет вас к комнате на полу, которой лежит Макс Пэйн.

Глава 6. Хороших концов не бывает.

Сначала вы в разрушенном доме видите свой труп на полу и слушаете рассуждения Джима Бравуры. Потом оказываетесь в офисе полицейского участка, посередине которого стоит операционный стол. На столе лежит Джим. Идите в комнату для опознаний и увидите себя самого, подойдя ближе, вам даже удастся поговорить. Правда, разговор ни к чему хорошему не приведет. Потом будете гнаться по длинному коридору за Максом. Когда выйдите из комнаты с работающим телевизором и перед вами будет три двери, идите все время прямо. Окончится сие безобразие встречей с Моной.

Глава 7. Любовь причиняет боль.

Расправьтесь с охраной во дворе, а затем, через парадный вход идите внутрь особняка. Задержитесь возле входной двери и дождитесь, пока сработают взрывные устройства, установленные на колоннах. После того как обвалится потолок, можете смело продолжить движение вглубь дома. Убейте парня возле рояля и идите во двор через застекленную дверь. Разберитесь с охраной внутри дворика и помогите Моне <снять> с крыши парочку головорезов. После того как поднимутся жалюзи, закрывающие вход в галерею идите внутрь через дверь в правом углу. Она приведет вас в комнату, из которой вы попадете в библиотеку. Вам предстоит принять бой с противником, выбегающим из дверей второго этажа, а затем отразить атаку плохих парней, проникших в библиотеку через двухстворчатые двери. Выйдя из коридора, окажетесь в зале с балконами по углам и перевернутыми столами на полу. Противников в этом помещении будет много. Поэтому мой совет будет такой: находясь в коридоре, открывайте дверь, и пока она не закрылась, бросайте гранаты сначала в левый угол, потом чуть правее от двери напротив. А когда увидите, что двери в конце зала открываются, бросьте в ту сторону еще одну гранату. Дальше вам останется только добить того или тех, кто остался в живых по чистой случайности. У меня таковых не было. Продолжая движение вперед, доберетесь до комнаты с пультом управления камерами наблюдения. Если есть желание, сможете понаблюдать, что и где в доме творится. Далее вам предстоит пройти через помещения особняка и выйти во двор с одиноким деревом посередине.

Глава 8. Это старое знакомое чувство (заключительная).

Вы в подвале особняка. Бегите прямо в дверь. На выходе убейте парня в костюме в левом углу. Затем сами отправляйтесь в этот угол и дождитесь, пока взорвутся мины. После этого в подвал провалится бронированный жилой блок. Забегите в него и закройте за собой дверь. Выходите из него после того, как прогремит серия взрывов. В подвале не останется ничего живого. Далее спрыгивайте вниз через дыру в стене и убейте оказавшегося на вашем пути бандита. Не останавливаясь, бегите по подвалу, так как начнется цепная реакция, и за вашей спиной все начнет взрываться и рушиться. В конечном итоге вы должны живым добраться до лестницы перегороженной пуленепробиваемым стеклом. С обратной стороны, которого увидите Влада. Стекло уберется, после того как Влад закончит свою проникновенную речь. Оказавшись в круглой комнате, убейте телохранителей Владимира, затарьтесь оружием и боеприпасами и садитесь в лифт. Он доставит вас в комнату инвалида, где вам опять предстоит пустить в ход оружие для обеспечения своей безопасности. Далее идите через дверь в узкий коридор с подъемником вдоль стены. Влад взорвет лестницу, и вам нужно подняться наверх, вызвав площадку подъемника вниз. Сделать это будет не так легко, так как боевики русского бандита будут вам всячески мешать. Препятствовать вашим действиям будет также и Влад. После того как вы успешно подниметесь наверх, идите через дверь в кирпичной стене, и вы окажетесь в зале с куполом. Вверху под потолком имеется площадка, на которой засел главарь. Чтобы победить в этой финальной схватке, вам надо стрелять по светло-коричневым цилиндрам в креплении подвесной площадки. Попадать надо в торец цилиндра, чтобы выбить его из крепления. Площадка рухнет на купол, но Владимир не погибнет, и по-прежнему будет швырять в вас динамит. Чтобы покончить со злодеем, необходимо выбить еще четыре цилиндра, удерживающих шпиль. Когда это произойдет, шпиль рухнет вниз и нанесет Владу несовместимые с жизнью ранения.

Вот и все, игра закончилась. Правда, концовка не совсем счастливая, но говорят, что если пройти все три уровня сложности, финал игры изменится.